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リジェネレイト体アバラム(カウンター)のページです。通常版はアバラム(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「音を集めて一気に開放するんだ!
    どんな相手だってイチコロさ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
AbalamC3-min.pngAbalamC-win3-min.jpgAbalamC-ajito3-min.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:カッコイイ♪祭り服
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真54カウンタースナイパー4男性杉山 里穂
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1581193954
星31984404143175
星671131179412515
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性ポッドビート重奏状態中、音符1つにつき攻撃力が4%上昇する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルダギングビート通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ
大協奏敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ
スキル+ダギングビート+通常敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ
大協奏敵単体に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルハイパーカッション通常敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を20%低下させる
大協奏敵単体に攻撃力2.5倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる
覚醒スキル+ハイパーカッション+通常敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる
大協奏敵単体に攻撃力2.75倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を30%低下させる
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力低下の効果量と継続ターン1.5倍(30/37%、大協奏時37/45%、3ターン)
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ボーナムショック通常敵単体に攻撃力4倍のダメージ
協奏大協奏敵単体に攻撃力4.25倍の響撃ダメージ
重奏敵単体に攻撃力4倍のダメージ。さらに音符を全て消費し、消費した音符1つにつき倍率が1.0上昇する
重奏大協奏敵単体に攻撃力4.25倍の響撃ダメージ。さらに音符を全て消費し、消費した音符1つにつき倍率が1.0上昇する
奥義+ボーナムショック+通常敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ
協奏大協奏敵単体に攻撃力4.5倍の響撃ダメージ
重奏敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。さらに音符を全て消費し、消費した音符1つにつき倍率が1.0上昇する
重奏大協奏敵単体に攻撃力4.5倍の響撃ダメージ。さらに音符を全て消費し、消費した音符1つにつき倍率が1.0上昇する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「サウンドクロージャー」
【防御力上昇】【弾撃ダメージ時、暗闇】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果防御力が20%上昇するHPが10%上昇するスキルフォトン使用時、味方編成を重奏状態にするHPが10%上昇する防御力が20%上昇する
条件2カウンター+スナイパーカウンター+トルーパー-カウンター+トルーパーカウンター+スナイパー
効果10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%)10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

太鼓のビートが生む破壊力!攻撃的重奏スナイパー!

プロフィール [編集]

ベバルと離れている間に芽生えたヴィータの少年との友情は若きメギドであるアバラムを成長させた。
しかし、彼がリジェネレイトに至ったのはそれが理由ではない。仲間たちにまるで足手まといのように扱われたことが、彼のプライドを刺激したからであった。
その力はきっと仲直りしたベバルを守るためにも使われていくことだろう。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のアバラム(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

防戦主体の重奏編成においてアタッカーとして特化したスナイパーです。
重奏の弱点である「敵の攻撃が少ないとこちらもダメージを出せない」という点を解決できる性能を持ちます。

