当サイトは2023年4月9日に更新を停止しました。後発wiki:https://wikiwiki.jp/megido72/

このページについて [編集]

砂場(編集の練習用)未完成・未分類関連のデータを置いていただくことが多かったため、
専用の場所を作った方がページとしての位置付けが分かりやすいと考えて設置いたしました。
主に以下のような場合にご利用ください。

  • 各種ページに掲載する前に一時的に作成している未完成データ
    • ただ、ページ全体を下書きで作りたいといった場合には新規にSandBoxページを立てる形でお願いいたします。
  • どのページに置くべきか判断が難しい未分類データ
    • 一定の分量が溜まってきた場合には新規ページ設置なども検討いたしますので、その際は編集者連絡板またはwiki管理連絡板までご連絡ください。

砂場(編集の練習用)については、ページ名通りにwiki初心者の方が編集を練習するための場所として活用できればと考えております。

メギドの塔検証 [編集]

【外部リンク】宮前P直伝“メギドの塔”ガチ攻略
メギドの塔は17:40から

  • ポイント
    • メンバーの組み合わせ(リーダーのスタイル、クラスにあわせる)
      • 口ぶりからしてスタイル補正、クラス補正は重複する?
    • 同じレベル帯でもキャラの個性にあわせたステータスの波がついている
      • ガープは場持ちがよい(コメント欄にも盾役メギドは露骨に耐久力高いとの情報あり)
      • バルバトス(ヒーラー)は場持ち補正(防御?HP?)がある
      • ウェパルはHP(防御力)が低いのですぐ落ちる
      • ブネはガードが高い*1
  • 17階
    総力リーダー戦闘人数65.554.543.532.521.51備考
    8,371マルコシアス得意2605452712000バランシング前
  • 可能性
    • 特攻持ちは対象敵に対して高ダメージを出す?
      • あると仮定した場合リーダーの場合は全体になる?
    • 奥義レベルの高いユニットは攻撃力も高い?

特殊なキャラ・メギド [編集]

不死者・不老者の可能性のある追放メギド [編集]

名前能力疑惑備考出典
シャックス不幸を呼ぶ力バラムの推測キャラストーリー
ハーゲンティ金運を呼ぶ力シャックスの能力と相殺されるキャラストーリー
ナベリウス動物に対する共感と命令権?メギドとしての威圧感だけなら他のメギドもできるはずなので特殊と思われるキャラストーリー
ストラス強靭すぎる身体能力追放メギドはある程度丈夫な節はあるので微妙キャラストーリー
オリアス予言の力プライベートなタイミングで予言の力と言い切るため何らかの流れが見える模様キャラストーリー

分類がややこしいメギド [編集]

ややこしいメギドの分類を作中の描写から考察したもの。

名前分類解説
シトリー転生メギド・長命者その強さと寿命から「不死者」と解釈されることもあるが、能力は拾ったハルマニアの槍が由来であり、不死者=単体で能力を使用可能な追放メギドではない。「魔を呼ぶ狂気の指輪」で自分が不死者かはわからないと断っている。
カスピエル転生メギドインキュバス・メフィストのトリオで一人だけ追放メギド。以前は純正メギドとも解釈可能だったが、「ソロモン誘拐事件・逃走編」の復刻で設定が変更されており明確に追放メギドとされている。

その他メモ [編集]

名前能力備考出展
ハイド&シーク双子間の視覚の共有アスモデウスのキャラストーリーに出たキャラのうち、アローヘッドはフォトンを使った人体改造、イモータルはフォトンスポットによる特殊作用、リングホルダーは指輪とアルスノヴァ血統、インビンシブルは話術、アヴェンジャーは遺物使い、ビーストテイマーは技術による幻獣の操作、エグザイルは追放メギド(不死者)、アクターは純正メギドと、それぞれの異能の原理が解説されているが、ハイド&シークの視覚共有体質だけは既存の異能体系のどれに該当するのか不明で、ストーリー中でも説明されていない。アスモデウスのキャラストーリー

主人公の呼び方 [編集]

主人公への三人称が「ソロモン(呼び捨て)」以外のキャラ
※情報募集中

呼称キャラクター備考(出典等)
ソロモンさんバエル、グシオン、バティン、プルソン、ナベリウス、フェニックス、ヴィネ、クロケル、ムルムル、オリアス、アムドゥスキアス、セーレ、アンドロマリウス、
リリム、ニバス、ユフィール、サラ、アマイモン、シャミハザ(ジルベール)、ティアマト、ネフィリム、マルチネ、スコルベノト
ソロモン王パイモン、ベレト、マルコシアス、ベリアル、フリアエ、フルーレティ、ハック、ウトゥック、サタナイル、マモン、バールゼフォン、アマゼロト、マスティマ、ルキフゲス、アリオク必ず「王」まで含める
ソロモンくんオセ、ヒュトギン、アクィエル
ソロモンクンシトリー魔を呼ぶ狂気の指輪、美味礼讃ノ魔宴・前編
ソロモン様アリトン
ソロモンさまウコバク
ソロモンちゃんウァラク、バロールバロールはフィールド台詞などで「お兄ちゃん」と呼ぶ場面もあり
ソロモン殿ジニマル、アガシオン
ソロモン坊やアルマロス
ソーくんコルソン
アニキモラクス
ヴィータガープ
お兄ちゃんブエル、サキュバス
おにいたんジズ
クソヴィータフラウロス
召喚者アガレス
ビフロンス
キマリス
ダンタリオン
折れし刃と滅びの運命
アジト出迎え台詞他
アジト出迎え台詞他
魔を呼ぶ狂気の指輪
親友フォルネウス「ドキドキメギドの保健教室」などで「ソロモン」と呼んでいる場面もあり
大将イポス
アンドレアルフス

アジト自由台詞8
チョロモンバラキエル
ボスハーゲンティ
ピカリンベヒモス
モンモンシャックス
我が君カイム
主(あるじ)シャミハザ(シャミハザ)召喚、アジト自由台詞15
マスターネルガル

隠しステータス等 [編集]

ゲーム内には明記されないものの、内部で保持されているステータスが一部存在しています。
爵位・β版クラスについては現在のアプリ上で管理されているかは不明ですが便宜上ここに記載しています。

  • ID
    現在は素材等のソート順、公式ポータルの画像アドレス、サキュバス(バースト)の占い等に使用されています。真メギドは101~で下2桁はNoと同じです。
  • 属性
    β版では火<水<雷<地<風<氷<火で相性が設定されていました。
    現在は立ち絵のエフェクトの色、一部の技構成(雷攻撃持ちはほとんどが雷属性等)、サキュバスの占い等に使用されています。
    メギドの属性はサキュバスの性能詳細に記載されています。
  • 爵位
    現状はβ版でのみ確認可能です。元ネタの要素で若干アレンジされており、「王>君主>公爵>侯爵>伯爵>総裁」の序列となっています。
    不死者は必ず王に該当しますが不死者以外も存在します。
  • β版クラス
    現状はβ版でのみ確認可能です。
+  一覧(祖メギドのみ)

