霊宝とは [編集]

一言でいうと「装備品」です。
贈り物と同様、強化画面から素材を確認し、作成することができます。
霊宝は着脱可能なアイテムであり、付けることによってステータスに各種補正がついたり、また一部には特性が付与されるものもあります。

なお進化に必要な贈り物と異なり、一度付けた霊宝はいつでも取り外すことができます。
ただし、☆6で解放される霊宝セットに登録したものは、そのメギドに渡した扱いとなり他のメギドに付け替えられません。
他のメギドに渡したい場合は、対応した霊宝セットを削除しましょう。

作成には各種ボス素材やフィールドレア素材等が幅広く要求される他、中には討伐クエストやメインクエスト5章以降で手に入る素材が要求される物もあります。
また上位グレード霊宝の素材として下位グレードの霊宝が必要になるなど、総じて作成難易度は高くなっています。
特に銀グレード以上の霊宝を複数揃えるのは、不死者の育成や大幻獣オーブの強化以上に困難なエンドコンテンツとも言えます。
霊宝の作成に手を出すのは、キャラクターやオーブの育成が一通り落ち着いてからでも問題ないでしょう。

霊宝の種類 [編集]

霊宝は大きく3つの要素で分類されています。

  • 装備条件(ラッシュ・カウンター・バースト)
    • 各メギドのスタイルと一致する霊宝でなければ装備できない
    • 同じ名前のものを複数個装備することも可能
      • 2019年8月以降、特定メギド専用の霊宝が実装されており、専用のものは1つしか装備できない
  • 大きさ(小・中・大)
    • 匣(詳しくは後述)の大きさよりも小さい霊宝でなければ装備できない
    • ただし、匣と大きさが同一である必要はない。中の匣に小を装備、大の匣に中・小を装備することは可能。
  • グレード(青・銀・金)
    • 霊宝の枠色がグレードを示す。
    • グレード自体は装備の可否には影響しない
    • 上位のグレードであるほど、補正値や特性が良いものになる傾向があると推測される
      • 例として、霊宝に特性が付与されるのは銀からである(青は特性なし)
      • 系譜は金から付与される
    • 上位グレードの霊宝を作る際、下位グレードの霊宝を素材として要求される
      • 一部の霊宝ではイクリプスを要求される(後述)

霊宝の作成 [編集]

☆3以上に進化したメギドの強化画面から霊宝用の枠をタップし、「作る」ボタンから贈り物と同様の手順で作成できます。

霊宝の一部(主に金グレード)は、作成に各スタイルごとのイクリプスが必要となります。
イクリプスはメギド進化素材のエンブリオのように入手機会が非常に限られています。
イクリプスを使う霊宝が必ずしも最良の性能とは言えないため、該当する霊宝の作成は慎重に検討しましょう。

また一部霊宝の作成自体に「制作書」が必要になることがあります。
これは素材ではなく、一度手に入れば失われることはありません。

制作書の入手方法 [編集]

一部霊宝の作成に必要となる「制作書」入手には特定ステージの攻略や、ミッションの達成が必要です。

特定メギド専用となる特注霊宝制作書は、そのメギドに対応するメギドクエスト(〇〇の章)の全難易度を金冠クリアするとミッション欄から入手できます。

ウェパルブエルサレオスウァラクアガレスモラクス
グシオンナベリウスアンドロマリウスイポスブネビフロンス
ベルフェゴールウァプラRストラスRヴィネRベヒモスアスラフィル
プロメテウスコルソンレラジェアマイモンブニセーレ
リヴァイアサンフェニックスCアクィエルハックダゴングリマルキン

霊宝と匣(はこ) [編集]

各メギドには霊宝を装備するための装備枠が「匣(はこ)」として用意されています。
ただしメギド加入時点の☆1では匣は存在せず、進化に応じて増加します。
匣は最終的には最大4つまで増えるため、ここではそれらを便宜上、匣A~匣Dと命名しています。

  • ☆1~☆2.5:匣なし
  • ☆3~☆5.5:匣×1(A)
  • ☆6:匣×4(A・B・C・D)

hako.png

匣の大きさの初期値 [編集]

匣はそれぞれ大きさの初期値が決まっています。

  • A(☆3で開放):小
  • B(☆6で開放):小
  • C(同上):中
  • D(同上):大

奥義Lvと匣の大きさ [編集]