  • 特性
    重奏状態では協奏と違い、音符に比例して攻撃力が上がりません。
    アバラムCはこの特性により重奏状態でありながら音符上昇による攻撃力アップが可能です。
    重奏音符が最大10個で自身の攻撃力が40%上昇します。
    音符で上昇値の増減が左右されてしまいますが、強化解除されないという強みを持ちます。
    自身リーダーMEで同様の効果を組み合わせることで更に強力になります。
  • スキル
    大協奏状態で単体1.75倍(星4以上)の響撃ダメージとなります。
    スキル響撃ダメージ倍率としては現状で最大の値となります。
    (ちなみにクロケルRの覚醒スキルと同じ倍率)
    奥義の一撃の破壊力の陰に隠れがちですが、重奏をしつつこのスキルでしっかりとダメージを与えていくという戦い方もできます。
  • 覚醒スキル
    大協奏時に単体2.75倍(星5以上)の響撃ダメージとなり、スキル同様にこの技を主体に攻めることもできます。
    さらに攻撃力も30%低下(大協奏時のスキル強化で45%低下、3ターン持続)します。
    敵の攻撃を下げ、重奏本来の耐久戦術を行いながら、そこそこのダメージを与えていくという戦い方ができます。
  • 奥義
    重奏状態時に音符を全て消費する効果を持ちます。
    そして消費した音符の数だけ単体4.5倍(星6時)に1倍ずつダメージ量が加算されます。
    仮に10音符全て消費すると、14.5倍という桁外れの倍率となります。
    敵の攻撃を考慮して音符が7個だったとしても11.5倍と十分高火力です。
    音符を消費するデメリットから「一撃で決め切る」という面がありますが、実際には弾撃ダメージも入るため奥義を撃つ頃にはある程度敵のHPは削れていると思われます。
    下記は実際に撃つとどれくらい入るのかの概算ダメージです。
    • 非リーダー時に音符10個の奥義火力は
      ・{攻撃力1179×特性:攻撃力上昇40%×奥義倍率14.5-敵防御力}×大協奏:アタック強化1.5×重奏:響撃ダメージ上昇1.35=約48448ダメージ
      • さらにカウンターであることを活かしてバーサークを付与したり防御貫通オーブ装備などで強化をすれば10万ダメージを超えることも可能です。
        ・{攻撃力1179×(特性:攻撃力上昇40%+バーサーク最大150%)×奥義倍率14.5-敵防御力}×大協奏:アタック強化1.5×重奏:響撃ダメージ上昇1.35=約100393ダメージ
  • マスエフェクト(ME)
    ・特筆すべきは自身リーダー効果の「重奏音符が多い程攻撃力上昇」です。
    音符1個につき7%も上昇し、音符10個で70%上昇となります。
    自身の特性と加算され最大で110%の攻撃力上昇を音符を溜めるだけで上昇させることができます。
    さらに他から強化を貰って一撃のダメージを極めるのも良いですし、強化解除されない攻撃力上昇を音符を集めるだけで付与できるという考え方もできます。
    ・他にも味方が「10%の確率で発動し命中率100%の暗闇状態を」弾撃ダメージで与えることもできます。
    暗闇でMISSすると弾撃ダメージが発動することはありませんが、アバラムCの奥義を狙う際には音符を消費せずに済むという利点があります。

注意点 [編集]

  • 被弾回数が多い場合の音符維持が困難
    奥義の最大火力は魅力的ですが、攻撃を受けるとその分音符を消費する重奏編成では、特に連撃・全体攻撃主体の相手にはサポート無しでの音符維持は困難です。
    奥義倍率は最大までこだわらないか、音符消耗を抑える蓄音効果を持つベバルCと組み合わせましょう。
  • 奥義はとどめに使用
    重奏時奥義は驚異的な倍率を叩き出せる性能を持ちますが、強制的に音符を全消費する為、
    大協奏の維持解除や、(奥義後の音符2個付与はありますが)弾撃用の音符を喪失する弱点もあります。
    基本は防戦中心で戦い、音符を維持しながら敵HPの状況を見て、一気にアバラム奥義でトドメを刺すという戦法が基本となるでしょう。

おすすめ編成 [編集]

重奏編成でのアタッカー採用がメインとなりますが、単体相手に協奏を使う場合やカウンター主体で協奏編成を組む場合のアタッカーとしても働いてくれます。
協奏編成で使う場合は重奏を起動しないよう非リーダーで運用し、協奏起動役を別途採用しましょう。

相性の良いキャラクター [編集]

  • ロキプロメテウスC
    既存の重奏編成向けキャラクターです。
    ライブ能力持ちで音符生成能力も高いため、奥義の威力を伸ばすことができます。
    特にプロメテウスはMEでライブ中の音符生成量を増やすことができ、アバラムの直前に行動できる素早さなので、奥義のための音符供給役として最適です。
  • ベバルC
    覚醒スキルで音符の維持に役立つ蓄音、奥義で重奏時の攻撃バフを発動できる為、重奏アタッカーのアバラムと噛み合った性能となります。
    どちらがリーダーでもアバラムは音符数に応じて攻撃力アップのMEを踏める点も良いです。
  • クロケル
    スキルで後列の覚醒を増やしつつ攻撃バフを掛けられ、さらに音符も出せます。
    アバラムに先んじてオーブを使い、バフを掛けたり敵に弱体を付与したりと様々なサポートが可能です。

相性の良いオーブ [編集]

