通常版ニバス(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はニバス(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「ドキドキのフォトン獲得チャ~ンス!
   何が増えるかは使ってみてのお楽しみ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Nybbas-3star.jpgNybbas-3d-win.jpgNybbas-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:スイートクラウン
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真2ラッシュスナイパー3藤井 アユ美
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星14961453849
星31719490141164
星661431429406480

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性ムードメーカー毎ターン終了時、25%の確率で自身以外の覚醒ゲージを+1する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルラブリージャグラー1敵単体に攻撃力1倍のダメージ【使用するごとに連続攻撃数が変化】
2敵単体に攻撃力1倍の2連続ダメージ【使用するごとに連続攻撃数が変化】
3敵単体に攻撃力1倍の3連続ダメージ【使用するごとに連続攻撃数が変化】
4敵単体に攻撃力1倍の4連続ダメージ
スキル+ラブリージャグラー+1敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ【使用するごとに連続攻撃数が変化】
2敵単体に攻撃力1.25倍の2連続ダメージ【使用するごとに連続攻撃数が変化】
3敵単体に攻撃力1.25倍の3連続ダメージ【使用するごとに連続攻撃数が変化】
4敵単体に攻撃力1.25倍の4連続ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルハッピーカーニバル-味方単体にいずれかのフォトンを最大2つ追加する
覚醒スキル+ハッピーカーニバル+-味方単体にいずれかのフォトンを最大2つ追加し、2ターンの間、Lv×5の固定追加ダメージを付与する
  • スキル強化
    • 効能:固定追加ダメージの効果が3ターン、Lv×7に
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 不可 ※列化・全体化の対象外

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ブレイブドール-敵単体に攻撃力3倍のダメージさらに1ターンの間、自身の全フォトンを強化する
奥義+ブレイブドール+-敵単体に攻撃力3.25倍のダメージさらに1ターンの間、自身の全フォトンを強化する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ可能

マスエフェクト [編集]

「いけいけドンドン」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【強化ターン延長】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される攻撃力が5%上昇する戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される攻撃力が5%上昇する戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される
条件2ラッシュ+スナイパーラッシュ+トルーパー-ラッシュ+トルーパーラッシュ+スナイパー
効果素早さが30%上昇する与えるステータス強化の持続ターンが+1される行動開始時、15%の確率でスキルを追加する与えるステータス強化の持続ターンが+1される素早さが30%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

ランダムでフォトンを獲得! 味方も惑わす道化スナイパー

プロフィール [編集]

人を笑顔にすることに命をかける道化師、軽業師のような芸能系メギド。そのサービス精神で戦闘さえ己の舞台にしてしまう。
もともとは幻視を司るメギドだったが、組織の中では下級のペテン師メギドだと軽んじられていた。
ハルマゲドンの準備一色になったメギドラルに居心地の悪さを感じ、芸の修行に来たヴァイガルドで召喚された。

キャラストーリー [編集]

  • 全11話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

数少ないラッシュの攻撃型スナイパーです。
素の攻撃力では全体2位という火力特化のステータスを持ち、スキルの性能も攻撃的なアタッカーです。

なによりもスキルフォトン1個で1倍以上の攻撃を最大4連撃決めることができるラブリージャグラーが強力です。
3回使用すればその次からは4連続攻撃となり、敵防御を考慮しなければ合計で攻撃力4倍(+なら5倍)のダメージとなります。
ニバスをメインアタッカーにするなら序盤から積極的にスキルを積み、最大レベルのラブリージャグラーを主力にするのが良いでしょう。
「スキル強化」や「固定ダメージ追加」があればさらにダメージを伸ばすことができます。

覚醒スキルは癖が強く、+になれば固定ダメージバフがつくものの、追加されるフォトンがランダムである点で難があります。
自身にかけた場合、アタック→スキルとなれば攻撃しながらループできますが、チャージ→チャージなどになってしまうと悲惨です。
バフと割りきって使用する、もしくは、ゲージが3~4でアタックもスキルも連続攻撃になっている相手(フラウロスなど)にかけると無駄が少ないです。
他にも、固定砲台中のベリアルに使用する、アルルカン(SSR)やアイビー(SSR)でフォトン変化させるなどすればランダム性に影響を受けずに戦えます。

