※通常版ウェパル(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はウェパル(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「…最初の一撃で死んでくれれば後が楽よ
…出し惜しみしたら、かえって手間がかかる」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:人魚の夏休み
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入手方法:期間限定ログインボーナス「衣装追加記念キャンペーン」(2018/7/20 4:00 ~ 2018/9/1 3:59)の初日報酬
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| | 衣装:人魚の里帰り
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-24(2019/7/11~2019/9/11)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖42 | ラッシュ | トルーパー | 2 | 女性 | 名塚 佳織 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | チュートリアル |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 458 | 120 | 31 | 70 |
星3 | 1577 | 407 | 97 | 240 |
星6 | 5646 | 1188 | 287 | 699 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 5856 | 1213 | 312 | 699 | 2 | 77 | 6026 | 1231 | 330 | 699 | 3 | 79 | 6156 | 1247 | 346 | 699 | 4 | 80 | 6246 | 1258 | 357 | 699 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 面倒くさい… | 最初のターン、攻撃力が25%上昇する |
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ウェイブライダー | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに50%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する |
スキル+ | ウェイブライダー+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する |
- スキル強化
- 効能:フォトン追加確率は変化しない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
専用霊宝「<剛>水霊の鉾」装備時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ウェイブライダー | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する |
スキル+ | ウェイブライダー+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 水龍戟 | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身のアタックを強化する |
覚醒スキル+ | 水龍戟+ | - | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身のアタックを強化する |
- スキル強化
- 効能:アタック強化の継続ターン1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | セイレーンの涙 | - | 敵単体に攻撃力1倍の3連続ダメージ。さらに与えたダメージの20%を吸収する |
奥義+ | セイレーンの涙+ | - | 敵単体に攻撃力1.1倍の3連続ダメージ。さらに与えたダメージの30%を吸収する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.0166...アップ・ダメージ吸収量が2%アップ。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「静かなる技巧」
