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リジェネレイト体ジズ(ラッシュ)のページです。通常版はジズ(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「ジズのあたらしい笛、聞いてくれる?
 フォトンがダメになっちゃったらごめんね?」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
ZizR3-ilust-min.PNGZizR3-win-min.PNGZizR3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:冬のおしゃれさん
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真52ラッシュスナイパー3女性内田 彩
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15671283754
星31959452139175
星670041309397514
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性大いなる風の導き暴奏状態のとき、アタック、スキル、覚醒スキルの効果範囲が敵全体になる

スキル [編集]

名称状態詳細
スキル風のカンタービレ通常敵横一列に攻撃力1倍のダメージ
大協奏敵横一列に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ
スキル+風のカンタービレ+通常敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ
大協奏敵横一列に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称状態詳細
覚醒スキル魔笛の風音通常敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに1ターンの間、アタックフォトンを劣化させる
大協奏敵横一列に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに1ターンの間、アタックフォトンを劣化させる
覚醒スキル+魔笛の風音+通常敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに1ターンの間、アタックフォトンを劣化させる
大協奏敵横一列に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ。さらに1ターンの間、アタックフォトンを劣化させる
  • スキル強化
    • 効能:元が1ターンのため、アタック劣化の持続ターンは増加しない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義暴魔のソナタ-3ターンの間、味方全体を暴奏状態にし、毎ターン終了時にHPを10%回復する。さらに味方編成を協奏状態にする
奥義+暴魔のソナタ+-3ターンの間、味方全体を暴奏状態にし、毎ターン終了時にHPを15%回復する。さらに味方編成を協奏状態にする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、自然回復量1%上昇
  • アタック強化
    • 効能:自然回復の持続ターン・回復量1.5倍。暴奏の持続ターンは増加しない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「大好きなみんなと」
【暴奏中音符蓄積時、覚醒増加】【範囲ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュバースト-バーストラッシュ
効果暴奏中、攻撃力が30%上昇する暴奏中、攻撃力が30%上昇する暴奏中、攻撃力が30%上昇する暴奏中、攻撃力が30%上昇する暴奏中、攻撃力が30%上昇する
条件2ラッシュ+スナイパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーラッシュ+スナイパー
効果暴奏中、自身が音符を蓄積した時、覚醒ゲージが+1される列・全体攻撃のダメージが15%上昇する戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる列・全体攻撃のダメージが15%上昇する暴奏中、自身が音符を蓄積した時、覚醒ゲージが+1される

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

小さな体でパワフル演奏!協奏特化型スナイパー!

プロフィール [編集]

過去の己と対峙したジズは大好きなみんなを守るために、過去の自分にすべてを託そうと考える。
だが、大好きな両親、そしてみんなへの思いをジズが露わにすると過去のジズは弱いと感じていた今のジズにも自分に劣らぬ強さがあると気づき、過去の記憶と共に自ら身を退いた。
そしてジズは己の期待に応えるべくさらなる力を手にしたのだった。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のジズ(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • 暴奏とは
    協奏中に効果を発揮する「特殊状態」です。
    音符の発生数+1・攻防早50%UP・ダメージ15%軽減・フォトン容量+1と多くの恩恵を受けられる一方、
    チャージ・オーブ以外の音符が発生しない行動はアタックに変化してしまいます。
    例えば、協奏編成でよく使われていたアンドロマリウスは奥義が撃てなくなるため起用は難しいです。

主な活用法 [編集]

  • 嵐の暴魔
    暴奏状態によって、協奏に新たな風を起こすスナイパーです。
    暴奏のバフは非常に強力で、リーダー時なら1手目から起動できるという点でも破格です。
    特殊状態のため、強化解除・束縛・劣化フォトンの影響を受けないのも嬉しいです。
    ジズ自身も攻撃力がかなり高く、暴奏中であればスキルのみで敵を殲滅することができます。
  • アタックフォトン劣化で身を守る
    覚醒スキルで相手をアタック劣化状態にすれば、アタック・奥義効果を半減させ覚醒溜めを妨害できます。
    フォトン強化状態であっても効果は1ターンのみで耐性によっては効きませんが、要所で差し込む事でより安全に戦えます。
    また相手の攻撃力を参照して反撃する重奏下では、攻撃力を下げずに被ダメージを抑えることが可能です。
  • 何人かは置物でも良い
    フォトン追加がしにくいため、5人全員を協奏関連にしても渡すフォトンがない、という事になりがちです。
    極端な事を言えばジズにスキルを振っているだけでも戦えるため、
    協奏要員が足りているなら、残りの枠は協奏に関係ない耐久力のあるメギドを盾兼オーブ役として置いておく方が役立つかもしれません。

