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リジェネレイト体ベレト(バースト)のページです。通常版はベレト(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「儂こそは怒りの体現者!
    者ども、儂に続いて怒りを敵に叩き付けろ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
BelethB3-ilust-min.PNGBelethB3-win-min.PNGBelethB3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:リトルテラーキティ
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖13バーストトルーパー5女性明坂 聡美
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15771343847
星31981466141161
星670971354407470
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性憤怒蓄積フォトン使用時、チェイン中なら覚醒ゲージが+1される

スキル [編集]

名称チェイン詳細
スキル憤怒の号令なし敵単体に攻撃力1倍のダメージ。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化
Ch1敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化
Ch2敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+2する。味方単体にチェイン
スキル+憤怒の号令+なし敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化
Ch1敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化
Ch2敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+2する。味方単体にチェイン
  • スキル強化
    • 効能:覚醒上昇量はフォトン強化の影響を受けない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲が拡大

覚醒スキル [編集]

名称チェイン詳細
覚醒スキルレイジアイスCh2以下敵単体に攻撃力2.75倍の防御無視ダメージ。さらに2ターンの間、氷結地形にする。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化
Ch3~4敵単体に攻撃力3.25倍の防御無視ダメージ。さらに2ターンの間、敵横一列を氷結地形にする。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化
Ch5~6敵単体に攻撃力6.75倍の防御無視ダメージ。さらに2ターンの間、敵全体を氷結地形にする。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化
Ch7敵単体に攻撃力7.75倍の防御無視ダメージ
覚醒スキル+レイジアイス+Ch2以下敵単体に攻撃力3倍の防御無視ダメージ。さらに2ターンの間、氷結地形にする。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化
Ch3~4敵単体に攻撃力3.5倍の防御無視ダメージ。さらに2ターンの間、敵横一列を氷結地形にする。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化
Ch5~6敵単体に攻撃力7倍の防御無視ダメージ。さらに2ターンの間、敵全体を氷結地形にする。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化
Ch7敵単体に攻撃力8倍の防御無視ダメージ
  • 地形倍率
    • 0.5倍/+で0.75倍
  • スキル強化
    • 効能:地形は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲が拡大。地形は大きさが単体/列のまま複数展開される

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義遍在せしは怒り-1ターンの間、リザーブ状態になる。さらに1ターン後、自身のフォトンをスキルに変化させ、2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる
【リザーブ効果】自身以外の味方全体に従属チェイン1回を付与する
奥義+遍在せしは怒り+-1ターンの間、リザーブ状態になる。さらに1ターン後、自身のフォトンをスキルに変化させ、2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる
【リザーブ効果】自身以外の味方全体に従属チェイン1回を付与する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇率が2%増加。
  • アタック強化
    • 効能:リザーブ/遅延行動は強化されない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「抑えた激情」
【ダメージ軽減】【戦闘開始時、覚醒増加】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果受けるダメージを10%軽減するHPが10%上昇する従属チェイン状態の味方がいる時、行動開始時、スキル追加HPが10%上昇する受けるダメージを10%軽減する
条件2バースト+トルーパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+トルーパー
効果戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される従属チェイン状態の味方がいる時、自身のフォトン容量+1戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

怒りで奮起し決起を促す!憤怒のチェインアタッカー!

プロフィール [編集]

ベレトの怒りは敵対する者や理不尽な世界に向けられたものが多かった。
しかし、自分と同じく奴隷の境遇であった者の過剰なまでの従順さを見て、ベレトはこれまでとは別種の怒りを胸の内に抱くことになる。
その怒りは傍にいる者たちの背中を押し、決意と行動を促すベレトの新たな怒りの形だった。
そして怒れる魔王ベレトは今日も怒り続けるのだ。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
    • イベント「母なる海とメギドたち」常設の際は合わせてストーリーを読む事をお勧めします。
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のベレト(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • 従属チェイン
    フォトンやオーブによる行動を取ると、この状態を付与した対象(ベレトB)にチェインする特殊状態です。
    チェイン先が固定の回数チェインと考えてもいいでしょう。
    • 解除条件
      効果が発動した時に加え、状態異常などで行動できず、チェインが発動しなかった時にも解除されます。
    • 優先順位
      この状態で元からチェイン効果のある行動を取る時、従属チェインが優先されます。
      例えば最も攻撃力が高い味方にチェインの効果があっても、これを無視して従属チェインの効果が発動します。

主な活用法 [編集]

