基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「食材を料理しながら戦えばいい
   食えるときに食えば命は長持ちする」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
nisroch-3star.pngNisroch-3d-win.jpgNisroch-agito-3star.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真25ラッシュファイター3男性黒田 崇矢
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚(サバト時限定)※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星17511263850
星32531419144157
星688401226421438

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性飽くなき食への探求敵の数が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大値20%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル壱、専心研磨-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの20%を吸収+攻撃時、ダメージを20%上昇
スキル+壱、専心研磨+-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの30%を吸収+攻撃時、ダメージを30%上昇
  • スキル強化
    • 効能:変化なし
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル弐、味加減精査通常敵単体に攻撃力1.75倍のダメージさらに、自身のHPを20%回復する
Bアーツバレットを消費し、敵単体に攻撃力2.25倍のダメージさらに、自身のHPを20%回復する
覚醒スキル+弐、味加減精査+通常敵単体に攻撃力2倍のダメージさらに、自身のHPを30%回復する
Bアーツバレットを消費し、敵単体に攻撃力2.5倍のダメージさらに、自身のHPを30%回復する
  • スキル強化
    • 効能:回復量1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義参、仕上之一撃通常敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの70%を吸収
Bアーツ(バレット1個)バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力3倍のダメージ。バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの70%を吸収
Bアーツ(バレット2個)バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの70%を吸収
Bアーツ(バレット3個以上)バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの70%を吸収
奥義+参、仕上之一撃+通常敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの80%を吸収
Bアーツ(バレット1個)バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの80%を吸収
Bアーツ(バレット2個)バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ。バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの80%を吸収
Bアーツ(バレット3個以上)バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力5.75倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの80%を吸収

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「伝説の出張料理人」
【戦闘開始時、覚醒上昇】【HP吸収攻撃】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される戦闘開始時、覚醒ゲージが+1されるバレットアーツ中、自身へのダメージを15%軽減する戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される
条件2ラッシュ+トルーパーラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+トルーパー
効果毎ターン終了時、HPが10%回復する与えたダメージの20%を吸収する覚醒に必要なゲージを-1する与えたダメージの20%を吸収する毎ターン終了時、HPが10%回復する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

料理で回復、奥義で殲滅!耐久型料理人ファイター!

プロフィール [編集]

ヴァイガルドで「伝説の出張料理人」として有名になっている孤高のメギド。彼にとって「食事」とは「生きる」ことそのものでありそれをないがしろにする者を決して許さない。
この世にマズい食材はなくすべては料理人の腕にかかっているというのが信条で、未知の存在に出会うとすぐにどんな料理にできるか考えてしまうという癖がある。

キャラストーリー [編集]

  • 全7話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

ダメージ上昇や吸収効果を持つバレットを作成できる料理人のテルミナスメギドです。バレットとはいったい
スキルによるバレット作成役にも、攻撃と吸収を繰り返すタフなアタッカーにもなれます。

  • 特性
    4×(6-敵の数)%、攻撃力が上昇します。(最高20%、最低4%)
    Lv70・敵1体なら1471まで伸びます。
    攻撃手段が単体攻撃なのでアタッカー運用=少数の敵となりやすく、有効活用しやすいでしょう。
  • スキル
    味方編成をBアーツ状態にし、【ダメージ吸収+ダメージ上昇】効果のバレットを2個作成します。
    バレットを同時に消費した時、オリエンスのバレットのように同じ効果を持つ部分は、より効果値の高い方のみが反映されます。
    相手を選ばない【ダメージ上昇】バレットを気軽に作成できるのは価値が高いです。
  • 覚醒スキル(バレット1個消費)
    敵単体にダメージを与え、自身のHPを回復します(吸収ではない)。
    バレット消費時は倍率が上がり、消費したバレットの追加効果が発生します。
  • 奥義(バレット最大3個消費)
    敵単体にダメージを与え、Bアーツ状態なら【ダメージ吸収・大】効果を持つバレットを2個作成します。
    バレット消費時は1個毎に倍率が1.25上がり、消費したバレットの追加効果がまとめて発生します。
    3個消費すればゲージ3(自身MEで2)とは思えない高倍率を叩き出すので、基本的にはこれを狙うべきでしょう。
    3個消費すると同時に2個作成するので、最高倍率を連発することも大して難しくありません。
    なお、現状のバレット作成は全て2個セットなので、3個消費でも同時に発揮できる効果は2種類までです。
    また、マスエフェクトなどと組み合わせた際の吸収効果の累積上限は100%です。
  • マスエフェクト(ME)
    【ラッシュの覚醒+1】【自身のゲージ-1】に加え、【自然回復】【ダメージ吸収】を持つ攻防一体のMEです。

