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リジェネレイト体ブエル(ラッシュ)のページです。通常版はブエル(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「応援だったら私に任せてね!
    攻撃じゃないから避けちゃダメだよ?」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Buer_3star.pngBuer_win3.pngBuer_ajito3.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖10ラッシュスナイパー2女性久保 ユリカ
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1630625563
星32155222178224
星67733640523648
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性へっちゃらだもん!毎ターン終了時、HPを15%回復する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルアジリティブースト-3ターンの間、味方横一列の素早さを40%上昇させる
スキル+アジリティブースト+-3ターンの間、味方横一列の素早さを50%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:持続ターン+1、素早さ上昇量1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル元気になれ~!-味方単体のHPを25%回復させ、覚醒ゲージを+1する
覚醒スキル+元気になれ~!+-味方単体のHPを30%回復させ、覚醒ゲージを+1する
  • スキル強化
    • 効能:回復量1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ティンクルキュート-1ターンの間、味方単体を封印状態にする。さらに攻撃力を20%上昇し防御力を80%上昇させる。スキルを強化しスキルフォトンを1つ追加する
奥義+ティンクルキュート+-1ターンの間、味方単体を封印状態にする。さらに攻撃力を30%上昇し防御力を90%上昇させる。スキルを強化しスキルフォトンを1つ追加する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃力・防御力上昇量2%アップ
  • アタック強化
    • 効能:攻撃力・防御力上昇量1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:封印部分以外、全て可能

マスエフェクト [編集]

「いくよ!幻獣さん!」
【自然回復】【チャージ追加】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果毎ターン終了時、HPが5%回復する毎ターン終了時、HPが5%回復する素早さが20%上昇する毎ターン終了時、HPが5%回復する毎ターン終了時、HPが5%回復する
条件2ラッシュ+トルーパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+トルーパー
効果15%の確率で、敵に反撃する行動開始時、15%の確率でチャージを追加する防御力が30%上昇する行動開始時、15%の確率でチャージを追加する15%の確率で、敵に反撃する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

味方の支援は私にお任せ!魔法少女スナイパー!

プロフィール [編集]

幼いながら聡明で、他人の顔色を読むことに長けていたブエルはそれゆえに自分の主張を強く押し出すことが少し苦手だった。
しかしスコルベノトや旅芸人の一座との交流の中で他人にどう思われようと勇気と自信を持って発言することの大事さを知る。
自分の信じる カワイさを勇気を持って押し出して、彼女はカワイイ「魔法少女」へと変身したのだ。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のブエル(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

リジェネレイト前同様にサポート運用のキャラとなりますが、
覚醒ゲージの短さ、及び奥義の瞬間的なバフにラッシュらしい特徴が出ています。

  • 汎用的な素早さアップ付与
    スキルは横一列に素早さ上昇を付与します。
    効果は単純ですが上昇量はスキル+で50%と大きく、また既存素早さバフの難点として
    「付与したターンは行動順に影響を与えない」為、2ターン付与しても実質1ターンしか影響がないという問題がありましたが、
    ブエルRの場合は標準で3ターンとなるのでバフの維持が楽となります。
  • 奥義で瞬間的に強化
    奥義は封印付与の代わりに攻撃・防御・スキル強化のバフを付与してスキルフォトンを追加します。
    2ゲージ奥義でのスキルフォトン追加は汎用性が高く、スキルアタッカーに使っても良し、
    盾役に使って耐久+かばうバフの強化に使っても良しです。
    スキルが欲しい編成での事故対策にも最適です。
    また、他メギドに封印を付与する技の中で初めてカウンター・バーストメギドにも付与可能となる為、ラッシュ以外のキャラと封印のシナジーについても考えられます。

注意点 [編集]

