霊宝とは [編集]

一言でいうと「装備品」です。
贈り物と同様、強化画面から素材を確認し、作成することができます。
霊宝は着脱可能なアイテムであり、付けることによってステータスに各種補正がついたり、また一部には特性が付与されるものもあります。

なお進化に必要な贈り物と異なり、一度付けた霊宝はいつでも取り外すことができます。
ただし、☆6で解放される霊宝セットに登録したものは、そのメギドに渡した扱いとなり他のメギドに付け替えられません。
他のメギドに渡したい場合は、対応した霊宝セットを削除しましょう。

作成には各種ボス素材やフィールドレア素材等が幅広く要求される他、中には星間の禁域やメインクエスト5章以降で手に入る素材が要求される物もあります。
また上位グレード霊宝の素材として下位グレードの霊宝が必要になるなど、(後述の専用霊宝を除けば)作成難易度はかなり高くなっています。
特に銀グレード以上の霊宝を複数揃えるのは、不死者の育成や大幻獣オーブの強化以上に困難なエンドコンテンツとも言えます。
霊宝の作成に手を出すのは、キャラクターやオーブの育成が一通り落ち着いてからでも問題ないでしょう。

ただし、各メギド固有の専用霊宝については作成難易度はそこまで高くありません(7章以降加入のメギドは除く)。
これまでのところ、☆4.5前後に進化できる段階であれば作成できるものが多く、
なおかつ一つ作るだけで対象メギドの性能を劇的に引き上げられるものもあります。
まずは専用霊宝から作ってみるのもおすすめです。

霊宝の種類 [編集]

霊宝は大きく3つの要素で分類されています。

  • 装備条件(ラッシュ・カウンター・バースト)
    • 各メギドのスタイルと一致する霊宝でなければ装備できない
    • 同じ名前のものを複数個装備することも可能
      • 特定メギド専用のものは、そのメギドに1つしか装備できない
  • 大きさ(小・中・大)
    • 匣(詳しくは後述)の大きさよりも小さい霊宝でなければ装備できない
    • ただし、匣と大きさが同一である必要はない。中の匣に小を装備、大の匣に中・小を装備することは可能。
  • グレード(青・銀・金)
    • 霊宝の枠色がグレードを示す。
    • グレード自体は装備の可否には影響しない
    • 上位のグレードであるほど、補正値や特性が良いものになる傾向があると推測される
      • 例として、霊宝に特性が付与されるのは銀からである(青は特性なし)
      • 系譜は金から付与される
    • 上位グレードの霊宝を作る際、下位グレードの霊宝を素材として要求される
      • 一部の霊宝ではイクリプスを要求される(後述)

霊宝の作成 [編集]

☆3以上に進化したメギドの強化画面から霊宝用の枠をタップし、「作る」ボタンから贈り物と同様の手順で作成できます。

霊宝の一部(主に金グレード)は、作成に各スタイルごとのイクリプスが必要となります。
イクリプスはメギド進化素材のエンブリオのように入手機会が非常に限られています。
イクリプスを使う霊宝が必ずしも最良の性能とは言えないため、該当する霊宝の作成は慎重に検討しましょう。

また一部霊宝の作成自体に「制作書」が必要になることがあります。
これは素材ではなく、一度手に入れば失われることはありません。

制作書の入手方法 [編集]

一部霊宝の作成に必要となる「制作書」入手には特定ステージの攻略や、ミッションの達成が必要です。
【轟雷】【連鎖】等の制作書は、同名の系譜を発動する霊宝を作れるようになります。

  • メインステージ系
    • 【轟雷】【連鎖】:ステージ61Hのクリア
    • 【一心】:ステージ65Hのクリア
    • 【水心】:ステージ69Hのクリア
  • イベント報酬系

特注霊宝製作書 [編集]