【1ターン目攻撃力上昇】【素早さ上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 素早さが20%上昇する | 素早さが20%上昇する | 素早さが20%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 最初のターン、攻撃力が20%上昇する | 最初のターン、攻撃力が20%上昇する | 最初のターン、攻撃力が20%上昇する | 最初のターン、攻撃力が20%上昇する | 最初のターン、攻撃力が20%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
勝利に向かって最短距離! 初弾入魂の水撃トルーパー!
プロフィール †[編集]
冷静沈着なメギドで、なにごとも達観していて、自分の命にさえもこだわりがなかった。
興味がない。その言葉がすべての始まりだった。彼女の意志とは関係なく事件は起こり、故郷と力を奪われ、ある約束だけが残った。
ハルマゲドンを阻止するという約束は彼女にとって面倒な責務だった。
だが今、なにかが変わり始めている。仲間との冒険によって。
キャラストーリー †[編集]
- メインシナリオ第5章一節で明らかになる設定が先に語られているため、一節クリア前後に読んでおくとシナリオの補足になります。
- 6章に入る前には読了しておくことを推奨します。
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 幼少の頃、ウェパルと幼馴染のサルガタナスが約束をする。
フォトンのなくなりかけているメギドラルのため、間の世界ヴァイガルドを破壊しなくてはならない。
豊かなフォトンで美しく輝くメギドラルの海を求めて、必ずハルマゲドンを起こそうと。
ヴィータの遺体を使い、追放メギドに近い状態になったウェパルはヴァイガルドに送り込まれる。
ハルマゲドンのため、フォトンを視ることのできる古い血筋を探してくるよう依頼されたウェパル。
ヴィータ体ではフォトンの視えない彼女はどうやって「視える」人を探せばいいのかと途方に暮れていた。
そこへ瀕死状態の男が助けを求めてウェパルに声をかける。
気まぐれで彼を助けたウェパルだが、その男はフォトンを視ることのできる血筋であった。
…これは男と人魚の「約束」の物語。
- ウェパル転生日が不明とされている理由も当シナリオで分かります。
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 私はウェパル どうやら手伝うしか無さそうね、他に選択肢なんてないもの | 探索・出発 | …探索? 面倒くさい …でも、しかたないわね | 探索・成功 | …大成功? それは、よかったわね | 奥義EXP加算 | うっふふ | アジト出迎え・1 | お帰り… なに、私の顔になにかついてる? | アジト出迎え・2 | 戻ったわね もう少し休めると思ったのに… | LvUP・1 | 弱くなるよりはいいわ | LvUP・2 | まあ当然の結果ね | 進化・1 | こういう裏技っぽいの好き | 進化・2 | こういうのも悪くないわ | 進化・3 | 少しだけ、認めてあげる | 進化・4 | それなりに信じてあげる | 贈り物・1 | くれるんなら、もらうわ | 贈り物・2 | くれるの? なんで? | 贈り物・3 | 悪い気はしないかも | 贈り物・4 | ありがと | スキル習得・1 | 楽をするために苦労する | スキル習得・2 | やる気になればなんでもできる | 奥義強化・1 | 面倒でも続けた甲斐があったわね | 奥義強化・2 | 少しはマシになったかもね | オーブ装備 | もらえるものはもらっておくわ | 対戦・開始 | 誰が相手でも、問題ないわ | 対戦・上昇 | 勝ち続ければ結果はついてくる | 対戦・勝利 | 強い方が勝つ、ただそれだけ | クエスト開始・1 | …さっさと行けば? | クエスト開始・2 | …何度も来るのは面倒ね …きっちり片付ける | 敵と遭遇・1 | …運がなかったと、あきらめることね | 敵と遭遇・2 | やっぱり、面倒なことになったわね… | ボスに挑戦・1 | こいつが、リーダーのようね さっさと片付けましょ | ボスに挑戦・2 | あんたが、入り口にいてくれれば、ここまで来ないですんだのに… | クエスト中の会話・1 | …さっさと済ませましょ | クエスト中の会話・2 | 宝探しに夢中になるのはやめて。