奥義のフォトン強化バフはそのターン中しか持続せず、奥義より後にフォトンを積まなければ意味がありません。
非常に強力なスキルに対して、こちらは平均的な倍率のため相対的には使う機会は少なくなるかと思われます。
しかしゲージが3のため、奥義→チャージ→アタックとフォトンを積むと1ターン中に2回奥義を発動できます。
場にスキルフォトンが無い場合、またはニバスが覚醒してしまっている場合などに有効です。
もちろん、奥義→スキルと積んだ場合はスキル強化の乗ったラブリージャグラーを発動できます。
こちらは他のメギドでサポートする必要なく高い火力を出せるという点で優秀なコンボです。

このメギドの大きな利点は、「サポートしても単体でも強い」という点です。
他者から攻撃力バフやスキル強化を受けることでただでさえ高い火力をさらに引き上げることができ、それを用いて一瞬で敵を殲滅する速攻戦法ができる一方、
スナイパーであり、かつ奥義によって自前で高い火力を発揮できるため、火力はニバス1人に任せ他の4人は生存に徹するといった生存重視の戦法も行えます。
これら2つの戦法を敵によって柔軟に使い分けられるのが非常に強力です。

注意点 [編集]

スキルでの手軽な高火力が特徴ですが、スキルLvが上がることで真価を発揮するためエンジンがかかる速度にはフォトン運が絡みます。
2ターン前後で決着させる超速攻パーティを組みたい時、確実性をとりたいならば奥義なども視野に入れて満遍なくフォトンを使うタイプのメギドの方が適します。
最大火力が出るまでにはスキル3つ分の助走が必要ということは計算に入れた上で編成とフォトンドラフトを考えると良いでしょう。

火力と引き換えに低耐久なので、対トルーパーでは盾で庇ったり、列攻撃であれば無効化などで守らないとすぐに落ちてしまいます。
特に対人戦ではスキルを警戒されヘイトが非常に高いので、前列と上手くリスクを分散してフォローする必要があります。
また、戦闘不能になるとスキルの使用回数はリセットされるので注意が必要です。

スキルが主力となるため感電は天敵です。受ける可能性がある場合は予防や回復手段を確保しておきたいところです。
また、かばわれた場合でも地形は元のターゲットに残るため、帯電地形を伴う攻撃には注意が必要です。

奥義によるアタック/スキル/チャージ強化は、より持続の長い強化を1ターンで上書きしてしまいます。
他のフォトン強化を併用する場合、留意しておきましょう。

ターン終了時確率で自分以外全員の覚醒ゲージを+1する特性を持ちます。
奥義や覚醒を出来るだけ撃ちたいパーティにはありがたいですが、盾役を意図しないタイミングで覚醒させたりすることのないよう、ゲージ管理に注意しておきましょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

【通常運用】

  • アスタロトウァレフォルアンドレアルフス
    固定追加ダメージバフを付与できるので、連撃アタッカーとの相性が良いです。
    中でもスキルフォトンを要求せず、耐久のサポートもできるアンドレアルフスは好相性です。
  • フルカスマルファス
    連続攻撃は敵の防御力の影響を受けやすいため(攻撃力・倍率が高いので比較的軽微ですが)、フルカスやマルファスの防御力低下も有効です。
    同様の理由でオーブや他のメギドでの攻撃力上昇も効果的です。
  • ユフィールアンドラス
    ユフィールは状態変化耐性で開幕直後から感電に対策することができます。
    アンドラスであれば感電を治療でき、マスエフェクトによる状態異常耐性も有効です。
  • ナベリウス
    マジックラット(R)によるスキル強化をスキルフォトンに依存せず使用できるほか、ミミック(SR)があれば隔ターンでスキルフォトンを安定供給できます。
    入手難易度は高いもののアルルカン(SSR)も有効で、これらはニバスのマスエフェクトにより強化持続ターンを延長できます。

