基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「フォトンを使えば使うほどわかるんだ
メギドの力が体に馴染んでいくのがなっ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
継7 | ラッシュ | トルーパー | 4 | 男性 | 小林 敬 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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3回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 568 | 123 | 35 | 58 |
星3 | 1962 | 413 | 134 | 213 |
星6 | 7015 | 1208 | 381 | 611 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7225 | 1233 | 406 | 611 | 2 | 77 | 7395 | 1251 | 424 | 611 | 3 | 79 | 7525 | 1267 | 440 | 611 | 4 | 80 | 7615 | 1278 | 451 | 611 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 火眼金睛 | 自身よりフォトンとオーブを使用した行動回数が少ない対象に1.5倍のダメージ |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
スキル | 闘棍演舞 | 通常 | 自身にアタックフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 |
戦旗付与 | 自身にアタックフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇し、積めるフォトンの量を+1する |
スキル+ | 闘棍演舞+ | 通常 | 自身にアタックフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 |
戦旗付与 | 自身にアタックフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇し、積めるフォトンの量を+1する |
- スキル強化
- 効能:攻撃力上昇の効果量1.5倍(30/45%)、効果ターン+1。戦旗付与時はフォトン容量増加も効果ターン+1される
- 威力:-
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
覚醒スキル | 斉天乱舞 | 通常 | 味方編成の左陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 【戦旗効果】【発揮条件:トルーパー】フォトンを使用した行動終了時、20%の確率で消費したフォトンを自身に追加(1ターン中3回まで/強化・劣化フォトンは通常のフォトンで追加) |
戦旗付与 | 2ターンの間、味方横一列の攻撃力を30%上昇させる。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する |
覚醒スキル+ | 斉天乱舞+ | 通常 | 味方編成の左陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 【戦旗効果】【発揮条件:トルーパー】フォトンを使用した行動終了時、25%の確率で消費したフォトンを自身に追加(1ターン中3回まで/強化・劣化フォトンは通常のフォトンで追加) |
戦旗付与 | 2ターンの間、味方横一列の攻撃力を40%上昇させる。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する |
- スキル強化
- 効能:戦旗付与時、攻撃力上昇の効果量1.5倍(45/60%)、効果ターン+1
- 威力:-
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 美猴王通天撃 | - | 敵単体に攻撃力1.5倍の4連続ダメージ |
奥義+ | 美猴王通天撃+ | - | 敵単体に攻撃力1.65倍の4連続ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.01倍アップ
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「とにかくブッ叩く!」
【単体ダメージ上昇】【3回行動時次ターンスキル追加】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | カウンター | - | カウンター | ラッシュ |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する | 1ターン中3回以上フォトンで行動したら次の行動開始時スキル追加 | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | カウンター+トルーパー | - | カウンター+トルーパー | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 単体ダメージが15%上昇する | 受けるダメージを15%軽減する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 受けるダメージを15%軽減する | 単体ダメージが15%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
暴れるほどに増す手数! 東より来たりしトルーパー!