アタッカーのため、種族特効系単体ダメージ上昇系で攻撃力を底上げしましょう。
高防御の相手にはハニワキングも有効です。
弾撃ダメージは相手の攻撃力を参照するため、覚醒スキルの攻撃力低下を使わずにホーリーフェイクで受けるのもアリでしょう。防御無視の特性も相性がいいです。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

イクリプスを消費しますが、単体ダメージが上昇するシーナリー霊宝が理想です。
優先度は低いですが系譜【剛堅】の霊宝も攻撃力を伸ばせるため好相性です。

対応メギドクエスト [編集]

シャミハザRアモンRアマイモンRジズRモラクスR

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 暴奏パでケチャラジャしばく時にハニキン持たせてアタッカーしてもらってるけど良いね
    最初にジズにアタック積んでケチャラジャをタゲる必要があるけどあとはフルオートで倒してくれる -- {JjLHzcDwrDo} 2022-03-16 (水) 11:29:23
  • ピックアップで引けたけど、CプロメテウスもCベバルもおらん…。どうにかならないものか。 -- {aT4QB7JV/8Q} 2022-04-29 (金) 09:01:14
    • 雑にドロマリ、クロケル、Cバル、ロキで並べればそれなりに強そう(小並 -- {3zCbr.TnAcE} 2022-04-29 (金) 12:51:40
  • 重奏メンツがアバラムくんしかいないけど、無理やりMEで重奏起動してユグドラシルで遊んだら面白かった。相手がスキル取るから攻撃されなくて音符維持しやすいし、攻撃されたらそれはそれで反撃ダメージ高いし。ロキすらいないけどアバラムくんで遊びたい人はユグドラシルおすすめかもしれません。 -- {FjQiT0StyYc} 2022-05-14 (土) 21:33:12
  • 最近は重奏でジャガーノート倒すのに使ってる。特攻オーブS強化ドロマリスキル♪10消費奥義で乱数1(Hボム無し)。霊宝とボム付ければ安心安心!
    お供は弾撃で勝手に倒れてるし今のところ事故なくやれてるのでオススメ。ちなCプロメテLにテンプレのPTね -- {fI/abSQTTN.} 2022-06-25 (土) 21:46:59
  • プロメテウスCとテンプレ協奏組と組み合わせれば適当に奥義撃ってもすぐ音符10溜まるからいいよね -- {F7fuy..HCPU} 2022-07-05 (火) 21:15:53
  • ムルムルCのせいで価値が大幅に下がったと思ってたけど、奥義撃てない関係で共襲のソーナ戦で大活躍してくれた -- {OjlgUq42lyg} 2022-07-27 (水) 15:49:41
  • 「主な活用法」を元の解説をベースに加筆しました。 -- {SMU0O.e9Pn.} 2022-09-06 (火) 16:52:14
  • 重奏編成に組み込めるメギドが少なすぎてあまり触れてなかったけどCプロメテウスを引けたので試運転ついでに編成してみたけど音符MAXの時の火力がえげつないな
    音符MAXを維持するのに工夫が必要ではあるけどこの瞬間火力はロマンしかない -- {Nek0QzjIuKI} 2022-10-15 (土) 20:41:27
    • 使い勝手は圧倒的にムルムルCなんだけど、ムルムルの火力では(舞踏をかなり貯めないと)ダメージ通らないような相手(スムドゥスとか)でも無理矢理倒せるから気持ちいい。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-12-16 (金) 09:34:19
  • 心深圏のカウンター要求ステージに暴奏パで行く時にわりと入れる。そこそこ火力あってバディラッチェ持てるのが良い。 -- {TtuToeJU8Zg} 2023-01-14 (土) 15:39:47
  • 弾撃でゆっくり削る重奏が本来苦手とする、シフトや残りHPで強化される敵もすぐ倒せるようになる重奏パーツ 具体的にはベルフェゴール辺り
    味方よりも敵に左右されるというか「こんな編成だと強いよ!」と言うより、「こんな相手に対して強いよ!」ってメギドだね -- {uIrpYziKgZI} 2023-01-22 (日) 16:31:45
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Last-modified: 2023-04-06 (木) 21:40:13 (377d)