特定メギド専用となる特注霊宝制作書は、そのメギドに対応するメギドクエスト(〇〇の章)の全難易度を金冠クリアするとミッション欄から入手できます。

ウェパルブエルサレオスウァラクアガレスモラクス
キマリスサレオスウァラクアガレスアミーフォカロル
オセブエルアモンアガレスアイムモラクス
グシオンナベリウスアンドロマリウスイポスブネビフロンス
ベルフェゴールウァプラRストラスRヴィネRベヒモスアスラフィル
ベレトキマリスアンドロマリウスアンドレアルフスゼパルウェパル
プロメテウスコルソンレラジェアマイモンブニセーレ
リヴァイアサンフェニックスCアクィエルハックダゴングリマルキン

霊宝と匣(はこ) [編集]

各メギドには霊宝を装備するための装備枠が「匣(はこ)」として用意されています。
ただしメギド加入時点の☆1では匣は存在せず、進化に応じて増加します。
匣は最終的には最大4つまで増えるため、ここではそれらを便宜上、匣A~匣Dと命名しています。

  • ☆1~☆2.5:匣なし
  • ☆3~☆5.5:匣×1(A)
  • ☆6:匣×4(A・B・C・D)

hako.png

匣の大きさの初期値 [編集]

匣はそれぞれ大きさの初期値が決まっています。

  • A(☆3で開放):小
  • B(☆6で開放):小
  • C(同上):中
  • D(同上):大

奥義Lvと匣の大きさ [編集]

召喚済みのメギドを再入手(いわゆる被り)すると、メギドの奥義Lv上限がアップします。
この際、匣の大きさが個別に一段階ずつ拡張されていきます。

匣の拡張はまずAから行われ、それが完了するとB、最後にCが拡張されます。
奥義Lv上限と各匣の個数の関係は以下の通りです(エニグマ未使用時)。

奥義Lv上限
Lv3
(初期値)
2個1個1個
Lv41個2個1個
Lv51個1個2個
Lv6-2個2個
Lv7-1個3個
Lv8--4個
+  匣A~Dの個別の拡張状況

エニグマ [編集]

各スタイルに対応する「エニグマ」を使うと、メギドの被りなしで匣を大きくできます。
匣の拡張は、強化メギド一覧右上の「匣強化」から行えます。
ただし、ストーリーおよびイベント配布メギドにはエニグマを使用することはできません。
拡張する匣を選ぶことはできず、被りによる拡張と同じ順番で拡張されます(奥義Lv上限は増えません)。

また拡張しようとしている匣の大きさによって、エニグマの必要数は異なります。

  • 小→中:2個
  • 中→大:3個

召喚での被りでは匣の大きさに関わらず常に一段階拡張されることを考えると、
エニグマは「小→中」にできる段階で2個使用するのが効率は良いと言えます。

現在、エニグマの入手手段はソピア交換所のみとなっています。

系譜 [編集]

系譜とは、グレードが金以上の霊宝によって発動する特別な効果のことです。
系譜を発動するには2つの条件を同時に満たす必要があります。

  • 同じ系譜を持つ霊宝を3つ以上装備する
  • 系譜ポイントの合計値が基準を満たす

系譜アイコンの枠が3つなので勘違いしやすいですが、大・小×3や中×2・小×2など、合計4つでもポイント条件を満たせば発動します。

現在の系譜効果は以下の通りです。
※Lv2は未実装

Lv1(30p)Lv2(65p)備考
猛撃戦闘開始から1ターンの間、自身のスキルフォトンが強化される-強化解除される
一心自身の点穴上限が+20される-点穴120でのダメージは最大28800
剛堅戦闘開始時、自身に回数バリア(1回)
さらに毎ターン終了時、HPが5%回復
-回数バリアは強化解除される
轟雷雷ダメージが20%上昇する-ダメージ補正枠
烈火火ダメージが20%上昇する-ダメージ補正枠
連鎖チェイン中、自身のスキルフォトンが強化される-束縛中でも有効
水心ハイドロボムが付与されている敵から受けるダメージを15%軽減する-ラッシュ、バースト兼用

作成素材について [編集]

相互リンク先である進化素材まとめwiki様の、霊宝一覧及び霊宝レシピのページにて確認いただけます。
また下記の一覧表の霊宝名からもリンクを貼っています。

霊宝一覧 [編集]

