通常版エリゴス(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はエリゴス(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「ボサッとつっ立ってるとは、いいマトだぜ! 
   おらおら、滅多打ちにしてやる!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Eligos-3star.jpgEligos-3d-win.jpgEligos-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖15ラッシュファイター2田村睦心
通常攻撃回数汎用特性加入手段
2回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1477805960
星31648261216218
星65896768622627

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性闘争心虫系のモンスターに2倍のダメージ

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルトンファーガード-2ターンの間、自身が攻撃を受けたとき、反撃する状態になり、攻撃を1回無効化する
スキル+トンファーガード+-2ターンの間、自身が攻撃を受けたとき、反撃する状態になり、攻撃を2回無効化する
  • スキル強化
    • 効能:バリア回数と反撃の継続ターンが1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル滅多打ち-敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする
覚醒スキル+滅多打ち+-敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする
  • スキル強化
    • 効能:めまいの継続ターンが3ターンに延長
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ラストガーディアン-敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の防御力を40%上昇させる
奥義+ラストガーディアン+-敵単体に攻撃力2.25倍のダメージさらに2ターンの間、味方全体の防御力を50%上昇させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍、防御力上昇率が2%増加。
  • アタック強化
    • 効能:防御力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「メギド流古武術」
【虫特効】【めまい攻撃】が特徴の妨害型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果10%の確率で、敵に反撃する連続攻撃のダメージが10%上昇する10%の確率で、ダメージを無効化する連続攻撃のダメージが10%上昇する10%の確率で、敵に反撃する
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+トルーパー-ラッシュ+トルーパーラッシュ+ファイター
効果15%の確率で、敵をめまい状態にする虫系モンスターへのダメージが40%上昇する連続攻撃のダメージが15%上昇する虫系モンスターへのダメージが40%上昇する15%の確率で、敵をめまい状態にする

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

敵の攻撃を受け止めて反撃! 見せ場を作る逆転ファイター!

プロフィール [編集]

ガラの悪いお姉さんといった雰囲気だが、義理堅い女性。メギドラルを追放されてからというもの、ハルマゲドンで死ぬ運命だと考え無気力に生きてきた。
しかし、主人公に頼られ、力を取り戻すことで、やる気も戻った。
必要としてくれた主人公への義理を果たすためかつてメギドラルで勇猛果敢と謳われていた戦士がハルマゲドンを止める協力をする。

キャラストーリー [編集]

  • 全7話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

※9/27に行われたボイスの大規模追加については、編集者連絡板にて編集方針を掲載しております。お手数ですが、編集前に一度ご確認ください。
またボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。

+  情報募集中のメギド

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

ラッシュとしては珍しく防御支援に特化したメギド。

防御力はラッシュトップクラスで、カウンターの盾役らに続く数値である。
素早さも上位であり、他のユニットの支援を行いやすい。
その反面で攻撃力は全体で見ても低い値のため、「非攻撃型のラッシュ」という独自の立ち回りを見せるメギドである。
 
 
高倍率の防御力上昇を持つ奥義が魅力。
取り回しの良い覚醒ゲージ2で全体に防御上昇値40%(☆6では50%)のバフを付与でき、防御400代までのメギドであれば盾役かそれに準ずるレベルの防御力を得られ、盾役であれば低倍率攻撃に対してほぼ鉄壁となる。
ゲージが短く張り直しやすいため、余った枠に入れておいても比較的運用しやすい。常に機能させておけばパーティの防御力を底上げしてくれる。

スキルは自身対象の攻撃無効化+反撃付与で、苦手な高倍率攻撃に対しエリゴスを維持しやすくなる。
攻撃を受け持つ効果などは無いため相手がエリゴスを狙わない場合は意味がないので、盾として使うには工夫が必要。
反撃は攻撃力の問題でダメージは期待できないため、相手のバリアを剥がしたり、状態異常MEを活用する手段として活かしたい。
また現在(2019/3/9)、反撃付与がスキルで行えるのはエリゴスとネルガルのみである。

覚醒スキルは連続攻撃とめまい付与。
単純な性能のみなら他のラッシュメギドのそれに比べ平均的だが、エリゴスはゲージ2でかつめまいを確実に付与できるのが強み。
これを活かし、ダメージソースとしてよりも相手の奥義を確実に潰すという役割を持たせるといいだろう。
もちろん、固定ダメージ付与などのバフを受けられれば攻撃に使用するのも良い。
 
