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リジェネレイト体オロバス(カウンター)のページです。通常版はオロバス(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「犠牲になるのは私だけでいいさ
   その代わり、敵もタダでは済まさないけどね」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
OrobasC3-ilust-min.PNGOrobasC3-win-min.PNGOrobasC3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:宵待ツ隠者
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖55カウンタースナイパー4男性田中 進太郎
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星14951334449
星31716464154165
星661331345446482
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性禁忌の魔術ネクロ状態時、自身が戦闘不能になったとき、自身に付与されているデスギフトの数が多いほど、ソウルが増加する【2つにつき+1、最大2】

スキル [編集]

名称状態詳細
スキル原初の魔法『魂』通常2ターンの間、味方単体のスキルを強化する。さらにデスギフト(1)を付与する
【デスギフト(1)効果】戦闘不能時、敵単体の覚醒ゲージを-2する
ネクロ(ソウル2個以上)ソウルを2つ消費し、2ターンの間、味方単体のスキルを強化する。さらにデスギフト(2)を付与する
【デスギフト(2)効果】戦闘不能時、敵全体の覚醒ゲージを-2する
スキル+原初の魔法『魂』+通常2ターンの間、味方単体のスキルを強化し、攻撃力を10%上昇させる。さらにデスギフト(1)を付与する
【デスギフト(1)効果】戦闘不能時、敵単体の覚醒ゲージを-2する
ネクロ(ソウル2個以上)ソウルを2つ消費し、2ターンの間、味方単体のスキルを強化し、攻撃力を10%上昇させる。さらにデスギフト(2)を付与する
【デスギフト(2)効果】戦闘不能時、敵全体の覚醒ゲージを-2する
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力上昇の効果量、攻撃力上昇とスキル強化の継続ターンが1.5倍。デスギフトは強化されない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃力上昇とスキル強化の対象が敵一列/全体に拡大。デスギフトの付与対象・発動対象は拡大されない

覚醒スキル [編集]

名称状態詳細
覚醒スキル原初の魔法『魄』通常自身以外の味方にデスギフト(1)を付与し、2ターンの間自身以外の攻撃力を、味方全体のデスギフト数×3%上昇させる【最大60%】
【デスギフト(1)効果】戦闘不能時、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ 対象の覚醒ゲージが0の場合、ダメージが1.2倍
ネクロ(ソウル2個以上)ソウルを2つ消費し、自身以外の味方にデスギフト(2)を付与し、2ターンの間自身以外の攻撃力を、味方全体のデスギフト数×3%上昇させる【最大60%】
【デスギフト(2)効果】戦闘不能時、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ 対象の覚醒ゲージが0の場合、ダメージが1.5倍
覚醒スキル+原初の魔法『魄』+通常自身以外の味方にデスギフト(1)を付与し、2ターンの間自身以外の攻撃力を、味方全体のデスギフト数×5%上昇させる【最大100%】
【デスギフト(1)効果】戦闘不能時、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ 対象の覚醒ゲージが0の場合、ダメージが1.2倍
ネクロ(ソウル2個以上)ソウルを2つ消費し、自身以外の味方にデスギフト(2)を付与し、2ターンの間自身以外の攻撃力を、味方全体のデスギフト数×5%上昇させる【最大100%】
【デスギフト(2)効果】戦闘不能時、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ 対象の覚醒ゲージが0の場合、ダメージが1.5倍
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍。デスギフトは強化されない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:全体化時、自身にも攻撃力上昇がかかる。デスギフトは拡大されない

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義我これに報いん-1ターンの間、敵全体を執心状態。2ターンの間自身以外の味方が受けるダメージを10%軽減。自身以外の味方に付与されているデスギフトを、最大10個まで自身に移す
奥義+我これに報いん+-1ターンの間、敵全体を執心状態。2ターンの間自身以外の味方が受けるダメージを20%軽減。自身以外の味方に付与されているデスギフトを、最大10個まで自身に移す

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、ダメージ軽減率が2%アップ
  • アタック強化
    • 効能:ダメージ軽減の効果量・継続ターンが1.5倍。執心は1ターンのまま
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:全体化時、自身にもダメージ軽減がかかる

マスエフェクト [編集]

「観察者の生き様」
【Dギフトが多いほど、攻撃力上昇】【戦闘不能時、ダメージ】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果デスギフトの数が多いほど、防御力上昇(最大20%)デスギフトの数が多いほど、攻撃力上昇(最大10%)スキルフォトン使用時、味方編成をネクロ状態にするデスギフトの数が多いほど、攻撃力上昇(最大10%)デスギフトの数が多いほど、防御力上昇(最大20%)
条件2カウンター+スナイパーカウンター+トルーパー-カウンター+トルーパーカウンター+スナイパー
効果戦闘不能時、敵単体に2倍ダメージ戦闘不能時、敵単体に2倍ダメージ戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する戦闘不能時、敵単体に2倍ダメージ戦闘不能時、敵単体に2倍ダメージ
  • 「デスギフトの数が多いほど、攻撃力上昇」の上昇量:デスギフト数×2%(デスギフト5つで最大)
  • 「デスギフトの数が多いほど、防御力上昇」の上昇量:デスギフト数×4%(デスギフト5つで最大)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

我が身に集え、デスギフト!怨讐のネクロスナイパー!

