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基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「修行のせいで毒が集まってきちゃうのよねェ
   ま、慣れっこだから平気なんだケド」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Vritra_3star.pngVritra_win3.pngVritra_ajito3.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
継8カウンタートルーパー4男性合田 葵
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16541063658
星32236376136213
星680251087388612
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性腑臓の御遊び自身がめまい、睡眠、悪夢、凍結状態であっても奥義を発動できる

スキル [編集]

※暗闇状態などでヴリトラが攻撃をミスすると、敵の状態異常発生判定自体が行われないので、ヴリトラに集疫による状態異常付与はされない。

名称Lv詳細
スキル蟲毒の戯れ-3ターンの間、自身を集疫状態にする。敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、特定の状態異常の中から最大1つ付与する
【付与される状態異常】(持続2ターン)毒/めまい/暗闇/睡眠/凍結/病気/悪夢/ノックバック/完殺(永続)
スキル+蟲毒の戯れ+-3ターンの間、自身を集疫状態にする。敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、特定の状態異常の中から最大1つ付与する
【付与される状態異常】(持続2ターン)毒/めまい/暗闇/睡眠/凍結/病気/悪夢/ノックバック/完殺(永続)
  • スキル強化
    • 効能:状態異常の持続ターン1.5倍。集疫は特殊状態のため延長されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル狂言綺語通常味方編成の右陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】
【発揮条件:カウンター】状態異常にかかっている場合、1つにつき攻撃力と防御力が30%上昇する(最大180%)
戦旗付与味方横一列のHPを35%回復させ、3ターンの間、暗闇、毒、呪い、病気、ノックバック、完殺(永続)のいずれかを1つ付与する
覚醒スキル+狂言綺語+通常味方編成の右陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】
【発揮条件:カウンター】状態異常にかかっている場合、1つにつき攻撃力と防御力が40%上昇する(最大240%)
戦旗付与味方横一列のHPを40%回復させ、3ターンの間、暗闇、毒、呪い、病気、ノックバック、完殺(永続)のいずれかを1つ付与する
  • スキル強化
    • 効能:回復量・状態異常の持続ターン1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義啜り濁る哭毒の翠-敵単体に攻撃力4倍のダメージ。自身がかかっている状態異常の数とそのターン数分威力が上昇する(最大25倍上昇)(効果ターン数が無いものは含まれない)
奥義+啜り濁る哭毒の翠+-敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。自身がかかっている状態異常の数とそのターン数分威力が上昇する(最大25倍上昇)(効果ターン数が無いものは含まれない)

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 最大25倍上昇とは、元の倍率+25という意味。4倍時なら29倍まで伸びる。
  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ、異常による追加倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「然吐妖々」
【状態異常命中上昇】【状態異常特効】が特徴の妨害型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果状態異常命中率が10%上昇する状態異常命中率が10%上昇する自身の状態異常が3つ以上なら自身のアタックが強化される状態異常命中率が10%上昇する状態異常命中率が10%上昇する
条件2カウンター+スナイパーカウンター+スナイパー-カウンター+ファイターカウンター+トルーパー
効果状態異常の持続ターンが+1される状態異常が付与されている敵へのダメージが30%上昇する自身の状態異常が3つ以上なら毎ターン終了時、覚醒ゲージ+2状態異常が付与されている敵へのダメージが30%上昇する状態異常の持続ターンが+1される

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

あらゆる異常が力の源!集疫の毒蛇トルーパー!

