霊宝とは [編集]

一言でいうと「装備品」です。
贈り物と同様、強化画面から素材を確認し、作成することができます。
霊宝は着脱可能なアイテムであり、付けることによってステータスに各種補正がついたり、また一部には特性が付与されるものもあります。
なお進化に必要な贈り物と異なり、一度付けた霊宝はいつでも取り外すことができます。
ただし、☆6で解放される霊宝セットに登録したものは、そのメギドに渡した扱いとなり他のメギドに付け替えられません。
他のメギドに渡したい場合は、対応した霊宝セットを削除しましょう。

霊宝の種類 [編集]

霊宝は大きく3つの要素で分類されています。

  • 装備条件(ラッシュ・カウンター・バースト)
    • 各メギドのスタイルと一致する霊宝でなければ装備できない
    • 現時点(2019年6月)では、特定メギド専用の霊宝は実装なし
    • 同じ名前のものを複数個装備することも可能
  • 大きさ(小・中・大)
    • 匣(詳しくは後述)の大きさよりも小さい霊宝でなければ装備できない
    • ただし、匣と大きさが同一である必要はない。中の匣に小を装備、大の匣に中・小を装備することは可能。
  • グレード(青・銀)
    • 霊宝の枠色がグレードを示す。※銀より上のグレードは未実装
    • グレード自体は装備の可否には影響しない
    • 上位のグレードであるほど、補正値や特性が良いものになる傾向があると推測される
      • 例として、霊宝に特性が付与されるのは銀からである(青は特性なし)
    • 上位グレードの霊宝を作る際、下位グレードの霊宝を素材として要求される

霊宝の作成 [編集]

☆3以上に進化したメギドの強化画面から霊宝用の枠をタップし、「作る」ボタンから贈り物と同様の手順で作成できます。
各種ボス素材やフィールドレア素材等が幅広く要求される他、中には討伐クエストで手に入る素材が要求される物もあります。
上位グレード霊宝の素材として下位グレードの霊宝が必要になるなど、総じて作成難易度は高くなっていると言えるでしょう。

霊宝と匣(はこ) [編集]

各メギドには霊宝を装備するための装備枠が「匣(はこ)」として用意されています。
ただしメギド加入時点の☆1では匣は存在せず、進化に応じて増加します。
匣は最終的には最大4つまで増えるため、ここではそれらを便宜上、匣A~匣Dと命名しています。

  • ☆1~☆2.5:匣なし
  • ☆3~☆5.5:匣×1(A)
  • ☆6:匣×4(A・B・C・D)

hako.png

匣の大きさの初期値 [編集]

匣はそれぞれ大きさの初期値が決まっています。

  • A(☆3で開放):小
  • B(☆6で開放):小
  • C(同上):中
  • D(同上):大

奥義Lvと匣の大きさ [編集]

召喚済みのメギドを再入手(いわゆる被り)すると、メギドの奥義Lv上限がアップします。
この際、匣の大きさが個別に一段階ずつ拡張されていきます。

匣の拡張はまずAから行われ、それが完了するとB、最後にCが拡張されます。
奥義Lv上限と各匣の個数の関係は以下の通りです。

奥義Lv上限
Lv3
(初期値)
2個1個1個
Lv41個2個1個
Lv51個1個2個
Lv6-2個2個
Lv7-1個3個
Lv8--4個
+  匣A~Dの個別の拡張状況

霊宝一覧 [編集]