幻獣退治に集中して | クエスト中の会話・3 | …いっその事、水攻めにしない? | クエスト中の会話・4 | だから何? | クエスト中の会話・5 | だって、マネされたくないもの | クエスト中の会話・6 | …帰ってから、考えて | パーティ編成・1 | 面倒ね | パーティ編成・2 | 仕方ないわね | 探索(フロア開始時)・1 | …寄り道なんてしない さっさと先に進むわよ | 探索(フロア開始時)・2 | この塔の頂上から 海は見えるのかしら… | 探索(フロア開始時)・3 | 敵が現れたらすぐに攻撃して 長引くと面倒だわ | 探索(フロア開始時)・4 | この塔を水攻めにすれば… 敵もさっさと死んでくれるかしら | バトル開始・1 | めんどくさい、でも仕方ないわね | バトル開始・2 | 安心して、ちゃんとやるから | 攻撃・1 | ふっ! | 攻撃・2 | そこよっ! | ダメージスキル・1 | 逃げてもいいわ、出来るならね | ダメージスキル・2 | これに耐えられるかしら! | ダメージスキル・3 | 逃さない! | 回復スキル・1 | たいした傷じゃないでしょ | 回復スキル・2 | 痛いのは我慢して! | 蘇生スキル | いつまでも寝てないで! | 防御スキル | ダメージを減らす! | 反撃スキル | いつでも来るといいわ! | 支援スキル | 強くなるのに理由はいらない! | 妨害スキル・1 | 苦しいでしょ | 妨害スキル・2 | 外さない! | 状態異常付与スキル | いつまで我慢できるかしら | 弾きスキル | 近づかないで! | 挑発スキル | さっさとかかってきて? | 範囲攻撃スキル | なんてことない! | 奥義・1 | 後悔しても遅いわ! | 奥義・2 | これでお別れね! | 奥義・3 | もう十分生きたでしょ? | ダメージ・1 | うっ… | ダメージ・2 | いっつ… | ダメージ・3 | で何? | 戦闘不能 | さよなら… | とどめ(通常)・1 | 終わりよ | とどめ(通常)・2 | 終わりね | とどめ(ボス)・1 | 二度と現れないで | とどめ(ボス)・2 | もう十分暴れたでしょ | 勝利(通常)・1 | 戦力が減ったわね… | 勝利(通常)・2 | ズタボロじゃない! | 勝利(通常)・3 | 時間を無駄にしたわ! | 勝利(通常)・4 | まぁ当然の結果ね | 勝利(通常)・5 | いつもこうならいいのに | 勝利(ボス)・1 | 被害は甚大ね… | 勝利(ボス)・2 | 苦戦したわね… | 勝利(ボス)・3 | 長引いたわね… | 勝利(ボス)・4 | 見掛け倒しね | 勝利(ボス)・5 | なんてことないわね | 勝利(ボス)・6 | そうね、楽しく…はなかったわ | 勝利(ボス)・7 | 次もやるならやるわ | 敗北 | 運が尽きたようね… | 掛け合い・1 | 私にはラッキーね | 掛け合い・2 | はいはい、すごいすごい | 掛け合い・3 | 手を抜かないで | 掛け合い・4 | まぁいいんじゃない? | 掛け合い・5 | 休む暇もくれないのね | 掛け合い・6 | 危ないところだった… | 掛け合い・7 | 綺麗な体に戻ったわ | 掛け合い・8 | 暖かいわ… | 掛け合い・9 | 一人でも問題ない! | 掛け合い・10 | 油断するからよ! | 掛け合い・11 | 情けないわね | 掛け合い・12 | ちょっとなにそれ! | 掛け合い・13 | 死の足音が聞こえる… | スキル・1 | そこ、どいてくれる? | スキル・2 | 何もさせないわ | 覚醒スキル・1 | 考える隙なんて、与えない! | 覚醒スキル・2 | すぐ楽にしてあげるわ! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | なに? | 強化画面タッチ・2 | バカね… | 強化画面タッチ・3 | ふふっ… | アジト自由台詞・1 | ヴァイガルドって、退屈な世界だわ なにも興味わかない… | アジト自由台詞・2 | あーあ、水浴びでもしたい気分だわ あんたの前でしないけど… | アジト自由台詞・3 | …あんたに会う前は、あの4人のメギド以外と行動するとは思わなかった | アジト自由台詞・4 | できるだけ楽したいから、雑用増やさないでね… あんた、安請け合いしすぎ | アジト自由台詞・5 | ヴァイガルドって… 水のある場所とない場所が極端なのよ… | アジト自由台詞・6 | アジトってウザ… なんでみんないる場所にいないといけないわけ? | アジト自由台詞・7 | することないなら、昼寝しようかしら… | アジト自由台詞・8 | …あっち向いて(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | …なに?