状態異常耐性の仮説 [編集]

表内の鍵括弧はゲーム内で実際に表示されるメッセージを示します。完全耐性というのは造語ですが、完全無効だと無効表記と紛らわしいと考えてのものです。

耐性なし耐性1%~79%耐性80%~99%耐性100%完全耐性
命中80%成功or「失敗!」成功or「失敗!」「無効!」「無効!」「無効!」
命中100%成功成功or「失敗!」成功or「失敗!」「無効!」「無効!」
命中180%成功成功成功成功or「失敗!」「無効!」
命中200%成功成功成功成功「無効!」
命中250%成功成功成功成功「無効!」

つまりゲーム内で「無効!」と表記された場合、以下の二通りが考えられます。

  • 異常命中率 - 敵の耐性 ≦ 0
  • 敵が完全耐性を持っている

なお耐性100%と完全耐性は別に設定されており、耐性100%に対しては状態異常命中を上げることで異常を付与できることが確認できています。
(例:ユグドラシルEXでのボスに対しての呪い)

ただし、PvEにおいては敵は複数の異常に対して完全耐性を持っている場合も少なくないため、
たとえばアクィエルのスキルのような最大150%の命中率アップを使っても、無効のまま変わらないケースも多数存在します。

+  完全耐性についての補足

また「(完全耐性ではないが)耐性101%以上である」という設定の敵が存在するのかどうかは現時点では未確認です。
※PvPで耐性105%を達成しても完全耐性にはならないので、101%以上になると完全耐性を獲得するという仕様ではないと思われます。
たとえば「120%では通らなかったが、140%まで上げたら通った」といった、101%以上かつ完全耐性ではない耐性設定が確認できた場合状態異常・強化・弱体アクィエルなどのページのコメント欄まで情報提供いただければ幸いです。
7章以降のボスでは100%超の耐性を持つものが確認されています。

ヴァイガルドの職業 [編集]

学生 [編集]

自警団 [編集]

  • 該当者:サブナック
  • 「騎士」が駐在しない小さな村を守っているのは彼ら。
    迷子の対応など警察的な仕事をすることもある。
  • よくシナリオで真っ先に幻獣の犠牲になっている。

騎士 [編集]

用心棒 [編集]

  • 該当者:グラシャラボラスベヒモス
  • 村に所属する自警団と違い、雇われての護衛をメインとする。
    キャラバンに雇われることが多いようだ。

傭兵 [編集]

  • 該当者:イポスガミジンボティス
  • 現代ではメギドラルのような大規模な戦争はしていないヴァイガルドだが、
    ヴィータ同士の争いはあるようで、傭兵が職業として成立している。
  • ブネも周囲から「傭兵崩れ」と見られるシーンがある他、
    ブネがいることでソロモン一行が「傭兵団」と勘違いされることも。
    (出典:イベント「プルフラス・復讐の白百合」)

盗賊・冒険者・冒険家・トレジャーハンター [編集]

  • 該当者:ハーゲンティ(バースト)(冒険家)、オレイ(盗賊(怪盗)→トレジャーハンター)、ウァレフォルフルーレティ(ブックハンター)
  • ヴァイガルドにはかつてメギド・ハルマが残した遺構や、膨大な未踏地域が広がっており、探索や盗掘を生業とする者がいる。
  • 「盗賊」表記でもヴィータを襲うのではなく遺跡を探索する者もいるなど、境界は曖昧である。
  • ソロモン一行を見たキャラが「冒険者の一行か?」と勘違いするシーンがある。
    (出典:イベント「呪いの指輪と猛き迅狼」)

幻獣ハンター・悪魔ハンター [編集]

貴族・統治者 [編集]

  • 該当者:グレモリーウァプラ(領主)、ヴィネ(王女)、バフォメット(村長)、ベリト
  • ヴァイガルドでは貴族により統治される政治体系が一般的。
  • ヴァイガルドに置いて「貴族」とは本来「古き血筋」を指す言葉であり、そのフォトンを視る力を使い農地の開墾や水源の発見、未開地の開拓などに手腕を発揮したのが「貴族」の始まりである。貴族や領主は人々や大地を守る責務を負い、フォトンを視る能力や所有する資産、土地、家柄などの審査に通れば新しく貴族になることも出来る。(出典:イベント「美味礼讃ノ魔宴・後編 」)

医療従事者 [編集]

音楽家 [編集]

芸人 [編集]

料理人 [編集]

学者 [編集]

奥義レベル表 [編集]

  • 攻撃倍率は奥義レベル1につき0.05倍/ヒット数上昇する(アロケルは例外的に0.1倍)
    • ステータス画面では表示上切り捨てられているが2hitの場合は0.025倍、3hitの場合は0.0166…倍、4hitの場合は0.0125倍、6hitの場合は0.00833…倍上昇する
    • スキルレベルや条件に応じてヒット数が上昇するものは最も少ないものに準ずる
    • 星6進化でヒット数が変動する技の場合、進化前後でそれぞれのヒット数を参照してレベル1の基準値から上昇する
  • 地形倍率は0.05倍上昇する
    • 侵食地形の倍率は上昇しない
  • 回復量は1%ずつ上昇する
  • 蘇生量が上昇するものは2%ずつ上昇する
  • バフ・デバフ量が上昇する場合は原則として2%ずつ上昇する(技によっては上昇しないケースもある)
    • 自動回復・ダメージブロック・アタック/スキル軽減は1%ずつ上昇する
  • 異常確率が上昇するものは原則として2%ずつ上昇する
  • ステータス画面と奥義レベル上昇画面では攻撃倍率の有効桁数が異なる(奥義レベル上昇画面では%表記になっているため)
    • マルコシアスBの奥義倍率表示が10倍を上回ると小数点第二位が表示されなくなるため、ステータス画面では有効数字3ケタで切り捨てられていると思われる
    • 奥義レベル上昇画面では%表示で小数点第一位まで表示されていたが、2021/4/28のアップデート以降小数点第二位まで表示されるようになった
  • lv11以降は上昇幅がそれ以前の1/20程度に減衰する
    • なお強化・弱体の効果量(%)は付与時に小数点以下が切り捨てられている。
      フォトン強化や強化量アップなどが乗る前に切り捨てられている模様?*2
    • 回復・蘇生割合については小数点以下まで反映されている
    • 例外としてルシファーは0.0015倍(Lv10までの3/20)上昇する。
      同様の例が他にもあるかは不明
奥義レベル1234567891011121314151617181920
経験値量(必要)051726304153708692100100100100100100100100100100
経験値量(累計)0522487811917224232842052062072082092010201120122013201420

