基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「敵も女の子も一緒さ
メゲずに何度もアタックすれば、陥落する!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:レイディ・キラー
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-8(2018/11/30~2019/1/9)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖9 | ラッシュ | ファイター | 3 | 男性 | 守川武尊 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | ※欄外に記載 |
※メインクエストのステージ「28」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 585 | 121 | 40 | 48 |
星3 | 1999 | 408 | 146 | 162 |
星6 | 7172 | 1191 | 420 | 472 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7382 | 1216 | 445 | 472 | 2 | 77 | 7552 | 1234 | 463 | 472 | 3 | 79 | 7682 | 1250 | 479 | 472 | 4 | 80 | 7772 | 1261 | 490 | 472 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | プレイボーイ | 女性キャラクターが多いほど、攻撃力が上昇する(最大値25%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ブラッディローズ | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-1する |
スキル+ | ブラッディローズ+ | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ。さらに80%の確率で覚醒ゲージを-1する |
- スキル強化
- 効能:覚醒減少の確率は強化されない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ローズプロポーズ | - | 2ターンの間、女性キャラクター1人を魅了状態にし、自分のアタックに追撃するようになる |
覚醒スキル+ | ローズプロポーズ+ | - | 2ターンの間、女性キャラクター1人を魅了状態にし、自身のアタックに追撃させ、攻撃力を20%上昇させる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ユリシスアーク | - | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する |
奥義+ | ユリシスアーク+ | - | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、倍率が0.05ずつ増加。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「両手に花」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【単体ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | HPが15%上昇する | 覚醒に必要なゲージを-1する | HPが15%上昇する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する |
条件3 | ラッシュ+女性 | ラッシュ+女性 | - | ラッシュ+女性 | ラッシュ+女性 |
効果 | 獣系モンスターへのダメージが40%上昇する | 獣系モンスターへのダメージが40%上昇する | 獣系モンスターへのダメージが40%上昇する | 獣系モンスターへのダメージが40%上昇する | 獣系モンスターへのダメージが40%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