プロフィール [編集]

仲間であるチユエンと共にツルギを取り戻すべくカクリヨと呼ばれる地方からやってきた継承メギド。
しかしツルギの奪還に失敗し、チユエンとツルギを置いて自身はカクリヨに帰還していた。
上司であるシェンウーと共にソロモンらの侵攻を防ぐべく奮闘するものの敗北し、ソロモンの軍団に入る。
常に冷徹な素振りをするが意外と激情的な性格である。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

集疫 [編集]

フォトンやオーブを使用して状態異常を付与する敵や味方の行動に対し、自身が対象でなくても、状態異常効果のみ自身にも付与させる特殊状態です。
複数の対象に状態異常の付与行動をした場合、自身を除いた対象と同じだけ、自身に効果が発生します。

また集疫中に同じ種類の状態異常が自身に付与された場合、その状態異常のターン数は加算されます。

自身への状態異常付与について

付与される状態異常のターン数や命中率は、元の行動に準拠します。
元の行動が状態異常命中率上昇・持続ターン数増加・フォトン強化/劣化の影響を受けていれば、集疫による付与も影響を受けます。

相手に付与できたかは関係ないので、状態異常が効かない相手でも問題ありません。
一方で状態異常命中率が100%未満だったり、ヴリトラが付与される状態異常に対して耐性を持っていると普通に外すので注意が必要です。

特定条件で状態異常を付与する効果の場合は、条件を満たしている場合のみ集疫による付与が実行されます。
例えば「束縛し、相手が束縛なら追加で呪い」となるコルソンのスキルの場合、敵が束縛状態であればヴリトラにも呪いの判定が発生します。
逆にヴリトラが束縛状態でも、敵が束縛されていなければ呪いの判定は発生しません。

効果が発生しないケース

「フォトンやオーブを使用した状態異常付与行動」が条件なので、反撃やリザーブなどでは効果が発生しません。

「ダメージ+状態異常」の行動を暗闇などで回避した場合、状態異常の付与判定をしないため集疫による付与も発生しません。

執心は集疫の対象外です(判定は発生するが無効化される)。
引き寄せは後列に対してのみ有効という仕様上、ヴリトラに付与できません。

主な活用法 [編集]

集疫を用いて自身の状態異常の数を増やし、その数に応じて強化される特殊な能力を持ちます。
攻撃力自体はアタッカーとしては控えめの数値ですが、最大240%の戦旗バフや、30倍近い脅威の倍率を誇る奥義は強力無比です。
ただし各種状態異常の効果自体を無効化できるわけではないので、運用には注意が必要になります。

  • スキル
    自身を集疫状態にしたあと、敵にダメージとランダムな状態異常を与えます。
    状態異常は多岐にわたりますが、狙ったものを付与できるわけではないので集疫の付与がメインだと考えたほうが良いでしょう。
  • 覚醒スキル
    右陣に対して、状態異常の種類に応じて攻撃力・防御力のバフを行う戦旗を付与します。
    1つにつき40%と数値が大きい事と、特殊状態の戦旗と状態異常の組み合わせなので強化解除の影響を受けないのが強みです。
    既に戦旗が付与されている場合には列回復と状態異常の付与となります。
    回復量も40%と大きく、状態異常も比較的被害の少ないものが多いため戦旗バフのリターンを考えると非常に強力です。
    集疫中に撃てば、複数の状態異常を一度に集められる可能性もあります。
  • 奥義
    条件次第で倍率の跳ね上がる単体ダメージ奥義です。
    集疫で状態異常を重ねて、これを狙うのがヴリトラの基本的な動きになるでしょう。
    めまいや睡眠などの行動不能系状態異常まで集疫してしまっても、特性により奥義は放つことが可能になっています。
+  奥義倍率の上昇率・暫定
  • マスエフェクト(ME)
    自身の状態異常が3種以上だとアタック強化・毎ターン覚醒+2される、奥義を撃つのに特化した性能になっています。
    周りの枠も状態異常命中率上昇、持続ターン増加、状態異常特効ととにかく状態異常尽くめです。
    ヴリトラの奥義を軸にする場合と、状態異常自体を軸にする場合どちらでも役立ってくれるでしょう。
    • 【状態異常が付与されている敵へのダメージが30%上昇】
      ダメージ補正枠ではなく特効枠です。
    • MEの構造
      左側(1・2)がスナイパー用、右側(4・5)がファイターとトルーパー用になっています。
      よくある左右対称型ではないことに気をつけましょう。