※21以降も100ずつ必要と思われる

+  祖メギド
+  真メギド
+  継メギド

ボイス記入状況表 [編集]

2019/9/27アップデート時のボイス追加後にまだ記入されていない各種ボイスのまとめ。
※行・列の鉛筆マークから編集できます

+  詳細

情報募集中のメギド [編集]

コンテンツ解放台詞についてはこちら
リジェネ前後の台詞差異が未確認のメギド一覧はこちらに記載しています。

+  情報募集中のメギド

[編集]

3/15実装のロノウェRまで反映

+  ボイス記入状況表・祖
+  ボイス記入状況表・真
+  ボイス記入状況表・継

新規フィールド台詞 [編集]

  • 台詞の発生条件はおおまかに、
    A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
    B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
    で分かれている。
    • 掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
    • イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
      悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
    • メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
  • この他にも台詞の発生条件が設定されているケースがある?
    • バエルの場合、メインステージの中でも旧クエスト開始台詞(「わぁ… なんだかすごいところですね!」、「こんなところに入って…〜〜〜」)が発生するステージと追加台詞の1つ(「よーし! がんばるぞ!〜〜〜」)が発生するステージが分かれている?(要検証)
      • バエル以外のメギドについても同様の条件で、メインステージ全体に「旧ボイスが再生されるステージ」と「新規ボイスが再生されるステージ」のどちらかとして設定されている?(該当ボイスが追加されていないために両方のボイスが同じメギドもいる模様)
        新規ボイスが再生されるステージ:
        1,2,3,5,8,14,17,18,19,23,25,26,27,28,29,30,35,36,38,39,44,45,48,49,50,51,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,68
        旧ボイスが再生されるステージ:
        4,6,7,9,10,11,12,13,15,16,20,21,22,24,31,32,33,34,37,40,41,42,43,46,47,52,53,54,66,67,69,70,71,72
  • 追加数はキャラごとにも台詞種類ごとにも一定ではないと思われる。
    このため全ての台詞を確認したかどうかがわかりづらい。
    • 掛け合いでない「クエスト中の会話」の数もどうやら一定ではないようなので、新規掛け合いをその下に連番で追加してしまうと番号が対応しないという問題が発生する。
      今は暫定的にソロモンの台詞を使っておく。
  • 既存会話の中でも宝箱・宝物に関するもの(「キノコを探す豚」含む)及びクエスト中の会話・4(小腹)は財宝クエストでしか再生されない?
掛け合いそれ以外
Aメイン(4,6,7,...)新規既存
Bメイン(1,2,3,...)
イベントストーリー
(新規)
Cイベントエクストラ
財宝クエスト
イベントストーリー
既存(新規)

バエル
A

クエスト開始(追加)・1よーし! がんばるぞ! ボクがやっつけてやりますから!
クエスト開始(追加)・2やった! ピクニックですね! え…? 違うんですか?
敵と遭遇(追加)追加なし?
ボスに挑戦(追加)・1ククク…ザコめ ボクに勝てる気でいるのか?
ボスに挑戦(追加)・2わあ…強そうだなぁ! 気を抜かないようにしなきゃ!
クエスト中の会話(追加)・1今度はお姉ちゃんも呼んであげてくださいねっ!
あいつを野放しにできない…
みんな、協力してくれ!
わかっている… 完全に消してやるさ!
絶対あいつを倒すぞ!
勢いはこっちにあるんだっ!
ボクに任せてください 失敗なんてしませんからね!
+  台詞発生ステージ

B

クエスト開始(追加)・1よーし! がんばるぞ! ボクがやっつけてやりますから!
クエスト開始(追加)・2やった! ピクニックですね! え…? 違うんですか?
ボスに挑戦(追加)・1ククク…ザコめ ボクに勝てる気でいるのか?
ボスに挑戦(追加)・2わあ…強そうだなぁ! 気を抜かないようにしなきゃ!
クエスト中の会話(追加)・1今度はお姉ちゃんも呼んであげてくださいねっ!
掛け合い(追加)・1わかっている… 完全に消してやるさ!
掛け合い(追加)・2ボクに任せてください 失敗なんてしませんからね!

C

クエスト開始(追加)・メインよーし! がんばるぞ! ボクがやっつけてやりますから!
クエスト開始(追加)・イベントやった! ピクニックですね! え…? 違うんですか?
ボスに挑戦(追加)・メインククク…ザコめ ボクに勝てる気でいるのか?
ボスに挑戦(追加)・イベントわあ…強そうだなぁ! 気を抜かないようにしなきゃ!
クエスト中の会話(追加)・イベント今度はお姉ちゃんも呼んであげてくださいねっ!
掛け合い(追加)・1わかっている… 完全に消してやるさ!
掛け合い(追加)・2ボクに任せてください 失敗なんてしませんからね!

財宝クエストにおける新規ボイス [編集]

最近実装されたメギドには財宝クエスト用に用意されたと思われる、かつプロフィール画面に掲載されていないボイスが存在している。

  • 対象はおそらく「ニスロク以降に実装された新規メギド」。
    オリエンスやベバル・アバラムはプロフィール画面にあるボイスの流用。
  • 新規に設定されていない既存のメギドに関しても「宝箱に関するボイス」というカテゴリが存在しており、おそらくアップデートに伴い財宝クエスト以外では再生されなくなっている。
    「オマエはキノコを探す豚だ」など。
    • 移動中のボイスとしてはこれと掛け合いボイス(ソロモンおよびメギド同士の)のみが再生される。
      該当ボイスが一つも存在しない場合、掛け合いボイスが再生されきったのちはいくらソロモンが走っても全くボイスが流れなくなる?
  • クエスト開始時、戦闘時のボイスも追加されているが既存メギドについては汎用ボイスが流用されると思われる。
  • 宝ではなくフィールドに言及したボイスもある。
    財宝クエストのフィールドはメインステージ11,16のハルマニア系フィールドと同一(財宝クエストはβ版でハルマニアクエストとなっていた)のものだが、これらのステージで流れないことは確認済み。ハルマニア用ボイスというわけでは(今のところ)ないようである。
+  記入状況

フィールドボイス置換ボイス未確認メギド一覧 [編集]