 
2ゲージのメギド全てに言えることだが、「スキルフォトンを使わず、かつ単独でも最小2フォトンで仕事が行える」という点が優秀で、実際に運用する際にも有用となるだろう。
パーティの防御を担う盾役・バリア付与・回復役は、多くがスキルフォトンを使用して効果を発動する。
奥義での回復や防御を考えた場合でもどれもゲージ3以上を必要とし、自力での発動には3つ以上のフォトンを要する。
(ウァプラはやや例外と言えるが、防御力の実数値や最初の奥義発動までなど性能の違いは大きい)
例えばスキルを主体としたパーティを組んだ場合、盾に回すスキルの余裕がなかったり、そもそもスキルがあまり出現しなかった場合なども考えられるが、
その際に2~3個のアタック・チャージフォトンで防御の役割を担えるエリゴスは、フォトンの選択の自由度を向上させてくれる。

注意点 [編集]

攻撃性能は非常に低い。
アタックや覚醒スキルで連続攻撃できるものの、ゼパルパイモンオセなどのアタッカーと比べると手数は少ない。
反撃も連続攻撃も点穴と相性が悪く、アタッカーとしての性能はあまり期待できない。

HPも全体で見ても下の方である為、バーストなどのダメージ倍率の大きい奥義に対してはあっさりと沈んでしまう事も。特に防御無視は天敵。
高倍率とはいえ元々の防御力が低いラッシュアタッカーなどには焼け石に水になる場合も多い。

「低いHP・高い防御力」というステータス配分は、現状のゲームバランスにおいてやや冷遇されがちである。
(高攻撃力・高倍率に対しては防御のメリットが薄く、相性の良い低倍率連続攻撃は固定ダメージ付与で威力をブーストする事が多い為)
普段の運用から、防御バフやスキルの無効化・反撃をどのように活かすかを念頭に置いて活用したいところ。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

奥義を活かした構成を考えるなら、防御力の高いメギドの多いカウンターとの相性がいい。
盾役と合わせて採用すれば、盾役のダメージカット能力が更に向上し、単体攻撃に関しては非常に強くなる。
さらに、盾役にベインチェイサー(EX,ガープ専用)、槍の幻獣体ブニ(SSR)などを持たせれば、上昇させた防御力がオーブによる攻撃にも乗り、攻撃バフとしても転用できる。
ベインチェイサーに関しては使用まで1ターンであり、エリゴスのバフの効果時間と重なるのも運用しやすいだろう。

同じく奥義で防御力強化を持ち、全体回復をさせるマルバスとの相性も良好。
マルバスの奥義はダメージを受ける毎にレベルが上がるため、エリゴスで上げた防御力でマルバスへの攻撃を耐えれば、全体への防御は更に揺るぎないものになるだろう。
もちろん、素の防御力が高いユフィールアンドラス、単純に全体回復役であるヴィネと組ませてもいいだろう。

スキルの使用を阻害しないため、スキル中心のメギドとは全体的に相性がいい。
防御力が不安でかつ本領発揮のためにはスキルフォトンを何回か積ませておく必要のあるニバスなどはサポートしやすい。
防御バフを合わせ、かつエリゴスの覚醒を支援する意味ではラウムティアマトも相性がいいか。スキルを二回打てば、エリゴスの必要な行動はアタックフォトン1つになる。

スキルを有効利用したい場合は、多くのラッシュのように固定ダメージ付与系と相性がいい。
アンドレアルフスは奥義による防御と固定ダメージ付与でエリゴスと相性が良く、フォトン破壊で相手の嫌な手を封じられる役割も持たせられる。

+  メギドクエスト等での運用について

相性の良いオーブ [編集]

定番のシェルドレイク(R)はエリゴスの素早さを上げ奥義を敵より速く打ちやすくなり、また高倍率ダメージに対する保険にもなる。
スキル役への補助という意味ではミミック(SR)やマジックラット(R)も有用。

相性の良い霊宝 [編集]