(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | ふふっ…(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | あんたの顔を見てるとヘンな気分になるわ… なんでだろう… なんかムカつく(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | …ちょっとどこ触ってんの …謝るくらいなら、最初からやらないで(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を、ちゃんと欲しい人に渡してあげて… | アジトプレゼント | あんたに、プレゼントが届いてるわ …大雨が降るかもね | アジトメギドの塔 | メギドの塔に行けるようね | アジト探索完了 | 探索に出てた連中、帰ってきたわ… 報告を聞いてあげて | 探索・準備中 | 今回は私が隊長のようね めんどくさい… |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 最初から全速力で行くわ 寄り道なんて許さないから | クエスト開始(追加)・イベント | …まったく、面倒よね 向こうから敵が来ないかしら | 敵と遭遇(追加)・メイン | …邪魔よ、どいて | 敵と遭遇(追加)・イベント | …こいつら、どこにでもいるのね | ボスに挑戦(追加)・メイン | …やっと会えたわね それじゃ、さようなら | ボスに挑戦(追加)・イベント | …もう面倒だから 総攻撃で済ませましょ | クエスト中の会話(追加)・メイン | 戦うことが目的じゃない …無意味な戦闘は徒労よ | クエスト中の会話(追加)・メイン | …あんた、考えなしに突っ込んでないでしょうね? | クエスト中の会話(追加)・イベント | 一段落ついたら、海にでも行こうかしら… | クエスト中の会話(追加)・イベント | …のどが渇いた? …私の「力」は安売りしないから | 掛け合い(追加)・協力 | 無駄な確認しないで そんなの当たり前でしょ | 掛け合い(追加)・勢い | …善は急げよ ためらう必要はないわ |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
初期に仲間になるメギドのうちの一人
1ターン目での速攻が特徴の攻撃型トルーパーです。
- 自前でフォトン追加、アタック強化のできる速攻アタッカー
特性によって1ターン目の攻撃力が25%も上昇するほか、リーダーにすることでも1ターン目20%アップします。
これにより(星6時点なら)戦闘開始時の攻撃力はじつに1722まで上がります。
くわえて覚醒ゲージが2個と少なく、かつスキルには攻撃だけでなく確率ながらアタック追加効果もあります。
たとえばチャージ→スキル→スキルと積めば、覚醒スキル(攻撃+アタック強化)→スキル→アタック(強化済み)と連続攻撃できます。
あるいはチャージ→アタック→スキルだと、奥義(3回攻撃)→スキル→アタックという動きも可能です。
この他の場合でも、(自前のアタック強化もあって)場にどんなフォトンが出ても一定以上の火力を出せるのがウェパルの強みの一つになります。
また、奥義によるダメージ吸収により、自前で回復すら可能です。言い換えると回復に回すフォトンも攻撃の一手に回すことが可能となります。
スキルによるアタック追加は専用霊宝を装備すれば確定に変化します。
これにより上記のコンボが確率に左右されることなく確実に実行可能になります。
エンドコンテンツに近い霊宝作成ですが、ウェパルの専用霊宝は通常の贈り物と同等の素材で作成できます。
(星4.5進化時に要求される贈り物を含むため、3章中盤クリア後以降作成可能)
星6まで育っていなくても装備可能な小匣用であるため、早い時期から活用できます。
- 序盤から仲間にいる貴重なトルーパー
またストーリー配布キャラという観点で見ると、4章最後に辿りつくまでは唯一のトルーパーとなります。
後衛に高いダメージ補正(1.5倍)を持つトルーパーは、一部のボスで雑魚の取り巻きを素早く片付けるのに役立つため
手持ちに他の速攻型キャラや攻撃系トルーパーがいない場合は育成・採用の優先度を上げると良いでしょう。
- 常設化イベントが増えたことに伴い、シトリーRやキマリスCなどの単体攻撃型トルーパーは序盤の内から手に入れられるようになりました。
とはいえ、速攻性に特化したトルーパーのアタッカーとしてウェパルはクセが無く使いやすいため育てておくと良いでしょう。
HP・防御力ともに低く、なおかつ前衛なので狙われやすい場面も多く盾役でかばうことが重要になります。
(ただ奥義にHP吸収があるので、上手く使えばかばわずに済むこともあります)
また高倍率の技がないこともあって敵にダメージを通せるかどうかが攻撃力に影響されやすく、育成が進んでいるかによって評価が分かれやすいキャラでもあります。
ただフィールドレアの青真珠が早い段階で必要とされるなど育成難度は高めのため、活躍させたい場合は入手できたら優先的に与えてあげましょう。