名前装備条件グレード大きさHP攻撃防御素早さ必要な核特性
コールドエッジR28
雨乞いの願糸R208
アルジェントパールR28
魔蛇の彫像R244
ベルデエトワールR1774
デビルズリングR3124
ゴシックダガーR50真珠姫ルゥルゥ系攻撃時、敵の防御力を2%無視する
スカイブルーファンR366ポルターガイスト系与えたダメージの3%を吸収する
ハートブローチR50アビスガード系攻撃時、Lv×1の固定追加ダメージを付与する
アルターエッジR427真珠姫ルゥルゥ系単体ダメージが3%上昇する
繁栄のフェイスR25615ポルターガイスト系致死ダメージを受けたとき、3%の確率で踏みとどまる
アムールリングR5542アビスガード系行動開始時、4%の確率でスキルフォトンが追加される
レッドサーチャーC28
ミラーストーンC208
スウィートパウダーC28
プレミアムメタルC244
悪魔殺しの槌C1774
深緑の絞り汁C3124
ルーメンレンズC50魔法猫オスカー系攻撃を受けたとき、5%の確率で攻撃力1.2倍のダメージで反撃する
シルバーミラーC25615輝竜アシュトレト系受けるダメージを3%軽減する
ビーンズペーストC11035ベインチェイサー系毎ターン終了時、HPが2%回復する
極銀の片眼鏡C3515魔法猫オスカー系状態異常命中率が3%上昇する
破魔の盾C25615輝竜アシュトレト系3%の確率でダメージを無効にする
若草のケーキC5542ベインチェイサー系自身が与える回復量が3%上昇する
冬至のピグメントB28
ピーチマフラーB208
ブラックトルクB28
紅の香炉B244
漆黒のマフラーB1774
アンデッドスカルB3124
魔毒の封瓶B50氷龍帝オロチ火ダメージが3%上昇する
スプリングフードB366大樹ユグドラシル系HPが3%上昇する
タフネスチョーカーB50死をあやす者系自身のHPが50%以下のとき、4%の確率でダメージを無効にする
ワンダーインセンスB3515ジャガーノート全体攻撃のダメージが5%上昇する
オンブラポンチョB25615魔眼賽ドゥーム系行動開始時、4%の確率でチャージフォトンが追加される
メタリックネイルB5542死をあやす者系覚醒ゲージ量が多いほど、防御力が上昇する(最大値6%)

装備効果について [編集]

(検証中)
複数装備した霊宝の効果は重複・加算されます。
例えばハートブローチを4つ装備したメギドは、防御力+200・Lv×4の固定追加ダメージを得ます。
これにLv×5の固定追加ダメージを付与すればLv×9分になります。
またステータス上昇値は素の値に加算されるため、特性等で上昇する場合には数値よりも大きな効果が期待できます。