注意点 [編集]

  • 音符が出ない行動はアタックに変化
    暴奏のデメリットがそのまま彼女の欠点になります。
    たとえば、既存の協奏編成なら可能だった音符延長やユフィールの耐性付与が暴奏中はできません。
    必要なバフは暴奏前にかけるか、オーブに頼りましょう。
    • どの行動がアタックになるの?
      技説明に音符マーク(♪)がないものは全部アタックになります。
      遅延発動で音符が発生するニバスBのスキルは、スキルそれ自体に音符発生効果がないためアタックになってしまいます。
  • 変化したアタックについての仕様
    • 元がスキルフォトンであってもアタック行動として扱われるため、めまいでキャンセルされます。
      使用したのはスキルフォトンなので、心深圏ではスキルフォトンの使用回数にカウントされます。
    • 覚醒スキルでは音符が発生せず、奥義で音符が発生するメギド(ムルムルなど)が覚醒時にスキルを積んでも、奥義ではなくアタックが発動します。
    • スキル強化時にスキルフォトンを使用しても変化したアタックは通常のままです。
      強化したい場合はアタック強化しましょう。
    • 出現した劣化スキルを使用した場合は、劣化アタックになります。
      自分が強化/劣化状態なのと、フォトン自体が強化/劣化しているかの違いでしょう。
  • 奥義で音符は出ない
    奥義は暴奏+協奏状態にするだけで、音符は出ません。
    大協奏になるタイミングを勘違いしないようにしましょう。
    また、音符が出ない都合上、暴奏中はジズ自身の奥義も使えません。
    暴奏の継続ターンをつぎ足すことはできず、暴奏ターンが終わってから改めて奥義を使用する必要があります。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • ラッシュスナイパー
    • クロケルR
      全技に加えアタックでも音符が出るため、ジズMEとの相性抜群です。
      彼女にフォトンを積んでいくだけで、あっという間に音符が溜まります。
      マスエフェクトと暴奏の効果により、覚醒スキル2回→奥義→アタックと動くことで、スキルフォトン2個から音符9個を生み出すことも可能です。
    • ムルムル
      奥義以外はアタックに変化してしまいますが、その奥義が強力です。
      暴奏中でも奥義が撃てるメギドを揃えると、より効果的です。
    • バルバトスR
      全技で音符が出せるため、普段通りに動けます。
      スキルを他に回し、アタックとチャージを引き受けて奥義をメインにしてもいいですし、覚醒スキルを連打する事もできます。
  • バーストスナイパー
    • アバラム
      全技で音符が出せるため、普段通りに動けます。
      音符延長は基本的に使えないため、覚醒スキルは避けた方が良いでしょう。
    • クロケル
      奥義が使えないため覚醒が溜まると吐き出しにくい・ラッシュの方と席の取り合いになるなどの問題もありますが、覚醒補助役としてやはり強力です。
    • プロメテウス
      ライブでアタック・チャージを音符にできます。
      また暴奏の容量+1のおかげで、3種全ての効果を発動できます。
    • グシオンB
      スキル・覚醒スキルが使用可能です。
      攻撃一辺倒になりがちな暴奏中に、回復+回数バリアが使えるのはありがたいです。
    • ニバスB
      暴奏中にスキルは使えないのは難点です(事前にセットした分は遅延発動する)が、暴奏の容量+1が活きる奥義が強力です。
  • 他の音符役
    • アスラフィル
      特性により1ターン1巡目から奥義を撃てるため、暴奏中なら誰かのスキルと合わせてすぐ大協奏に入れます。
      ライブでアタックやチャージを音符に変換するのもいいでしょう。
    • バルバトス(専用霊宝)
      チュートリアル加入のため誰でも所持している、音符発生が得意なメギドです。
      奥義で単体大回復、覚醒スキルで列攻撃バフ+回復、スキルでゲージ確保のための自身チャージ追加ができ、攻防のサポートが手軽に行えます。
    • ロキ
      スキルやライブによる各種バフが汎用的で強力です。ロキはリーダーにしない限りは重奏を起動しないので、協奏が上書きされる心配もありません。
      素早さがジズより僅かに高いため、オーブや霊宝で素早さを調節してジズを先に動かすか、ジズが攻撃に移る直前にスキルを使うようにフォトン配分すると効果的です。
  • その他
    • ベヒモス
      音符が出ない行動がアタックになる事を利用し、疑似的に封印状態になれます。
      単体攻撃なので、ジズの苦手な範囲ダメージ軽減を無視できる点も相性がいいです。
      そのままだとジズより遅く、シフト前に暴奏してしまうため、素早さ上昇オーブや霊宝で素早さを+16以上しましょう。
    • ナベリウスサブナックバティン(専用霊宝)、モラクス(チビックス装備)など
      暴奏で技が使えない状態であっても特性やオーブは有効なため、置物またはオーブ係として適したこれらのメギドたちも好相性です。
      それぞれが主にできることは以下の通りです。
      • ナベリウス:フォトン追加系オーブで迅速に手数を増やすことができる。
      • サブナック:狙われやすい特性により攻撃または妨害からPTを守ることができる。
      • バティン:戦闘開始時自然回復により戦線を安定させられる。
      • モラクス(チビックス):全体地割れで高防御の敵へ対処しやすくなる。

