このページについて [編集]

砂場(編集の練習用)未完成・未分類関連のデータを置いていただくことが多かったため、
専用の場所を作った方がページとしての位置付けが分かりやすいと考えて設置いたしました。
主に以下のような場合にご利用ください。

  • 各種ページに掲載する前に一時的に作成している未完成データ
    • ただ、ページ全体を下書きで作りたいといった場合には新規にSandBoxページを立てる形でお願いいたします。
  • どのページに置くべきか判断が難しい未分類データ
    • 一定の分量が溜まってきた場合には新規ページ設置なども検討いたしますので、その際は編集者連絡板またはwiki管理連絡板までご連絡ください。

砂場(編集の練習用)については、ページ名通りにwiki初心者の方が編集を練習するための場所として活用できればと考えております。

メギドの塔検証 [編集]

【外部リンク】宮前P直伝“メギドの塔”ガチ攻略
メギドの塔は17:40から

  • ポイント
    • メンバーの組み合わせ(リーダーのスタイル、クラスにあわせる)
      • 口ぶりからしてスタイル補正、クラス補正は重複する?
    • 同じレベル帯でもキャラの個性にあわせたステータスの波がついている
      • ガープは場持ちがよい(コメント欄にも盾役メギドは露骨に耐久力高いとの情報あり)
      • バルバトス(ヒーラー)は場持ち補正(防御?HP?)がある
      • ウェパルはHP(防御力)が低いのですぐ落ちる
      • ブネはガードが高い*1
  • 17階
    総力リーダー戦闘人数65.554.543.532.521.51備考
    8,371マルコシアス得意2605452712000バランシング前
  • 可能性
    • 特攻持ちは対象敵に対して高ダメージを出す?
      • あると仮定した場合リーダーの場合は全体になる?
    • 奥義レベルの高いユニットは攻撃力も高い?

状態異常検証表の案(移動済み) [編集]

SandBox/状態異常表に移動済み

人物相関図 [編集]

キャラクター図鑑に移行

BGMタイトル及び解放条件 [編集]

アジトに記載

特殊なキャラ・メギド [編集]

不死者・不老者の可能性のある追放メギド [編集]

名前能力疑惑備考出典
シャックス不幸を呼ぶ力バラムの推測キャラストーリー
ハーゲンティ金運を呼ぶ力シャックスの能力と相殺されるキャラストーリー
ナベリウス動物に対する共感と命令権?メギドとしての威圧感だけなら他のメギドもできるはずなので特殊と思われるキャラストーリー
ストラス強靭すぎる身体能力追放メギドはある程度丈夫な節はあるので微妙キャラストーリー
オリアス予言の力プライベートなタイミングで予言の力と言い切るため何らかの流れが見える模様キャラストーリー

分類がややこしいメギド [編集]

ややこしいメギドの分類を作中の描写から考察したもの。

名前分類解説
シトリー転生メギド・長命者その強さと寿命から「不死者」と解釈されることもあるが、能力は拾ったハルマニアの槍が由来であり、不死者=単体で能力を使用可能な追放メギドではない。「魔を呼ぶ狂気の指輪」で自分が不死者かはわからないと断っている。
カスピエル転生メギドインキュバス・メフィストのトリオで一人だけ追放メギド。以前は純正メギドとも解釈可能だったが、「ソロモン誘拐事件・逃走編」の復刻で設定が変更されており明確に追放メギドとされている。

その他メモ [編集]

名前能力備考出展
ハイド&シーク双子間の視覚の共有アスモデウスのキャラストーリーに出たキャラのうち、アローヘッドはフォトンを使った人体改造、イモータルはフォトンスポットによる特殊作用、リングホルダーは指輪とアルスノヴァ血統、インビンシブルは話術、アヴェンジャーは遺物使い、ビーストテイマーは技術による幻獣の操作、エグザイルは追放メギド(不死者)、アクターは純正メギドと、それぞれの異能の原理が解説されているが、ハイド&シークの視覚共有体質だけは既存の異能体系のどれに該当するのか不明で、ストーリー中でも説明されていない。アスモデウスのキャラストーリー

主人公の呼び方 [編集]