  • メタリックネイルの装備効果について
    覚醒ゲージ量最大4最大5最大6
    02%2%2%
    13%2%2%
    24%3%3%
    35%4%4%
    46%5%4%
    5-6%5%
    6--6%
  • アムールリングなどのフォトン追加効果について
    全て個別に判定されるため、複数付けた場合は2つ以上発生する事もありえます。
    4つ付けた場合に1つ以上発生する確率は約15%です。
    また、ベリアルのME・マルバスRの特性・パトロンデビルの装備効果なども全て個別に判定されます。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえず育成自体がろくに進んでない雑魚モンモンは素直に星6目指してればオーケーですよね?エンドコンテンツってほどでは無いにせよ -- {UG0nFpAJmJI} 2019-06-29 (土) 12:40:53
    • 育成メインで全然大丈夫
      霊宝はある程度使ってるメギドの育成が終わってから足りない部分とか伸ばしたい部分が気になってきたら贈ってあげる感じかな -- {MYF5/71NXQY} 2019-06-29 (土) 13:07:36
    • うむ、育成のが大事
      と言うか霊宝はエンドコンテンツだと思うよ、素材の重さ的に -- {ruk32QgCZ8s} 2019-06-29 (土) 13:11:18
      • 青霊宝ですら普通にフィールドレア複数個要求してくるので、育成途中のモンモンだとちょと手が出ないですよね
        なにより☆6にならないと基本的には小1個しか装備できないので、戦略的な意味は薄いですし -- {nd2kK6iexbs} 2019-06-29 (土) 13:46:22
    • 自分にとってのメインや推しを星6にしておけばつけられる霊宝が4つになるのでちょっとずつ霊宝を製作するのが楽しくなるよ。 -- {D06RvTiRWr2} 2019-07-03 (水) 14:11:03
  • メギドのHPを4で割った時、小数点以下が75なら悪魔殺しの槌、25ならしぼり汁かケーキ、50ならしぼり汁かケーキ、悪魔殺しの槌のいずれかのうちどれかひとつを2個つければ4の倍数に出来る。
    4の倍数にする事でCメフィストのスキルで端数を出さずにHPを25%ずつ削れるようになる。こうする事でCインキュバスやベリト、ハックのME等の50%や75%で発動する効果をいままでより一巡速く起動させられるようになるのでこれらのメギドをよく使う人は調整しておいた方がいいだろう。 -- {Lg3Qk1xLc4I} 2019-06-29 (土) 16:34:05
    • ポケモンみたいやな -- {8nE/lUfHWVI} 2019-06-29 (土) 22:06:25
  • 奥義Lv4でも中多く付けられて耐久を上げられて嬉しいですね。ゲーム続けてればレベルが上がるイベント配布が強化されるのも良い。 -- {Y2oWMogPX.w} 2019-06-30 (日) 02:53:08
  • 小技として、霊宝を一つも装備していない状態でもセット保存ができるので、よく使うもののセットとは別に保存しておくと、編成画面からでも霊宝あり/なしが切り替えできます。セット保存すると他のキャラに付けられなくなる問題は回避できませんが、戦力をやや抑えての攻略や縛りプレイ等で霊宝自体のあり/なしをよく切り替える場合には便利かと。 -- {ROHz.01cEik} 2019-06-30 (日) 11:21:06
  • 超幻獣で特製素材がもらえるって話だけど、イベント専用霊宝とかないのかな。現状初心者はほぼ恩恵を受けられないので -- {2gL3OCEDqKc} 2019-07-03 (水) 20:46:52
    • 配布霊宝自体はありえそうだけどそもそも開発理念からして初心者向けではないので・・・ -- {8nE/lUfHWVI} 2019-07-03 (水) 23:07:24
    • イベント専用はないんじゃないかなあ、というか貰っても付け替え面倒な部分が無茶苦茶目立つだけな気がする
      あと初心者から遠ざけてるのは多分意識的にやってると思う、覚えることを増やしたり、素材を費やすほど影響が大きくないから -- {ruk32QgCZ8s} 2019-07-03 (水) 23:09:56
  • 初心者モンモン、いつかこの要素に参加するのが楽しみでワクワク進めてるの巻 -- {vyrtKcP3NPg} 2019-07-04 (木) 22:16:05
    • 頑張ってね! 頑張って育てた子が更に強くなると嬉しくなるからね! -- {Fg.ynG7KDMk} 2019-07-11 (木) 16:15:09
  • 各メギドのページに相性のいい霊宝を載せて欲しいなと思ったのですが、霊宝自体人によってメギドの凸数が違うのと始めたばかりの方だと触れられない物でもあるので難しいですよね -- {o8P9f8UiZo6} 2019-07-08 (月) 19:01:05
    • それについては編集者連絡板にて相談してて、ほぼ決定済みなので見てくると良いよ -- {xNL2g4uE/gs} 2019-07-08 (月) 19:10:00
      • 確認しました、教えていただきありがとうございます -- {o8P9f8UiZo6} 2019-07-08 (月) 19:46:21
  • スプリングフードの生産が追いつかない
    バーストもやしっ子多すぎない? -- {N9Cq0/RgXuA} 2019-07-08 (月) 22:36:16
    • 逆に言うとその低耐久性を補うためのスプリングフードである -- {bSdBBGQrXl2} 2019-07-09 (火) 10:41:23
    • ネクタル40個が本当にしんどい
      アジトに植えたい -- {xNL2g4uE/gs} 2019-07-10 (水) 19:55:17
      • イベントで収穫するんや・・・ -- {/aX4Ot6dpmk} 2019-07-10 (水) 20:11:34
  • 霊宝一覧の表にスタイル別背景色を設定しました。その関係で表内の並びをスタイル順とさせていただきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-07-09 (火) 21:44:12
  • 霊宝一覧に必要な核の項目を追加しました -- {VVlMKRl1TZs} 2019-07-15 (月) 05:24:58 New
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Last-modified: 2019-07-15 (月) 05:20:39 (2d)