プロフィール †[編集]
仲間であるヴリトラと共にツルギを連れ戻すべくカクリヨと呼ばれる地方からやってきた継承メギド。
お調子者で情に脆く、冷徹にはなり切れない甘さを持つ。その反面、戦闘となれば圧倒的な手数で敵を蹂躙する苛烈さも見せる。
父母の影響で「結婚」というものに対する想いが人一倍強く、幸せな結婚をする「運命の相手」を探し続けているようだ。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 東方編第一話~第二話の間での出来事。
- アジトでの挨拶もそこそこに、王都へ「運命の相手」探しに繰り出すチユエン。
結局空回りのプロポーズを繰り返して女性メギド達に諫められる。
しかし、彼が「運命の相手」に拘るのには継承メギド、猴家の義務だけでなく切実な理由があった。
ゼパルの両親の幸福な結婚生活を聞いて、チユエンは夢の中で自身の両親を、そして最後の約束を回想する…。
- 他登場キャラクター
- ウァラク、クロケル、ブエル、ゼパル、サキュバス、リリム
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 東方十二傑が一柱、チユエン! オレの命、お前らに預けるぜ! | 探索・出発 | ヨッシャ! オレが帰ってくるの 楽しみに待ってな! | 探索・成功 | おい、帰ってきたぞ! 早くオレの話、聞きに来いよ! | 奥義EXP加算 | ヘヘッ | アジト出迎え・1 | よっ! 戻ったか! 体がなまっちまう前に さっさと戦いに行こうぜ! | アジト出迎え・2 | おかえり、待ってたぜ! 今日はなにすんだ? | LvUP・1 | ヘヘッ、オレに惚れんなよ? | LvUP・2 | もっと活躍してやるよ! | 進化・1 | まだまだ行けるぜ、もっと力を付けなきゃな! | 進化・2 | こりゃあ、皆オレを放っとかねえな? | 進化・3 | オレはまだ伸びるぜ、お前もついて来いよ! | 進化・4 | 誰にも負ける気がしねえなぁ、もう無敵だぜ! | 贈り物・1 | おいおい、いいのかよ? | 贈り物・2 | おっ、悪いな | 贈り物・3 | こういうの、好みだぜ! | 贈り物・4 | イイじゃんイイじゃん! | スキル習得・1 | 閃いたぜ! | スキル習得・2 | これで敵無しだな! | 奥義強化・1 | 力はあるに越したこと無えよなあ! | 奥義強化・2 | この力……早く使いてぇー! | オーブ装備 | お、くれんのか? | 対戦・開始 | ま、誰が相手でも、負ける気はしねえけどな! | 対戦・勝利 | こんなもん、余裕だってな! | クエスト開始・1 | へへへ…こういうときこそ派手に暴れてやんねぇとな! | クエスト開始・2 | おーっし、やるかぁ! みんなオレについてきな! | 敵と遭遇・1 | 出たな、邪魔モン! | 敵と遭遇・2 | 軽く肩慣らししとくか | ボスに挑戦・1 | ようやくたどり着いたぜ… 一世一代の大勝負といくかァ! | ボスに挑戦・2 | チッ、さすがにコイツとは結婚できそうにねえな… | クエスト中の会話・1 | 相手が強けりゃ燃えてくる そういうもんだろ! | クエスト中の会話・2 | この窮地を切り抜けられりゃ、オレたちも大したもんだよな! | クエスト中の会話・3 | いろんなものがありすぎて…どれもってけばいいんだ? | クエスト中の会話・4 | わかる、腹減るよなぁ…終わったらメシ食いに行こうぜ! | クエスト中の会話・5 | オレの棍は代々のチユエンが 受け継いできた逸品なんだぜ | クエスト中の会話・6 | 暇ならオレと結婚してくれる相手を探すの、手伝ってくれよ | パーティ編成・1 | おう、任せとけ! | パーティ編成・2 | オレの出番だな! | 探索(フロア開始時)・1 | どんな敵でもかかって来いっての! | 探索(フロア開始時)・2 | 進めば進むほど 何かありそうだな! | 探索(フロア開始時)・3 | っしゃ! この辺りには なにがいるかなっと…! | 探索(フロア開始時)・4 | まっすぐ進んで進んで… 進みまくる! | バトル開始・1 | さあて、いいトコ見せるかなァ! | バトル開始・2 | 遠慮は要らねえ、ブッ潰そうぜ! | 攻撃・1 | せいっ! | 攻撃・2 | ハッ! | ダメージスキル・1 | これでも喰らいやがれ! | ダメージスキル・2 | 本気で行くぜ! | ダメージスキル・3 | うりゃっ! | 回復スキル・1 | 大丈夫か!? | 回復スキル・2 | すぐ治してやる! | 蘇生スキル | オレに惚れてもいいんだぜ? | 防御スキル | 守りを固めねえと……! | 反撃スキル | 売られた喧嘩は買ってやるよ! | 支援スキル | 力を付けてくぜ! | 妨害スキル・1 | 大人しくしやがれ! | 妨害スキル・2 | コイツでどうだ! | 状態異常付与スキル | ヘヘッ、よく効くだろ? | 弾きスキル | お呼びじゃねえんだよ! | 挑発スキル | かかってきやがれ! | 範囲攻撃スキル | まとめてブッ飛ばす! | 奥義・1 | 一族より継承せしメギドの力、拝ませてやるよ! | 奥義・2 | これがオレの継承した、「チユエン」の力だ! | 奥義・3 | これ以上は抑えきれねえッ……暴れまくってやる! | ダメージ・1 | グッ! | ダメージ・2 | うぅっ! | ダメージ・3 | 効くかバーカ! | 戦闘不能 | 嘘だろッ……!? まだ、結婚が……ッ! | とどめ(通常)・1 | いっちょあがり! | とどめ(通常)・2 | あらよっと! | とどめ(ボス)・1 | これで最後だッ! | とどめ(ボス)・2 | トドメだッ! | 勝利(通常)・1 | クソッ、守り切れなかったかよ……! | 勝利(通常)・2 | いやー、危ねえトコだったなあ | 勝利(通常)・3 | 結構長引いちまったなあ | 勝利(通常)・4 | 手応え無さすぎだって…… | 勝利(通常)・5 | 次もこんな感じで行こうな! | 勝利(ボス)・1 | キツかったが……オレたちの勝ちだぜ! | 勝利(ボス)・2 | ギリギリだったけど、勝ちは勝ちか…… | 勝利(ボス)・3 | しつこい相手だったなあ…… | 勝利(ボス)・4 | 楽勝、楽勝! | 勝利(ボス)・5 | ま、オレにかかればこんなモンよ! | 勝利(ボス)・6 | 勝った! どんなモンだい! | 勝利(ボス)・7 | これくらい余裕だってな! | 敗北 | オレがもっと、強けりゃ…… | 掛け合い・1 | やるじゃねえか! | 掛け合い・2 | オイオイ、オレの分も残しとけよ! | 掛け合い・3 | おい、なんか効いてねえぞ!? | 掛け合い・4 | 今の、弱点だったんじゃねえか? | 掛け合い・5 | 寝てる場合じゃねえッ! | 掛け合い・6 | 肝が冷えたぜ…… | 掛け合い・7 | おっ、スッキリしたぜ! | 掛け合い・8 | ありがとよ! | 掛け合い・9 | これで勝てたら……誰かオレと結婚しろよ! | 掛け合い・10 | マジか……さっきまでピンピンしてたのに!? | 掛け合い・11 | 早くなんとかしねえと……! | 掛け合い・12 | クソッ、やりやがったな! | 掛け合い・13 | おいッ、回復しねえとマズイぞッ! | 掛け合い・14 | 次はどう突っ込むんだ? | 掛け合い・15 | まだまだ物足りねえ! | スキル・1 | カッコよく決めてやるぜ! | スキル・2 | 嘗めんじゃねえぞ! | 覚醒スキル・1 | とにかく、ひたすら、ブッ叩くッ! | 覚醒スキル・2 | 倒れるまでブン殴ってやるッ! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | へへへっ… | 強化画面タッチ・2 | ハッハァ! | 強化画面タッチ・3 | すっげえ〜っ! | アジト自由台詞・1 | オレのこといいって言う女がいたら教えてくれよ …絶対だからな! | アジト自由台詞・2 | オレの一族はどうも調子に乗りやすい家系らしいぜ ま、オレは違うけどな! | アジト自由台詞・3 | アジトに女が多すぎてつい求婚しそうになるぜ…しねえけどな…しねえよ? | アジト自由台詞・4 | お前、17歳なのか ならツルギの坊ちゃんと同い年だな | アジト自由台詞・5 | 結婚したら家を建ててさ… 家族で囲炉裏を囲むんだ え? 