情報募集中

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • B版のキャラストで一貫して未熟でダメな状態みたいに扱われてんのなんだかなぁ -- {grNmtJcf40.} 2019-09-11 (水) 07:17:43
    • キャラストのお話自体は良かったけど本当に嫌だったよそこ… -- {muVrNvx.q1g} 2019-09-12 (木) 21:46:33
  • 専用霊宝でテコ入れ頼む -- {GdvLqheEutM} 2019-09-16 (月) 00:38:38
  • リジェネ出すのもいいけどちょっと擁護できない部分のあるキャラは流石に調整してほしい。と思ってるけどこれで強くなったらリジェネのキャラストと噛み合わなくなるからやっぱりいじる気ないんかなぁ -- {p.qV7EF33Q2} 2019-09-30 (月) 15:46:47
    • メギドも過去に色々あって多分既存の個別調整はあんまりやる気ないと思う
      霊宝に全てを賭けていこうな…… -- {Xbr0625.1GA} 2019-09-30 (月) 16:42:45
  • エンキドゥのお陰で素早さ820超えるようになってベリアル点穴PTの高速ワントップ盾兼点穴要員だヤッター!と喜んでたけど反撃で点穴消費することに気がついて膝から崩れ落ちた -- {zlGV0ivZgwI} 2019-10-05 (土) 09:42:30
    • 姉貴は通常攻撃も二回攻撃で点穴乗るの奥義だけなんだよね…一言で言って点穴には向いてない -- {53kAa5BhoQQ} 2019-10-05 (土) 11:30:35
      • 言うて所詮は2ゲージだしそれこそ反撃で点穴消費しないので、うっかり消費なしで撃てるのはそう悪くないと思う -- {/R2.u9M90BU} 2019-12-14 (土) 19:03:44
      • 点穴はね、乗らなくても殴ると消えるのよ -- {idUxqkvyxz6} 2019-12-14 (土) 19:34:54
      • エリゴスさんで点穴を溜めようと思うと技のいっさいが封印されるから完全な素ステ勝負になるんだよね
        …後はわかるね? -- {39h8BFa.9IQ} 2019-12-14 (土) 21:08:37
  • 今回のサバトで当たったから色々調べたけど特性とMEは攻撃に振ってんのに攻撃ステは低く、防御型としても低いHPとかばうなしがなぁ。専用霊宝でテコ入れっていっても特性とかに取られてる枠が消えるわけじゃないしな。性能自体にテコ入れしてほしいわ -- {pcOa8pQh9Gw} 2019-12-01 (日) 14:55:48
  • ワントップで固定ダメ付けてめまい入れつつ反撃でガリゴリ削ってくれるし軽い奥義で全体のダメカット可能範囲を広げられるしリジェネも超パワーアップした感があるし可愛い。 -- {vKp2yZcm9Sk} 2019-12-01 (日) 17:28:36
  • 虫なんかに闘争心燃やさないでくれw -- {MT.uKYkNoDU} 2019-12-14 (土) 14:19:56
  • 霊宝を予想する木。 -- {kMEXFZu64.w} 2019-12-20 (金) 22:03:38
    • オセのかなり強い強化、ベレトの複数強化、キマリスの覚醒-2という今までにない強化と、大胆かつ強力な強化が来てるから欲張ってもいいんじゃないかな。自分はスキルバリア3枚に追加ダメージでワントップ性能強化で -- 木主?{kMEXFZu64.w} 2019-12-20 (金) 22:04:36
    • ラッシュの禁じ手とはいえ、この素ATKならスキルで防御無視付与もアリだと思う -- {dST0Q2RhVQY} 2019-12-20 (金) 22:31:37
    • 攻撃力+400 -- {OJWPUG8Gj8Q} 2019-12-20 (金) 22:33:21
    • バリアがある限りかばう状態になるとか 反撃に攻撃力低下が付くとか -- {kCZXDrob/v2} 2019-12-20 (金) 22:37:43
    • リジェネのキャラスト的に攻撃力の強化はなさそう。
      耐久力強化とか、かばう付与とか…。 -- {SaUSc/rByVM} 2019-12-23 (月) 11:16:34
    • カウンターが個性だし反撃時防御無視希望 -- {DwmcUVHRpFY} 2019-12-23 (月) 11:34:30
    • 常時防御無視+何かくらいしても問題なさそう -- {vhLfYIsfSik} 2019-12-23 (月) 15:48:20
    • ラッシュとしては防御無視はあり得んやろうし攻撃面強化するにしても固定ダメとかじゃね -- {7M7n2xOZ0jY} 2019-12-23 (月) 16:17:32
    • 奥義威力が盾ブニみたいに防御力の5倍になる -- {chXX8ckPmlA} 2019-12-23 (月) 16:46:30
    • 特性と覚醒スキルも救済するため防御100%無視に一票。ただし、自分より遅い敵限定や点穴付与時などの制限付きで -- {8Maq8/.RCXw} 2020-01-01 (水) 21:45:54
      • 制限なしで防御100%無視とかでもいいかもしれない、正直それくらい無法な強化をしないとこいつは… -- {1xRwAMDuV.6} 2020-01-02 (木) 10:57:36
  • 確定かばうだと系譜もあって強すぎるので「スキルに40%の確率でかばう」を追加 -- {vZ2BeTc/9hM} 2019-12-23 (月) 18:55:50
    • 特性で自動で庇うのもいいかも -- {1xRwAMDuV.6} 2020-01-02 (木) 10:55:33
  • 性能はアレだけど見た目がいい、好き -- {1xRwAMDuV.6} 2020-01-02 (木) 10:59:25
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Last-modified: 2019-11-12 (火) 15:57:52 (69d)