従属チェインを利用した連続攻撃で敵を圧倒するトルーパーです。
やることは単純なので、チェインに苦手意識を持っている人でも使いやすいです。

  • ハードルの低いチェインアタッカー
    奥義を使用した次のターンに、覚醒スキルを連打して戦います。
    従属チェイン中はどのフォトン・オーブでもベレトにチェインするため、簡単にロングチェイン可能です。
    また遅延行動によってスキル変換されるので、攻めるターンのフォトン要求も緩いです。
  • 奥義使用後の基本的な動き
    リーダーはベレト。ベレトには何かしらのフォトンを2つ積み、味方のうち3人に行動させます。
    ミミックは味方3が使用しても良いです。
    行動Ch数備考
    味方1/自由--
    ベレト/スキルCh1覚醒+2
    味方2/ミミックCh2一番攻撃力の高い味方(ベレト)に飛ぶ
    ベレト/スキルCh3覚醒+3
    味方3/自由Ch4-
    ベレト/覚醒スキルCh5覚醒+1
    ベレト/覚醒スキルCh6覚醒+1
    ベレト/覚醒スキルCh7覚醒+1
    これで、高倍率の覚醒スキルを3連打できます。
    また、味方3にいたちブラスターを使わせれば覚醒スキル後に奥義を撃てるので、次ターンもこの動きができます。
  • マスエフェクト(ME)
    • 【従属チェイン状態の味方がいる時、行動開始時、スキル追加&フォトン容量増加】
      Ch7には基本的に8フォトン必要ですが、この効果とミミックを合わせる事で簡単に届きます。
    • 【バーストトルーパー/バーストスナイパーの初期覚醒+2】
      これにより、強力な奥義バフなども撃ちやすくなっています。
      また、トルーパーの覚醒+2は他にアイムしか持っていない貴重なMEです。

注意点 [編集]

  • 攻めに転じるターンは味方をターゲットしない
    ベレト自身はチェイン先が固定されていないので、ターゲットするとそちらに従ってしまい、ロングチェインにならずに終わってしまいます。
  • 速攻時のフォトン要求
    1ターン目に奥義を撃とうとするとそれで手一杯になって、味方の覚醒を溜める余裕がなくなりがちです。
    基本的には2ターン目に奥義を撃てるようにしつつ、フォトン運が良い時に1ターン目奥義を狙うようにすれば余裕が生まれます。
  • リザーブはバフ扱い
    従属チェインは特殊状態ですが、これを付与するためのリザーブはバフなので強化解除・束縛の影響を受けます。
    奥義を使用するターンは終了までに妨害されないよう気を付けましょう。

おすすめ編成 [編集]

いると便利なのはベレトより素早いメギド・スキル強化・ミミックくらいで、他のチェインメギドがいなくても全く問題ありません。
強力なバフや覚醒補助、覚醒が溜まるまでの防御手段などを入れましょう。

相性の良いキャラクター [編集]

  • 専用霊宝ハーゲンティB専用霊宝オレイハックB
    MEに関わらず確定スキルチェインできるメギドです。
    ベレト特性の「フォトン使用時、チェイン中なら覚醒+1」を発動できるため、覚醒を溜めやすくなります。
    また、ハーゲンティB・ハックBは奥義で高い攻撃力バフ、ハックBはスキル強化、オレイは列執心での擬似盾および強化解除も行えます。
  • ボティスR
    チェインはトランスではないため、問題なくコロッセオの恩恵を受けられます。
    またチェインで敵に先行して倒してしまえば、コロッセオのデメリットも無視できます。
  • アイム
    上述のME【バーストトルーパーの初期覚醒+2】でベレトの奥義発動を補助できます。

具体的な編成例 [編集]

+  アイムMEでの2ターンキル

相性の良いオーブ [編集]

オーブを使用するとチェインが途切れてしまうので、基本的には対応した特効オーブを渡しましょう。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点
  • 系譜【連鎖】
    系譜【連鎖】を発動させればスキル強化要員が必要なくなり、より自由に編成を組めます。
    残り1枠は、可能ならシーナリー霊宝が最適でしょう。
  • シーナリー霊宝
    スキル強化が無理なく組み込めるなら、4枠全てシーナリー霊宝にした方が火力は上がります。

これらの作成が難しいうちは、スピネルホーンなど作りやすいもので攻撃力を上げましょう。

対応メギドクエスト [編集]