相性の良いオーブ [編集]

ジズ自身の能力はアタッカーなので、種族特効系オーブが第一候補でしょう。

  • ミミックインサニティ
    全体スキルフォトン追加や音符延長が編成的に行えないため、フォトン追加系オーブがあるとスキルが出なかったターンをフォローできます。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点
  • エピック霊宝
    大中小、全てに【範囲ダメージ上昇】特性を持ちます。
    心深圏の攻略が大変ですが、ダメージを重視するならエピック霊宝で4枠埋めましょう。
  • メトリック霊宝
    素早さを下げることにより、前述したベヒモスの後手を取れるようになります。
    ベヒモスの霊宝やオーブを素早さ調整に割かずに済むため、その分火力を高めることが可能です。
  • スキル追加型
    スキル追加を期待してアムール/トレラントリングを4積みする型です。
    普通の協奏編成より、相対的にスキル追加の恩恵が大きいです。
    スキルが1つ以上発生する確率は、アムール×4で約15%、トレラント×4で約18.5%です。
    トレラントは素早さが上がるため、暴奏前に取りたい行動がある時は注意しましょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

+  管理者判断で一時的に折り畳み

管理人より
攻略・考察から大きく逸脱するものや、コメントガイドラインの禁止事項に抵触するものが増えていることから、管理者判断で一時的にコメント欄を折り畳みに格納いたしました。

9/12 19:40追記
幾つかの状況を考慮して、本ページのコメント欄を一時凍結しました。利用される皆様にはご迷惑をおかけして申し訳ありません。
なお新要素の多いメギドということもあり、ページ編集・各種検証についてのみ編集者連絡板内の編集議論フォームを開放しています。編集・検証で情報交換などが必要な際はそちらをご利用ください(検証等は後ほどこちらのページのコメントに統合する予定です)

9/20 20:00追記
フォーム全体の折り畳みは継続の上で、コメント欄の凍結を暫定解除しました。
ただし、状況によりまして再凍結の可能性がありますのでご了承ください。
また区切りを分かりやすくするために水平線を入れ、編集議論フォームにあった情報提供をこちらに移動しました。
なお、しばらくのあいだ、木の表示件数を5件に制限して運用させていただきます。


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Last-modified: 2023-04-07 (金) 01:07:28 (378d)