最終的に星6まで進化できると、フォトン運に左右されずに火力を出しやすい優秀な単体向けトルーパーに育ちます。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- パイモン、ベヒモス、アンドロマリウス
覚醒ゲージが少なく、かつ1ターン目の行動がとくに重要という点で
戦闘開始時のゲージ増加のマスエフェクトを持つこれらのキャラクターとの相性が良いです。
場にチャージフォトンが出なくても奥義・覚醒スキルが撃ちやすくなります。
特にパイモンのマスエフェクトにはHP15%上昇の効果もあり、ウェパルの低い耐久面を補うことができます。
- ニバス
ニバスも戦闘開始時覚醒ゲージ+1のマスエフェクトを持ちますが、もう片方のマスエフェクトにステータス強化持続+1も持っており、こちらを適用するのも強力です。
自身の覚醒スキルによるアタック強化、あるいは専用オーブアドラメレク(EX)の効果を2ターンから3ターンに延長でき、継続して火力を出しやすくなります。
- ゼパル、ウァサゴ、ウヴァル
またPvPを意識した場合、ウェパルリーダー時に他キャラクターにもかかる1ターン目の攻撃力20%アップもなかなか強力です。
他のマスエフェクトの大幅攻撃アップは、どれもHP50%以下、あるいはHP100%時のみなど条件が厳しめですが、
ウェパルのものは1ターン目であれば無条件に20%の大幅アップが可能です。
ゼパル・ウァサゴ・ウヴァル等の速攻キャラクターと組み合わせるのに適しています。
- サラ
マスエフェクトでラッシュトルーパーにHP吸収+HP上昇を付与できるため、ウェパルの課題である耐久面を大きく強化できます。
奥義によるHP吸収も強化されるため場持ちが非常に良くなり、覚醒スキルでアタックを強化してから敵スナイパーへの奥義を使えば
瀕死状態からでも一気に立て直すことが可能となります。
- フォラス、ナベリウス
定番のサポーターになります。
自身でアタック強化ができるものの、特性を活かすためにフォラスやエクスプローラー(R)を持たせたナベリウスで1ターン目からアタック強化をする動きは非常に有効です。
入手難易度は高いもののSSRオーブのボーパルバニーをフォラスに持たせることでさらに素早く火力を出すこともできます。
相性の良いオーブ †[編集]
特性を差し引いても高めの攻撃力とラッシュ内トップクラスの素早さで、攻撃・回復・補助、何を持たせても活用できます。
ただし1ターン目の火力を期待するならオーブの技には期待できないため、種族特効やダメージ上昇の特性を持つものを選ぶと良いでしょう。
回復なら列回復のリリィキャット(SR)、補助で言うとゲージ減少のカラミティエッグ(R)、2回バリアのシェルドレイク(R)などは汎用的に使えます。
そのほかステータスアップ系のバフや、アタック強化・スキル強化系のオーブも良いでしょう。
敵単体への4連続攻撃を行う赤月の残党兵長(R)は攻撃力の高いウェパルに待たせることで強力なダメージソースになります。
また装備することでHPが上昇(最大強化で14%)するため耐久面を補うという点においても有用です。
4章のメインクエスト25でランダムドロップするため彼女を運用する場合は狙ってみるのも良いでしょう。
- 専用オーブ:アドラメレク
装備することで弱点であるHPを補い、使用することでアタックとスキルを強化しつつ攻撃力を上げる強力なオーブです。
ステージ55・56のH以上の初回クリア報酬となっています。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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- 系譜【猛撃】
ウェパルは1ターン目の爆発力を売りにしているため、【猛撃】を発動させる価値は大変高いです。
小枠では低確率ですがスキルフォトンを追加できるトレラントリング、大枠では純粋なダメージアップが嬉しい銀のティモリアが良いでしょう。
中枠は専用オーブとの相性がいい情熱のパトスがおすすめですが、場持ちを考えない場合どれでもあまり変わらないでしょう。
専用霊宝
- <剛>水霊の鉾
スキルのアタック追加率が100%になる霊宝です。
これによりスキルの性能が大きく向上します。
1ターン目に攻撃力が上昇する自身の特性とMEや3ターン目から召喚でアタック・スキルを両方強化できる専用オーブとの相性も良好です。
要求素材も厳しくなく、メギドクエストEXに勝てるなら作成を目指してみましょう。
- 作成条件
ミッション【ウェパルの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
ブエル | サレオス | ウァラク | アガレス | | モラクス |
編集時の注意点 †
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