※霊宝名からは、進化素材まとめwiki様の該当箇所にリンクしています。

名前装備条件グレード大きさHP攻撃防御素早さ系譜必要な核イクリプス特性
コールドエッジR28
雨乞いの願糸R208
アルジェントパールR28
魔蛇の彫像R244
ベルデエトワールR1774
デビルズリングR3124
マリスコスジェムR1774
ゴシックダガーR50真珠姫ルゥルゥ系攻撃時、敵の防御力を2%無視する
スカイブルーファンR366ポルターガイスト系与えたダメージの3%を吸収する
ハートブローチR50アビスガード系攻撃時、Lv×1の固定追加ダメージを付与する
アルターエッジR427真珠姫ルゥルゥ系単体ダメージが3%上昇する
繁栄のフェイスR25615ポルターガイスト系致死ダメージを受けたとき、3%の確率で踏みとどまる
アムールリングR5542アビスガード系行動開始時、4%の確率でスキルフォトンが追加される
エベーヌフェイスR25615ポルターガイスト系素早さが5%上昇する
金のアマルティアR485猛撃15真珠姫ルゥルゥ系攻撃時、敵の防御力を3%無視する
銀のティモリアR485猛撃15真珠姫ルゥルゥ系単体ダメージが4%上昇する
ヴェリタスの彫像R485猛撃15真珠姫ルゥルゥ系×1連続ダメージが4%上昇する
情熱のパトスR4313猛撃10ポルターガイスト系与えたダメージの4%を吸収する
金色のエトスR4313猛撃10ポルターガイスト系致死ダメージを受けたとき、4%の確率で踏みとどまる
漆黒のロゴスR4313猛撃10ポルターガイスト系×1素早さが6%上昇する
レディアントパールR553猛撃5アビスガード系×1攻撃時、Lv×1の固定追加ダメージを付与する
桃真珠の首輪R15212猛撃5アビスガード系行動開始時、5%の確率でアタックフォトンが追加される
トレラントリングR15212猛撃5アビスガード系行動開始時、5%の確率でスキルフォトンが追加される
紺碧の清浄液R69一心15真珠姫ルゥルゥ系自身の点穴の値が高いほど、毎ターン終了時、HPが回復する(最大5%)
黄金色の羽扇子R43110一心10ポルターガイスト系×1点穴によってダメージを与えた際、与えたダメージの1%を吸収する
歓喜の雫R761012一心5アビスガード系自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大10%)
<剛>水霊の鉾ウェパル専用スキルが変化する
<剛>千手の槍キマリス専用覚醒に必要なゲージを-2する
<剛>猛虎の鈎爪オセ専用奥義が変化する
レッドサーチャーC28
ミラーストーンC208
スウィートパウダーC28
プレミアムメタルC244
悪魔殺しの槌C1774
深緑の絞り汁C3124
グリーンスケイルC1774
ルーメンレンズC50魔法猫オスカー系攻撃を受けたとき、5%の確率で攻撃力1.2倍のダメージで反撃する
シルバーミラーC25615輝竜アシュトレト系受けるダメージを3%軽減する
ビーンズペーストC11035ベインチェイサー系毎ターン終了時、HPが2%回復する
極銀の片眼鏡C3515魔法猫オスカー系状態異常命中率が3%上昇する
破魔の盾C25615輝竜アシュトレト系3%の確率でダメージを無効にする
若草のケーキC5542ベインチェイサー系自身が与える回復量が3%上昇する
毒除けの盾C25615輝竜アシュトレト系5%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ
冥界ノ栞C1535ベインチェイサー系自身のHPが50%以下のとき、 毎ターン終了時、HPが4%回復する
ハンターゴーグルC69剛堅15魔法猫オスカー系攻撃を受けたとき、8%の確率で攻撃力1.2倍のダメージで反撃する
紅のプロトポロスC5810剛堅15魔法猫オスカー系×1状態異常命中率が4%上昇する
蒼のエピファネイアC5810剛堅15魔法猫オスカー系ステータス弱体の命中率が4%上昇する
極光の金鏡C43110剛堅10輝竜アシュトレト系×1受けるダメージを4%軽減する
神罰の重盾C43110剛堅10輝竜アシュトレト系4%の確率でダメージを無効にする
断罪の重盾C43110剛堅10輝竜アシュトレト系×16%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ
紫芋のケーキC15212剛堅5ベインチェイサー系毎ターン終了時、 HPが3%回復する
カフェモカロールC7615剛堅5ベインチェイサー系自身が与える回復量が5%上昇する
マグワートロールC7615剛堅5ベインチェイサー系全ての状態異常への耐性が8%上昇する
シトロンの塗料C69轟雷15魔法猫オスカー系×1雷ダメージが4%上昇する
スリリングトリックC43110轟雷10輝竜アシュトレト系3%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する
プランダー・スカルC2112轟雷5ベインチェイサー系自身が発生させた帯電による、感電付与確率が8%上昇する
<剛>銀の竪琴グシオン専用睡眠状態の敵に与えるダメージが2倍になる
<改>グアルベルトベルフェゴール専用サブマスエフェクトを発生させる
<真>トラウコートベルフェゴール専用1461515×1サブマスエフェクトを発生させる
<剛>此方と彼方ベルフェゴール専用2032121氷龍帝オロチ系×1サブマスエフェクトを発生させる
<剛>憤怒の旗印ベレト専用特性、覚醒スキルが変化する
冬至のピグメントB28
ピーチマフラーB208
ブラックトルクB28
紅の香炉B244
漆黒のマフラーB1774
アンデッドスカルB3124
ブルーポンチョB1774
魔毒の封瓶B50氷龍帝オロチ系火ダメージが3%上昇する
スプリングフードB366大樹ユグドラシル系HPが3%上昇する
タフネスチョーカーB50死をあやす者系自身のHPが50%以下のとき、4%の確率でダメージを無効にする
ワンダーインセンスB3515ジャガーノート系全体攻撃のダメージが5%上昇する
オンブラポンチョB25615魔眼賽ドゥーム系行動開始時、4%の確率でチャージフォトンが追加される
メタリックネイルB5542死をあやす者系覚醒ゲージ量が多いほど、防御力が上昇する(最大値6%)
シアンフードB25615大樹ユグドラシル系毎ターン終了時、 6%の確率で覚醒ゲージが+1される
スピネルホーンB256105死をあやす者系覚醒ゲージ量が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値6%)
グレイシアボトルB583烈火15氷龍帝オロチ系×1火ダメージが4%上昇する
雷魂の火種B583烈火15氷龍帝オロチ系覚醒ゲージ量が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値6%)
紅蓮の塗料B69烈火15ジャガーノート系×1全体攻撃のダメージが8%上昇する
桜花の法衣B43110烈火10大樹ユグドラシル系HPが4%上昇する
陽炎の法衣B43110烈火10魔眼賽ドゥーム系行動開始時、5%の確率でチャージフォトンが追加される
水流の法衣B4313烈火10大樹ユグドラシル系×1毎ターン終了時、8%の確率で覚醒ゲージが+1される
クーリッシュカラーB2112烈火5死をあやす者系自身のHPが50%以下のとき、6%の確率でダメージを無効にする
ストラーナヘッドB2112烈火5死をあやす者系覚醒ゲージ量が多いほど、防御力が上昇する(最大値9%)
アルジャンスカルB2112烈火5死をあやす者系ステータス弱体耐性が13%上昇する
フロイデ・ハットB69連鎖15氷龍帝オロチ系チェイン中、攻撃力が4%上昇する
紅蓮の祭服B43110連鎖10大樹ユグドラシル系毎ターン終了時、HPが3%回復する
生命のチョーカーB17連鎖5死をあやす者系×1チェイン中、 ステータス弱体の命中率が8%上昇する
<剛>アルバマイクプロメテウス専用スキルフォトン使用時、 味方編成を協奏状態にする
<改>漣のアンクレットリヴァイアサン専用サブマスエフェクトを発生させる
<真>海光のリボンリヴァイアサン専用18325×1サブマスエフェクトを発生させる
紺碧の魔塔ドームR,B4821水心5氷龍帝オロチ系ハイドロボムの命中率が5%上昇する
修羅の仮面R,B15248水心10レイガンベレット系×1(魔王)ハイドロボムのダメージが3%上昇する
蒼霊水の水時計R,B4313水心15氷龍帝オロチ系ハイドロボムを付与したとき、HPを5%回復する

