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リジェネレイト体グラシャラボラス(カウンター)のページです。通常版はグラシャラボラス(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「雷を受け続けたら体が慣れちまった…
 コイツを逆に利用すれば伝説的じゃねえか?」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Glasya-LabolasC3-ilust-min.PNGGlasya-LabolasC3-win-min.PNGGlasya-LabolasC3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:疾風怒濤の特攻服
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖25カウンタートルーパー4男性中國 卓郎
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15971244743
星32054415160152
星673561213467440
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性まだまだこっから!HP10%以下のとき、自身の攻撃力が60%上昇する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルグレートスパーク-敵横一列に攻撃力0.95倍の雷ダメージ。ただし反動で、自身が最大HPの25%ダメージを受ける
スキル+グレートスパーク+-敵横一列に攻撃力1.15倍の雷ダメージ。ただし反動で、自身が最大HPの25%ダメージを受ける
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称状態詳細
覚醒スキルバチバチ伝説通常2ターンの間、自身の雷ダメージを20%上昇させる
HP10%以下2ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを60%上昇させる
覚醒スキル+バチバチ伝説+通常2ターンの間、自身の雷ダメージを35%上昇させる
HP10%以下2ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを75%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称状態詳細
奥義デスダンス通常敵単体に攻撃力4倍の雷ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する
HP10%以下敵単体に攻撃力9倍の雷ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する
奥義+デスダンス+通常敵単体に攻撃力4.25倍の雷ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する
HP10%以下敵単体に攻撃力9.25倍の雷ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「俺の道」
【ダメージ無効】【HP上昇】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果10%の確率で、ダメージを無効化する10%の確率で、ダメージを無効化する10%の確率で、ダメージを無効化する10%の確率で、ダメージを無効化する10%の確率で、ダメージを無効化する
条件2カウンター+ファイターカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+ファイター
効果HPが15%上昇する与える回復量が40%上昇するHPが15%上昇する与える回復量が40%上昇するHPが15%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

逆境にこそ伝説は生まれる!瀕死で強くなる電光戦士!

プロフィール [編集]

メギドラルでもヴァイガルドでも、彼はただ走り続けていた。それが伝説に近づく最短の道と信じて。だが、走ることしか知らぬ彼があるとき他者を救うべくその走りを止めた。
それは、ともすれば愚かな行為だったのかもしれない。走るのを止めれば命を落とす状況だったのだから。だが、奇跡的に彼は新たな力とともに生還し伝説を生み出したのである。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
    +  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のグラシャラボラス(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

  • HP10%以下で超強化される雷アタッカー
    強化条件がHP10%以下と厳しい反面、条件を満たせば壮絶な火力を出せるトルーパーです。
    瀕死時奥義は9倍以上の倍率なうえ、4ゲージのため連発も狙えます。
    またカウンターで雷アタッカーのため、バーサーク&怒闘・滞水・万雷の加護の恩恵も受けられます。
  • 通常時も十分戦える
    瀕死時の数値に目が行きがちですが、通常時の技倍率が極端に低いわけではないため、瀕死にしなくても普通に戦えます。

注意点 [編集]

  • どれだけの準備を自分でするべきか
    自傷手段もバフも自前で揃うため、他に必要なのは滞水(と生存手段)だけですが、全て自分でやると手間がかかります。
    仲間に任せられる部分は任せていきましょう。

おすすめ編成 [編集]

リヴァイアサンのような滞水要員とはもちろん相性が良いですが、青竜号で済む場面も多いです。
滞水以外にも相性の良い技があると、採用する理由になるでしょう。

相性の良いキャラクター [編集]

  • ミノソン
    万雷の加護によって、雷ダメージを強化します。
    ただし20%の自然回復も付いてくるため、万雷地形とグラシャ奥義の発動ターンを同じにしたりして瀕死を維持しましょう。
  • フェニックスC
    HP10%で蘇生する奥義がグラシャとぴったりです。
    ユフィールCデカラビアBのレイズギフトと組み合わせ、さらにバフを乗せる事もできます。
    蘇生から追加アタックでグラシャが行動するまでの間に、アタック強化を挟めるとより良いです。
  • サレオスC
    怒闘・他者バーサーク・滞水能力を持ちます。
    スキル強化もできるため、グラシャ覚醒スキルの効果をさらに上げる事も可能です。
  • メフィストC
    HP10%以下にするのに必要なスキル数はグラシャと同じですが、こちらは攻撃力上昇+回数バリアなので身を守る事にも繋がります。
  • 【カウンタートルーパーのゲージ-1】ME持ち
    ハーゲンティイポスCネフィリムが該当します。
    怒闘・他者バーサークにできるイポスが第一候補でしょうか。
    イポスは覚醒補助もできますが、自然回復が付いてくる事に注意です。
    もしくは、瀕死に拘らずゲージ3を活かした速攻をかけましょう。
  • 【戦闘不能時、敵にダメージ】MEやデスギフト持ち
    オロバスCアムドゥスキアスBなどが該当します。
    MEやデスギフトによる戦闘不能時ダメージの効果はHP0での攻撃として扱われるため、グラシャの特性が乗ります。

相性の良いオーブ [編集]

グラシャ自身は、種族特効系オーブが第一候補でしょう。

  • 死線の騎手
    ステージ65〜68Hの初回クリア報酬としてもらえます(入手後は造花交換も可能)。
    グラシャの両隣にそれぞれ持たせれば、スキル2回とこのオーブ2回で2ターン目にはHP10%以下になれます。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

