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リジェネレイト体オセ(カウンター)のページです。通常版はオセ(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「大勢を相手するのは慣れてるわ
   獣にとって周りはみんな敵だもの」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
OseC3-ilust-min.PNGOseC3-win-min.PNGOseC3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:非野性的迷彩ドレス
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖57カウンターファイター5女性榊原 ゆい
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし狩人よ、獣の前に跪け

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16181044058
星32129371145213
星676191073415610
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性二兎を追う獣怒闘状態時、アタックでの攻撃が0.75倍の全体攻撃に変化する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル駆け抜ける影-敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を20%上昇させる
スキル+駆け抜ける影+-敵横一列に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力上昇の効果量・持続ターン1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ全体化可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル氷樹の密林1敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する【使用するごとにスキルLv上昇】
2敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する【使用するごとにスキルLv上昇】
3敵全体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する
覚醒スキル+氷樹の密林+1敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する【使用するごとにスキルLv上昇】
2敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する【使用するごとにスキルLv上昇】
3敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する
  • スキル強化
    • 効能:スキル強化の持続ターン1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ全体化可能

奥義 [編集]

名称状態詳細
奥義饗宴への供物通常敵全体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに1ターンの間、自身の攻撃力を25%上昇させ、バーサーク状態にする【バーサーク時、性能変化】
【バーサークの詳細】1ターン目:攻撃力50%UP。毎ターン25%ずつ上昇。最大125%。毎ターン、最大HPの10%ダメージを受ける
バーサーク敵全体に攻撃力2倍のダメージ
奥義+饗宴への供物+通常敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに1ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ、バーサーク状態にする【バーサーク時、性能変化】
【バーサークの詳細】1ターン目:攻撃力75%UP。毎ターン25%ずつ上昇。最大150%。毎ターン、最大HPの10%ダメージを受ける
バーサーク敵全体に攻撃力2.25倍のダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:使用したターンの攻撃力上昇の量が1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

マスエフェクト [編集]

「剥き出しの生命力」
【スキル怒闘】【自然回復】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果素早さが20%上昇するHPが10%上昇するスキルフォトン使用時、味方編成を怒闘状態にするHPが10%上昇する素早さが20%上昇する
条件2カウンター+ファイターカウンター+トルーパー-カウンター+トルーパーカウンター+ファイター
効果毎ターン終了時、HPが10%回復する毎ターン終了時、HPが10%回復するHPが15%上昇する毎ターン終了時、HPが10%回復する毎ターン終了時、HPが10%回復する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

内なる野生が覚醒する!怒闘の列攻撃アタッカー!

プロフィール [編集]

自分を狩り損ねた宿敵は彼女にとってもまた狩り損ねた獲物だった。
その宿敵との対峙を機に、オセは戦いに明け暮れた過去に思いを馳せる。
どれだけ傷つこうと、オセは戦いをやめなかった。溢れる血の臭いが己の闘志を高めさえした。
そして、忌まわしき宿敵との決着を付けたとき、彼女は過去の自分の戦いから新たな力を引き出してみせたのだ。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のオセ(ラッシュ)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

全ての技が範囲攻撃のファイターです。
怒闘状態なら、アタックも全体攻撃になります。

  • 怒闘編成の範囲攻撃役
    怒闘中はどの攻撃も範囲攻撃になるため、対複数に強いです。
    スキルで攻撃力を上げながら戦ってもいいですし、余りがちなアタックを回しても構いません。
    イポスCの加勢やインキュバスの魅了などによって、全体化アタックを連発する事も可能です。
  • 自己強化型アタッカー
    使用する毎に威力が上がる覚醒スキルにはスキル強化の効果があり、これによりスキル・覚醒スキルの効果と威力を上昇させられます。
    スキル強化状態で覚醒スキルを使用すればスキル強化のターン数が増加するため、強化状態を維持しやすいです。
  • 生存能力を高めるME
    自身を除く4枠全てに自然回復10%を与えます。
    背水系アタッカーとの相性はいまいちですが、HP管理が苦手、敵の攻撃とスリップダメージですぐ倒れてしまう、といったプレイヤーにとってはかなり戦いやすくなるでしょう。
    強化解除に強いのも嬉しいポイントです。