装備効果について [編集]

  • HP・攻撃・防御・素早さの補正値は加算されます。例として、ビーンズペーストを4つ装備した場合はHP+440、防御+140となります。
    • ステータス上昇値は素の値に加算されるため、特性等で上昇する場合には数値よりも大きな効果が期待できます。
      例としてスプリングフードは、素の最大HPを+366した上で、更に3%上昇します。
  • 固定追加ダメージのLv数値は加算されます。例えばハートブローチを4つ装備したメギドは、Lv×4の固定追加ダメージを得ます。
    戦闘中にスキル等でLv×5の固定追加ダメージを付与するとLv×9分になります。
  • アムールリングなどのフォトン追加効果について
    全て個別に判定されるため、複数付けた場合は2つ以上発生する事もありえます。
    4%のものを4つ付けた場合に1つ以上発生する確率は約15%です。
    5%×4の場合に1つ以上発生する確率は約18.5%です。
    また、各種ME・特性・オーブ特性などのフォトン追加効果も全て個別に判定されます。
+  【覚醒ゲージ量が多いほど、〇〇が上昇(最大6%)】について
+  【覚醒ゲージ量が多いほど、〇〇が上昇(最大9%)】について
+  【自身の点穴の値が高いほど、〇〇】について

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アスモデウスに陽炎の法衣作るか水流の法衣作るか悩んでる……火力求めるなら陽炎かなぁ…… -- {twz52WFtVhk} 2019-10-27 (日) 07:14:36
    • 陽炎はほんとに稀だけどいたちブラスターとかでフォトン追加したいときに特性働いて追加できないとか行動順が2巡目になったりとか事故もありえるからおすすめしない。10だと誤差だよ誤差 -- {MYF5/71NXQY} 2019-10-27 (日) 11:03:37
      • 混沌と煉獄の試練で1ターン目にアビス焼こうとおもったらこれなって失敗した。
        速攻狙いじゃなければうれしい誤算になるけど、運悪ければ落とされたりするし稀とはいえかなり危ない。 -- {p.qV7EF33Q2} 2019-10-29 (火) 17:59:09
    • 専用霊峰あるわけでもないし小3つで良いんじゃね -- {OBdkASJ2P0c} 2019-10-27 (日) 21:06:05
      • 小2個作るより中1個の方が楽やろ -- {iB7BPu59O/k} 2019-10-27 (日) 21:49:42
  • 霊宝で上昇するステータスの数値は,キャラクターのステータスの基礎値の方に上乗せされる,っていう情報はどっかに載ってるでしょうか?
    防御492のザガンに冥界の栞をつけてから,防御22%アップのウォールバスターを装備したら,防御が615ではなく618になりましたので,
    計算式は「492×1.22+15」ではなく,
    「(492+15)×1.22」だと思います。
    防御面や攻撃面では誤差ですが,素早さだと1ポイントの違いが重要な差になったりするので・・・
    (エペーヌフェイスの素早さ+5%,みたいな風に装備効果の欄にのってるものはまた違った計算方法かもしれません。ややこしいですね) -- {Pkq6axFeUpI} 2019-11-01 (金) 18:00:31
    • >ステータス上昇値は素の値に加算されるため、特性等で上昇する場合には数値よりも大きな効果が期待できます。
      ってこのページにも書いてあるよ -- {kCZXDrob/v2} 2019-11-01 (金) 18:03:21
      • おぉ・・・その1行を読み落としてました。
        霊宝は手を出し始めたばかりなもので。ありがとうございます。 -- {Pkq6axFeUpI} 2019-11-03 (日) 19:26:01
  • 正直かなり格差が激しいと思う
    性能的にはバーストのフード系が系譜ガン無視でも圧倒的なレベルで強い
    他スタイルの霊宝も同等レベルのを追加して欲しいなぁ -- {l.MWWChg2Ic} 2019-11-21 (木) 12:28:04
    • フードは雑に強いけどシナジー考慮したら鏡とかくそ強いぞ -- {95332.JzxcQ} 2019-11-21 (木) 13:01:41