2019年のアップデートで特定のステージでフィールド探索する際のボイスが追加されましたが、暫定ではすべてが新規ボイスではありません。新規ボイスが再生されるようになっているステージでも、メギドによっては既存のボイスが再生されます。
プロフィール画面で確認できる既存ボイスのうち、どれが新規フィールドボイスの枠に割り当てられているのかが確認できていないメギドは以下の通りです。
(新規ボイスが実装されていない場合のキャラ個別ページのボイス表の表記は統一されていないため、新規ボイスの再生枠が既存ボイスで置き換えられているのを確認した後も『(=クエスト開始・1)』のような表記ではなく、あえて空欄にしてあるものもあると思われます。)
エリゴスストラスカイムザガンダンタリオンアンドロマリウスインキュバスバフォメットサタナキアオレイアマイモンタムスベバルアバラムアリトンプロメテウスネルガル

リジェネ前後各種ボイス未確認メギド一覧(を参照) [編集]

リジェネ前後でのボイスの差が確認しきれていないメギドの一覧です。砂場の記入状況表と対応しています。
なお、リジェネ前後で奥義ボイス・スキル(覚醒スキルも含む)ボイス以外の変更があったメギドは2021年12月現在ないとみられています。
(バティンBのみ、アジトでタッチした際のボイスがリジェネ前後で異なっているとの報告が過去にありましたが、詳細は不明です。)
ベレト(バースト)バティン(バースト)サレオス(カウンター)モラクス(ラッシュ)ナベリウス(バースト)ブネ(バースト)フォルネウス(バースト)ガープ(ラッシュ)フルフル(カウンター)マルファス(バースト)ビフロンス(カウンター)オセ(カウンター)ダンタリオン(ラッシュ)ヒュトギン(カウンター)インキュバス(カウンター)グリマルキン(ラッシュ)コルソン(ラッシュ)サタナキア(バースト)ネフィリム(バースト)ハック(バースト)アマイモン(ラッシュ)シャミハザ(ラッシュ)ベヒモス(バースト)インプ(ラッシュ)プロメテウス(カウンター)

キャラストーリー概要未記入メギド一覧 [編集]

キャラ個別ページのキャラストーリーの概要が未記入であるメギドの一覧です。
(編集の際は編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)要参照)

+  キャラストーリー概要未記入のメギド

コンテンツ解放台詞未記入のメギド一覧 [編集]

アジトでの立ち位置ごとに設定された台詞のうち、各コンテンツのチュートリアルを終了していない場合のみ確認可能とみられるものが数種類あります。限定的な状況でしか確認できず、キャラ個別ページに未記入のメギドが多数にのぼるため、情報募集中のメギドからは記載を省略している分が以下の通りとなっています。
なお、アジトメインクエスト(3:冒険)のコンテンツ解放台詞はブネの台詞のみが存在する可能性が高いです。

+  コンテンツ解放台詞

異常確率表 [編集]

命中上昇手段

異常R+10%Lアスタロト,ビフロンス,オロバス,キマリス,デカラビア
+20%Lウァサゴ,インプR
C+3%極銀の片眼鏡
+4%紅のプロトポロス
+5〜10%スティロ
+10%Lシャックス,アムドゥスキアス,インキュバスC,アリオク
フルーレティ,アリオクME
+20%LアンドラスC,フルーレティ,オリアスC
+80%アクィエルME
B+20%Lリリム,ウァラク
弱体C+4%蒼のエピファネイア
+5〜10%死蝶アラストール
+10%Lマルコシアス
+20%Lカイム
B+8%生命のチョーカー
+10%Lアミー
フォトン破壊C+10%Lグレモリー
フォトン奪取R+10%Lフラウロス,サキュバス
C+10%Lマルファス
+20%Lハーゲンティ
カイムME
覚醒ゲージ減少R+10%LアモンR,プルソン,ウァプラR
C+10%Lカイム
B+20%LハーゲンティB
異常確率対象手段
40%+nCディジェスチョン
50%ジニマル覚スキ
50%+nCディジェスチョン+10
全体Cアッキピテル(混合)
60%フルーレティ覚スキ(混合)
ジニマル覚スキ+10
70%Bファフニル
Bバジリスク
70%+nアンドラスC奥義(混合)
全体Cアッキピテル(束縛,混合)
80%ガミジン,オセ,デカラビアスキル
フルーレティ覚スキ+20(L)(混合)
90%デカラビアスキル+10(L)
ガミジンスキル+10
90%Bファフニル+20
Bバジリスク+20
90%+nアンドラスC奥義+20(L)(混合)
めまい40%オリアスC覚スキ(混合)
50%Cデクリオンオーク,C大喰らいペイスト
Bフロストドラゴン
60%Cデクリオンオーク,C大喰らいペイスト+10
70%Rアースビートル,Bピローヌ,ガープRスキル
Cデクリオンオーク,C大喰らいペイスト+20
Bフロストドラゴン+20
80%フラウロス,ベリトスキル,ガープRスキル(コロッセオ)
アラストール覚スキ
マルコシアス覚スキ(視認不可)
バラム覚スキ(束縛,混合)
アガリアレプト覚スキ(6T,混合)
Rアースビートル+10
90%ベリトスキル+10
アラストール覚スキ,マルコシアス覚スキ+10
バラム覚スキ+10(束縛,混合)
Rアースビートル,Bピローヌ+20
感電20%Rサイコバスター
30%Rサイコバスター+10
40%Rサイコバスター+20
40%+nRカンセカスタム
50%B守護竜ネイロード
60%Cグラディエーター
70%ウァプラ覚スキ
Cグラディエーター+10
B守護竜ネイロード+20
80%シャックススキル
80%バラムスキル(束縛,混合)
フルフルCスキル,アガリアレプト覚スキ(3T,混合)
Cグラディエーター+20
90%シャックススキル+10(L)
インプ奥義
呪い40%オリアスC覚スキ(混合)
50%Cスカルワイバーン
60%Cスカルワイバーン+10
70%B古き厄災の魔女
ヘルズブレイン(混合),Cプリティルン
80%ウァサゴスキル
コルソンスキル(束縛)
オロバス覚スキ
80%+nサレオス奥義
90%オロバス+10(L)
B古き厄災の魔女+20
暗闇60%アンドラスC,アラストールBスキル
60%+nBリュストゥング(混合)
全体Cアッキピテル(混合)
80%キマリス,プルソンスキル
アムドゥスキアス覚スキ
アンドラスCスキル+20(L)
全体Cアッキピテル(束縛,混合)
80%+nBリュストゥング+20(混合)
90%キマリススキル+10(L)
アムドゥスキアス覚スキ+10(L)
睡眠20%Bミツクビ
40%リリムスキル
40%Bミツクビ+20
60%グシオンスキル
リリムスキル+20(L)
70%Rエリミネーター,Rチアリナ,C霊魂ムース,Cシルバーアサシン,Bレヴィエル
B微睡の担い手
80%Rエリミネーター,Rチアリナ,C霊魂ムース,Cシルバーアサシン+10
80%+nCクロクトン
90%Rエリミネーター,Rチアリナ,C霊魂ムース,Cシルバーアサシン+20
90%+nCクロクトン+10
140%グシオンスキル+アクィエルME
凍結50%フォルネウスB奥義
Cアシュトレト
60%アマゼロトスキル
デカラビア覚スキ
60%+nアスタロト奥義
70%デカラビア覚スキ+10(L)
Rギガンテス,Rウォーロック
C氷のジバル
Bブラッククロース,Bフリーザーワーム
70%+nアスタロト奥義+10(L)
80%Rギガンテス,Rウォーロック,C氷のジバル+10
90%Rギガンテス,Rウォーロック,C氷のジバル,Bブラッククロース,Bフリーザーワーム+20
混乱50%バールゼフォン覚スキ
70%+nウァラク奥義
80%ジニマルRスキル
コルソン奥義
90%コルソン奥義+10
90%+nウァラク奥義+20(L)
束縛60%+nCプロッキュ
70%Bベスティア
70%+nCプロッキュ+10
80%Cバインドブレイン
90%Cバインドブレイン+10
病気40%ジニマルスキル
50%ジニマルスキル+10
60%フルーレティ覚スキ(混合)
70%ジニマルスキル(束縛)
アビスガード
70%+nアンドラスC奥義
80%Cレゼルボア
ガギソン覚スキ(虚弱)
90%Cレゼルボア+10
90%+nアンドラスC奥義+20(L)
フォトン容量低下40%Rウルフマン
50%Bカイル
60%R虚ろな葬列者
80%マルコシアススキル
80%+nカイム奥義
90%マルコシアススキル+10(L)
フォトン破壊30%Cイコア
40%Rアンダイン,Cエージェント,Bアバドン
50%ハーゲンティ,マルバスR覚スキ
Cエージェント+Lグレモリー
80%アンドレアルフス,グレモリー,アリトンスキル
クロケルスキル(大協奏)
アガリアレプトスキル(6T)
90%グレモリースキル(L)
マルチネスキル(チェイン)
フォトン奪取5%Bグリーフナイト
25%+nRサキュバス暴走体
35%+nRサキュバス暴走体+10
45%アモン,サキュバス,マルファス,ハーゲンティスキル
50%レイガンベレット
55%サキュバス,マルファススキル+10(L)
65%マルファス,ハーゲンティスキル+20
70%Rディヴァガル,Cフリーズソウル
80%ダンタリオン覚スキ
Rディヴァガル,Cフリーズソウル+10
90%Cフリーズソウル+20
90%+nフラウロス奥義
覚醒ゲージ減少30%ダンタリオンRスキル
Cウゴロモチ
40%Cウゴロモチ+10
45%+nCロクス
50%+nRゴライアスボール
60%Rセリエカスタム,Cアザゼル幻獣体
60%+nRゴライアスボール+10
70%ウァプラRスキル,プルソン覚スキ
Rヘルズブレイン
80%パイモン,カイム,ハーゲンティBスキル
アモンR覚スキ
リリムR奥義
プルソン覚スキ+10(L)
Rヘルズブレイン+10
Rクリス・マウス
80%+nRカラミティエッグ,Cビウィルダイト
90%ブネ,ブニ覚スキ
カイムスキル+10(L)
アモンR覚スキ+10(L)
Rクリス・マウス+10
90%+nRカラミティエッグ+10