キマリスCマルファスアマイモンバラキエルガープ

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ガチャでベレトを引いて、ジズ・クロケルを指名したら詰まってた敵がサクサクと倒せて気持ちいい。
    何より、協奏やチェインで実用的な編成が組めなくて実戦投入できなかったメギドたちを使えて嬉しい。 -- {9BH0BBpFRXw} 2021-12-18 (土) 10:40:17
    • コレチケで当たったけど、本当に汎用性高いな。チェインなのに2tに拘らければ普通に盾や回復にコロッセ積む余裕あるし
      Bシャックス&ナベとかのアタック追加なら殆ど毎ターン最大まで撃てる、既存のチェインは勿論、関係ないキャラにオーブでも大体雑に機能しちゃう -- {VxYrhgK3KOA} 2022-01-05 (水) 15:25:06
  • よくいる理論値は高いけどめんどくさくて結局使わない類のキャラかと思ってたけどBアイム、Cイボス軸でお手軽火力出せる良キャラだった -- {DYQ6rn8QnhY} 2021-12-19 (日) 14:05:52
  • ベレトに束縛かけられると味方に従属チェインが付与されなくなるけど、これって正式な仕様なのかな? 特殊状態だから束縛関係ないと思ったんだけど -- {DYQ6rn8QnhY} 2021-12-19 (日) 21:39:53
    • ベレトの奥義はターン終了時に従属チェインを付与する「リザーブ状態になる」という性能であり、リザーブは特殊状態ではなく強化なので束縛や強化解除されると発動しなくなります。
      一方、1ターン後のフォトン変化と攻撃バフは特殊状態である遅延行動なので発動します。従属チェインも特殊状態なので、リザーブさえ発動すれば束縛は関係ないし強化解除もされません。
      ややこしいですね! -- {UXxqQ3ozkhQ} 2021-12-19 (日) 21:51:00
      • なるほど、ほんとややこしいですね…… -- {DYQ6rn8QnhY} 2021-12-19 (日) 22:08:21
  • 結構簡単にチェインできるから、アンドロマリウス入れたネクロパでCキマリスの代わりができる。
    Cキマリスの上位互換とかではないけど、普通にネクロの動き変えないでとんでも火力出せちゃうんだよね。 -- {F6ED6gkIpCo} 2021-12-20 (月) 02:22:35
  • 最近いろいろ試してたけどCイポスもすごい相性いいな、覚醒補助ついでに怒涛にしておくだけでチェイン一個稼げる -- {prUb0HjRTEU} 2022-01-15 (土) 00:12:28
    • ミミック懐に抱えた遊撃おじさんも楽しいのが困り物 -- {HLaoufvkTW6} 2022-01-16 (日) 23:40:35
  • あれ、もしかしてトルーパースナイパーの初期覚醒2って何気にベレトだけ⋯?バースト水ボム組がトルーパースナイパーだし使い安くなるかな? -- {yLRzHqUVBT2} 2022-01-21 (金) 23:22:56
    • わざわざボム無関係なベレトMe踏んでまで覚Sや奥義を早打ちしたいキャラもいないしなあ…。強いていうなら耐久ならおかーさん海魔早めに貼りたいけど、その為に低耐久で役割ないベレト採用は本末転倒だし -- {gnPBAC5.4kQ} 2022-01-21 (金) 23:53:55
    • バーストトルーパー開幕覚醒+2はベレトBとアイムだけ -- {uDky9EB2t.k} 2022-01-22 (土) 09:14:40
  • フォトンが確率で追加されるタイプの特性や霊宝とむちゃくちゃ相性悪いのね
    今回の共襲でアムールリングやオンブラポンチョ着けててえらい目にあった -- {ipE3Nba3xww} 2022-01-22 (土) 00:09:53
  • なぜか覚醒スキルのゲーム中説明に氷結の倍率書いてないのね -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-07-01 (金) 01:52:27
    • わかりづらいけど覚醒スキルのところ長押しすると一番下に出てきます
  1. で0.75倍でした。 -- {lyGAEuZ3Wf6} 2022-08-04 (木) 16:34:05
    • なんか変換おかしくなって申し訳ありません
  2. で0.75倍です -- {0JwRhldFVE2} 2022-08-04 (木) 20:13:36
    • プラスが文字化けしてます -- {0JwRhldFVE2} 2022-08-04 (木) 20:14:16
    • 文字化けっていうか、半角の「+」を行頭に付けるのはpukiwikiのルールにおいて「番号付きリスト」を意味するので
      +を行頭に持ってきたい場合は全角で書くといいんじゃないかな -- {kCZXDrob/v2} 2022-08-04 (木) 20:20:16
      • そんな仕様あったんですね…ありがとうございます -- {0JwRhldFVE2} 2022-08-05 (金) 00:38:00
  • バースト縛りミッションでミミック使えない場合、奥義後にスキルチェイン持ち2人がアナーケンオーブ使用、ベレトにフォトン3積みで確定8チェインできていい感じ -- {UQKNrtuELwM} 2022-12-01 (木) 08:49:16
  • 相性の良いキャラクターに専用霊宝オレイとシーシェルドサルガタナスを追加しました -- {uDky9EB2t.k} 2022-12-11 (日) 10:47:57
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Last-modified: 2023-04-08 (土) 19:53:58 (376d)