  • 奥義バフは1ターン限定
    奥義は2ゲージで使用可能とサイクルが短いとはいえ、バフは1ターン限定となります。
    特に別のスキル強化を併用している場合、奥義を使うとスキル強化が1ターンのものに上書きされ、次ターンにはスキル強化が切れる点には注意です。
  • 既存の封印キャラとの組み合わせに注意
    例えばロノウェRと組む際、ブエルRが奥義で封印・バフ・スキル追加を行い、覚醒スキルで強烈な一撃をお見舞いする…という動きが出来ますが、
    ロノウェRの場合、先に自身で奥義発動した方が特性のスキル追加など恩恵を受けられる要素も多いため、
    他の封印キャラの代わりに封印付与を行うというのは必ずしも得策ではありません。
    また封印の持続ターンは上書きされるため、封印中に奥義をかけるとターン終了時に封印が解除されてしまいます。

おすすめ編成 [編集]

奥義のバフ・スキル付与が汎用的なので、スキルアタッカー・盾役が居る編成等、様々な場面で役立ちます。

相性の良いキャラクター [編集]

  • ロノウェR、専用霊宝ダンタリオンR
    既存の封印使いキャラです。
    ロノウェRは注意点に記載の通り、ブエルR奥義の1ターン封印のみではロノウェR特性等の恩恵が受けられない点は注意です。
    ダンタリオンRの場合は覚醒状態にしておいてブエルR奥義からスキル追加→ダンタリオンR覚醒スキルと繋げる事で、
    ダンタリオンRが奥義を使わずとも、スキルLV4・スキル強化状態のスキル3連発を一気に決められます。
  • フォカロル
    覚醒スキル「フェイタルブレード」が特徴的なアタッカーです。
    フェイタルブレードは使用後にアタックフォトンが追加される為、1ターン内に連続で使うと奥義に繋がりますが、
    ブエルR奥義で封印を付与すれば奥義発動を無視出来る為、フェイタルブレード3連発を行いたい際に有用となります。
  • ブリフォー
    攻撃技が素早さを参照するアタッカーです。
    ブエルRの素早さバフはスキルで撃てる部類としてはトップクラスの効果量です。
    コロッセオ発動後はブエルR奥義でスキル強化及び供給を行い、更に火力を向上させましょう。
  • 防御力参照アタッカー
    奥義は防御力のバフ量が高い為、防御力を参照する攻撃技を持つキャラと組み合わせて高火力を出しましょう。
    前述のロノウェR以外にも、ガープのベインチェイサー等、カウンターの防御力参照攻撃オーブも相性が良いです。
    一方で、バフが1ターンしか持続しない為、次ターンには反撃ダメージが低下する専用霊宝エリゴスや、
    封印が付与される都合から奥義が撃てないサブナックBは相性が悪い点に注意です。

相性の良いオーブ [編集]

サポートキャラなのでサポート系オーブが向いています。
素早さは高めなので先んじてバフを付与する事も出来ますし、
スキル強化+追加が行える奥義の後にミミックのようなスキル追加オーブを使う動きも最適でしょう。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

HP等が上がる耐久上昇霊宝を持たせましょう。
また特性の自動回復によりHP全快を保ちやすいので、ドリルバックラーのような全快時被ダメージ軽減も相性が良いです。

対応メギドクエスト [編集]