プロフィール [編集]

謎多きメギド、オロバス。
彼はメギドラルで暮らしていた頃から他者とほとんど関わらずひっそりと日々を過ごしていた。
あまりに謎めいた彼の素性を探るべく、いろいろな者が様々な方法で彼のことを調べたが、それでもなにもわからない……。
他のメギドと同様にリジェネレイトした彼であったが、その理由さえも、誰にもわからぬままだったという。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のオロバス(ラッシュ)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • デスギフトについて・追加説明
    • 付与できるのは1人につき10個まで。異なる効果のものなら重複可能
    • 普通は同じ効果のものは重複できないが、オロバス奥義使用時は重複可能
    • 奥義使用時、個数制限によって引き取れなかったデスギフトはそのまま残る
    • ビフロンスCのような弱体効果のあるデスギフトをオロバスが複数発動すると、発動者が同じになるためか効果(ビフロンスなら防御低下)が加算されず上書きになる

主な活用法 [編集]

  • デスギフト爆弾
    味方に付与したデスギフトを奥義で回収し、執心で狙わせて起動させるかなり特殊なアタッカーです。
    デスギフトはトランスに関係なく付与できるため、ネクロで上書きしないようにすれば怒闘やコロッセオでの強化も可能です。
  • デスギフト発動順と回収順
    デスギフトの発動は付与が古いもの(戦闘中詳細の上の方)から行われます。
    奥義のデスギフト回収は前列左側→右側、後列左側→右側の順で付与が古いものから1つずつ、回収するものがなくなるかオロバスのデスギフトが10個になるまで行われます。
+  具体例
  • バフ役として
    スキル強化・攻撃力上昇のバフ役としても働けます。
    覚醒スキルはキマリスCビフロンスCの全体デスギフトを付与しておくと攻撃力を大きく伸ばせます。

注意点 [編集]

  • 自前のデスギフトの倍率が低い
    PvEではHP・防御力の高い敵が多く、自身のデスギフトを複数集めても倒しきるのが難しいです。
    蘇生して何度も起動したり、バーサークや怒闘で攻撃力を急上昇させる事も可能ですが、「そこまでするなら普通のアタッカーで殴った方が楽」という問題が出てきます。
    デスギフト爆弾での運用を検討している場合は、倍率の高いデスギフトが付与可能なアムドゥスキアスB(後述)と組ませる事をオススメします。
  • かばう中に奥義は使わない
    かばう発動中に奥義を使うと、執心で狙われたオロバスを盾役がかばってしまい、デスギフト発動に支障が出ます。
    単体攻撃主体の相手には、かばうの切れ間に奥義を使いましょう。
  • ソウルの消費が激しい
    ネクロ編成でバフ役として扱う時は、スキル・覚醒スキルのたびにソウルを消費するのに、デスギフト部分しか強化されないのが難点です。

おすすめ編成 [編集]

爆弾・バフ役のどちらにしても、デスギフトを付与できる相手と相性が良いです。

相性の良いキャラクター [編集]

  • キマリスC
    全体にダメージを与えるデスギフトを持ちます。
    特性やソウル消費時の強力な奥義により、デスギフトで倒しきれない相手の処理も任せられます。
  • ビフロンスC
    スキルで即座にネクロに移行しつつ全体デスギフト・覚醒スキルで能動的に味方即死と基本的には噛み合っています。
    ただし彼女のデスギフトはオロバスに複数回発動させても旨みが少ないため、デスギフト爆弾として扱う際は必要なデスギフトを回収するまでスキルを使わないようにしましょう。
  • タナトス
    スキル追加+強化するデスギフトが強力で、オロバスが複数回発動する事でスキルフォトンを大量に生み出して反撃できます。
  • ユフィールC
    自動蘇生とレイズギフトを持つヒーラーです。
    MEの【ターン経過で素早さ20〜50%上昇】【蘇生された時ソウル+1】によって、先制して執心を入れやすく、蘇生時にさらにソウルが増やせます。
    また執心によって、ユフィールの自動蘇生HPの低さをカバーできます(範囲攻撃を自動蘇生で凌ぐ→追撃をオロバスが受ける)。
    かばうだと死亡時に消えてしまうため、相手に付与する執心ならではの利点と言えます。
  • アムドゥスキアスB
    スキルと専用オーブで高倍率のデスギフトを付与できます。
    特に専用オーブは味方全体に付与・防御無視攻撃のため、オロバスで回収する価値があります。
    アムドゥスキアス奥義で展開した浸食地形を利用すれば簡単に自爆でき、任意のタイミングでデスギフトを起動しやすい点も○。