注意点 [編集]

  • アタッカーの中では攻撃力が低く、ゲージが重い
    スキルで攻撃力上昇、覚醒スキルでスキル強化と自身を強化する手段を複数持ちますが素の攻撃力・技倍率は低いためバーサーク・怒闘の恩恵を早く受けたいところです。
    しかしオセのみでバーサークするにはゲージ5の奥義を撃つ必要があるため、覚醒補助やイポスCをはじめとした他者をバーサークさせられるメギドの助けを借りましょう。
  • 全体攻撃でもボルテージの溜まり方は同じ
    ボルテージは1行動ごとに溜まるため、全体攻撃を5体に当てても1行動分しか増えません。

おすすめ編成 [編集]

基本的には怒闘戦術で範囲攻撃が欲しい時に編成する事になるでしょう。

相性の良いキャラクター [編集]

  • イポスC
    怒闘移行・他者バーサーク化が行えるサポーターです。常設イベントで手に入ります。
    自分に続いて味方にアタックを行わせる加勢の使い手でもあります。
  • フルカスC
    彼女も怒闘移行・他者バーサーク化が行えます。
    こちらはMEが強力で、【バーサーク中、防御無視】【与えたダメージの20%吸収】【ゲージ-1】とどれも役立ちます。
  • ティアマト
    前列に覚醒補助を行え、ゲージが重いオセCをカバーできます。
    自身のバーサーク化も容易で怒闘時のボルテージ要員にもなれるため、怒闘バフで火力を伸ばしたいオセCにとって相性の良いサポーターです。
  • ダゴン
    同じバーサークを扱う全体アタッカーです。
    特性でアタックによる全体攻撃が行えるオセCとスキルで全体攻撃を行うダゴンは、フォトンがアタックかスキルのどちらかに偏った際に攻撃役を交代することができ、全体攻撃を維持しやすくなります。
  • 専用霊宝インキュバス
    戦闘開始時、両隣の女性メギドを魅了状態にします。
    イポスC同様、自分に続いてアタックを行わせますが、こちらはゲージが増えるためオセCと女性メギドの二人の覚醒補助になります。
    上記のフルカスCと合わせれば、フルカスC自身は特性でバーサーク化しつつ、オセCをバーサーク化することが出来るため覚醒スキルをメインで運用することが出来ます。
    フルカスC以外であれば、アタックや奥義がメインになるインキュバスとオセCは、覚醒スキルにアタック強化を持つグレモリーと相性がとても良いです。
    奥義によるアタックバリアで二人の耐久面もカバーしてくれます。

相性の良いオーブ [編集]

火力を上げたいなら、特効オーブや攻撃倍率の低さを補う防御無視オーブが有効です。

アタッカーを複数人用意して怒闘で戦う場合は、高めの素早さを活かしてアビシニアンゴルゴンなどの回復・補助オーブを持たせた方が役立つでしょう。
ホーリーフェイクなら防御無視効果も得られます。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

こちらもオーブと同様に、火力を上げたいなら攻撃力を伸ばし、安定感を上げるならHPや防御力を伸ばしましょう。
攻撃力を上げる場合、範囲ダメージ補正を持つエピック霊宝が理想です。

対応メギドクエスト [編集]