サラBバールゼフォンウァサゴBベリトBベレトB

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 素早さバフ、回復、封印&スキル強化の性能全部活かせそうなのはバレット作るまで耐えて覚醒スキルでトドメのオリエンスかなとは思った -- {uIrpYziKgZI} 2022-10-28 (金) 00:07:15
  • あー、「ラッシュ」「フォラスより遅い」「ゲージ2」が揃ってるからアタックと何かひとつずつで好きなキャラにスキル強化とスキル撒けるのね。これはスキルの供給役として革命が起きてしまうのでは? -- {MchJXw9F0II} 2022-10-28 (金) 23:31:18
    • 「ラッシュ」「フォラスより遅い」「ゲージ2」だけならRフォカロルもいる
      まあ差別要素多いから革命は起きそうだけど -- {PFyER65Ktbk} 2022-10-29 (土) 07:09:55
  • グラからしてちょっぴり"オトナ"になってるの、ひじょーにうれしい -- {y93XRrmH0lc} 2022-10-29 (土) 17:10:52
  • 引けなかったから試せないのですが、ネフィリムのCファイターMEやマモンLMEの受けるステータス強化持続+1でRブエルの奥義のバフが2ターンになりますかね? -- {.vnfsMoeKPg} 2022-10-29 (土) 19:04:34
    • 2ターンになります。フォトン強化による増加は元のターンが基準なので、組み合わせても3ターンにはなりません -- {XSDZu1J5f0o} 2022-10-29 (土) 19:17:49
      • 検証ありがとありがと!やっぱりターン数延びるんですね
        今後引けたら盾役を更に硬くさせる用にも使ってみたいですね -- {.vnfsMoeKPg} 2022-10-30 (日) 11:43:00
    • なるけど、ラッシュスナイパーに強化持続+1TのMEはいないので今のところ実現不可能 -- {uIrpYziKgZI} 2022-10-29 (土) 22:08:23
      • 受けるバフ持続+1は居るからできるよ -- {prUb0HjRTEU} 2022-10-30 (日) 02:26:53
      • あ、そっかネフィリムとかマモンはそうだった 指摘ありがとう -- {uIrpYziKgZI} 2022-10-30 (日) 04:29:28
  • 性能発表された時はRロノウェと相性良いじゃん!と思ったけど彼の場合封印状態中スキル追加の特性も活かしたいから悩ましいとこだな
    Bカイムの奥義暴発防止兼覚スキ連打要員に起用してみるのもアリかも -- {ifpyEasZZPM} 2022-10-30 (日) 11:09:55
    • これみて気付いたけどラッシュ以外対象の他者封印って初なのか、フェイタルブレーダーが喜びそう -- {QUlasQ6wO8.} 2022-10-31 (月) 10:39:34
  • 覚醒スキルのモーションほんと可愛すぎる… -- {yPuQCGWm.js} 2022-10-31 (月) 09:05:48
  • オリエンスへのSフォトン供給役で使いたい。 -- {LoaA0.yS.n2} 2022-11-01 (火) 08:46:10
  • 実用性があるかはわからないけど奥義の封印も1ターンだからネフィリムの奥義の後に使えば次のターンに巨大化中に巨大化することができるんだ
    巨大化が1ターン伸びるくらいしか意味はないけどロマンはあると思うんだ -- {kRmf5atLDf2} 2022-11-09 (水) 23:05:54
    • 気になったけど封印は特殊状態のはずだが上書きは可能なのか? -- {X5JMbR1tE4M} 2022-11-12 (土) 02:06:01
      • 想定された挙動なのかはわからないですが出来るみたいです封印がメリットになるメギドが多いですが封印が単純にデメリットになるメギドがいたら生かせるかもしれないですね -- {kRmf5atLDf2} 2022-11-12 (土) 08:42:28
      • ライブとかアーマーとか虚弱とか、元々上書きできる特殊状態もあるから仕様通りだと思う -- {uIrpYziKgZI} 2022-11-12 (土) 10:11:51
    • 全体化ブエル&ニバスとネフェリムcを併せたら全体スキル強化とフォトン追加ガチャで楽しそうだと思った。
      奥義封印されるからニバスは常に覚醒状態維持できるし、ネフェリム最速なら巨大化かばう覚醒1は保証されてる。 -- {bQnp2c4KKWU} 2023-01-18 (水) 16:08:57
      • ニバスの覚醒スキルは列化・全体化対象外 -- {uIrpYziKgZI} 2023-01-18 (水) 16:37:05
  • ゲージの関係上どうしても2T目以降じゃないと発揮できない封印時カラドボルグが彼女のおかげで1T目から撃てるようになったのホント有難い -- {qKNpAGqnVy6} 2022-11-17 (木) 16:49:03
  • R対臨界戦術の対抗策となるや否や -- {hDtjzWTxfn.} 2023-01-07 (土) 09:45:40
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Last-modified: 2023-04-05 (水) 03:57:54 (380d)