女の助力はデキル男の証!恋多き情熱系ファイター!
プロフィール †[編集]
メギドラルのため個の主張を押しとどめ、その身を奉げてきた。
厳格な性格ゆえ他のメギドからも恐れられていた一方、200の軍勢を率いるほどに信頼も厚かった。しかしメギドラルを追放され、主人公の前に姿を現した彼は、自由を謳歌する女性好きのヴィータになっていた。
新天地で道徳よりも自分の欲望を優先する快楽主義者に転身したのだ。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 在りし日のこと、パイモンは唐突に青年ダムロックによって「召喚」されてしまう。
最初は怒っていたパイモンだったが徐々に慣れ、ダムロックに付き合わされるうちにすっかりナンパ好きになる。ダムロックとは、いつか自分を残して死んでいくことを悟りながらも、親友のような関係になっていった。
- ある日ダムロックは近づいてきた女性に指輪を強奪されてしまう。女性は「アルスノヴァ血統」であり、世界の危機に対抗するためには指輪が必要だと言った。
指輪を使えたダムロックもまたアルスノヴァ血統であるらしいことが分かり、指輪を守るため彼らとパイモンは未踏地の山小屋に居を移すことを決めた。
彼らの子孫にはより強力な力を持つ者が現れるかもしれない。パイモンは密かに先を見据えていた。
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | よぉ、俺はパイモン。こんな面白い世界、壊させやしねぇよ | 探索・出発 | いいねぇ探索! ヴァイガルドは面白いことばかりだ! | 探索・成功 | 大成功だったぜ! 褒美に、女の子紹介してくれよ、な? | 奥義EXP加算 | ふっふふふ… | アジト出迎え・1 | よっ、元気そうでなにより。楽しめば、なんでも出来るからな | アジト出迎え・2 | おっ、戻ってきたか。楽しいことになりそうだ | LvUP・1 | 強くなったから、モテるかもなあ | LvUP・2 | っははははは、いい気分だ! | 進化・1 | 成長ってのは可能性だ、未来を斬り開くための、力なのさ | 進化・2 | 完成されたメギドより、成長できるヴィータの方が楽しいな | 進化・3 | 全てが面白い、強くなって損は無しだ | 進化・4 | 強くなるほど、楽しめるってモンさ | 贈り物・1 | どこで手に入れたんだ? | 贈り物・2 | おっと、嬉しいねぇ | 贈り物・3 | ゴキゲンな贈り物だ! | 贈り物・4 | いいね、ありがとう | スキル習得・1 | こういう能力も新鮮だな! | スキル習得・2 | 自分の新しい面を見つけたよ | 奥義強化・1 | 俺の切り札、役に立ってくれそうだ | 奥義強化・2 | ああ、この力、女の子に自慢したい! | オーブ装備 | へえ、変わったやり方だなあ | 対戦・開始 | おっ、いっちょお相手しようか? | 対戦・上昇 | 挑戦し続ける、それは生きる原動力だ | 対戦・勝利 | 女の子にキャーキャー言われたいなぁ! | クエスト開始・1 | ここに女の子はいないって、わかっちゃいるけど寂しいねぇ… | クエスト開始・2 | お呼ばれされたわけじゃないが、勝手に入らせてもらうぜ! | 敵と遭遇・1 | 突破するぜ、着いてこい! | 敵と遭遇・2 | がっかりさせるなよ! | ボスに挑戦・1 | 服を汚さないよう、慎重にいくか! | ボスに挑戦・2 | この後予定が入ってんだ 速攻で決めるぜ! | クエスト中の会話・1 | これもヴァイガルドを守る一手だ! 張り切って行こうぜ! | クエスト中の会話・2 | なぁ、宝箱プレゼントしたら、女の子は喜んでくれるかな? | クエスト中の会話・3 | 戦いに備えた緊張感… これだけは、欠かせないな | クエスト中の会話・4 | がまんしとけ トイレ行きたくなったらどうする? | クエスト中の会話・5 | 俺の武器は花束をイメージしてる 差し出す相手はバケモノだけどな | クエスト中の会話・6 | ナンパに決まってんだろ? たまには一緒に行こうぜ! | パーティ編成・1 | おう、いいぜ | パーティ編成・2 | OK、やってやる | 探索(フロア開始時)・1 | なかなか面白そうな場所だな! こいつは探索のしがいがある | 探索(フロア開始時)・2 | おいおい、いったいどこまで続いてるんだこの塔は… | 探索(フロア開始時)・3 | 頂上で美女がお出迎え… …なーんてことはないか | 探索(フロア開始時)・4 | こらこら、焦って進むと階段に足を取られるぞ? | バトル開始・1 | 強そうなのは俺に任せろ! | バトル開始・2 | 悩む暇はない、突っ込め! | 攻撃・1 | ふっ! | 攻撃・2 | ふんっ! | ダメージスキル・1 | さっさと片付けたいねぇ! | ダメージスキル・2 | こいつでどうだ! | ダメージスキル・3 | えぐってやる! | 回復スキル・1 | 回復なら任せてくれ! | 回復スキル・2 | どうだ、まだやれるだろう? | 蘇生スキル | 今蘇生するぞ、頑張れ! | 防御スキル | 防御も考えておかないとな! | 反撃スキル | いいねぇ、待ってるぜ! | 支援スキル | 自分の力に酔うとするか! | 妨害スキル・1 | 悪い夢見た気分になるぜ! | 妨害スキル・2 | 隙ありっ! | 状態異常付与スキル | 悪く思わないでくれ | 弾きスキル | どいてくれっ! | 挑発スキル | このあとデートの約束なんだ | 範囲攻撃スキル | ついでにな!! | 奥義・1 | 思いっきり、派手に行こうか! | 奥義・2 | さすがに女性には見せられんなぁ! | 奥義・3 | 今度はヴィータに生まれ変わるんだな! | ダメージ・1 | うっ! | ダメージ・2 | ぐっ… | ダメージ・3 | 効かないさ | 戦闘不能 | しまった、デートの約束が…! | とどめ(通常)・1 | さぁ、お別れだ | とどめ(通常)・2 | 残念だったな! | とどめ(ボス)・1 | 俺には一歩及ばなかったな | とどめ(ボス)・2 | 最悪の気分を味わいなっ! | 勝利(通常)・1 | ま、まだなんとかなるだろ… | 勝利(通常)・2 | 結構ギリギリなんだよなあ… | 勝利(通常)・3 | こんなとこで苦戦したくないなあ | 勝利(通常)・4 | おっ、あっさりと終わった | 勝利(通常)・5 | うまく行ったぜ、俺たちの勝ちだ | 勝利(ボス)・1 | 辛い戦いだったが、目標は撃破した | 勝利(ボス)・2 | この緊張感、いいねぇ! | 勝利(ボス)・3 | みんな、よく辛抱してくれたぜ | 勝利(ボス)・4 | これなら俺は要らなかったか? | 勝利(ボス)・5 | よし、文句無しの勝利だ! | 勝利(ボス)・6 | 勝利の後は、良い気分になれる | 勝利(ボス)・7 | この勝利、誰かに自慢したいねぇ | 敗北 | すまん、大口叩いて、このザマだ… | 掛け合い・1 | 助けられたぜ | 掛け合い・2 | 力の差だな! | 掛け合い・3 | なんだ、効いてないぞ | 掛け合い・4 | いい気合だ! | 掛け合い・5 | よし、期待に応えないとな! | 掛け合い・6 | スリルを楽しんじまった! | 掛け合い・7 | 陰険な攻撃だったぜ… | 掛け合い・8 | 元気出たぜ | 掛け合い・9 | 最後までカッコつけようぜ! | 掛け合い・10 | 迷いがない、やるな! | 掛け合い・11 | 崩れてきた、どうする! | 掛け合い・12 | くそっ、許さんぞ! | 掛け合い・13 | おい、死ぬなよ? | スキル・1 | 本気の俺も!カッコいいんだぜ! | スキル・2 | スマートに決めようか | 覚醒スキル・1 | 俺についてくれば、退屈させないぜ | 覚醒スキル・2 | お嬢さん、君の力を貸して欲しい |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ふふっ…。 | 強化画面タッチ・2 | ふふふっ…! | 強化画面タッチ・3 | おっと! | アジト自由台詞・1 | もしも願いが叶うなら… このヴァイガルドすべての女性と知り合いたいっ! | アジト自由台詞・2 | 俺は女の子が好きだがな、結婚するつもりはないんだ とても1人には絞れない… | アジト自由台詞・3 | 俺はヴィータ両親に深く感謝してる…美形に生んでくれてありがとう!ってな | アジト自由台詞・4 | 追放メギドにも女の子がいるってのは、いい意味で予想外だったぜ | アジト自由台詞・5 | ところで俺って軽いかな? メギドの頃は堅物って評判だったんだが… | アジト自由台詞・6 | 逆にアジトは、女人禁制の社交クラブにしたいんだ 男同士の話も熱いからな! | アジト自由台詞・7 | メギドよりハルマのほうが女の子受けいいってのは、ホント納得いかないぜ… | アジト自由台詞・8 | なんだ?(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | ん?