    • 固定ダメージ考慮しないならHP3%アップのフードと被ダメ3%減の鏡はほぼ同等じゃない?ラッシュで対応するHP吸収扇子は単純にアタッカーに乗せて増える実質HPは大きいけど一撃死を避けたりはできないから場合によるな -- {2Wqz6eOsya.} 2019-11-21 (木) 13:20:35
    • メギドと敵両方の相性による(玉虫色の回答) 俺はラッシュのアムールリング、カウンターのビーンズペーストが手軽さの割にむちゃくちゃ強いと思ってるしフード系が強いとはあんまり思わん……
      ラッシュの短剣シリーズみたいに、同スタイル・同サイズなのに使い勝手が微妙なのはちょっとアレだなと思うけどバランスで気になるのそのくらいかな -- {Xbr0625.1GA} 2019-11-21 (木) 13:50:31
    • ラッシュはブローチが便利だからねぇ言うほど格差はない気がする -- {OXayEfK5yK6} 2019-11-23 (土) 21:39:24
    • まぁ系譜の格差はあるなぁ
      猛撃の意味ないラッシュとか火技のないバーストとか -- {f6kNkoVf2LY} 2019-11-25 (月) 12:45:35
  • 大霊宝×2と小霊宝×1でも系譜発動しますか?教えて○○い人 -- {KF61jU8kEas} 2019-12-05 (木) 15:49:07
    • それなら発動します。
      ただし大二つだけだと発動しない。 -- {fc8GYHzon6M} 2019-12-05 (木) 16:41:55
  • 星間の禁域、緩和されたようであんまり緩和されてないね 捕獲素材こそ集めやすくなったけど
    特定の素材を固めて集められないから一種の素材がすごい足を引っ張る(だいたいドロップ欄左から三つ目の銅素材)
    ゼロから金霊宝つくろうとしてると前より遠くなってるんじゃないかって気にすらなる 素材変換込みで -- {CsgjNfwx4fo} 2019-12-05 (木) 18:34:46
    • 作業感が強いに対する修正コンテンツで、緩和目的ではないからねぇ
      帆みたいに低ランクいかなきゃなかなかでないのあったし、ルゥルゥ以降と仕様統一のためにドロップは変えたのかもね -- {9rMwFWmitKc} 2019-12-05 (木) 20:20:09
    • 本当に欲しい素材が集められなくなってて不毛感が強くなってないか
      前はもっと落ちやすい傾向はっきりしてた -- {a1nJYWLdkS6} 2019-12-06 (金) 11:00:44
    • 言うて高難度で銅素材が複数ドロップするようになったから、スタミナ単位では圧倒的に軽くなってるよ
      少なくとも帆のためにノーマルいって歯のためにハード行って牙足りねえ捕獲素材足りねえって以前とは比べ物にならないくらい軽いし楽
      捕獲素材含めて他が手に入りすぎるからそう感じるだけだと思う -- {Q77Wyeb90GI} 2019-12-06 (金) 12:45:16
    • 木主です  「ドロップ欄左から」ではなくて右からだった
      んでいろいろ回ったけど、右から三つ目の銅素材は亜種のNを完全撃破報酬狙いでスキップ脳死オートが一番良さげ
      もしかすると該当銅素材に限らないかも -- {a1nJYWLdkS6} 2019-12-11 (水) 14:45:40
  • そういえば水心の系譜はラッシュとバースト兼用ですが、表にはどのように書けば良いのでしょうかね…? -- {kCZXDrob/v2} 2019-12-24 (火) 16:37:49
    • とりあえず系譜欄だけ白背景、スタイル混合なことは備考で追加してみました。検討事項としては、備考よりスタイル列を足した方が良いかどうか、背景色が白以外の方が見やすいかどうか、というところでしょうか。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-12-24 (火) 17:07:17
    • 水心ほか霊宝を追加。水心は未分類として白背景で一番下に追加しています。 -- {mVN3.Q10q5Y} 2019-12-24 (火) 20:37:40
  • 効果とシナジーないからってことなんやろうけど魔塔ドームの修正値優秀やな。 -- {KTM0BVt2VXc} 2019-12-31 (火) 12:50:09