高火力の雷アタッカーということで、系譜【轟雷】の発動を目指しましょう。
残った1枠も、シーナリー霊宝などで攻撃力を伸ばしたいところです。

対応メギドクエスト [編集]

アモンRニスロクヴィネRダンタリオンRフォカロルR

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 立ち姿サタデーナイトフィーバー(要所要所違うけど)+強化スキルボイス「フィーバーしようぜ!」は確信犯、
    加えて見た目がプレスリー風味+都市”伝説”プレスリー生存説(ピリオドしない理由か?)は胡乱ポイント高くてすき -- {urkZFKUbBlc} 2020-12-29 (火) 12:37:23
    • 連投申し訳ないけど、
      ついでにしょっちゅう檻(≒"ジェイルハウス")にブチ込まれるのも高得点 -- {urkZFKUbBlc} 2020-12-29 (火) 12:40:14
  • Cビフで即死キメてCフェニで起こして奥義のムーブが決まるとロマン砲のダメージと奥義モーションから勝利ポーズが繋がって気持ちがいい -- {dr05y60sYC2} 2020-12-29 (火) 20:15:00
  • バーサーク+滞水添えて、瀕死から覚醒スキル→奥義打ったらなんかすごいダメージ出た。
    心深圏で雷ダメージがミッションのやつは任せたぞ -- {p4taXsmCBfY} 2020-12-31 (木) 22:09:00
  • キャラストーリー読んだけどがっつりイベントストーリーに直結する書き方されてるね
    「あのお方」のネタバレがあるからフルカネリ商会編を履修してない人は読まない方が良さげ -- {qkAO6CJV9t6} 2021-01-03 (日) 22:08:52
    • あのお方、正体自体は軽く明かされたしそこまで神経質にならんでも良いと思う
      アイツが一時的に主役になって戦うイベントでも来たらむしろ正体は把握したほうが話は早いし -- {0wu8GQ34dBg} 2021-01-07 (木) 21:07:55
  • 確かにイベント名でネタバレしてる時点で目くじら立てる程ではないと思う
    ただ二人が持つギミックまでキャラスト内で実質明かされてたから、マジ?みたいな感情はあったかな
    四章やってた時にカウントダウンプロフィールが始まってコランちゃん……?ってなったショックがあったから把握をするしないは当人が判断できればとも思うけど、最近の各種ストーリーを読むと運営的には出た情報は認知されてる前提っていうスタンスも感じるね -- 木主?{L34/A0dWl1Q} 2021-01-08 (金) 20:39:03
    • 別ゲーでもあったことだけど、あんまり真名隠しに躍起になってもシナリオ書く側からはかえってやりにくいからねえ……ある程度期間を置いたらぶっちゃける方が楽ではある。 -- {u7cjyRU6Hxc} 2021-01-08 (金) 22:51:20
  • 万雷との相性の為にターン終了時だけ飛行してて欲しい。 -- {21A93JVtq2w} 2021-01-31 (日) 15:05:55
    • ターン終了時だけフワーッってなるグラシャ想像して笑っちゃった、可愛い
      実現するとしたらどうすればいいんだろう、リザーブだと処理が最後の方だから回復した後特に意味もなく浮遊することになってうまくないし、難しいね -- {s1bhsUy4a46} 2021-03-20 (土) 12:08:25
    • 味方を病気状態にする技があれば……現状の技だとインプでグラシャをゾンビにして回復を反転させるくらいしか思い付かない -- {DFGsbwQ.jwg} 2021-03-20 (土) 12:23:57
      • このご時世に味方を病気にする技はまずいですよ! -- {Ugv0f9D2jbg} 2021-03-20 (土) 13:09:09
    • 怒涛バーサークならリジェネの後に自傷ダメージ入るから打ち消せるな -- {fiC0kZAPlJA} 2022-05-30 (月) 02:37:53
      • このゲームでリジェネと言ってしまうと別の意味になってしまうゾ -- {m6X4gBF2xXc} 2022-11-25 (金) 12:30:13
  • 自分はメギドクエストは範囲攻撃メギド主体のフルオートパを使ってるんだけどグラシャCで久しぶりに銀冠だった
    ザガンでアタックを無効化されアムドゥのバリアで範囲攻撃を防ぎサレオス奥義でバーサークしたグラシャの奥義がサタニックリブラ貫通してな -- {RmCd1iz/6/c} 2021-05-30 (日) 20:59:50
  • 80-6でお遊びに使ったけど火力やばない???Cユフィ奥義→Cフェニ奥義→グラシャ奥義(霊宝+オーブ込)で30万出た………怖っ… -- {a5z.X/7udgk} 2021-11-06 (土) 14:37:24
  • 某ゲームのせいでキャラストの元ネタを知ってしまった
    そりゃールドルフの血縁はティオだよな -- {EWYMDjord9I} 2022-07-12 (火) 08:03:43
  • どこまで威力漏れるか試してみたけど
    サレオスCバフ(スキル強化)入りの瀕死覚醒スキルでアタック強化して雷ダメージ112%アップして、バーサークで10%だけど攻撃上げて怒涛+1して帯水入ってサレオスのMEで雷ダメージ上がっててそのうえで瀕死のデスダンス撃ったらスナイパー相手に36万。それも列化込み。怒涛とバーサークでもっと粘ればワンチャン40万はいくかもしれない… -- {57KmEEiJJsE} 2022-12-07 (水) 14:06:40
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Last-modified: 2023-03-11 (土) 23:25:23 (412d)