(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | ははっ(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | そりゃあ、女性に触れられるほうが嬉しいが… 男同士の熱いスキンシップってのも悪くないな!(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | なんだ、暇そうだな 俺と一緒にナンパでもしに行くか?(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を渡さないのか? 相手もきっと、渡されるのを待ってるぞ | アジトプレゼント | お〜っと、プレゼントが届いてるぜ! 意外とやるじゃないか! | アジトメギドクエスト | メギドクエストに行けるようだな | アジトボーナスタイム中 | ボーナスタイムが発生しているようだな 急いで向かうぞ | 探索・準備中 | 今回は俺が隊長のようだな |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 俺は今の生活が気に入ってんだ それを脅かすヤツは潰さないとな! | クエスト開始(追加)・イベント | 俺も暇じゃないんだ とっとと終わらせようぜ! | 敵と遭遇(追加)・メイン | キミに用はないな! | 敵と遭遇(追加)・イベント | せいぜい楽しませてくれよ! | ボスに挑戦(追加)・メイン | 俺の楽しみを奪おうとするヤツは誰だろうと容赦しない! | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) | クエスト中の会話(追加)・メイン | ガンガン進もう! 戦闘もナンパも勢いが大事なんだ! | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・イベント | この場所に女性は、っと… …作戦中によそ見は良くないか | クエスト中の会話(追加)・イベント | さっ、目標に向けて、もうひと頑張りいこうか | 掛け合い(追加)・協力 | 任せな 俺はやるときはやる男だぜ? | 掛け合い(追加)・勢い | あぁ、そうだな! 押して押して押しまくるぞっ! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
スキルの妨害、覚醒スキルの女性対象の強化、奥義はアタックを自身に追加する攻撃技と器用に立ち回れるファイターです。
MEが「ラッシュの開幕覚醒ゲージ+1」とラッシュの速攻編成において重要な役割を果たすリーダーでもあります。
- 特性
女性が多いほど攻撃力が上昇するというパイモンらしい特性です。
ただフレーバーなだけでなく「相性の良いキャラクター」で紹介されているように、実用も兼ねた女性メギド編成を組むことも容易です。
- スキル
3連続攻撃と(70%/80%)で敵の覚醒ゲージを-1にします。
ラッシュの中ではスキル1個で最もオーソドックスな覚醒減少技です。余ったスキルを取り敢えず振っておけば敵の奥義を一手遅らせられた…という場面もあります。
- 覚醒スキル
味方対象に花束を渡して女性なら「魅了状態」にします。
魅了状態とは対象限定の追撃効果です。この場合は、パイモンのアタック(奥義は含まない)に追撃させることになります。
上手く利用すれば女性メギドで覚醒スキルを連発したりと応用範囲は広い効果です。
- 奥義
ゲージ3に対して(3倍/3.25倍)、また自身にアタックを1個追加します。
自身のMEを踏めばゲージが-1短縮されるため更に連発が可能になります。
例えばゲージMAXでアタックを3つ積むと、「奥義→アタック→アタック→奥義→アタック」と5回行動が可能です。
特性やアタック強化も活かせば強力な攻撃役も担えます。
庇う役やサポート、またはスキルアタッカーにスキルフォトンを回しつつ、余ったアタックフォトンをパイモンに渡すように意識するだけでも使いやすいです。
- ME
注目は「ラッシュの開幕覚醒ゲージ+1」です。
「おすすめ編成」で紹介しているように、ゲージの少ないラッシュの持ち味を大いに活かすことができます。
また、「自身の覚醒ゲージ-1」により覚醒スキルや奥義の連発も可能となります。
ラッシュファイターへの「単体ダメージ15%上昇」や、限定的ですがラッシュ女性への「獣系ダメージ40%上昇」も強力です。
パイモンを起用する際は彼のMEを活かす編成を心掛けると良いでしょう。