周回方法のそれぞれのメリットデメリット [編集]

+  詳細を表示

ダムロックイベント新規ボイス [編集]

パイモン

種類内容
クエスト中の会話・ダムロックなんかいいな、この緊張感! こういう冒険も悪くない
クエスト中の会話・ダムロックメギドラル時代を思い出すぜ… 誰だろうとぶちのめしてやる!
掛け合い・ダムロックいやオマエだよ

バラム

種類内容
クエスト中の会話・ダムロックこの世は揉め事ばっかりだ 調停者の仕事も尽きねぇな
クエスト中の会話・ダムロック邪魔するヤツは叩き潰す… 不死者をなめんじゃねーぞ
掛け合い・ダムロックいやオマエだよ

ダムロック

種類内容
クエスト開始準備よし! 忘れ物なし! 覚悟は…えー、ちょい微妙
クエスト開始さぁ、いくぜ! そんでとにかくなんとかなんだろ、な?
掛け合い怖いからって逃げんじゃねーぞ!

Ajito Room Tour_出現メギド [編集]

以下8/17時点での情報
Ajito Room Tour
https://megidosday.megido72.com/roomtour/

Ajito Room Tourについて

 ソロモンになってアジトの中を自由に探索しよう。
 「Ajito Room Tour」では
 大広間・医務室・図書室を自由に探索することができる!
 それぞれの部屋で過ごしているメギド達に会いに行ったり、話しかけたり…
 メギド達の普段の様子をあなたの目で見てみよう。
 場所や時間に応じて登場するメギドが変わるので、
 何度もアジトを訪れてメギド達に会いに行こう!
 04場所や時間に応じて登場するメギドが変わる!
 何度もアジトを訪れて
 色々なメギドに会いに行こう!
 ※ メギドの配置等は今後のアップデートで変わる可能性があります。

各メギドの出現時間
2時間毎にメギドが変わる。
とりあえず一覧を作ったけど、発見する楽しさを損なうかも。

+  一覧

メギドクエスト情報関連 [編集]

2022/05/07更新

メギドクエストの備考データです。

メギドクエスト未登場のメギド一覧(スタイル別) [編集]

ラッシュカウンターバースト
ガープR、アザゼル、マモン、ルシファー、ザガンR、ブエルR、スコルベノトR、バラムRベルフェゴール、アバラムC、アリオク、アンドレアルフスC、ガギゾン、バエルC、ウァレフォルC、アミーC、シェンウー、ヴリトラリヴァイアサン、ネフィリムB、ガミジンB、カイムB、ネルガルB、アクィエルB、サラB

メギドクエストのドロップ素材名・売却価格が未確認のメギド一覧

ドロップ素材一覧表参照)
ベヒモスB、フォルネウスB、サブナックB、フルーレティB、ロノウェR、ヒュトギン、ロキ、メルコム、ベバルC、ムルムルC

メギドのアタック [編集]