主人公への三人称が「ソロモン(呼び捨て)」以外のキャラ
※情報募集中

呼称キャラクター備考(出典等)
ソロモンさんバエル、グシオン、バティン、プルソン、ナベリウス、フェニックス、ヴィネ、クロケル、ムルムル、オリアス、アムドゥスキアス、セーレ、アンドロマリウス、
リリム、ニバス、ユフィール、サラ、アマイモン、シャミハザ(ジルベール)、ティアマト、マルチネ、スコルベノト
ソロモン王マルコシアス、ベリアル、ハック、サタナイル、アマゼロト必ず「王」まで含める
ソロモンくんヒュトギン、アクィエル
ソロモンクンシトリー魔を呼ぶ狂気の指輪、美味礼讃ノ魔宴・前編
ソロモン様アリトン
ソロモンちゃんウァラク
ソロモン殿ジニマル
ソーくんコルソン
アニキモラクス
ヴィータガープ
お兄ちゃんブエル、サキュバス
おにいたんジズ
クソヴィータフラウロス
召喚者アガレス
ビフロンス
キマリス
ダンタリオン
折れし刃と滅びの運命
アジト出迎え台詞他
アジト出迎え台詞他
魔を呼ぶ狂気の指輪
親友フォルネウス「ドキドキメギドの保健教室」などで「ソロモン」と呼んでいる場面もあり
大将イポス
アンドレアルフス

アジト自由台詞8
ボスハーゲンティ
ピカリンベヒモス
モンモンシャックス
我が君カイム
主(あるじ)シャミハザ(シャミハザ)召喚、アジト自由台詞15
マスターネルガル

隠しステータス等 [編集]

ゲーム内には明記されないものの、内部で保持されているステータスが一部存在しています。
爵位・β版クラスについては現在のアプリ上で管理されているかは不明ですが便宜上ここに記載しています。

  • ID
    現在は素材等のソート順、公式ポータルの画像アドレス、サキュバス(バースト)の占い等に使用されています。真メギドは101~で下2桁はNoと同じです。
  • 属性
    β版では火<水<雷<地<風<氷<火で相性が設定されていました。
    現在は立ち絵のエフェクトの色、一部の技構成(雷攻撃持ちはほとんどが雷属性等)、サキュバスの占い等に使用されています。
    メギドの属性はサキュバスの性能詳細に記載されています。
  • 爵位
    現状はβ版でのみ確認可能です。元ネタの要素で若干アレンジされており、「王>君主>公爵>侯爵>伯爵>総裁」の序列となっています。
    不死者は必ず王に該当しますが不死者以外も存在します。
  • β版クラス
    現状はβ版でのみ確認可能です。
+  一覧(祖メギドのみ)

財宝クエストステージ詳細 [編集]

魔魂の源泉(マナ) [編集]

+  詳細を表示

状態異常耐性の仮説 [編集]

表内の鍵括弧はゲーム内で実際に表示されるメッセージを示します。完全耐性というのは造語ですが、完全無効だと無効表記と紛らわしいと考えてのものです。

耐性なし耐性1%~79%耐性80%~99%耐性100%完全耐性
命中80%成功or「失敗!」成功or「失敗!」「無効!」「無効!」「無効!」
命中100%成功成功or「失敗!」成功or「失敗!」「無効!」「無効!」
命中180%成功成功成功成功or「失敗!」「無効!」
命中200%成功成功成功成功「無効!」
命中250%成功成功成功成功「無効!」

つまりゲーム内で「無効!」と表記された場合、以下の二通りが考えられます。

  • 異常命中率 - 敵の耐性 ≦ 0
  • 敵が完全耐性を持っている

なお耐性100%と完全耐性は別に設定されており、耐性100%に対しては状態異常命中を上げることで異常を付与できることが確認できています。
(例:ユグドラシルEXでのボスに対しての呪い)

ただし、PvEにおいては敵は複数の異常に対して完全耐性を持っている場合も少なくないため、
たとえばアクィエルのスキルのような最大150%の命中率アップを使っても、無効のまま変わらないケースも多数存在します。

+  完全耐性についての補足

また「(完全耐性ではないが)耐性101%以上である」という設定の敵が存在するのかどうかは現時点では未確認です。
※PvPで耐性105%を達成しても完全耐性にはならないので、101%以上になると完全耐性を獲得するという仕様ではないと思われます。
たとえば「120%では通らなかったが、140%まで上げたら通った」といった、101%以上かつ完全耐性ではない耐性設定が確認できた場合状態異常・強化・弱体アクィエルなどのページのコメント欄まで情報提供いただければ幸いです。
7章以降のボスでは100%超の耐性を持つものが確認されています。