【リーダー運用】
ニバスはマスエフェクトにラッシュの開始時覚醒+1とラッシュトルーパーの強化ターン+1という非常に優秀な効果を持ちます。
特に相性の良いメギドに関しては以下の通りです。
☆トルーパー

  • サキュバス
    覚醒スキルの複合バフの持続を3ターンにできます。
    ターゲットの仕様上、相性最高の相手を選びながら他でニバスに単体バフをかけることはできないので注意が必要ですが
    ニバスが一番欲しい攻撃力アップは「相性最悪」以外であれば効果量が同じなので、ニバスにターゲットをしてランダムに占い相手を選ぶのも一つの手です。
    その場合は相性最悪のメギドをパーティに入れるかどうかはよく考えた方がいいでしょう。
    (サキュバス占いではニバスは「火」に分類され、相性最高は「風」最悪は「氷」です。詳しくはサキュバスのページへ)
  • キマリス
    奥義の持続ターンを3ターンに延長できます。スキル・攻撃力強化の組み合わせも相性がいいです。
  • ウェパル
    覚醒スキルによるアタック強化および専用オーブアドラメレク(EX)の効果を3ターンに延長できます。
    素早さが高いため、ニバスを補佐するオーブ係として使っても良いです。

☆スナイパー

  • デカラビアオロバス
    戦闘開始時覚醒+1と素早さ30%上昇によって、厄介な妨害を高い素早さで行えます。
  • ムルムル
    覚醒スキルの発動が早くなり、素早さ上昇によるオーブ役としても優秀です。
    フォトン上限増加はスキルを多く積みたいニバスと相性がいいです。
  • バフォメット
    覚醒スキルの発動が早くなり、素早さも上がるので敵の行動に先制して強化解除が行いやすいです。点穴はニバスが苦手な高防御相手のカバーができるので相性も良いです。
  • アンドロマリウス
    奥義の発動を早くしてスキルフォトンを分配でき、素早さ30%上昇も役立つ場面は多いでしょう。
    オーブ係もできますが、本人がスキル強化+攻撃力上昇をかけることができるのでニバスのサポートとしても相性抜群です。

相性の良いオーブ [編集]

常設イベント『プルフラス・復讐の白百合』の報酬である、インサニティ(SSR)は特性でスキルの連続ダメージが増える上、自身にスキルを2つ追加することができるため非常にシナジーが高いオーブです。
通常のガチャで入手できるオーブの場合、ミミック(SR)でもスキルを2個追加できます。こちらは対象指定なので味方に持たせても有用です。
スキルフォトンが十分供給できる場合は、種族特効など特性目的でオーブを選ぶのも有効です。

また、比較的簡単に手に入るRオーブのマジックラットはスキル強化しながら特性により感電を半々程度で予防できるため使い勝手が良いです。
確実に感電対策をしたい場合は、どちらもカウンターの味方持たせる必要がありますが、シルバートーム(R)で解除したり、古の狂龍(SR)で予防してあげましょう。

固定ダメージ追加役のメギドが居なければ、自分自身に固定ダメージバフを付与できる黒躰インキュバス(SSR)も強力です。
他のキャラクターへのバフや回復を阻害せずニバス自身の与ダメージを伸ばすことができます。

相性の良い霊宝 [編集]

基本的には連撃アタッカーなので、ハートブローチを複数つければOKです。
イベントなどで攻撃力が大きく上がっていて、固定ダメージの影響が相対的に小さい場合は大枠に攻撃力の上がるものを入れておきましょう。