基本は「単体に攻撃力1倍の単発ダメージを与え自身の覚醒+1」
何らかの差異や追加効果があるものを列挙
見落としがあるかも

  • 0.75倍の2連続ダメージ
    ラッシュカウンターバースト
    ファイターアンドレアルフス
    ウァレフォル
    エリゴス
    アスモデウスR
    ハルファスR
    モラクスR
    アザゼル
    ルシファー
    ベルフェゴールエリゴスB
    ベヒモスB(獣形態)
    トルーパーフラウロス
    アマゼロト
    ゲイボルグ
    シトリー
    マスティマ
    フラウロスB
    アマゼロトB
    スナイパームルムル
    グザファン
    ネビロス
    マモン
    ムルムルC
  • 0.65倍の3連続ダメージ
    アモンR
    チユエン
  • 0.65倍の6連続ダメージ
    ベヒモス(獣形態)
  • 全体対象
    ジズR(特殊:暴奏)
    オセC(0.75倍、トランス:怒闘)
    ネフィリム(特殊:巨大化)
    アスモデウス(HP33.3%以下)
    ネフィリムB(特殊:巨大化)
  • 雷ダメージ
    シャミハザ(専用霊宝)
    グリマルキン(専用霊宝)
    シャックスB(ME:リーダー)
    ベリトB(チェイン中)
  • 火ダメージ
    アモン(専用霊宝)
    タムス(ME:リーダー)
    ナベリウスB(ME:リーダー)
  • 音符発生
    クロケルR(トランス:協奏)
    ムルムルC(トランス:重奏)
  • その他
    アガリアレプトR(1.5倍、特殊:クロノ)
    シャミハザR(7T起爆の3倍重ボムを付与、強化:追撃)
    マモン(バレットを1つ消費、トランス:バレットアーツ)
    アバラム(覚醒増加値+1、トランス:協奏)

ボスの種族一覧 [編集]