状態異常検証改善案 [編集]

フォーマットの決定に伴い削除

ヴァイガルドの職業 [編集]

学生 [編集]

自警団 [編集]

  • 該当者:サブナック
  • 「騎士」が駐在しない小さな村を守っているのは彼ら。
    迷子の対応など警察的な仕事をすることもある。
  • よくシナリオで真っ先に幻獣の犠牲になっている。

騎士 [編集]

用心棒 [編集]

  • 該当者:グラシャラボラスベヒモス
  • 村に所属する自警団と違い、雇われての護衛をメインとする。
    キャラバンに雇われることが多いようだ。

傭兵 [編集]

  • 該当者:イポスガミジンボティス
  • 現代ではメギドラルのような大規模な戦争はしていないヴァイガルドだが、
    ヴィータ同士の争いはあるようで、傭兵が職業として成立している。
  • ブネも周囲から「傭兵崩れ」と見られるシーンがある他、
    ブネがいることでソロモン一行が「傭兵団」と勘違いされることも。
    (出典:イベント「プルフラス・復讐の白百合」)

盗賊・冒険者・冒険家・トレジャーハンター [編集]

  • 該当者:ハーゲンティ(バースト)(冒険家)、オレイ(盗賊(怪盗)→トレジャーハンター)、ウァレフォル
  • ヴァイガルドにはかつてメギド・ハルマが残した遺構や、膨大な未踏地域が広がっており、探索や盗掘を生業とする者がいる。
  • 「盗賊」表記でもヴィータを襲うのではなく遺跡を探索する者もいるなど、境界は曖昧である。
  • ソロモン一行を見たキャラが「冒険者の一行か?」と勘違いするシーンがある。
    (出典:イベント「呪いの指輪と猛き迅狼」)

幻獣ハンター・悪魔ハンター [編集]

貴族・統治者 [編集]

  • 該当者:グレモリーウァプラ(領主)、ヴィネ(王女)、バフォメット(村長)、ベリト
  • ヴァイガルドでは貴族により統治される政治体系が一般的。
  • ヴァイガルドに置いて「貴族」とは本来「古き血筋」を指す言葉であり、そのフォトンを視る力を使い農地の開墾や水源の発見、未開地の開拓などに手腕を発揮したのが「貴族」の始まりである。貴族や領主は人々や大地を守る責務を負い、フォトンを視る能力や所有する資産、土地、家柄などの審査に通れば新しく貴族になることも出来る。(出典:イベント「美味礼讃ノ魔宴・後編 」)

医療従事者 [編集]

音楽家 [編集]

芸人 [編集]

料理人 [編集]

学者 [編集]

奥義レベル表 [編集]

  • 攻撃倍率は奥義レベル1につき0.05倍/ヒット数上昇する(バルムンクは例外的に0.1倍)
    • 表示上切り捨てられているが3hitの場合は0.0166…倍、4hitの場合は0.0125倍上昇すると思われる
  • 地形倍率は0.05倍上昇する
  • バフ・デバフ量は2%ずつ上昇する
  • 異常確率は2%ずつ上昇する
  • ステータス画面と奥義レベル上昇画面では攻撃倍率の有効桁数が異なる(奥義レベル上昇画面では%表記になっているため)
  • lv10以上では上昇幅がそれ以前の1/20程度に減衰する
奥義レベル1234567891011121314151617181920
経験値量(必要)051726304153708692100100
経験値量(累計)05224878119172242328420520620
+  
+  

イベント効果表(仮) [編集]

イベント効果

lv1234567891011121314151617181920
攻撃力上昇05101520253035404550556065707580859095%
自然回復02468101214161820222324252627282930%
戦闘開始時オーブターン-1061218243035404550556065707580859095100%
+  ドッペルフォトン必要数

ボイス記入状況表 [編集]

2019/9/27アップデート時のボイス追加後にまだ記入されていない各種ボイスのまとめ。
※行・列の鉛筆マークから編集できます

+  詳細

情報募集中のメギド [編集]