    • 水心いらんわ……って思って調べてすらいなかったけど何だこれ 小で上昇していい数値じゃないぞ -- {9o.feZkGcrA} 2019-12-31 (火) 18:17:54
    • 一応問い合わせたけど仕様らしい。
      攻撃がHボムに一番関係ないステータスだからって思い切った事したよなぁ -- {OJWPUG8Gj8Q} 2019-12-31 (火) 22:54:41
    • バーストとラッシュは匣最小でも200ぐらい攻撃力上げられることになるな。青鱗と白薔薇が重いけど使い回しが効きやすいから2つぐらい作ってもいいかも知れない。ブネやバエルみたいな低攻撃力を特効やらダメージ補正で補ってるタイプは攻撃力加算の恩恵が大きいし、普通に水クズやヒュトギンに使わせても良い、当然高火力アタッカーの攻撃力伸ばしてもOKと用途はいくらでもある -- {7.N5Hx3OvXw} 2020-01-02 (木) 00:11:34
      • 5個作ったわ。マナイ用に2個と他アタッカー用に3個。前者はおかーさんの☆5開放で不要になるから全部アタッカー用だな。
        寒水竜の鱗は49Nが一番出やすいらしいからリタマラ。ボスは猛撃アスベヒだと楽。
        白薔薇は塔と41VHを周回。骸骨竜も結構使うから。全体アスモで行ってたけど、今なら秘奥義我慢汁おじさんの方が楽かも。 -- {fTLp8fQQM0c} 2020-01-02 (木) 09:48:24
    • ハイドロボム以外に持たした方が強いよこれ -- {1xRwAMDuV.6} 2020-01-02 (木) 10:27:11
    • ハイドロ重または練を敵に付与しておけば敵からのダメージ軽減。強化解除受けないダメージ軽減としては悪くはないな。おかーさん入れる耐久パならハイドロボムパじゃなくても意外と面白いのでは? -- {ADEdCn.cfW6} 2020-01-11 (土) 15:45:05
  • エニグマで匣広げたあと、奥義レベル8になった場合ってやっぱり何も返ってこないですよね? -- {NtUbey2Y/Uc} 2020-01-02 (木) 05:47:20
    • 実践できたわけじゃないから推測でしか無いけど、公式から特にアナウンスがない以上は返ってこないんじゃない。
      メギドはその辺のお知らせ割としっかりやってるから、あるならなんか言ってくるでしょ -- {9o.feZkGcrA} 2020-01-02 (木) 13:01:24
  • 霊宝ってのが装備品みたいなのはわかったけど、実際にいじってみないとなかなか理解できない感じですか?
    作成してみたいんだけどいまいち仕組みがわからなくて、レアな素材とか使っちゃってもう二度と他のアイテム作れませんとかなったら困ると思っていじれてない……。
    メギドレベルアップの贈り物と同じで、作れるものはバンバン作っちゃっても問題ないですか? -- {4nYUA/Y7luo} 2020-01-16 (木) 17:06:19
    • 一応エクリプスが有限素材になるけど他のレア素材がきっついからまず足らなくなるようなもんじゃないと思うわ。気になるなら使わないやつだけ作るといい -- {Cry/O0PhGDI} 2020-01-16 (木) 17:14:25
    • 入手しやすい素材・しにくい素材・余る素材・余らない素材が自分で判断できるようになるまでは手を付けないって考え方もある。エンドコンテンツで費用対効果はメギドの進化と比べると良くないから慌ててやる必要は無いと思う
      ただし専用霊宝については重い素材少ない割に効果が強いので渡せるようになったらさっさと作っていいと思う -- {chXX8ckPmlA} 2020-01-16 (木) 17:38:02
    • 基本的にエンドコンテンツなので、メギドの進化がまだ残ってるならそっち優先していいよ 進化とかに余裕ができて素材も余ってきたな……ってなったら考えるやつ
      ただ、↑でも言われてる専用霊宝と、盾役メギドに持たせるためのビーンズペーストは作ってもいいと思う -- {9o.feZkGcrA} 2020-01-16 (木) 19:44:15