ウァプラRレラジェRサキュバスウトゥックモラクスR

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 怒闘·バーサークって字面に反して味方を補助する能力が高いのが多くて、パーティ全体で戦う(ことでボルテージを早く貯める)ものだと思ってたから、その点で味方を補助できないオセはちょっと使いづらいところ。強化効果も範囲化してくれればなぁ…… -- {5EjLEuU4eA2} 2021-12-19 (日) 18:53:33
  • MEの自動回復はなかなかの性能じゃない?他のメギドだと大抵5%とか条件付きとかでしょ -- {lQUQYwG0XHI} 2021-12-19 (日) 21:49:09
    • C内で条件付きや5%なの壁担当できるブニ、ネルガル、アガシオンと怒涛補助用のイポスくらいで他は大体10%だから別に珍しくもないぞ -- {3Na2ifHHtMI} 2021-12-19 (日) 22:43:58
    • スタイル一致だと5%、スタイル&クラス一致だと10%なのでオセも条件付き側であって普通の範疇だね
      ただ4枠に10%回復があるのは他にCマルバスだけなのでまあ珍しい方ではある -- {a0YocNpkgts} 2021-12-19 (日) 23:26:38
  • 特性のトリガーが怒闘じゃなくバーサークならネクロと併用するとか前列協奏で遊ぶのに混ぜるとかできたのにな…… -- {SeGA/3.hpOs} 2021-12-22 (水) 06:57:24
    • これはめちゃくちゃ同意。
      さらにバーサークがもう少し簡単だったら,暴奏パにまぜて全体化アタック連発とかできたのに・・・。
      オセ,ついでに音符も出せないか? -- {Pkq6axFeUpI} 2021-12-22 (水) 10:23:48
    • 「せや! 協奏に組み込めばええんや!」と思って特性見たら怒涛条件だった時のがっかり感よ……w -- {6nda8StjpSU} 2021-12-22 (水) 11:25:33
  • これオセというより怒涛が弱くないか?
    スリップダメージがなぜか増加するし、そのくせ攻撃力しか上がらないからまあそりゃ弱いでしょって感じだけど。 -- {gPpl9kv4elM} 2021-12-22 (水) 19:06:29
    • 気づいてしまいましたか。デメリットデカい上にキャラが倒れると効果がなくなるバーサークを維持し続けなければいけないため怒涛は修羅の道です。 -- {I.AWksRseBQ} 2021-12-22 (水) 20:08:30
    • ボルテージいくつ以上で常時フォトン強化くらいあってもいいよね -- {5UP3wZ0Rinw} 2021-12-22 (水) 22:50:20
    • 怒闘の使い所って耐久は楽だけど削るのが大変なところになりがちで、そういう敵は大体単体なのよね。超ゲンゲンとか成り損ないとか。そのせいで余計にオセが割りを食ってる感がある。
      で、高耐久の複数敵としてケチャラジャ行ってみたらオセも悪くはなかったけど、結局サタナイル+バルバルでいいじゃんってなっちゃう。
      上でも出てるけど、いっそ特性は無視してネクロでいっぺん死んでからバーサークしてスキルと覚醒スキルで範囲アタッカーやる方が向いてるんじゃないかなあ。 -- {oHPNnlZVXrU} 2021-12-22 (水) 23:09:02
    • 怒涛はな、正直自前でバーサクするメギドより背水メギドをバーサクさせた時の方が自傷ダメにメリットあるのがな、Cオセは強い弱いは別にしてまだ全体化ってメリットが生えてくるだけ怒涛を使う意味はあるんだよ
      ベルおじやフェニックスみたいに味方のHPを参照して技を強化するメギドが更に増えるなら怒涛も評価変わってくるだろうけど -- {vow2XdLUr7k} 2021-12-23 (木) 07:57:41
    • 怒闘は上げきってしまえば攻撃力だけは高いんだけど、上げきるまでに要求される手間に加えてデメリット重いし耐久補強もないのがな……
      耐久と火力を両立できるボムやネクロ、速攻で高火力連打できる協奏と比べると厳しいものがあるのよ -- {SeGA/3.hpOs} 2021-12-23 (木) 09:43:43
    • バーサークの派生としてはデメリット残しつつ利点を伸ばす+α(複数人バーサークに意味を持たせる)の形で良い塩梅だと思うけどね
