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基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「悪いけど、私は戦いでも一流なの
 先に動かれても、一瞬で蜂の巣にしてあげる」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Nebiros3-ilust-min.PNGNebiros3-win-min.PNGNebiros3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真37ラッシュスナイパー2女性山本 希望
通常攻撃回数汎用特性加入手段
2回なしこの手にかつての栄光を

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16151164349
星32122397151164
星675931154438480
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性帯電弾倉バレット消費数が多いほど、雷ダメージ上昇(最大50%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルハンドロード-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
【バレット効果】60%の確率で2ターンの間、めまい+物体系の対象に1.5倍のダメージ
スキル+ハンドロード+-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
【バレット効果】80%の確率で2ターンの間、めまい+物体系の対象に2倍のダメージ
  • スキル強化
    • 効能:バレット作成はフォトン強化の影響を受けない(ただし消費側のフォトンが強化されていた場合、めまいの継続ターンが1.5倍)
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルクイックドロウ通常敵単体に攻撃力1.5倍の雷ダメージ。さらに、対象の素早さが自身より高い場合、ダメージが50%上昇する
Bアーツ(バレット1個以上)バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2倍の雷ダメージ。さらに、対象の素早さが自身より高い場合、ダメージが50%上昇する
覚醒スキル+クイックドロウ+通常敵単体に攻撃力1.75倍の雷ダメージ。さらに、対象の素早さが自身より高い場合、ダメージが50%上昇する
Bアーツ(バレット1個以上)バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2.25倍の雷ダメージ。さらに、対象の素早さが自身より高い場合、ダメージが50%上昇する
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義バスタートニトルス通常敵単体に攻撃力1.35倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する
【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを30%上昇+攻撃時、単体ダメージを10%上昇
Bアーツ(バレット1個)バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する
【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを30%上昇+攻撃時、単体ダメージを10%上昇
Bアーツ(バレット2個以上)バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.65倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する
【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを30%上昇+攻撃時、単体ダメージを10%上昇
奥義+バスタートニトルス+通常敵単体に攻撃力1.5倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する
【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを40%上昇+攻撃時、単体ダメージを15%上昇
Bアーツ(バレット1個)バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.65倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する
【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを40%上昇+攻撃時、単体ダメージを15%上昇
Bアーツ(バレット2個以上)バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.8倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する
【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを40%上昇+攻撃時、単体ダメージを15%上昇

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.025アップ
  • アタック強化
    • 効能:バレット作成はフォトン強化の影響を受けない(ただし消費側のフォトンが強化されていた場合、雷耐性低下の効果量・継続ターンが1.5倍)
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「ガンスリンガー」
【スキル追加】【全状態異常耐性】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュカウンター-カウンターラッシュ
効果バレットが多いほど、素早さ上昇(最大25%)バレットが多いほど、防御力上昇(最大25%)バレットが多いほど、攻撃力上昇(最大15%)バレットが多いほど、防御力上昇(最大25%)バレットが多いほど、素早さ上昇(最大25%)
条件2ラッシュ+スナイパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーラッシュ+スナイパー
効果行動開始時、15%の確率でスキルを追加する行動開始時、15%の確率でスキルを追加するバレットアーツ中、自身へのダメージを20%軽減する全ての状態異常への耐性が50%上昇する全ての状態異常への耐性が50%上昇する
  • 「バレットが多いほど、攻撃力上昇」の上昇量:バレット数×1%(バレット15で最大)
  • 「バレットが多いほど、防御力上昇」の上昇量:バレット数×2%(ただしバレット12で最大値25%となる)
  • 「バレットが多いほど、素早さ上昇」の上昇量:バレット数×2%(ただしバレット12で最大値25%となる)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

支援も攻撃も一流の技!電撃弾丸スナイパー!

プロフィール [編集]

メギドラルの銃職人。
銃という武器があまり重要視されないメギドラルで「変わり者」の烙印を押されながらも、
本人は気にすることなく優れた銃を造り一部のメギドに提供していた。
師匠であるダイダロスの最後の想いを成就すべくヴァイガルドに渡ってソロモンと出会い、
物資が不足しつつあるメギドラルに見切りを付けソロモンの軍団に身を寄せる。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