相性の良いオーブ [編集]

  • 素早さ上昇系オーブ
    スキル強化役としてメインアタッカーより先行したい際に必要です。
    素早さ未調整・SSRオーブ装備なら645、マグワートロール×4装備済みなら726まで素早さを上げられます。
  • エンジェリル
    奥義の後に使用することで、自身に集めたデスギフトを能動的に発動できます。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

アタッカーとしてなら攻撃力を重視しましょう。
バフ役としてなら、「マグワートロール」などの素早さ上昇系霊宝で調整しましょう。

  • 系譜【狂勇】
    戦闘不能時のダメージはHP0での攻撃と扱われるため、「HP50%以下の時、攻撃力上昇」効果が乗ります。
  • シーナリー霊宝
    自身覚醒スキルや神像アラハバキ(アムドゥスキアスB専用オーブ)によるデスギフトは単体攻撃扱いのため、これらをダメージ源とする場合の有力候補です。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回のサバトでお迎えしたんですけど、しんしんけんでアンマリ休ませられるのが一番偉い... -- {sYofRxUqztk} 2020-09-30 (水) 23:35:25
  • 引けたから今更ながらラッシュと合わせてキャラスト読んだが……結局なんなんだ……?
    レターで食事について言及されてたけど、一応飲食そのものはするのか……
    ただ、代謝云々だとかもそうだが、正直、純正メギドとか通り越して食事の必要すらなさそうな……
    飲み食いできるし、味わえるけど、全部因果の彼方に消えてそう -- {JWOa38u6bRA} 2020-11-10 (火) 03:10:41
  • ソウル消費でCキマリスの4.25→7.25倍は強いんだが、CビフロンスとCオロバスは効果の上昇量が少ないんだよな。ソウル消費時はスキルで攻撃力100%アップするくらいあってもいいと思う -- {HCGnWYJfspg} 2020-11-25 (水) 11:16:12
  • ゴウギVHをCオロバスのデスギフト爆弾を交えたネクロPTでクリアして、その際にソウルの収支やCオロバスの対ボスネクロ戦術についての知見が得られたので報告します。
    +  編成
    +  戦法
    +  Cオロバスの対ボスの動かし方、およびネクロ収支の考察
    長文になってしまったので要約すると、
    ・Cオロバスのネクロ運用はスキル連打でスキル強化ばら撒く設計でなく、ソウルが貯まるまではスキル強化、貯まりきったらデスギフト目的で運用すべき
    ・覚醒スキルはネクロ最大なら単発ダメージ3000あるため、高防御相手でなければ非アタッカーとしてはいいダメージを狙える
    ・覚醒スキルのデスギフト4つを奥義で回収、耐性のほぼない執心で自身がやられればソウル+5となるため、スキル連打さえしなければ消費量を上回る
    以上です。長文失礼しました。 -- {kuhtJEeXyn2} 2021-03-06 (土) 16:46:46
    • 運用経験による提案なのですが、相性のいいメギドにCユフィールを加えても良いと思います。
      1つ目は彼女のMEとの相性がいいこと。彼女の第一MEで蘇生時ソウル+1、素早さ最大50%のお陰で先制執心も決まりやすく、蘇生によりソウル回収速度も上がります。
      2つ目は彼女の覚醒スキルの自動蘇生に起因する味方防御に関して。Cユフィールの自動蘇生割合は25%と心許ないため、範囲攻撃で味方壊滅後にせっかく全体がHP25%自動蘇生しても、追撃でまた次々倒されるという事態がそこそこあります。しかし執心はかばうと違って敵の状態異常のため蘇生後も持続するので、全体蘇生後の攻撃を彼が代わりに受けることで味方を守ることができます。
      以上より、相性のいいメギドにCユフィールを加えるべきだと考えます。 -- {kuhtJEeXyn2} 2021-03-13 (土) 21:07:28
  • うーん、現時点だと状態異常ターン延長のME持ちはアンドラスCしか居ないのか。執心を2Tに出来たらえげつない動きができそうと思ったんだけど -- {5nIrK1M4MnY} 2021-07-11 (日) 06:39:56
  • アムちゃんの登場で爆弾の凶悪さが増したな -- {CTbj1JrdVYo} 2021-08-16 (月) 02:07:12
  • カイムMEの恩恵(ステータス強化40%)を受けて自身スキル強化をした後、スキルと覚醒スキルで強化を行うと21%と60%くらいずつ強化とスキル強化が入る人。