召喚済みのメギドを再入手(いわゆる被り)すると、メギドの奥義Lv上限がアップします。
この際、匣の大きさが個別に一段階ずつ拡張されていきます。

匣の拡張はまずAから行われ、それが完了するとB、最後にCが拡張されます。
奥義Lv上限と各匣の個数の関係は以下の通りです(エニグマ未使用時)。

奥義Lv上限
Lv3
(初期値)
2個1個1個
Lv41個2個1個
Lv51個1個2個
Lv6-2個2個
Lv7-1個3個
Lv8--4個
+  匣A~Dの個別の拡張状況

エニグマ [編集]

各スタイルに対応する「エニグマ」を使うと、メギドの被りなしで匣を大きくできます。
匣の拡張は、強化メギド一覧右上の「匣強化」から行えます。
ただし、ストーリーおよびイベント配布メギドにはエニグマを使用することはできません。
拡張する匣を選ぶことはできず、被りによる拡張と同じ順番で拡張されます(奥義Lv上限は増えません)。

また拡張しようとしている匣の大きさによって、エニグマの必要数は異なります。

  • 小→中:2個
  • 中→大:3個

現在、エニグマの入手手段はソピア交換所のみとなっています。

系譜 [編集]

系譜とは、グレードが金以上の霊宝によって発動する特別な効果のことです。
系譜を発動するには2つの条件を同時に満たす必要があります。

  • 同じ系譜を持つ霊宝を3つ以上装備する
  • 系譜ポイントの合計値が基準を満たす

系譜アイコンの枠が3つなので勘違いしやすいですが、大・小×3や中×2・小×2など、合計4つでもポイント条件を満たせば発動します。

現在の系譜効果は以下の通りです。
※Lv2は未実装

Lv1(30p)Lv2(65p)備考
猛撃戦闘開始から1ターンの間、自身のスキルフォトンが強化される-強化解除される
一心自身の点穴上限が+20される-点穴120でのダメージは最大28800
剛堅戦闘開始時、自身に回数バリア(1回)
さらに毎ターン終了時、HPが5%回復
-回数バリアは強化解除される
轟雷雷ダメージが20%上昇する-ダメージ補正枠
烈火火ダメージが20%上昇する-ダメージ補正枠
連鎖チェイン中、自身のスキルフォトンが強化される-束縛中でも有効

作成素材について [編集]

相互リンク先である進化素材まとめwiki様の、霊宝一覧及び霊宝レシピのページにて確認いただけます。
また下記の一覧表の霊宝名からもリンクを貼っています。

霊宝一覧 [編集]