囲炉裏知らねえの? | アジト自由台詞・6 | 言っとくけど… オレは別に誰でもいいってわけじゃねえからな! | アジト自由台詞・7 | アジトって閉塞感すげえな もっと開けっ広げでいいと思うけど… | アジト自由台詞・8 | あーあ、結局ソロモンの仲間になっちまった… 別に後悔はしてねえけどな | アジト自由台詞・9 | 王都まで来ると飯の種類がぜんぜんカクリヨと違うな 嫌いじゃねえけどさ | アジト自由台詞・10 | カクリヨに行ったら一緒にうまい飯食いに行こうぜ! いい店知ってるからさ | アジト自由台詞・11 | ん?(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | どうした?(ボイス有) | アジト自由台詞・13 | おう!(ボイス有) | アジト自由台詞・14 | なにしてんだ? もしかして…オレの弱点でも探してんのか? ふふん、そんなものはねえけどな!(ボイス有) | アジト自由台詞・15 | くそ…なんでだ…なんで誰もオレと結婚してくれねえんだ… なにか問題でもあんのか、オレに…(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物とかすんのか? 求婚でもねえのに? へえ…すげえな、お前 | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるぜ 誰からだ? 教えろよ! いいだろ? なあって! | アジトメギドクエスト | メギドクエストに行けるようになったぜ | アジトボーナスタイム | ボーナスタイムが発生してるみたいだな 燃えてくるぜ…! | 探索・準備中 | オレが隊長? マジかっ!? オレの言うこと聞けよ、絶対! |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | よっしゃ、全力で行くぞ! アイツを倒せばいいんだよな! | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | さぁ、どけどけ! | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | オレが一番乗りだ! いい戦をしようぜえ! | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | オレが先導する! みんな後からついてきな! | クエスト中の会話(追加)・メイン | 誰が一番にアイツを倒すか 競争しようぜ! | クエスト中の会話(追加)・イベント | みんな走んの好きか? オレは大好きだけどよ | クエスト中の会話(追加)・イベント | 早く戦いてェな! 試してえ技がたくさんあるんだ | 掛け合い(追加)・協力 | おうっ! 戦いなら任せろ! ボッコボコにしてやるぜ! | 掛け合い(追加)・勢い | ったりめェだろ! ぶっ飛ばしてやるっ! | クエスト開始(追加)・財宝 | 財宝集めだろ!?片っ端から集めてやるよ! | 敵と遭遇(追加)・財宝 | (=敵と遭遇・2) | ボスに挑戦(追加)・財宝 | オイ、そのお宝よこしな!オレたちがもらってやるよ! | クエスト中の会話(追加)・財宝 | 宝箱って開けるときが一番楽しいよな! | クエスト中の会話(追加)・財宝 | (=クエスト中の会話・3) |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
自身にフォトンを追加し、アタックと奥義で攻めるトルーパーです。
戦旗のフォトン追加効果が発動すれば、さらに手数を増やせます。
- 特性
フォトンとオーブを使用した行動回数がチユエンより少ない相手には、ダメージが1.5倍になります(特効枠)。
行動回数のカウントは行動終了時に行われるため、1巡目に先手を取って殴っても特性は発動しません。
また、行動回数のカウントはターンをまたいでもリセットされず、戦闘中ずっと累積されていきます。
- スキルもアタックに変えて攻める
アタック主体のアタッカーのため、スキルを他の仲間に回しやすいです。
またアタック追加スキルを持つため、スキルばかり出ても攻めを継続できます。
- 戦旗で攻めの勢いを増す
チユエンの戦旗は「左陣のトルーパーに、使用したフォトンを低確率で追加する」効果を付与します。