注意点 [編集]

奥義ではBアーツ状態に移行せず、バレットはBアーツ状態でないと作成できません。
奥義の威力を上げるためにも、まずはスキルでバレットを用意しましょう。

バレット作成役にする場合は素早さが低く、消費役に先行しにくいのが難点です。

おすすめ編成 [編集]

バレット作成・消費役とのシナジーはもちろんありますが、自己完結した性能のため、自身をリーダーにしてスキルでバレットを補充しつつチャージ・アタックを繰り返すだけでも十分戦えます。

+  バレット作成の手段一覧
+  バレット消費の手段一覧

相性の良いキャラクター [編集]

  • オリエンス
    彼女の覚醒スキルはそもそもの威力が高いため、修正後も強力です。
    ニスロクの【ダメージ上昇】バレットは弾数稼ぎの手段として有効でしょう。
    逆にオリエンスの【ダメージ上昇】バレットをニスロクに使わせても構いません。
    ニスロクの奥義を2回以上撃つのでなければ、アタッカーがニスロクの場合もオリエンスをリーダーにした方が使いやすいでしょう。
  • フォカロルRアガレスC
    敵に合わせて【飛行特効】【防御無視】バレットを用意する事で、奥義のダメージを大きく伸ばせます。

相性の良いオーブ [編集]

アタッカーなら攻撃系オーブや種族特効を渡し、バレット作成役なら素早さ上昇オーブインサニティでバレットを作りやすくしておきましょう。

  • フォトン追加系オーブ
    ストーリーで手に入るものなら火のザウラクが特性も噛み合います。
    召喚SSRなら奏響ヨハネス(チャージ・アタック)、ピエトロ(アタック・スキル)などがいいでしょう。

相性の良い霊宝 [編集]