    ミノソンループに置いとくとスキル回しで勝手に強化してくれるので相性いいかも。 -- {FwZXumu1SUI} 2021-08-28 (土) 12:34:51
  • オロバスを指名チケで召喚したところで気になるのですが、系譜の狂勇って死亡時ボムにも適用時バフは適用されるのでしょうか?
    動画とか見ている限り最終的なバフ分はボムに乗ってるぽいのですが…
    手に入れたばかりで検証もできてないのでどうか助言をいただけたらと思います -- {lclgulnBXKM} 2021-09-04 (土) 21:39:10
    • wiki内を探した感じだと、Rオロバスのページで「HP50%以下の時に攻撃力アップのオーブが乗ります」とあるね
      霊宝とオーブで処理が違う可能性もなくはないけど、たぶん乗ると思っていいんじゃないかなぁ -- {o0v3TOe1kFg} 2021-09-04 (土) 21:45:35
    • オロバスCじゃないけど専用霊宝プルソンR(自身のHPが低いほど攻撃力上昇)がキマリスCデスギフト(死亡時ダメ)で確実に最大バフのってたから多分のると思う -- {uDky9EB2t.k} 2021-09-04 (土) 21:54:41
    • 上お二方ご返信いただきありがとうございます。
      なるほど、ボム運用なら狂勇やっててもいいですね
      必ず条件満たせるわけですし -- {lclgulnBXKM} 2021-09-04 (土) 22:52:12
  • チェルノボグ駄目だったんですけど、タナトスとのデスギフトの発動順はどうなるのですか?
    デスギフトを掛けた順番でしょうか?検証お願いします -- {N2qXZsdrkMY} 2021-09-06 (月) 21:26:58
    • 落ち着いて日本語話せ -- {EkpSNH.bkYY} 2021-09-06 (月) 23:27:43
      • 多分「チェルノボグ(ガチャ)駄目だった(ので自分で検証できない)んですけど、タナトス(の奥義のデスギフトとチェルノボグの覚醒スキルのデスギフト)とのデスギフトの発動順はどうなるのですか?」かなあ・・・省略されすぎてて自信無いけど -- {8QHgrearQsY} 2021-09-07 (火) 11:23:08
      • 木主です。おっしゃる通りの内容で、オロバス奥義で集めた際の挙動についての質問でした。
        言葉足らずで迷惑をお掛けしました… -- {0bODiOt82dk} 2021-09-07 (火) 21:52:51
    • チェルノボグについて聞きたいのかタナトスについて聞きたいのかもわからねぇ……それよりもここオロバスCのページなんだけどな。オロバスCでデスギフトを集約した場合の発動順ってことかね? -- {Q./JVdf4xEw} 2021-09-07 (火) 00:03:07
    • 死亡時デスギフトの発動順は、確かデスギフトを付与された順じゃなかったかと -- {uDky9EB2t.k} 2021-09-08 (水) 08:57:20
    • デスギフトの発動と回収について説明を加えました。これで疑問が解消されるといいのですが -- {cZhZx3Y0irU} 2021-09-08 (水) 10:35:15
  • はじめて一週間くらいなのですが、この人めちゃめちゃかっこよくて好きです!見た目も台詞も謎めいててすごく好みです。がんばって一緒に進みます。 -- {9q2aBwBDYpU} 2021-11-24 (水) 21:44:00
    • えっ もしかしてこの人って種類がある…? -- {9q2aBwBDYpU} 2021-11-24 (水) 21:44:54
      • リジェネレイトって言って、何かをきっかけにして再召喚を行って新しい力に目覚めたという設定で別verが追加される(まだ全員ではない)
        オロバスはラッシュの方が元で、カウンター(このページ)はリジェネレイトverだね -- {dULidr1qJOE} 2021-11-24 (水) 21:55:58
    • リジェネレイトのことかな?オロバスはリジェネ前のラッシュ版とリジェネ後のカウンター版がいる。このページはカウンターのオロバスのページ。このページに限らず、リジェネレイトがあるメギドは、ページの一番上にリジェネ前後へのリンクもあるよ -- {uDky9EB2t.k} 2021-11-24 (水) 21:54:24
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Last-modified: 2023-04-06 (木) 20:05:21 (378d)