※霊宝名からは、進化素材まとめwiki様の該当箇所にリンクしています。

名前装備条件グレード大きさHP攻撃防御素早さ系譜必要な核イクリプス特性
コールドエッジR28
雨乞いの願糸R208
アルジェントパールR28
魔蛇の彫像R244
ベルデエトワールR1774
デビルズリングR3124
マリスコスジェムR1774
ゴシックダガーR50真珠姫ルゥルゥ系攻撃時、敵の防御力を2%無視する
スカイブルーファンR366ポルターガイスト系与えたダメージの3%を吸収する
ハートブローチR50アビスガード系攻撃時、Lv×1の固定追加ダメージを付与する
アルターエッジR427真珠姫ルゥルゥ系単体ダメージが3%上昇する
繁栄のフェイスR25615ポルターガイスト系致死ダメージを受けたとき、3%の確率で踏みとどまる
アムールリングR5542アビスガード系行動開始時、4%の確率でスキルフォトンが追加される
エベーヌフェイスR25615ポルターガイスト系素早さが5%上昇する
金のアマルティアR485猛撃15真珠姫ルゥルゥ系攻撃時、敵の防御力を3%無視する
銀のティモリアR485猛撃15真珠姫ルゥルゥ系単体ダメージが4%上昇する
ヴェリタスの彫像R485猛撃15真珠姫ルゥルゥ系×1連続ダメージが4%上昇する
情熱のパトスR4313猛撃10ポルターガイスト系与えたダメージの4%を吸収する
金色のエトスR4313猛撃10ポルターガイスト系致死ダメージを受けたとき、4%の確率で踏みとどまる
漆黒のロゴスR4313猛撃10ポルターガイスト系×1素早さが6%上昇する
レディアントパールR553猛撃5アビスガード系×1攻撃時、Lv×1の固定追加ダメージを付与する
桃真珠の首輪R15212猛撃5アビスガード系行動開始時、5%の確率でアタックフォトンが追加される
トレラントリングR15212猛撃5アビスガード系行動開始時、5%の確率でスキルフォトンが追加される
紺碧の清浄液R69一心15真珠姫ルゥルゥ系自身の点穴の値が高いほど、毎ターン終了時、HPが回復する(最大5%)
黄金色の羽扇子R43110一心10ポルターガイスト系×1点穴によってダメージを与えた際、与えたダメージの1%を吸収する
歓喜の雫R761012一心5アビスガード系自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大10%)
<剛>水霊の鉾ウェパル専用スキルが変化する(スキルのフォトン追加が確定になる)
レッドサーチャーC28
ミラーストーンC208
スウィートパウダーC28
プレミアムメタルC244
悪魔殺しの槌C1774
深緑の絞り汁C3124
グリーンスケイルC1774
ルーメンレンズC50魔法猫オスカー系攻撃を受けたとき、5%の確率で攻撃力1.2倍のダメージで反撃する
シルバーミラーC25615輝竜アシュトレト系受けるダメージを3%軽減する
ビーンズペーストC11035ベインチェイサー系毎ターン終了時、HPが2%回復する
極銀の片眼鏡C3515魔法猫オスカー系状態異常命中率が3%上昇する
破魔の盾C25615輝竜アシュトレト系3%の確率でダメージを無効にする
若草のケーキC5542ベインチェイサー系自身が与える回復量が3%上昇する
毒除けの盾C25615輝竜アシュトレト系5%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ
冥界ノ栞C1535ベインチェイサー系自身のHPが50%以下のとき、 毎ターン終了時、HPが4%回復する
ハンターゴーグルC69剛堅15魔法猫オスカー系攻撃を受けたとき、8%の確率で攻撃力1.2倍のダメージで反撃する
紅のプロトポロスC5810剛堅15魔法猫オスカー系×1状態異常命中率が4%上昇する
蒼のエピファネイアC5810剛堅15魔法猫オスカー系ステータス弱体の命中率が4%上昇する
極光の金鏡C43110剛堅10輝竜アシュトレト系×1受けるダメージを4%軽減する
神罰の重盾C43110剛堅10輝竜アシュトレト系4%の確率でダメージを無効にする