エネミー名種族1種族2種族3出現場所
エネミー名種族1種族2種族3出現場所
ヘルハウンドステージ001
コボルト獣人ステージ001
ソルジャーバグステージ002
村喰らいの双貌獣飛行ステージ003
迷宮ワーム爬虫類ステージ003
源流を護りし者爬虫類ステージ004
プラント植物ステージ004
マッドランパート古代生物ステージ005
つちのこ爬虫類ステージ005
月夜の狂獣獣人ステージ006
洞窟ねずみステージ006
黒き淵の鋏手ステージ007
腐肉喰らいステージ007
アカマル悪魔ステージ008
ヘイトストーカー悪魔ステージ009
ドレイクハンター多足類ステージ009
ストームライダー飛行ステージ010
ウインドビーク獣人飛行ステージ010
ガーディアン飛行ステージ011
テンプルヘッド物体ステージ011
トライボルト爬虫類ステージ012
ナイトメアバット飛行ステージ012
ティターン獣人ステージ013
ソードマスター獣人ステージ013
エリミネーターステージ014
スペルウィーゼル獣人ステージ014
リッチ悪魔ステージ015
アグリーデビル飛行悪魔ステージ015
ミドガルズオルム爬虫類大幻獣ステージ016
鼻先の目爬虫類大幻獣ステージ016
翼の結合部コア爬虫類大幻獣ステージ016
ギガントアーマー古代生物ステージ017
ビーシルフ飛行ステージ017
破滅の告知者悪魔ステージ018
水獣ソーサラー獣人ステージ018
マグママン悪魔ステージ019
ブラッディエッジ獣人ステージ019
火のザウラク悪魔ステージ020
いたちブラスター獣人ステージ020
水のクルサ悪魔ステージ021
ダークマジシャン爬虫類ステージ021
雷のアザー悪魔ステージ022
クロウロブスター海洋生物ステージ022
智の番人バラムステージ023
アバドンステージ024
赤月の残党兵長獣人ステージ025
赤月の残党槍兵獣人ステージ025
赤月の残党投石兵獣人ステージ025
ディヴァガルステージ026
レリックアンバーステージ026
守護竜ネイロード飛行ステージ027
パイモンステージ028
オーク哨戒部隊長獣人ステージ029
オーク剛腕投石兵獣人ステージ029
ギガンテス獣人ステージ030
ウォーロック獣人ステージ030
アスモデウスステージ031
バエルステージ032
ヴァジュラ精霊ステージ032
デクリオンオーク獣人ステージ033
ウェリテスオーク獣人ステージ033
エクイテスオーク獣人ステージ033
タイラントワイズ海洋生物ステージ034
エノイル海洋生物ステージ034
トリニティブルステージ035
ウォーロック獣人ステージ035
ベレト海洋生物大幻獣ステージ036
レイジファントム死者ステージ036
ドラゴニュート悪魔ステージ037
赤月の残党槍兵獣人ステージ037
ゴウケツ獣人ステージ038
フレイムリリィ植物ステージ038
ケツアルコアトル飛行ステージ039
バレットワームステージ039
ベリアル大幻獣ステージ040
スカルワイバーン飛行死者ステージ041
地縛霊死者ステージ041
大喰らいペイスト多足類大幻獣ステージ042
尻尾多足類大幻獣ステージ042
プロトアバドンステージ043
バラム飛行大幻獣ステージ044
黒い犬ステージ045
バーニングアイ悪魔ステージ045
追放執行人悪魔死者ステージ046
サヴェッジデビル飛行悪魔ステージ046
ガブリエルステージ047
アスモデウス飛行不定形大幻獣ステージ048
地龍アテルラナステージ049
グリーフナイト悪魔ステージ050
フィアーデーモン悪魔ステージ050
魔業蟲多足類ステージ051
パーティマッシュ植物ステージ051
ウェパル飛行海洋生物大幻獣ステージ052
アンダイン海洋生物ステージ052
ソウルマローダーステージ053
サイコバスター不定形ステージ053
マグニファイステージ054
鎧蜂飛行ステージ054
エクウス古代生物ステージ055
悪疫爪不定形ステージ055
アドラメレク飛行ステージ056
ミツクビステージ057
サイケワームステージ057
ヤクトフレッサー飛行ステージ058
サルガタナス飛行海洋生物大幻獣ステージ059
ビハインドワーム飛行死者ステージ059
ハナガサ海洋生物ステージ059
次元獣アナーケン飛行海洋生物大幻獣ステージ060
ウゴロモチステージ061
クロッキュ獣人ステージ062
ブロッキュ獣人ステージ062
プロッキュ獣人ステージ062
???ステージ063
腐塊ステージ063
ベルフェゴール悪魔大幻獣ステージ064
ウィチセ海洋生物ステージ065
氷喰トカゲ爬虫類ステージ065
大王吾妻海洋生物ステージ066
カイル海洋生物ステージ067
残海の賢者海洋生物ステージ067
リヴァイアサン海洋生物大幻獣ステージ068
雷撃蟹海洋生物ステージ068
ホルン悪魔ステージ069
クダクター悪魔ステージ069
ケズリナ悪魔ステージ069
死霊葬操人悪魔死者ステージ070
狂乱の亡者死者ステージ070
次元獣イカロエン飛行海洋生物大幻獣ステージ071
アッキピテル飛行悪魔ステージ072
狂気を帯びた餌不定形ステージ072
穢れを帯びた餌不定形ステージ072
熱を帯びた餌不定形ステージ072
闇を帯びた餌不定形ステージ072
ブタゴラス悪魔ステージ073
マダマフトル獣人ステージ073
成り損ない飛行不定形ステージ074
ドカグイ古代生物ステージ075
ウゴカーズ古代生物ステージ075
ネテバッカ古代生物ステージ075
バルガリオ悪魔ステージ076
ハイヴァイオ悪魔ステージ076
フォルネウスステージ077
スチームハンターステージ077
ゴウギ飛行不定形ステージ078
シャギ飛行不定形ステージ078
イコアステージ079
朧の闇古代生物ステージ080
タイガンニール悪魔ステージ081
ガニンカ海洋生物ステージ081
メイドゥーム悪魔ステージ082
センドミア不定形ステージ082
マモンステージ083
ギルティメイク不定形ステージ083
ドレスレイス不定形ステージ083
シナナイン飛行悪魔ステージ084
アゲート物体ステージ084
ラリマー物体ステージ084
アメトリン物体ステージ084
ヌメローン不定形海洋生物ステージ085
ケーダシン悪魔ステージ086
カーシンク死者ステージ086
魂なき黒き半身飛行悪魔ステージ087
マセタンステージ088
オコリンステージ088
バリバリアンステージ089
アムドゥスキアス飛行悪魔ステージ090
地獄の使い魔死者ステージ090
貫穿土竜ステージ091
フンチュールステージ091
フリーザーワーム多足類大幻獣ステージ092
パグールス海洋生物ステージ092
アフロンタレング物体飛行ステージ093
玉魔虫(穿通種)ステージ093
玉魔虫(暴悪種)ステージ093
玉魔虫(体動種)ステージ093
玉魔虫(雷毒種)ステージ093
ノラモデウス飛行不定形大幻獣ステージ094
ドラギナッツオ飛行ステージ095
ロクス悪魔ステージ096
ケーロベリト爬虫類ステージ097
ジェリーセージ海洋生物ステージ097
死の裁定者古代生物ステージ098
死に仕える者死者ステージ098
アド・キルフォス悪魔ステージ099
ポコリエッティ獣人ステージ100
ポコパルド獣人ステージ100
ポコリーナ獣人ステージ100
バリィステージ101
血餓羊メーステージ101
聖輪ヴァンガード飛行ステージ102
聖鋭先遣騎士ステージ102
ニガサヌエル--ステージ103
駆動機雷飛行-ステージ103
マジヤミグマ--ステージ104
トリマキン死者--ステージ104
コロスエル--ステージ105
オートジャマー物体--ステージ105
マテヨエル--ステージ106
ジャマエル--ステージ107
ロートス精霊--ステージ107
ノートス精霊--ステージ107
カマエル--ステージ108
死をあやす者死者大幻獣星間の禁域
ベインチェイサー大幻獣星間の禁域
アビスガード死者大幻獣星間の禁域
ポルターガイスト古代生物大幻獣星間の禁域
砲台古代生物大幻獣星間の禁域
大樹ユグドラシル植物大幻獣星間の禁域
苗木植物星間の禁域
輝龍アシュトレト爬虫類大幻獣星間の禁域
鼻先の目爬虫類大幻獣星間の禁域
爬虫類大幻獣星間の禁域
本体コア爬虫類大幻獣星間の禁域
翼の結合部コア爬虫類大幻獣星間の禁域
真珠姫ルゥルゥ海洋生物大幻獣星間の禁域
侍女マリーナ海洋生物星間の禁域
魔法猫オスカー大幻獣星間の禁域
魔眼賽ドゥーム飛行物体大幻獣星間の禁域
氷龍帝オロチ大幻獣星間の禁域
ジャガーノート物体悪魔大幻獣星間の禁域
炎器シュペーア物体星間の禁域
炎器デーゲン物体星間の禁域
炎器アクスト物体星間の禁域
炎器シルト物体星間の禁域
レイガンベレット海洋生物大幻獣星間の禁域
異海のペラゴス海洋生物星間の禁域
ファロオース古代生物大幻獣星間の禁域
ケチャ・ラジャ獣人大幻獣星間の禁域
従者バナリー獣人星間の禁域
禁獄獣ネメアー星間の禁域
ベイグラント飛行古代生物大幻獣星間の禁域
衛機エリエ・ラ飛行古代生物大幻獣星間の禁域
衛機エリエ・レ飛行古代生物大幻獣星間の禁域
神像アラハバキ古代生物大幻獣星間の禁域
カラヴィンカ飛行大幻獣星間の禁域
蟻妖帝タイタニア大幻獣星間の禁域
蟻雄近衛騎士星間の禁域
雷獄華ケラヴノス大幻獣星間の禁域
水樹ガオケレナ植物大幻獣星間の禁域
ライセミニブス植物星間の禁域
死を育む者死者大幻獣星間の禁域
クイックシルバー飛行物体大幻獣星間の禁域
最新式精密砲飛行物体大幻獣星間の禁域
アビスハンター死者大幻獣星間の禁域
嵐炎竜フラカン爬虫類大幻獣星間の禁域
変貌貝姫リリィ海洋生物大幻獣星間の禁域
愛玩幻獣アイニャ大幻獣星間の禁域
恫喝幻獣クマサ大幻獣星間の禁域
護衛幻獣トラク大幻獣星間の禁域
終告賽クライス飛行物体大幻獣星間の禁域
地龍帝スムドゥス大幻獣星間の禁域
炎帝ムスペル物体悪魔大幻獣星間の禁域
炎槍グレーヴ物体星間の禁域
炎剣フラム物体星間の禁域
炎斧バルディ物体星間の禁域
炎盾シルド物体星間の禁域
Ωアバドン始まりの禁盤
ガガゼゼガ悪魔濫業の禁盤
セーバーグランド荒滅の禁盤
ドーラナイツ荒滅の禁盤
ゴーンナイツ荒滅の禁盤
ドン・ザブンブン凶帯の禁盤
デン・ラバイリ凶帯の禁盤
恐幻蜘蛛多足類飛行幻糸の禁盤
ディジィースプー不定形精霊星間の塔
ソウルクリエイト飛行悪魔死者星間の塔
マウンテンゾンビ獣人死者星間の塔
ゾンビウータン獣人死者星間の塔
デメタス海洋生物星間の塔
ジェリス海洋生物星間の塔
カガニン海洋生物星間の塔
タントン海洋生物星間の塔
魔喰機・無限物体星間の塔
グリードベア星間の塔
マジジジジ星間の塔
フォレストキング星間の塔
ネイザーウィッチ悪魔星間の塔
スコムウィッチ悪魔星間の塔
執行者ラミアン飛行星間の塔
卑怯者ナナシイシ飛行悪魔星間の塔
頑固者エスペリル獣人星間の塔
惨迅者ブルザック悪魔星間の塔
仁愛者グローチェ獣人星間の塔
グランアビス悪魔星間の塔
死喰らいの主古代生物精霊星間の塔
グジグランズ飛行悪魔大幻獣星間の塔