+  情報募集中のメギド

リジェネ後台詞置き場 [編集]

現在なし

[編集]

No名前オーブ奥義スキルアジトフィールド
祖01バエル-
祖02アガレス-
祖02アガレス(カウンター)
祖03ウァサゴ-
祖04ガミジン-
祖05マルバス-
祖05マルバス(ラッシュ)
祖06ウァレフォル-
祖07アモン-
祖07アモン(ラッシュ)
祖08バルバトス
祖08バルバトス(ラッシュ)
祖09パイモン-
祖10ブエル
祖11グシオン-
祖11グシオン(バースト)-
祖12シトリー-
祖12シトリー(ラッシュ)
祖13ベレト
祖14レラジェ-
祖14レラジェ(ラッシュ)
祖15エリゴス-
祖15エリゴス(バースト)-
祖16ゼパル-
祖16ゼパル(カウンター)
祖17ボティス-
祖18バティン
祖18バティン(バースト)-
祖19サレオス-
祖19サレオス(カウンター)
祖20プルソン-
祖21モラクス
祖22イポス-
祖22イポス(カウンター)-
祖23アイム-
祖23アイム(ラッシュ)
祖24ナベリウス
祖25グラシャラボラス-
祖26ブネ-
祖27ロノウェ-
祖28ベリト-
祖28ベリト(バースト)-
祖29アスタロト-
祖29アスタロト(バースト)
祖30フォルネウス-
祖31フォラス-
祖32アスモデウス-
祖33ガープ-
祖34フルフル-
祖35マルコシアス-
祖35マルコシアス(バースト)
祖36ストラス-
祖36ストラス(ラッシュ)-
祖37フェニックス-
祖37フェニックス(カウンター)-
祖38ハルファス-
祖39マルファス
祖40ラウム
祖40ラウム(カウンター)
祖41フォカロル-
祖41フォカロル(ラッシュ)
祖42ウェパル-
祖42ウェパル(バースト)
祖43サブナック-
祖44シャックス-
祖44シャックス(バースト)
祖45ヴィネ-
祖45ヴィネ(ラッシュ)
祖46ビフロンス-
祖47ウヴァル
祖48ハーゲンティ-
祖48ハーゲンティ(バースト)
祖49クロケル
祖49クロケル(ラッシュ)
祖50フルカス
祖51バラム-
祖52アロケル-
祖53カイム
祖54ムルムル
祖55オロバス-
祖56グレモリー-
祖57オセ-
祖58アミー-
祖59オリアス-
祖59オリアス(カウンター)-
祖60ウァプラ
祖60ウァプラ(ラッシュ)--
祖61ザガン-
祖62ウァラク-
祖63アンドラス-
祖63アンドラス(カウンター)
祖64フラウロス-
祖64フラウロス(バースト)--
祖65アンドレアルフス-
祖66キマリス
祖67アムドゥスキアス-
祖68ベリアル
祖69デカラビア-
祖70セーレ
祖71ダンタリオン-
祖72アンドロマリウス-
真01リリム-
真01リリム(ラッシュ)
真02ニバス-
真02ニバス(バースト)-
真03サキュバス-
真03サキュバス(バースト)(歌)
真04ユフィール-
真05フリアエ
真06アラストール-
真07ヒュトギン-
真09インキュバス-
真09インキュバス(カウンター)
真10グリマルキン-
真11コルソン-
真12ジニマル-
真13バフォメット-
真14サラ-
真15サタナキア-
真17ティアマト-
真18ブニ
真19オリエンス--
真21リヴァイアサン-
真22カスピエル-
真22カスピエル(カウンター)
真23ネフィリム-
真25ニスロク--
真27マルチネ-
真31フルーレティ-
真33ハック-
真36メフィスト-
真36メフィスト(カウンター)
真38アガリアレプト-
真38アガリアレプト(ラッシュ)
真41アマイモン-
真43サルガタナス-
真49サタナイル-
真50シャミハザ-
真51プルフラス
真52ジズ
真53ベバル
真54アバラム
真55アリトン-
真57ベヒモス-
真58ダゴン-
真59スコルベノト--
真62インプ-
真64プロメテウス-
真65ベルフェゴール-
真68ネルガル-
真69バールゼフォン-
真70アスラフィル-
真71アクィエル-