注意点 [編集]

  • 相性の悪い状態異常
    • 感電
      スキルを封じられると集疫状態になれません。味方から付与する場合は状態異常を集め終わってから付与しましょう。
    • 病気・ゾンビ
      メギド72では毒や悪夢などのスリップダメージでも死亡するため、これらの状態異常と重なると特に危険です。
      病気はヴリトラの行動でも付与される可能性があるため、せめて敵の攻撃からはヴリトラを守れるような編成にすべきでしょう。
    • 混乱、ねずみ化、即死
      ヴリトラの特性でも無視できない、奥義を阻害する状態異常です。
      混乱は50%の確率で奥義が撃てるので多少マシですが、ねずみ化と即死はそれ自体のデメリットも大きいため極力避けるようにした方が無難です。
  • 自身のみでは十分な奥義倍率を狙うのは困難
    ヴリトラ単独で状態異常を重ねようとすると、前述の毒+病気になったり、悪夢や凍結でスキルが止まってしまったりするケースが発生し、十分な奥義威力を得るのは難しいです。
    範囲状態異常付与ができるメギドの助けを借りたり、逆に向こうからも状態異常を使ってくる敵を選ぶのが無難です。
  • 状態異常時でも発動できるのは奥義のみ
    特性によってめまい・睡眠・悪夢・凍結状態になっても奥義を発動できますが、それ以外の行動は通常通り阻害されます。
    覚醒が溜まっていない状態で行動不能となってしまった場合、集疫のターン延長や、アタックで覚醒を溜めるのは困難になります。
    リカバーできるよう覚醒上昇技を用意するか自身MEを利用しましょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

パーティの人数に制限がある以上、1人で複数の状態異常を付与できるメギドと相性が良いです。
敵が複数なら、まとめて状態異常を付与してターン数を(技によっては種類も)稼げる範囲技持ちのメギドが有効です。
この場合、ヴリトラの奥義1発で終わらせるために列化・全体化手段が欲しいところです。

  • 状態異常の種類が豊富
    • フルーレティ
      スキルでめまいと束縛、覚醒スキルで病気と毒を付与できます。
      覚醒スキルは命中率がやや低いですが、専用霊宝やヴリトラMEで補えます。
  • メインが範囲技
    • ハック
      敵横一列に100%の確率でノックバックを付与できます。
      状態異常の中でも特に被害が小さく、場合によってはヴリトラを敵の攻撃から逃しつつ奥義倍率を上げられます。
      ヴリトラより素早いため、1巡目にノックバックを集疫したいならヴリトラの素早さを上げておきましょう。
    • 専用霊宝ジニマル
      敵横一列に病気とゾンビを付与でき、覚醒スキルで毒も付与できます。
      回復できなくなるためヴリトラが頻繁にダメージを受ける場合は扱いにくいですが、
      被弾しない前提で戦える敵には2種類の状態異常を同時に付与しつつ、ゾンビによる攻撃力上昇の恩恵も受けられます。
    • 専用霊宝バラム
      覚醒スキルで敵全体に束縛とめまいを付与できます。
      また専用オーブのアッキピテルを使えば、敵全体に最大80%の確率で毒・暗闇・ゾンビを付与できます。
      加えて敵が状態異常耐性を持たない場合、虚弱によりヴリトラの奥義で大ダメージを狙えます。
      スキルで感電も付与できますが、ヴリトラのスキル発動を妨げてしまうため集疫を維持する必要が無くなってから使いましょう。
    • 専用霊宝アンドラスC
      スキルで敵横一列に暗闇を、奥義で100%でないものの敵横一列に毒と病気を付与できます。
      また、覚醒スキルで列化できるので、ヴリトラの奥義を範囲拡大して一気に勝負を決めることができるのも魅力です。
    • アクィエル
      奥義で敵横一列に状態異常をそれぞれランダムで2個付与できます。
      敵ごとに状態異常判定が発生するので一気に種類を稼ぐことができ、奥義倍率最大補正への近道になります。
      ランダムの内、ねずみ化や混乱を引くと奥義が撃てなくなる(混乱は50%)ため、引かないことを祈りましょう。
    • カスピエルアミーC
      スキルで敵横一列に束縛を付与できます。
      カスピエルは自身の特性で、アミーはヴリトラのMEでターン数を延長できるのも便利です。
  • 味方への状態異常付与
    • ベレト
      奥義で味方全体に呪いとアタック強化を付与できます。
      味方を対象とするので、敵数に関係なく集疫による強化を行いやすいです。
      アタック強化やヴリトラMEによって呪いの持続ターンを伸ばせば、奥義倍率はさらに上がります。
      呪いのデメリットも、ヴリトラMEの覚醒上昇でフォローできます。
  • インプR
    覚醒スキルで敵+味方単体に感電を付与し、さらに攻撃バフも行えます。集疫状態を付与してからなら感電のデメリットもある程度踏み倒すことができ、敵の耐性次第では一気に感電ターンを伸ばすことができます。