雷とバレットアーツを操るスナイパーです。
自己完結性と拡張性の高さが強みです。

  • 自給自足で奥義を撃ち続ける
    バレットの消費と作成を同時に行える奥義が彼女のメインウェポンです。
    スキルを使ってBアーツにしたら、あとは奥義を撃ち続けるだけでOKです。
    残ったフォトンと編成枠で、バフや滞水を仕込みましょう。
    • 奥義バレットの補足
      1.このバレットを消費した攻撃に弱体「雷耐性低下」にする効果が発生し、
      2.バレット消費攻撃が単体対象ならダメージ上昇
      という効果です。
      雷耐性低下は滞水とは加算の関係で、40%上昇時は滞水と合わせて140%(2.4倍)になります。
  • 覚醒スキルでも戦える
    覚醒スキルには「自分より素早い相手にダメージ50%上昇」効果があり、こちらもなかなかのダメージが出ます。
    こちらはバレットを作成しないため、作った特効バレットをその都度撃ち込みたい時や、奥義で消費するバレットの調整などに使いましょう。
  • ダメージ上昇要素が豊富
    攻撃技はどちらも雷+バレット消費攻撃のため、両面から火力を強化できます。
    滞水・万雷の加護・雷ダメージ上昇に各種特効バレットを合わせれば、大ダメージを与えられます。
  • スキルバレットの効果も有用
    スキルバレットにはめまい+物体特効の効果があります。
    妨害用としても火力源としても優秀なため、バレット作成役としても席があります。

注意点 [編集]

  • 高防御の相手は苦手
    上で挙げたダメージ上昇要素は全て防御力による減算後にかかるため、高防御の相手は苦手です。
    思ったほどのダメージが出ない場合はバフを多めに積んだり、アガレスCバールゼフォンCなどの防御無視を利用するか、素直に他のアタッカーに任せましょう。
  • MEの配置
    条件1ME効果が線対称であるのに対し、条件2ME効果は左右それぞれにまとめられています。
    向かって左側が確率スキル追加、右側が状態異常耐性です。パーティ編成時には注意しましょう。

おすすめ編成 [編集]

性能が自己完結しているので編成枠に余裕が生まれやすく、ダメージ上昇要素が多いため相性のいいメギドも多いです。
滞水やフォトン強化+αで十分戦えるので、序盤でも頼りになります。

相性の良いキャラクター [編集]

  • ミノソン
    万雷の加護はダメージ上昇量が大きく、滞水が効かない相手でも雷攻撃で大ダメージを与えられます。
    ミノソンリーダー時は最初から加護が発動するため、速攻戦術にも向いています。
  • ウトゥックフォカロルRなど、特効バレット持ち
    ウトゥックは獣、フォカロルは飛行特効のバレットを持ちます。
    また、今後特効バレット持ちが増えればその度に対応範囲が広がります。
  • アガレスCアリオクなど、範囲攻撃持ち
    バレットを消費する範囲攻撃なら、スキルバレットと合わせてまとめてめまいにできます。
    アガレスもアリオクもネビロスより早いため、組ませる場合はネビロスの素早さを上げておきましょう。
  • マモン
    【Bアーツ中バレット5個以下で行動開始時、アタックが追加】MEを持ちます。
    ネビロスアタッカー時はバレット数が3以上になることは少ないため、2ターン目以降なら毎ターン発動するでしょう。
    反対側には、バフ系の奥義を持つラッシュを立たせましょう。
  • インプ
    ネビロスに覚醒スキルを使用することで素早さが0になります(専用霊宝装備時も同様)。
    覚醒スキルをメインで運用する際に、攻撃力バフを与えつつ確実にダメージ補正条件を満たすことができます。

相性の良いオーブ [編集]

アタッカーなら各種特効オーブを、バレット作成役ならサポートオーブを持たせましょう。
ラッシュなので、サポートオーブの選択肢は広いです。

  • エンキドゥ
    特定のキャラに先んじてバレットを作成したりバフを掛けたりする場合に持たせたいオーブです。
    具体的には魔眼賽ドゥームや宝王パンドラなどの物体系エネミーに対し、アリオクをアタッカーとする際に有効です。
    星6Lv70時のネビロスとアリオクの素早さは1しか違わないため、霊宝で素早さを上げてラパンハイドンに持ち替えても良いでしょう。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

相手に攻撃を通すため、攻撃力が上昇する霊宝が欲しいです。
ただし、これらの霊宝は必要素材が重いものが多いため、無理は禁物です。
金霊宝では銀のティモリア(単体ダメージ上昇)・紺碧の魔塔ドーム(小霊宝で攻撃力上昇値が高い)が優秀です。

  • 系譜【滅丸】
    バレット消費数×2%分ダメージ上昇する系譜です。
    奥義によるバレット消費サイクルが早いネビロスと相性自体はいいですが、初期状態ではラメールの筒(低確率でスキルフォトン追加)を付けないと発動できません。
    場合によってはスキル・覚醒スキル暴発に繋がるので、イベント復刻・EV指名召喚等で匣拡張を行い中以上の霊宝で滅丸を発動させましょう。
    予定外の要素を気にしないならラメールの筒で滅丸を発動しても構いません。
  • シーナリー霊宝
    全サイズで単体ダメージ補正を持つ霊宝です。
    バレットを消費する前から補正が乗るため、滅丸より速攻に向いています。
    滅丸を起動する場合でも、残り一枠はシーナリー霊宝にしておくと良いでしょう。