新規フィールド台詞 [編集]

  • 台詞の発生条件はおおまかに、
    A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
    B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
    で分かれている。
    • 掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
    • イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
      悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
    • メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
  • この他にも台詞の発生条件が設定されているケースがある?
    • バエルの場合、メインステージの中でも旧クエスト開始台詞(「わぁ… なんだかすごいところですね!」、「こんなところに入って…〜〜〜」)が発生するステージと追加台詞の1つ(「よーし! がんばるぞ!〜〜〜」)が発生するステージが分かれている?(要検証)
      • バエル以外のメギドについても同様の条件で、メインステージ全体に「旧ボイスが再生されるステージ」と「新規ボイスが再生されるステージ」のどちらかとして設定されている?(該当ボイスが追加されていないために両方のボイスが同じメギドもいる模様)
        新規ボイスが再生されるステージ:
        1,2,3,5,8,14,17,18,19,23,25,26,27,28,29,30,35,36,38,39,44,45,48,49,50,51,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,68
        旧ボイスが再生されるステージ:
        4,6,7,9,10,11,12,13,15,16,20,21,22,24,31,32,33,34,37,40,41,42,43,46,47,52,53,54,66,67,69,70,71,72
  • 追加数はキャラごとにも台詞種類ごとにも一定ではないと思われる。
    このため全ての台詞を確認したかどうかがわかりづらい。
    • 掛け合いでない「クエスト中の会話」の数もどうやら一定ではないようなので、新規掛け合いをその下に連番で追加してしまうと番号が対応しないという問題が発生する。
      今は暫定的にソロモンの台詞を使っておく。
  • 既存会話の中でも宝箱・宝物に関するもの(「キノコを探す豚」含む)及びクエスト中の会話・4(小腹)は財宝クエストでしか再生されない?
掛け合いそれ以外
Aメイン(4,6,7,...)新規既存
Bメイン(1,2,3,...)
イベントストーリー
(新規)
Cイベントエクストラ
財宝クエスト
イベントストーリー
既存(新規)

バエル
A

クエスト開始(追加)・1よーし! がんばるぞ! ボクがやっつけてやりますから!
クエスト開始(追加)・2やった! ピクニックですね! え…? 違うんですか?
敵と遭遇(追加)追加なし?
ボスに挑戦(追加)・1ククク…ザコめ ボクに勝てる気でいるのか?
ボスに挑戦(追加)・2わあ…強そうだなぁ! 気を抜かないようにしなきゃ!
クエスト中の会話(追加)・1今度はお姉ちゃんも呼んであげてくださいねっ!
あいつを野放しにできない…
みんな、協力してくれ!
わかっている… 完全に消してやるさ!
絶対あいつを倒すぞ!
勢いはこっちにあるんだっ!
ボクに任せてください 失敗なんてしませんからね!
+  台詞発生ステージ

B

クエスト開始(追加)・1よーし! がんばるぞ! ボクがやっつけてやりますから!
クエスト開始(追加)・2やった! ピクニックですね! え…? 違うんですか?
ボスに挑戦(追加)・1ククク…ザコめ ボクに勝てる気でいるのか?
ボスに挑戦(追加)・2わあ…強そうだなぁ! 気を抜かないようにしなきゃ!
クエスト中の会話(追加)・1今度はお姉ちゃんも呼んであげてくださいねっ!
掛け合い(追加)・1わかっている… 完全に消してやるさ!
掛け合い(追加)・2ボクに任せてください 失敗なんてしませんからね!

C

クエスト開始(追加)・メインよーし! がんばるぞ! ボクがやっつけてやりますから!
クエスト開始(追加)・イベントやった! ピクニックですね! え…? 違うんですか?
ボスに挑戦(追加)・メインククク…ザコめ ボクに勝てる気でいるのか?
ボスに挑戦(追加)・イベントわあ…強そうだなぁ! 気を抜かないようにしなきゃ!
クエスト中の会話(追加)・イベント今度はお姉ちゃんも呼んであげてくださいねっ!
掛け合い(追加)・1わかっている… 完全に消してやるさ!
掛け合い(追加)・2ボクに任せてください 失敗なんてしませんからね!

収集データ [編集]

+  折り畳み(祖)