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基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「音楽に乗れば、踊りだってキレを増すわ
  戦場だって同じよ、どっちも私の舞台だもの」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Verdelet3-ilust-min.PNGVerdelet3-win-min.PNGVerdelet3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真47バーストスナイパー5女性山田 唯菜
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚(サバト時限定)※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15211364338
星31802470152141
星664421366438405
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性幻惑の舞曲音符の個数が多いほど防御力上昇(最大30%)。ただし1ターン音符が2ターン音符より多い時防御力ではなく攻撃力が上昇する
  • 音符数×6%(5以上で30%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルベンダバール-自身の覚醒ゲージを+1する。さらに2ターンの間、攻撃力が20%上昇し味方編成に蓄積されている2ターン音符の継続ターンを最大3個まで-1する
スキル+ベンダバール+-自身の覚醒ゲージを+1する。さらに2ターンの間、攻撃力が30%上昇し味方編成に蓄積されている2ターン音符の継続ターンを最大3個まで-1する
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力上昇量、持続ターン1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称状態詳細
覚醒スキル陽炎のサパテアール通常2ターンの間、味方全体を回避状態(10%)にしターン終了時にHPが20%回復する。さらに味方編成を協奏状態にする
2ターン音符3個以上2ターンの間、味方全体を回避状態(30%)にしターン終了時にHPが20%回復する
覚醒スキル+陽炎のサパテアール+通常2ターンの間、味方全体を回避状態(10%)にしターン終了時にHPが30%回復する。さらに味方編成を協奏状態にする
2ターン音符3個以上2ターンの間、味方全体を回避状態(30%)にしターン終了時にHPが30%回復する
  • スキル強化
    • 効能:持続ターン+1。回避確率、回復量が1.5倍。
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

奥義 [編集]

名称状態詳細
奥義魔踊アルディエンテ通常敵全体に攻撃力0.85倍の2連続ダメージ
大協奏敵全体に攻撃力0.85倍の5連続響撃ダメージ。さらに味方編成に蓄積されている1ターン音符1つにつき倍率が0.07上昇する
奥義+魔踊アルディエンテ+通常敵全体に攻撃力1倍の2連続ダメージ
大協奏敵全体に攻撃力1倍の5連続響撃ダメージ。さらに味方編成に蓄積されている1ターン音符1つにつき倍率が0.07上昇する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.03アップ
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「情熱のステップ」
【1ターン目スキル追加】【大協奏中防御貫通】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果大協奏中、受けるダメージを20%軽減する大協奏中、毎ターン終了時、HPが15%回復する大協奏中、敵の防御力を無視する大協奏中、毎ターン終了時、HPが15%回復する大協奏中、受けるダメージを20%軽減する
条件2バースト+スナイパーバースト+トルーパー-バースト+トルーパーバースト+スナイパー
効果最初のターン、行動開始時、スキルを追加する大協奏中、受けるダメージを25%軽減する大協奏中、受けるダメージを25%軽減する大協奏中、受けるダメージを25%軽減する最初のターン、行動開始時、スキルを追加する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

音楽さえあれば戦場も舞台! 情熱的な踊り子スナイパー!

プロフィール [編集]

転生メギドにして長命者。ヴィータの間では伝説的な踊り子でもあるが、襲われて死んだという噂が根強く残っており、実在を疑う者のほうが多い。
メギドラルで忌諱されている文化「ビルドバロック」の継承者で、そこで学んだ情熱的な踊りは見る者の心をつかんで離さない。
自由奔放な性格で束縛を嫌がり、すぐに目の前からいなくなってしまう。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • 回避
    アタック・スキル・覚醒スキルによる攻撃と一部の行動が確率でMISSになる強化(バフ)です。
    奥義・秘奥義・オーブによる攻撃は回避できません。
    つまり、回避できる攻撃は暗闇と同じです。
    • MISSになる確率は付与する技ごとに異なります。
    • 回避(暗闇)でMISSにすると、付随する追加効果も発動しません(例えば、ダメージ+毒を回避すると毒にならない)。
      ただしいくつか例外もあります。他に発見したら書き加えてください。
    • MISSしても付与される効果:Hボム・エレキ・荷電・地形効果
      ※虚弱は付与されないので特殊状態なら全部付与されるわけではない

主な活用法 [編集]

協奏中、音符の状態によって性能が変わるテルミナスメギドです。
大雑把に分けると、2ターン音符()が多いと防御力と覚醒スキルが強化され、1ターン音符()が多いと攻撃力と奥義が強化されます。