確実性は低いものの、チユエンは行動回数が多いためトルーパーが彼だけでも割と発動する印象です。
戦旗は解除条件を満たさない限り永続なので、発動させて損はないでしょう。
- マスエフェクト(ME)
- 【1ターン中3回以上フォトンで行動したら、次の行動開始時スキル追加】
フォトンで行動する必要があるため、オーブや猛攻による行動はカウントされません。
とはいえ、フォトン追加行動が多いため条件を満たすのは難しくないです。
最初の一回が発動してからは、スキル・覚醒スキルのどちらでもアタックフォトンを追加する(=2回分が保証される)ため実質1フォトンで維持できます。
- 戦旗を維持するために
戦旗は付与者が戦闘不能になるか、フォトン・オーブを使わないターンがあると解除されます。
後者の条件は他にメインアタッカーがいると忘れがちなので気をつけましょう。
- めまいに注意
アタックの使用を封じられると攻撃手段が無くなります。
おすすめ編成 †[編集]
やる事が単純なので、自身がメインアタッカーの場合はアタック強化やコロッセオなどで援護してやれば十分です。
ここでは戦旗の効果を活かせそうな面子を中心に紹介しています。
相性の良いキャラクター †[編集]
- アマゼロト
封印状態中にフォトン追加されるMEを利用し、パーティ全体で畳みかける戦術を得意とするトルーパーです。
チユエンの戦旗でフォトン追加されれば、ただでさえ多い手数がさらに増えます。
覚醒スキルがフォトン追加付きの攻撃技である点も好相性です。
- ゲイボルグ
執心でチユエンを守りつつ、戦旗中は回避で追加されたスキルを使用してさらにスキル追加が狙えます。
- フォトン追加型トルーパー
専用霊宝ウェパルやベレトやストラスのような、自分にフォトンを追加して手数を増すタイプのトルーパーです。
- 音符を出せるトルーパー
専用霊宝ウァラクやロキなどが挙げられます。
戦旗はトランスではないため、協奏・重奏とも共存できます。
戦旗によって行動回数が増えれば、音符の確保も楽になります。
相性の良いオーブ †[編集]
種族特効オーブで特性との乗算を狙うか、インサニティやリャナンシィなどのフォトン追加オーブを持たせて行動回数を増やすのがいいでしょう。
- 美猴王ゴクウ
チユエンと同時に実装されたSSRオーブです。
「装備者がフォトンを1回使用するたびに攻撃力が上昇する(最大3回、ターンごとにリセット)」という特性を持ちます。
この効果は行動終了時に発揮されるため、1回目の行動中の上昇量は0%ですが、2回目では15%、3回目では30%、4回目以降は45%上昇することになります。*1
- このオーブを装備する場合は、スキルなどのフォトン追加行動を積極的に行い、できるだけ4回以上動くことを目指しましょう。
このオーブの技も「自身にアタックを2つ追加」と特性を発動させやすいものになっています。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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アタッカー適性が高いので、攻撃力・ダメージ補正を持つ霊宝との相性が良いです。
- シーナリー霊宝
単体ダメージ上昇の特性を持ちます。純粋な火力を追求するなら、全枠これで埋めるのが理想形となります。
- アシストスープ
常設イベント「師の想い、弟子の想い」クリアで作成可能になる、連続攻撃ダメージ上昇の特性を持つ霊宝です。
作成の敷居がシーナリー霊宝より低い反面、大霊宝なので複数装備には匣の拡張が必須となります。
- 改良型テツマリなど、HP吸収効果を持つ霊宝
特性や戦旗の維持の都合上、常にアタックを仕掛ける事になるので、耐久面を補強したい場合の選択肢に挙がります。
- ハートブローチなど、固定追加ダメージを発生させる霊宝
手数を活かしてFインパルスなどを絡める場合の候補となります。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
グラシャラボラス | | シャックスB | サキュバスB | アミー | タムス |
編集時の注意点 †
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