アタッカーとしてなら攻撃力、ワントップであれば防御力、作成役としては【エベーヌフェイス】で素早さを伸ばすなど役割にあった霊宝が考えられます。
バレット系メギド全般に言えることですが、フォトン追加系の霊宝はバレットの作成・使用計画が崩れる場合があるので注意しましょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強いし楽しいんだが使ってると教官欲しくなってくるな…奥義に飛行2倍付与してぇ -- {YnTYeoGNC9U} 2020-01-07 (火) 03:36:05
  • Bアーツで一番バレット感が無い気がする… -- {7Lam1quZdQs} 2020-01-07 (火) 09:43:57
    • ガンパウダーをね、食べるんだよ… -- {BmnK.OSLI7.} 2020-01-07 (火) 12:22:56
    • たまたまバレットの実装タイミングと被っただけ、って感じ。
      あのタイミングじゃなかったらバレットキャラじゃなかったよね、この人。 -- {BB/7Qpiz.tA} 2020-01-07 (火) 12:59:57
    • 奥義は矢だし刃物の投擲バレットは他にも大勢いる、投げる刃物の準備でバレット生成してるのはアガレスも一緒だから・・・。刃物投げ自体がバレット感無いと言われるとまあ、はい -- {Nv7YUCP9gEU} 2020-01-07 (火) 16:50:41
    • まぁ実弾作り出してるわけじゃなくそんな感じのフォトンなんだろうし -- {MX7lLf9zHRI} 2020-01-07 (火) 22:54:15
    • まあそもそも銃がマイナーな世界観だし弓矢キャラ被らせまくる訳にもいかんし、投擲物でバリエーション出さなきゃいけないのは仕方ない -- {lPOJmzErqL2} 2020-01-12 (日) 21:02:51
  • オリエンス、Rフォカロル、ニスロクが育成終わったから飛行の敵で試しうちしてきたら雑に12万ダメでて育てたかいがあったなって嬉しくなった -- {KPBDMhWgaPI} 2020-01-11 (土) 14:55:28
  • 猫舌の客を相手にした時の反応はちょっと気になる -- {ARuSNsxfb9E} 2020-01-13 (月) 09:49:33
  • ニスロクの亡命も、やっぱり亡命請負いおじさんの手腕っぽいのな -- {iFD64b7aVUo} 2020-01-18 (土) 12:09:15
  • 火力ではやっぱ他のラッシュに一歩譲るけど高HPと自己回復力の高さでワントップがかなり安定する
    硬さと異常治癒を失う代わりに高火力の単騎アンドラスの様になる -- {9mA02fYXy4k} 2020-01-18 (土) 17:21:39
  • ニスロクのバレットって攻撃しながら回復できるから7章以降や暦王みたいなタゲってくる敵と相性が良いように感じる
    ダメージ受けてもバレット攻撃の回復で採算取れるのが嬉しい -- {OXJGT5gqLic} 2020-01-19 (日) 13:58:25
    • なおアッキピテル(ゾンビ化食らいつつ) -- {.ZNzseaB1WU} 2020-01-29 (水) 09:00:34
  • バレット供給役としては足の遅さが気になるな。教官より早いと捗るんだが。 -- {Sd6El3mLl1k} 2020-02-09 (日) 12:34:15
    • まぁ、そもそもが供給役じゃなくアタッカー枠だからな。
      重戦車が足遅くてもしゃーない。(実際の戦車の性能とかそういう話は置いといて) -- {hFCzUhE1uDg} 2020-02-09 (日) 13:03:57
    • そこそこの耐久力とHP吸収バレットで殴りながら自己回復して生存するアタッカーだから、これ以上はどのステータスも削れない感じはする。確かにスキルバレットが優秀だからこれだけを目当てに採用したい時もあってその辺はジレンマだけど -- {YbbABj36lnk} 2020-02-09 (日) 13:12:29
    • その辺割り切って「スキル+スキル+ミミック(さらにスキル2つ)」とかやった次のターンでアタックに転じるとかやってる。同じことは教官にやらせてもいいんだけど、バレット供給で言えば教官は奥義も優秀だから覚醒させるのとスキル使うのとの両立が悩ましいので、バレット供給はついニスロクに頼ってしまう。 -- {SXiS3cPDJng} 2020-02-10 (月) 03:54:52
  • お手軽バレット作成を完全に殺すAIの頭の悪さはなんなんだろう。
    どんな組み方しても維持でもスキル取らないけど。 -- {65lsGGQuSQU} 2020-05-13 (水) 11:03:51
    • オートAIに複雑な戦術求めようとした結果が雑魚相手にも庇うや補助技を最優先にする旧AIなんで・・・最初からバフとか準備のいる戦術をオートに使わそうとしないのが正解 -- {Y3Az6Jfcyo2} 2020-05-13 (水) 12:59:42
    • バレットに限らずタクソは全部オートで運用する想定なんてしてないでしょ -- {/tIoXK468B6} 2020-05-13 (水) 17:04:47
  • 今更すぎるけど、ニスロクとフルフルって確かに言われてみたら似てたから関係性の伏線はあったんだな…… -- {U1sjmD85.KM} 2020-05-31 (日) 21:31:06 New!
    • 料理人なこととバレット以外で共通点あったっけ?攻撃と防御兼ね備えたところとか? -- {.9WePOgcvK6} 2020-05-31 (日) 22:44:18 New!
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Last-modified: 2020-05-07 (木) 22:27:58 (24d)