断罪の重盾C43110剛堅10輝竜アシュトレト系×16%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ
紫芋のケーキC15212剛堅5ベインチェイサー系毎ターン終了時、 HPが3%回復する
カフェモカロールC7615剛堅5ベインチェイサー系自身が与える回復量が5%上昇する
マグワートロールC7615剛堅5ベインチェイサー系全ての状態異常への耐性が8%上昇する
シトロンの塗料C69轟雷15魔法猫オスカー系×1雷ダメージが4%上昇する
スリリングトリックC43110轟雷10輝竜アシュトレト系3%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する
プランダー・スカルC2112轟雷5ベインチェイサー系自身が発生させた帯電による、感電付与確率が8%上昇する
<剛>銀の竪琴グシオン専用睡眠状態の敵に与えるダメージが2倍になる
<改>グアルベルトベルフェゴール専用サブマスエフェクトを発生させる
<真>トラウコートベルフェゴール専用1461515×1サブマスエフェクトを発生させる
<剛>此方と彼方ベルフェゴール専用2032121氷龍帝オロチ系×1サブマスエフェクトを発生させる
冬至のピグメントB28
ピーチマフラーB208
ブラックトルクB28
紅の香炉B244
漆黒のマフラーB1774
アンデッドスカルB3124
ブルーポンチョB1774
魔毒の封瓶B50氷龍帝オロチ系火ダメージが3%上昇する
スプリングフードB366大樹ユグドラシル系HPが3%上昇する
タフネスチョーカーB50死をあやす者系自身のHPが50%以下のとき、4%の確率でダメージを無効にする
ワンダーインセンスB3515ジャガーノート系全体攻撃のダメージが5%上昇する
オンブラポンチョB25615魔眼賽ドゥーム系行動開始時、4%の確率でチャージフォトンが追加される
メタリックネイルB5542死をあやす者系覚醒ゲージ量が多いほど、防御力が上昇する(最大値6%)
シアンフードB25615大樹ユグドラシル系毎ターン終了時、 6%の確率で覚醒ゲージが+1される
スピネルホーンB256105死をあやす者系覚醒ゲージ量が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値6%)
グレイシアボトルB583烈火15氷龍帝オロチ系×1火ダメージが4%上昇する
雷魂の火種B583烈火15氷龍帝オロチ系覚醒ゲージ量が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値6%)
紅蓮の塗料B69烈火15ジャガーノート系×1全体攻撃のダメージが8%上昇する
桜花の法衣B43110烈火10大樹ユグドラシル系HPが4%上昇する
陽炎の法衣B43110烈火10魔眼賽ドゥーム系行動開始時、5%の確率でチャージフォトンが追加される
水流の法衣B4313烈火10大樹ユグドラシル系×1毎ターン終了時、8%の確率で覚醒ゲージが+1される
クーリッシュカラーB2112烈火5死をあやす者系自身のHPが50%以下のとき、6%の確率でダメージを無効にする
ストラーナヘッドB2112烈火5死をあやす者系覚醒ゲージ量が多いほど、防御力が上昇する(最大値9%)
アルジャンスカルB2112烈火5死をあやす者系ステータス弱体耐性が13%上昇する
フロイデ・ハットB69連鎖15氷龍帝オロチ系チェイン中、攻撃力が4%上昇する
紅蓮の祭服B43110連鎖10大樹ユグドラシル系毎ターン終了時、HPが3%回復する
生命のチョーカーB17連鎖5死をあやす者系×1チェイン中、 ステータス弱体の命中率が8%上昇する
<剛>アルバマイクプロメテウス専用スキルフォトン使用時、 味方編成を協奏状態にする
<改>漣のアンクレットリヴァイアサン専用サブマスエフェクトを発生させる
<真>海光のリボンリヴァイアサン専用18325×1サブマスエフェクトを発生させる