  • 防御方面でのサポーター
    覚醒スキルは味方全体に自然回復と新たなバフ「回避」を付与します。
    3個以上で回避確率が30%に上昇します。
    自然回復量が+で30%と大きく、この部分は音符数に依存しないため、回避をアテにしない編成でも役立つでしょう。
  • 1ターン音符を増やすと奥義アタッカーに
    が多い場合、高い攻撃力が特性でさらに伸び、奥義倍率まで上昇します。
    奥義を撃つのに適した状況は、音符を増やした後の次ターン開始時か、
    他のメギドが増やした音符を自身スキルやアバラム覚醒スキルで1ターンにした後という事になります。
  • マスエフェクト(ME)
    大半が大協奏を条件とする代わり、自然回復・ダメージ軽減・自身防御無視と強力なものが揃っています。
    • 【1ターン目の行動開始時、スキルを追加する】
      この効果のみ協奏に関係なく発動できます。
      バーストスナイパーには優秀なサポーターが多いため、これだけを目当てにリーダーにする事もありです。

注意点 [編集]

  • 協奏始動役・音符作成役が必要
    協奏始動・音符作成ともにゲージを溜める必要があるため、彼女単独ではうまく戦えません。
    また音符作成で手一杯だとゲージが溜められないため、専用霊宝サタナイルクロケルなどの協力が欲しいです。
  • フォトン追加型協奏との相性
    スキルで簡単に1ターン音符にしてしまうため、アンドロマリウスなどを使ったフォトン追加型協奏に考えなしには入れにくいです。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • 専用霊宝サタナイル
    スキルで協奏を始動でき、リザーブによって音符を4つまで維持できるため、音符・覚醒溜めに余裕が生まれます。
    大協奏になれば、ヴェルドレMEによってサタナイルの耐久も上げられます。
  • クロケル
    音符+後列覚醒上昇によって、ヴェルドレに足りないものを補います。
  • 専用霊宝プロメテウス
    MEに関係なく、スキルで協奏始動できるバーストスナイパーは今のところ彼女だけです。
  • バースト・スナイパーのサポーター
    フォラスフィロタヌスバエルといったスキルひとつで強化ができるメンバーをヴェルドレMEの1・5枠に配置することで、バフに使うスキルを確定で確保できます。
    ニバスBも音符生成とスキルでのバフが可能ですが、遅延行動であることやレベル制であるため即効性にやや欠けます。

具体的な編成例

+  2ターン目に音符10奥義を撃つ一例

相性の良いオーブ [編集]

アタッカーにするなら特効系オーブを、覚醒スキルやME目的なら補助系オーブを渡しましょう。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

耐久力を補助する場合、「スプリングフード」や「タフネスチョーカー」などが良いでしょう。

奥義アタッカーを務める場合には「スピネルホーン」も高い攻撃力と噛み合うため有用です。
素材に余裕があれば、大枠には「紅蓮の塗料」を、中枠以下にはステータスを重視した「紺碧の魔塔ドーム」や、全体攻撃への補正が得られるエピック霊宝が理想です。

対応メギドクエスト [編集]