中枠にエベーヌフェイスを入れておくとナベリウスに先行できるようになり、ミミックでのスキル供給を無駄なく行えます。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回犬にチョコレート投げつけてしばき倒させるモンモン多そうだな -- {bUrnIwv5wVM} 2020-02-10 (月) 05:34:39
    • そらもう思うさまチョコ付き料理器具を投げつけてもらったよ。ハブ4にスキル強化で63万がみるみる溶けていくの超絶気持ちよかった。 -- {xb5XIxkuDBk} 2020-02-10 (月) 13:55:13
  • この子にスキル、オセにアタックとチャージでボコボコに殴り倒すの好き。可愛いと美人でバランスもいい -- {S73vm/ykRT2} 2020-02-18 (火) 08:25:03
    • 方や野性で方や芸事ってのも対極的だな -- {05pYoGOBvBk} 2020-02-18 (火) 13:08:25
  • どんな編成使ってても結局めんどくさくてニバスに戻ってきちゃう、脳死サイコー! -- {MWXQcQHQ8zE} 2020-02-29 (土) 18:29:44
  • 最近は高火力アタッカーが増えてきて出番が少し減ってきた感はあるけど、自己完結した効果力なので扱いやすい
    72vhのアタッカーこの子だけで充分なくらい -- {3X5pV5cyEoE} 2020-03-28 (土) 14:17:35
  • Bブネが素攻撃一位になったことによりゴリラの称号を返上出来るんやな、って… -- {9jMXi3VGr3s} 2020-05-27 (水) 21:52:37
  • ゴリラは何人いても良いのだ! -- {l0szEsx7Swk} 2020-06-10 (水) 07:32:20
  • 今までリーダー運用したことなかったけど改めて見るとMEクソ強いな? -- {TuzOfliNEzk} 2020-08-01 (土) 16:01:54
  • 相手の防御がそんな高くなければ耐久パにインサニティつけたニバス突っ込んどくだけで適当に余ったフォトン放り込んで火力出せる スキルだけでダメージ出るのはインサニティがあるラッシュだと本当強い -- {thmZg5lBsbk} 2020-09-06 (日) 01:10:48
  • 次回の強襲の毎日おすすめに入ってて、連撃系と言えば確かにそうかと思ったけど、違うわ覚醒スキルの固定ダメージの方だこれ -- {9UDDKHRerYA} 2020-09-15 (火) 16:21:11
  • ふと疑問に思ったのですが、おすすめ編成のリーダー運用時のサキュバスの項にて、「二バスは火属性なので」とありますが、ステータスを見る限り火属性を扱えるという記述がありません。ゲーム上の表記はされてないが二バスは火属性を扱えるということでしょうか? -- ななし?{Fx9txThqMjo} 2020-10-25 (日) 10:54:04
    • サキュバスの覚醒スキルを調べようね -- {QyadREnPR/M} 2020-10-25 (日) 11:15:22
      • えっと、つまり・・・サキュバスの愛称占いで風属性の子との相性が良くなるというのであって、二バスちゃん自身が火属性の攻撃を使えるというわけではないという認識でOKでしょうか? -- ななし?{5YchDi5S0qc} 2020-10-25 (日) 11:48:07
      • 昔というか、前身というか……それの名残的な
        ともあれ、はっきりとは確認できない内部データみたいなものだね
        分類されてて、それぞれの組み合わせによって効果が変わりますよ、てこと -- {nIqVhbx29is} 2020-10-25 (日) 12:24:03
      • 補足というかネタとして
        あくまでもデータ的な分類だから、「ブネ&ブニ」とか「アマゼロト&エリゴスB」が相性最悪だったりもする -- {nIqVhbx29is} 2020-10-25 (日) 12:32:35
      • なるほど、ご丁寧にありとうございました。 -- ななし?{5YchDi5S0qc} 2020-10-25 (日) 12:39:22
    • 今後も誤解がありそうな記述だったのでサキュバスのページへ誘導する形で修正しました。
      「攻撃力だけが目的なら必ずしも占い相手にターゲットをする必要がない」という旨も付け加えたら長くなってしまったので、もし気になるようであれば修正してください。 -- {hrWsSbNrL9g} 2020-10-25 (日) 18:23:29
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Last-modified: 2020-10-25 (日) 18:17:30 (132d)