装備効果について [編集]

  • HP・攻撃・防御・素早さの補正値は加算されます。例として、ビーンズペーストを4つ装備した場合はHP+440、防御+140となります。
    • ステータス上昇値は素の値に加算されるため、特性等で上昇する場合には数値よりも大きな効果が期待できます。
  • 固定追加ダメージのLv数値は加算されます。例えばハートブローチを4つ装備したメギドは、Lv×4の固定追加ダメージを得ます。
    戦闘中にスキル等でLv×5の固定追加ダメージを付与するとLv×9分になります。
  • アムールリングなどのフォトン追加効果について
    全て個別に判定されるため、複数付けた場合は2つ以上発生する事もありえます。
    4%のものを4つ付けた場合に1つ以上発生する確率は約15%です。
    5%×4の場合に1つ以上発生する確率は約18.5%です。
    また、各種ME・特性・オーブ特性などのフォトン追加効果も全て個別に判定されます。
+  【覚醒ゲージ量が多いほど、〇〇が上昇(最大6%)】について
+  【覚醒ゲージ量が多いほど、〇〇が上昇(最大9%)】について
+  【自身の点穴の値が高いほど、〇〇】について

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 専用霊宝ペース遅すぎ -- {CsgjNfwx4fo} 2019-09-26 (木) 11:55:02
  • シトリーに、シトロンの塗料(系譜:轟雷の大きさ大)を2つ装備させても轟雷の系譜が30にならないんですが、同じ症状の方いませんか?それとも私が何か間違っていますか? -- {Zj1/1mtpjR2} 2019-09-28 (土) 10:59:37
    • 系譜の条件は系譜ポイントの他に「同じ系譜の霊宝3つ以上」と言うものがあるので、2つでは発動しません -- {BgPqD4x258.} 2019-09-28 (土) 11:29:01
      • 返信ありがとうございます。ポイント以外にも条件があったのですね -- {OZI9iVccFN2} 2019-09-28 (土) 11:58:36
  • なんかたまに下位の霊宝を素材にする時、使われてる時と使われてない時があるような気がするのは気のせい……? -- {cYAWXOAoFEI} 2019-09-30 (月) 03:18:36
    • 気のせいと言うか、多分それ「作ったけどデータセーブされてない」時だと思う 他の素材も消費されてなくて、成果物もなかったりしない?
      詳しく調べるとタスクキルに抵触しそうだけど、制作後にアジト戻ったりせずにアプリ閉じたりするとそう言うことがある -- {Q77Wyeb90GI} 2019-09-30 (月) 03:32:07
      • なるほど、サンクス -- {cYAWXOAoFEI} 2019-09-30 (月) 10:44:59
  • 金素材があまりに辛いがまぁ急ぐもんでもないしじっくりやってる
    チェイン系以外作っとけば問題ないやろ -- {rM9gVt2XEUs} 2019-10-12 (土) 03:16:21
    • ほんとに欲しい金霊宝以外は、銀で止めてるよ。他の系譜増えた時に銀霊宝使うからね。コレクション的に1個は作っておきたいけど。
      系譜は剛堅と連鎖が微妙だとってる。前者はペーストで充分。後者はチェイン中にスキルをメイン使用するキャラ持ってない。
      シアBで覚醒スキル使う時位か。マルチネあたり持ってたら評価変わるんだろうか。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-10-12 (土) 09:18:54
    • パーティ単位で揃える必要が無いしチェインはサキュバスの状態異常耐性が3ターンに出来たり覚醒スキルでの耐久力跳ね上がるから悪くないんだけどね。スキルでチェイン中チェインみたいな系譜だったらチェインも相当使いやすかっただろうけど -- {MYF5/71NXQY} 2019-10-12 (土) 11:09:56
  • エニグマはストーリー配布に使えんのか
    ウェパル用に買ったエニグマ無駄になっちまった… -- {rbOHjrZfbR.} 2019-10-15 (火) 15:44:19
    • イベント配布も使えないよ
      配布メギド全般に使えないから交換するか悩ましい… -- {HCWQZhvsXHc} 2019-10-15 (火) 16:12:54
      • 結構高めだし配布に使えないので一部の人しか使わない感じがしますな -- {HBxQRUNshzQ} 2019-10-15 (火) 17:31:50
    • ガチャ被り救済ってソピアの意図に忠実って感じやね。配布組にはまた別に手段用意してくれるだろうか、イベント配布は復刻恒常化とEV指名チケットって手段があるけど -- {sM1E0OfO7As} 2019-10-15 (火) 18:19:06
  • おすすめ霊宝一覧とかあったら嬉しい・・・ -- {txv8vVj7Nhw} 2019-10-19 (土) 22:07:30
    • 正直なところ、メギドによって欲しい要素が変わるのと「これおすすめ!」って金クラスを例示されてもおすすめされたいだろう初心者中級者は手も足も出ないから、必要あるのかという気も……w
      個別のメギドページでおすすめ霊宝の項目もあるし、そっちを充実させる方がいいのかなと思う(青、銀、金それぞれで充実させられたら良いよね) -- {qE29l6uOm2w} 2019-10-19 (土) 22:25:55
      • 素材がきついから初心者はメギド育てて多様性持たせるべきだし、作る余裕でる頃には自分の手持ちから誰にもたせたいか考えて作るからあってもって感じだよねぇ… -- {9rMwFWmitKc} 2019-10-20 (日) 01:06:09
    • 難しいところだな。名前がよく挙がる汎用性が高いのがあるのは事実だけど、それらはキャラとの相性もあるしな。
      まだそこまで種類も無いし。 -- {n3/RPZ/C1ew} 2019-10-19 (土) 23:52:03