      バーサークっていうバフが前提にあるから他のトランスほどトランス自体の効果は控えめだとは思う -- {FfXEDcxqoR6} 2021-12-23 (木) 10:40:12
  • バーサークとか怒涛は4体で耐久が完璧だけど千日手になるな…って時に突っ込むものだと思ってる(ベレトとか)
    いくらでも時間かけられるならアタック1つで敵5体に1万とか出すのは強いんだよな
    強化解除に強いし配布なので全体化がしにくい敵や出来ないモンモンでも頼めるのも強み -- {eGENYFl6oec} 2021-12-24 (金) 14:37:57
    • でもジズなら1ターン目からスキル一つで1万ダメージを出せるよ -- {B14WNWWgnoI} 2021-12-26 (日) 12:55:57
  • 突然死自体は避けられるけどボムがいつ破裂するか、冷凍永眠させるかわからんので早めに倒したい超高耐久の複数敵という条件を満たした92ボス、フリーズワームVHで試しに使ってみたら良い仕事したよ。 -- {w1ndy2drdR2} 2021-12-24 (金) 21:05:57
  • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] {KiQtNbiaNKU} 2021-12-25 (土) 01:05:56
  • 正直セーレは比較になることはないと思う
    オセは範囲アタッカーとしてかなり筋が通ってて「適切なステージがある」くらいの強さかなって(エリゴスみたいな)
    セーレはおそらくアマゼロト前提の封印パで余ったチャージ使って覚醒スキル使う役なんだろうけどチャージはアマゼロトに行くし封印パは速攻出来なかったら脆いから15%回復なんて微々たる差だし正直それで合ってるのかも分からん技構成なので
    死霊操葬人とかリヴァイアサンとかレイガンベレットとかの時間かけられる複数敵で一回試してみるのおススメ ちょっと楽しかったから
    特にレイガンベレットは忘れた頃の強化解除でキレがちなので素で全体化できるのはいい -- {eGENYFl6oec} 2021-12-25 (土) 01:28:42
    • [違反報告板および管理者判断により部分削除]
      アタックだけでバーサークするのはアタック降らせまくる怒涛バーサークと噛み合ってるし、怒涛極まると多少の攻撃力や倍率の低さは誤差になる。
      ゼパル、イポス、フルカス並べて追撃、2連スキル追加で1ターンに3度ゼパル覚醒スキル使うと1ターンにオセのアタックが5発全体に飛ぶしこれを真似できるやつはいないよ。
      [違反報告板および管理者判断により部分削除] -- {w1ndy2drdR2} 2021-12-25 (土) 02:13:13
    • レイガンベレットめちゃくちゃ相性良いよな、取り巻きが敵味方に覚醒+1してくるから、Cフルカスの覚醒ゲージ減少あわせて、弱点のゲージの重さが軽減されて奥義や覚醒スキルをバンバン打てる
      EXはまだだけど、VHはフルオートで組めたから今周回放置してる -- {vow2XdLUr7k} 2021-12-25 (土) 21:31:48
  • 全体化バフなしにアタック・スキル・覚醒スキル・奥義が全て範囲攻撃にできるのはアスモデウス以来だからなんとか立ち上がりの遅さをカバーして使ってみたいなあ。
    取り巻き付きのボスが取り巻きを速攻撃破しないとキツい編成が多いのも逆風か。 -- {zkBiVcAT2xs} 2021-12-26 (日) 02:41:56
    • となりにダゴン置くのは普通に有りだったよ。フルカスの覚醒貯めそこなっても良くなるし -- {fPAl/RXyAQU} 2021-12-28 (火) 20:59:38
  • 専用霊宝のためのメギクエノーマルとかイベントの雑魚とかをなるべく時間割かずに上から全体できるのは偉い気がする
    オートも割とかったるいし、相手にフォトン使われるのも遅く感じるし
    アバラムハルファスいなきゃかなり有用だわ
    配布でそれが出来るところはいい -- {3f1KOQWowrY} 2022-02-06 (日) 10:20:33
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Last-modified: 2022-07-17 (日) 18:45:54 (648d)