オーバーチャージ検証 [編集]

※十分な情報が集まり次第削除もしくは移行
 ヘルプに倍率など詳細が明記されていた場合削除

+  公式アナウンス

要検証事項 [編集]

  • 超覚醒による効果上昇率
    →おそらく(1+ゲージ×0.1)倍(ゲージ×10%上昇)
    • ダメージ補正と回復/強化/弱体量の上昇割合は同じ?
      →同じ
    • 奥義と覚醒スキルで伸び率は同じ?
      →同じ
    • MEやオーブによる回復量・強化量・弱体量上昇の効果とは乗算?
      →乗算と思われる
    • ダメージ補正と加算の可能性あり?(剛剣ブネのダメージが伸びないため)
  • 光子ダメージの上昇率
    →おそらくゲージ1につき倍率+0.5
    • 超覚醒補正とは乗算?加算?
      →倍率増加が正しければダメージ補正とは乗算

超覚醒 [編集]

種別ゲージ手段通常効果超覚醒効果上昇率
ダメージ2レラジェR奥義31253683+17.8%
ダメージ3ウァサゴ奥義40095134+28%
ダメージ3ブネ奥義(対ゲージ0)6回平均86088回平均9697+12.6%*3
ダメージ4アモン奥義847411758+38.7%
ダメージ5フォラス奥義50597597+50.1%
ダメージ6アスモデウス奥義1777226775+50.6%
回復2短縮バルバトス奥義64.05%7686/10000+20%
回復3バルバトス奥義64.05%8326/10000+30%
回復4マルバス覚醒スキル40%6400/10000+40%
回復5ジズ覚醒スキル25%3750/10000+50%
回復6
強化2ボティスR奥義攻撃上昇54%64%+18.5~20.3%
強化3
強化4ハックB奥義攻撃上昇74%103%+39.1~40.5%
強化5
強化6ダンタリオン奥義攻撃上昇114%182%+59.6~60.5%
弱体2短縮メルコム奥義攻撃低下54%64%+18.5~20.3%
弱体3メルコム奥義攻撃低下54%70%+29.6~31.4%
弱体4
弱体5
弱体6

※ダメージ比率には同条件で測定しても0.95/1.05から1.05/0.95までの乱数ブレが現れる
※強化・弱体の割合は切り捨てを見越して効果%/元%~(効果%+1)/元%を記載

光子ダメージ [編集]

  • 星5.5・LV40・奥義レベル1・攻撃力894のパイモンB(霊宝なし)が4ゲージOC状態で奥義を撃ったとき、光子ダメージ補正を考慮せず超覚醒補正を40%とした場合の予測ダメージは1162*4*1.25*1.4=8134だが、実際のダメージは5回平均12234(約1.5倍)となった。
  • 同様の条件でプロメテウスのMEで3ゲージにしたとき攻撃力は1054(18%上昇)となり、予測ダメージ1054*4*1.25*1.3=6851に対して実際のダメージは5回平均9513(約1.38倍)となった。

→ゲージ数×12.5%上昇?

  • ゲージ4・攻撃力1552・倍率4.35のパイモンBが防御力9687まで伸ばしたオスカーに奥義を撃つと285ダメージ。
    倍率6.525なら下限は678。
    倍率6.35だとすると279〜309の範囲なのでこちらの方が近い。
  • ゲージ6・攻撃力1935・倍率5.25・アタック強化のアスモデウスRが防御力1800のバグーに奥義を撃つと33926ダメージ。
    倍率9.1875だと下限36429。
    倍率8.25だと32293〜35692なのでこちらの方が近い。
    • 上記検証に適用しても
      1162×6×1.25×1.4=11590〜12811
      1054×5.5×1.25×1.3=8949〜9891
      で矛盾しない。

→ゲージ数×倍率0.5上昇、が今のところ正しそう

東方組プロフィール [編集]

祖プロフィールにならい作成。まだ継ナンバーなど不明のものもいるためデータ置き場においておく。
負荷軽減のため仮置き段階ではソート部分はコメントアウトしている
※「day」の項目は、転生日順に並べ替えるときのための列(366日換算)です。
(転生日列自体の並び替えだと、表のプラグインの都合により上手く並び変わらないため)

キャラ年齢誕生日day
3シェンウー3211月3日307
7チユエン203月7日66
8ヴリトラ229月4日247
9フーリーチン不明1月1日1
-アンダカ364月28日118
-ギリメカラ285月5日125
-マガツヒ113月30日89
-チンロン416月29日180
-バイフー1912月23日357
-チューチャオ152月14日45
-マナナンガル267月7日188
-カガセオ526月21日172
-ツルギ175月5日125

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 7章1節追加データ、転記が完了したため項目を削除いたしました。データ掲載、誠にありがとうございました。本当に助かっています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-28 (水) 22:16:51
    • 同様に7章2節についても対応させていただきました。データ掲載、誠にありがとうございました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-11-07 (木) 23:33:06
  • 獣人オーブ固有グラにはベロニカ(SSR)、フェルシュング(EX)、ケチャ・ラジャ(EX)もあるかな。今データを置いている方とは違う者なので編集はしませんでした。 -- {qgGVyzlW8BA} 2020-09-25 (金) 22:25:46
  • 現状使用していないと思われるイベント効果表、ダメージ計算式の改定案を削除しました。問題があれば編集をお願いします -- {0uyefcQ9p1U} 2023-02-18 (土) 15:20:16
投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。
問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。
お名前:
このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています

}}}


*1 「レベルも高いしガードも高い」と発言
*2 奥義レベル14のガープ奥義(94.2%軽減)をニバスBMEに乗せて使ってもfloor(94.2*1.2)=113%ではなくfloor(94*1.2)=112%となる
*3 ※列+32%。(232+30)/232=1.129となるためダメージ補正枠と加算と考えるとほぼ計算が合う

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Last-modified: 2023-04-07 (金) 20:14:30 (410d)