    • 霊宝に着手するのは☆6がある程度揃ってからの方がいいし、そこまで行ったら自分で考えようぜってのもあるし……
      正直万人にオススメできるの、ウェパルの専用霊宝くらいしかない気がする
      あと盾は一人くらいみんな育ててるだろうし、ビーンズペーストはいいかも知れない -- {Q77Wyeb90GI} 2019-10-20 (日) 01:54:59
    • アスモデウス、ウェパルは系譜込みで揃えてしまったほうが色々捗る...くらいかな。正直まだまだ趣味の域は越えないし
      自分の好きなメギドに揃えてあげてどう相性いいか、まだ合う霊宝の種類自体が足りないかを考えるのも個々の能力見直すのもできて楽しいよ -- {4MnLGryBopQ} 2019-10-20 (日) 08:27:01
    • アタッカーなら少3大、タンクなら中3か小2中2で系譜狙うって程度で良いんじゃないかな -- {n46LfEELTUQ} 2019-10-20 (日) 20:21:16
      • でもルゥルゥでのシトリーとかは過剰な火力より剛健振った方が安定するし一概には言えないか -- {n46LfEELTUQ} 2019-10-20 (日) 20:26:05
    • ロゴス猛撃アスタは別キャラレベルに変わったと感じる。
      なお制作にかかる労力は… -- {nTeMhxoumUs} 2019-10-20 (日) 21:05:12
    • 個人的にはおすすめ霊宝ってより霊宝によって使用感が劇的に変わるキャラ一覧が欲しい
      ST低減時に何するかの指標に使える -- {PCiKsuHftS.} 2019-10-27 (日) 20:49:34
      • Rアスタロトは系譜発動でかなり変わるかと -- {6vsHc0/TjZ2} 2019-10-28 (月) 06:01:35
  • よく使う面子が星6到達したからちょっと調べてみたんだけど系譜って本当にこれで全部なの……? 流石に増えるよね……? -- {xVlYju/5RcY} 2019-10-21 (月) 01:58:09
    • 種類が増えるかは分からんけど段階は間違いなく増える。
      少しづつではあるけど、一定のペースで追加されていってる最中だから気長に待とう -- {HffeNBK3wM2} 2019-10-21 (月) 05:33:09
    • よく使うキャラに特に霊宝で相性いいやつ(ザガンとかアスタロトとか)がいない限りはほかのメギドも育てて多様性増やしたほうがいいよ -- {HCWQZhvsXHc} 2019-10-21 (月) 09:11:45
    • 実際一度雷ダメージとチェインの系譜が増えてるわけだから徐々に追加されるだろう
      その二つに該当する霊宝の種類ももっと増やしてほしいけど -- {kQ4CFEKkgvs} 2019-10-21 (月) 11:15:17
    • 今はこれだけだけど勿論増えるだろうし
      それにまだ☆6がやっと使うメンツくらいじゃ
      作るの大変だから気にしなくていい -- {mDKTV0DmyKg} 2019-10-21 (月) 13:53:59
  • 地味に大2つで30まで上げても、霊宝3つつけないと系譜発動しないってのめんどくさい…… -- {6vsHc0/TjZ2} 2019-10-22 (火) 12:12:04
    • 3つの制限がないと系譜が2つ同時に発動できちゃうからね
      そうすると今後系譜を増やしていく際に制限がかかっちゃうから、凄く良い判断してると思う -- {Q77Wyeb90GI} 2019-10-22 (火) 13:30:11
  • アスモデウスに陽炎の法衣作るか水流の法衣作るか悩んでる……火力求めるなら陽炎かなぁ…… -- {twz52WFtVhk} 2019-10-27 (日) 07:14:36
    • 陽炎はほんとに稀だけどいたちブラスターとかでフォトン追加したいときに特性働いて追加できないとか行動順が2巡目になったりとか事故もありえるからおすすめしない。10だと誤差だよ誤差 -- {MYF5/71NXQY} 2019-10-27 (日) 11:03:37
      • 混沌と煉獄の試練で1ターン目にアビス焼こうとおもったらこれなって失敗した。
        速攻狙いじゃなければうれしい誤算になるけど、運悪ければ落とされたりするし稀とはいえかなり危ない。 -- {p.qV7EF33Q2} 2019-10-29 (火) 17:59:09
    • 専用霊峰あるわけでもないし小3つで良いんじゃね -- {OBdkASJ2P0c} 2019-10-27 (日) 21:06:05
      • 小2個作るより中1個の方が楽やろ -- {iB7BPu59O/k} 2019-10-27 (日) 21:49:42
  • 霊宝で上昇するステータスの数値は,キャラクターのステータスの基礎値の方に上乗せされる,っていう情報はどっかに載ってるでしょうか?
    防御492のザガンに冥界の栞をつけてから,防御22%アップのウォールバスターを装備したら,防御が615ではなく618になりましたので,
    計算式は「492×1.22+15」ではなく,
    「(492+15)×1.22」だと思います。
    防御面や攻撃面では誤差ですが,素早さだと1ポイントの違いが重要な差になったりするので・・・
    (エペーヌフェイスの素早さ+5%,みたいな風に装備効果の欄にのってるものはまた違った計算方法かもしれません。ややこしいですね) -- {Pkq6axFeUpI} 2019-11-01 (金) 18:00:31
    • >ステータス上昇値は素の値に加算されるため、特性等で上昇する場合には数値よりも大きな効果が期待できます。
      ってこのページにも書いてあるよ -- {kCZXDrob/v2} 2019-11-01 (金) 18:03:21
      • おぉ・・・その1行を読み落としてました。
        霊宝は手を出し始めたばかりなもので。ありがとうございます。 -- {Pkq6axFeUpI} 2019-11-03 (日) 19:26:01
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