前衛なので攻撃に晒されやすいが、HP・防御力共に高いわけではなく集中攻撃されれば耐えきれない事も多い。
攻撃力は特性も活用すればそれなりに高いが、攻撃倍率が高いわけではないので敵の防御力の影響を強く受ける。
アタッカーとして使う場合はアタック強化は可能な限り入れておきたい(通常アタック威力2倍、奥義威力1.5倍になる)
特に防御力が高い敵であれば防御力ダウンを使ったり、素直に防御無視手段を持つメギドに席を譲った方が良い。
覚醒ゲージが溜まってからの挙動は強力だが、アタックフォトンを大量に要求するのでフォトンのめぐりによっては思うように動けない。
オーブなどでアタックフォトンを追加してやる工夫が出来ると柔軟性が増す、詳細は相性の良いオーブを参照。
育成時にはポルターガイスト討伐またはクイックシルバー討伐を行い素材を回収することになる。
おすすめ編成 †[編集]
パイモンをリーダーにしてウァサゴやバニーフォラスなどの覚醒上昇役を組み込むことで1ターン1巡目から2ゲージキャラが奥義や覚醒スキルを撃つことができる。
イベント周回(オートも可)、メインボスのみを倒してのリタイアマラソン、一部大幻獣周回(初期大幻獣に加えアビスハンターやクイックシルバー)などの周回用パーティとして極めて有用になっている。
相性の良いキャラクター †[編集]
上述の通り、ウァサゴやゲージ2のメギドとは強いシナジーを発揮する。
- 魅了の活用
活用法にあるように魅了の追撃はゲージが増えるので、ゲージMAXでスキル→スキルと積んだ女性メギドに途中で追撃させれば覚醒スキルを連発できる。
とりわけゼパルは覚醒スキルでスキルを追加できるため、スキルを複数積まなくても生成したスキルが覚醒スキルになり……とパイモンのアタックが切れるか奥義になるまでループできる。
少し変則的だが追撃には点穴が乗るので、ベリアルを魅了して固定砲台時に追撃を利用して一気に攻撃させたりもできる。
アタック時に音符が増えるクロケルRを魅了し、アタックを繰り返すだけでアタック強化(大協奏)を維持する、といったことも可能。
- アタッカーとして
アタッカーとして運用するならアタック追加・アタック強化の手段が欲しくなる。
オーブを使用間隔-1で使えるナベリウスやスキルでアタック強化が可能なフォラス(バースト)は優秀なサポーターとなってくれる。
パイモン自身も火力として高性能であり、スキルフォトンに依存しないため、魔眼賽ドゥーム討伐でのアタッカーとしても適役。
相性の良いオーブ †[編集]
- アタック追加
アタックフォトンを追加できるオーブを使うことで奥義連発や魅了追撃を発生させることができる。
- 専用オーブポルターガイスト(EX)
自身にアタック二個追加(CT2)。
たとえば自身をリーダーにして覚醒状態から奥義→チャージ→ポルターガイストと積むと、1ターンに奥義を三連打できる。
- リャナンシィ(常設イベSSR)
攻撃+自身にアタック追加(CT1)。
特性も単体ダメージ上昇とよく噛み合う。
- 火のザウラク(R)
攻撃+自身にアタック追加(CT2)。比較的初期から手に入るボスオーブ。
- アサルトボックス(SR)
味方単体にアタック二個追加(CT2)。
必ずしもパイモンが持つ必要はなく、味方に持ってもらっても良い。
注意点として、アサルトボックスを自動ターゲットで使うとパイモンより攻撃力の高いメギドに飛び、自分をターゲットすると覚醒スキルが失敗する。
- いたちブラスター(N)
味方単体にアタック一個追加(CT1)。味方に持たせたい。
- アタック強化(エクスプローラーなど)
パイモンをアタッカーにするならアタック強化手段は一つは用意しておきたい。
それ以外のオーブは敵に合わせて状態異常オーブを持ったり、特性の特効等を目当てにすると良い。
汎用的な物としてはシェルドレイク(R)やエンキドゥ(常設イベSSR)が物足りない素早さを特性でカバーしつつ、攻撃に回れない場合にバリアを撒く役割を与えてくれる。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
ストーリー配布キャラであるパイモンは星間の造花交換所で霊宝枠を大4つまで拡張可能である為、
単体ダメージが上昇する銀のティモリアかレアメタルサーベル(シーナリー霊宝)で固めたい。
猛撃に関しては「あればあったで火力の補助になる」レベルで必須ではないので、発動は好みで。
編集時の注意点 †
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