    • 贈り物と基本かわらんし仕組みはさわればわかるけど、上に赤字で書いてある通り不死者育成よりもきついので、例外的な専用霊宝以外は自分で判断できるようになってからでいいかと -- {9rMwFWmitKc} 2020-01-16 (木) 22:44:57
    • 使うか微妙なラインのメギド(特に不死者)の育成より銀霊宝を優先してもいいと思う。
      金霊宝、もとい系譜は1個でもかなーーーーりヘヴィな上に複数作らんと旨味がないので余裕出来るまでは気にしない方が良い -- {OJWPUG8Gj8Q} 2020-01-17 (金) 00:42:06
    • 皆さんありがとう!
      まだいじれていないので何となくですが、雰囲気から急がなくていい感じなのは理解できました。笑
      とりあえず最近育ててるベリアルに、系譜の一心っていうのが気になってて、今製図みたいなの入手してきたんで、とりあえずこれを作る?のを上の説明とにらめっこしながら作ってみようと思います! -- {4nYUA/Y7luo} 2020-01-19 (日) 00:58:57 New
      • いざ作ろうと思っていじってみたら、思ったよりも霊宝の素材集め大変そうで萎えました!笑
        っていうかこれ、強化タブから任意のキャラ選んで、そこから霊宝の作成ってところ押すしか作成画面に行けなさそうですね。 -- {4nYUA/Y7luo} 2020-01-19 (日) 01:13:54 New
      • ☆おしてリストに登録すると確認とかは楽だよ
        そこから作ったやつが保存されるタイミングがよくわからないのが難点だけど -- {9rMwFWmitKc} 2020-01-19 (日) 02:18:48 New
      • あー、お気に入りかぁ。
        素材集めの時なんかもそれができるやうになってからやり易くなりましたよね。
        素材は贈れるメギド一覧で進化にあといくつ必要かってわかるけど、霊宝作るのにいくつ必要ってのも簡単に確認できるような機能あれば良いなーなんて思いました。 -- {4nYUA/Y7luo} 2020-01-19 (日) 02:41:48 New
      • 運営に対して好意的なものの見方かもしれないけど、初心者が手を出さないようにわざとアクセスしづらくしてるんじゃないかなーとは思う -- {9o.feZkGcrA} 2020-01-19 (日) 04:04:35 New
      • 贈り物もようやく一括合成できるようになったくらいだしインターフェースまわりは普通にセンスないだけやと思うわ -- {GDh2ulwhpnc} 2020-01-19 (日) 09:26:44 New
      • オーブ強化もはじめはちょっとわかりにくい気も……。
        でもまぁ飽きて半年くらい離れてたけどやっぱり面白い。 -- {4nYUA/Y7luo} 2020-01-19 (日) 15:28:33 New
  • キャラ強化画面の匣をタップすると画面下部に霊宝一覧が表示されますが、これは所持しているものですか?
    まだ作成自体したつもりなかった時に一つ表示されていたのでこれは何かと思っていたのですが、知らないうちに作成していたということですかね?それとも作成以外に入手手段があったりします?
    また、「作る」ボタンを押して切り替わり表示される一覧は、現在自分が作ることのできる一覧でしょうか?
    自分の場合、縦4×横18計72なんですけど、このページの霊宝の数を数えると90以上あるので、条件を満たすことによって作成できる霊宝が増えていく感じでしょうか。
    各霊宝アイコンに「NEW」と付いているものがあるので、随時増えていくのかなと。
    質問ばかりで申し訳ない。 -- {kjyBAluvaWM} 2020-01-22 (水) 03:14:51 New!
    • 全部YES。 作ったつもりがないのに所持しているのは、霊宝実装時や一部イベントの報酬で直接配られた霊宝があるから多分それ。
      作れる霊宝が増えるのは、このページの上部の方の目次見ればわかると思うのでそれで。 -- {9o.feZkGcrA} 2020-01-22 (水) 05:27:09 New!
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Last-modified: 2020-01-16 (木) 20:48:12 (5d)