キマリスCサレオスCタナトスインキュバスCユフィールC

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • プロメテ無しの弊アジト式2ターンテンプレ組めたので共有
    1ブエル 2クロケルR Lヴェルドレ 4ムルムル 5ニバスB
    123は固定、4は自由枠なので敵によってワントップ入れたり。5はグシオンBでも良いけど攻バフと奥義音符に期待してニバス採用。ブエルにバニーがあるとカバーしやすい
    1ターン目にクロケルにスキル、2ターン目にヴェルドレにスキルと奥義用アタック(ムルムルorいたち)必須ドリブンはこれだけ。あとは1ターン目に音符と覚醒を稼ぐ行動をアドリブでやればOK。音符6個前後で奥義を撃つ事が多いけど大体の相手には必要十分。
    リーダーをサルにすればアイニャ、アガレスBにすればケラヴノスも行ける。あとはアシュトレトとかリリィ、ケチャラジャも当然撃破。ドカグイも束縛や攻撃下げの対策無しで撃破。対応力という名の腕力が高すぎる -- {L34/A0dWl1Q} 2021-02-14 (日) 00:35:54
  • 大協奏とルプスで覚醒スキルの回避率54%まで上がるのか、対マモンに使ったら面白いかも -- {qlC1irfsN5Q} 2021-02-27 (土) 20:18:19
  • MEのスキル確定湧きのおかげでブネの強化奥義が1ターン確定で打てるの笑う
    1バエル 2ブネR Lヴェルドレ 4ナベリウス 5フォラス
    ナベにいたち、フォラスに水獣持たせてブネにCA積むだけ。両端にスキルが勝手に乗るからチャージとアタック強化がオートでできる -- {3dKDaFKAm5.} 2021-03-13 (土) 11:20:34
    • こんな運用法思いつくとか天才か...!
      マジ助かる! -- {PK7.hZnsLjs} 2021-03-13 (土) 18:50:15
    • ほんとあなた天才でしょ -- {yIpur4EwG1o} 2021-03-13 (土) 19:42:43
    • これすごいな…何の誇張もなくマジで1ターン確定だ…超便利…天才… -- {LClBlXd.KWg} 2021-03-14 (日) 00:07:13
    • これ自分も初めて教えてもらった時すげーなって思ったけど、2ヶ月以上前にこのページに同じこと書き込んでる人がいるんだから、そっちも褒めたらんとなんか流石に可哀想な気がするぞ -- {hUwqTBStceE} 2021-03-14 (日) 00:40:52
      • やばい全然気づいてなかった
        すまねえ...すまねえ... -- {PK7.hZnsLjs} 2021-03-15 (月) 00:00:50
      • この枝の人だって自分で見つけたんだろうから十分凄いんだけどね。タイミング悪く前の人がスルーされてしまったってだけのことだし。 -- {hUwqTBStceE} 2021-03-15 (月) 01:00:01
  • 贈り物した返礼にキスされるとは思わなかったぜ…ソロモンガチ勢の反応が気になる -- {J84EIDCSztc} 2021-04-24 (土) 21:19:43
  • 相性の良いオーブにガローヴォが無いの可哀そう。ほぼ専用オーブみたいな性能なのに……。 -- {vdUwIhny2A.} 2021-05-12 (水) 09:25:59
    • これ使うほど2T音符で埋まってる状態からヴェルドレ奥義目指す状況、あんまり無い気が。大抵前のターンに音符溜めて後は奥義使うだけまでお膳立てするし、奥義ターンに出た音符の処理はスキルで十分間に合うし、そもそもMEの都合で1ターン目準備2ターン目奥義が理想だから3ターン目が来ないし・・・ -- {am3DeXr3G3w} 2021-05-12 (水) 09:48:50
    • ガローヴォは使用時効果はヴェルドレ専用みたいな効果だけど、条件無しで火力上げられる精霊オーブという面で役割持てるよ。 -- {S.Gj4nllXZg} 2021-05-12 (水) 14:06:55
  • 妙に頭でっかちに見える
    飾りが大きいからか? -- {hUr9yc7.IuA} 2021-06-07 (月) 12:57:17
    • それと髪型の加減でそう見えるんじゃない?インテークとポニーテールで横にも後ろにも実際より大きく見えて錯覚してるだけかと -- {Z9oISC6425w} 2021-06-07 (月) 15:20:02
    • 肩周りの構造とかも顔が大きく見える原因かも。
      でもまぁ3Dモデルで頭身高めの宿命の部分でもある -- {suZrGFHps8Y} 2021-06-07 (月) 21:20:49
  • 本人主軸で動こうとするとプロメテウスムルムル居ないのが凄い響くなぁ…というか非リーダー時スキル一個で協奏始動のBスナって専用霊宝プロメテウスだけなんすねぇ -- {q3N129uy3UY} 2021-07-13 (火) 23:54:50
  • プロメテウスが居ないからPT組むの渋ってたけど、いざ使ってみると奥義火力すごいね
    Cバルバトスが専用霊宝で早くなったからBクロケルの音符1個拾えるのも嬉しい
    ただやっぱりプロメテウス欲しいわ・・・。協奏始動のスキル自動湧きは魅力的すぎる -- {Uw.nvTDy1aE} 2021-11-01 (月) 00:17:22
  • 重奏状態中、3ターン音符は3個以上だが2ターン音符は2個以下の場合に覚醒スキルを使うと、案の定協奏に上書きされてしまった
    そしてちゃんと2ターン音符が3個以上の場合なら重奏のまま回避を付与できる
    重奏で2ターン音符3個以上は大して難しい条件じゃないし、回避役として重奏に入れるのもナシではないかもしれない -- {kCZXDrob/v2} 2022-01-03 (月) 17:55:56
    • 確かに2T音符3つ以上の時は協奏にするって書いてない…
      音符生産力が敵の手数に比して足りてない場合は回避はとてもありがたいと思うので、新たな活用法になりうるのではないでしょうか。(ゲージの長さから目を背けつつ) -- {SYeuy23QZ.M} 2022-01-05 (水) 01:34:10
      • 考えもしなかった!面白そう!と思ってPT組んで実践したらヴェルドレの素早さが遅いんで弾撃に音符使っちゃって覚醒スキル前に3個を下回ってしまった…蓄音と組み合わせるか、素早さを上げておくかしないと事故りますね… -- {DID1ComqDZ2} 2022-04-17 (日) 14:17:30
  • 防御無視の5連撃はやっぱつえぇわ・・・ -- {ybU7D6LRnIM} 2022-03-04 (金) 00:12:12
    • 敵全体に響撃ダメージかつ彼女自身の素の火力が高い、優秀な自バフも強さを後押ししてるよね。問題は相性最高なのが同じテルミナスのプロメテウスって所くらいだ -- {R/FJ0lHz10Y} 2022-04-22 (金) 21:09:10
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Last-modified: 2023-01-01 (日) 19:47:57 (478d)