対応メギドクエスト [編集]

フィロタヌスエリゴスBマルコシアスBルキフゲスタムス

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ME条件2が線対称じゃないメギドって珍しくない?ネビロス以外に他に誰がいるんだろう -- {Dxf0D/2XPCI} 2021-05-03 (月) 01:40:07
    • 条件ならネビロスは線対象になっているが、同じパターンだとバラムだけ。条件も違うのはウァプラRにウェパルBにアバラム。結構レアケースだな。 -- {ef/L7QohvCQ} 2021-05-04 (火) 01:06:17
  • 星4の姿すごいですね・・ -- {LtT/NvYKqlY} 2021-05-03 (月) 07:42:17
    • 絶対的自信とそれを裏付けするような自身を振り返らない溢れる強者スタイル最高ですよね -- {bQnp2c4KKWU} 2021-05-03 (月) 09:23:59
  • 覚醒2で奥義も覚醒スキルもリカバリーの手間が大して変わらないからこそ、覚醒スキルはもうちょい強くてもよかったんじゃないかと思っちゃう -- {HFlVpiF.jhQ} 2021-05-04 (火) 01:39:58
    • 覚醒スキルはゲージ加速とミノソンとかのスキル追加仕込めば連射できるし使いようよ。単品で見ると確かに大差無いけどパーティ構築で考えると奥義と覚醒スキルの両刀なのは編成の幅が広がる -- {bQGEEE6sdLk} 2021-05-04 (火) 08:27:45
  • キャラストが面白かった。最後の最後で撃てないヴィータと撃てるメギドの差が「種族」の違いを象徴してて良かった -- {q2pqRPp8jz.} 2021-05-04 (火) 12:43:29
  • 強くてめっちゃ使いやすい。Bアーツは弾丸の管理が難しすぎるから、最初スキル使って後はひたすら奥義連打の簡単運用は嬉しすぎる。キャラもいいし、謎SEもたまんない。すっごいいいメギド。 -- {BHCOP7dDzT.} 2021-05-07 (金) 10:58:50
  • 滅丸の小霊宝のスキル追加、アタッカーには事故要因にしかならないからどうにかして欲しい……。 -- {XW01dT/IGIM} 2021-05-08 (土) 21:26:37
    • 既にEV召喚チケットの召喚対象になってたから早速霊宝の匣広げて大・中・中の滅丸霊宝つけた。強くなくていいから事故要因にならない小霊宝が欲しいね…… -- {G4vxfrFXfy6} 2021-05-14 (金) 21:30:56
  • なんというか星6絵だけ別ゲー感
    今後もこのテイストが続くのだろうか… -- {54/ZyMxqKfw} 2021-05-09 (日) 22:00:23
    • 続いてから言えば? -- {/gP97Vb/4ck} 2021-05-09 (日) 23:04:44
    • 一人で描いてるわけじゃないし何年もキャラが増え続けたらブレは出るやろ。個人的にはアニメ塗り感の強いティアマトが違和感あったけどしばらくしたら慣れたしその内慣れる慣れる -- {8vGMW50pivo} 2021-05-10 (月) 09:50:50
    • 今まで絵柄が統一されてたかのような言い草
      Bアモン星6とかも上手いけど全然違うし今更 -- {i1p12.ZKo9A} 2021-05-10 (月) 10:55:50
    • 星6だけイラストの雰囲気が全然違うせいで星4イラストにしてるキャラめっちゃいるから気持ちはわかる -- {j.5VneUXEmo} 2021-05-12 (水) 19:12:12
  • 何気に通常アタックモーション好きなんだよな
    ガンマンといえば早打ちだし、2丁拳銃でそれをやるのがさ -- {eGENYFl6oec} 2021-05-10 (月) 16:39:24
  • ネビロスのスキルモーションめっちゃ好きなんだけどわかってくれる? -- {zSrt4W.nnYE} 2021-05-10 (月) 20:57:46
    • やり手のガンナーレディなんだが、スキルで自慢気に両手開いて見せるのが妙に可愛く見える -- {x2NKnY6ZPug} 2021-05-12 (水) 19:43:17
    • ポーズ表情胸の揺れ全てが良い -- {dKtDrlHYgRM} 2021-05-20 (木) 19:06:58
    • 両手開いた時、おいで〜!ハグしたげる!ってしてるようにも見えて好き -- {dpr8YyQDn4c} 2022-05-28 (土) 23:15:43
  • 轟雷付けたいからカウンターかバーストに移動してくれない? -- {qZtNOqvWWYU} 2021-05-12 (水) 23:13:06
    • この子は万雷の影響受けられるからまだ良い方なんやで…。 -- {VZAt1HgzW.E} 2022-02-02 (水) 12:16:48
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Last-modified: 2022-10-07 (金) 01:48:55 (561d)