相性の良いオーブ [編集]

アタッカーのため特効オーブが有効ですが、奥義倍率を十分に伸ばせた場合は火力が過剰になります。
HPや防御力上昇・ダメージ軽減オーブで耐久力を伸ばし、安定性を上げてもいいでしょう。
なりたくない状態異常があるなら、状態異常耐性オーブも候補に入ります。
ただし2023年4月現在、束縛・病気・悪夢耐性を持つカウンターオーブは存在しません。

  • 槍の幻獣体ブニリムペレティなどの感電耐性オーブ
    感電を使用してくる敵に対してどうしてもヴリトラを起用したい場合、スキルを封じられないように感電耐性を持たせると動きやすいです。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

奥義の威力を更に伸ばしたいのであれば、攻撃力を重視するといいでしょう。
逆に状態異常を集めている間の安全性を重視するなら耐久系です。
毒や悪夢でスリップダメージを受けることが多いので、ビーンズペーストやスウェルゴブレットなどの毎ターン回復系の霊宝でケアを行うのも良いでしょう。
面白いところでは攻撃力を上げつつ自動回復の特性も持っている、イベント霊宝のプレシャスタイムがあります。
ただし、ゾンビ化を付与している場合はダメージとなってしまうため注意しましょう。

ダメージを受けやすいことを利用し、HP50%以下で攻撃力が上昇する系譜【狂勇】を発動させるのも良いでしょう。

対応メギドクエスト [編集]

アロケルRチユエンフリアエRインプRゲイボルグ

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキル、覚醒の状態異常に完殺が含まれてるけど永続だから奥義の倍率には影響しないのだろうか -- {OjlgUq42lyg} 2022-10-15 (土) 05:40:14
    • 奥義の威力上昇条件は「状態異常の数とそのターン数分」だから、状態異常の数としてはカウントされるはず。
      ターン数分は上がらないんだと思うよ。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-10-15 (土) 10:07:44
    • 毒のみnターンの場合と、同ターンの毒+完殺+煉獄の炎で奥義ダメージに有意差は無かったね
      覚醒スキルの強化にはお得だけど、奥義的には微妙って感じみたい -- {ipE3Nba3xww} 2022-10-15 (土) 12:07:20
      • リーダーでゲージやアタック強化用と割りきれば良さそう -- {MX8Qs3Kj5U.} 2022-11-02 (水) 10:18:09
  • ME2とME4の状態異常の敵にダメージ30%上昇は特効ダメージ扱いにならないみたいですね。心深圏のルール達成に便利だと思ったんだけどなー -- {G.BP4xUeJ/M} 2022-10-15 (土) 07:20:56
    • ダメージ表記では「特効!×1.3」て出るのに?
      心深圏でカウントされないのなら不具合の可能性が高い気が -- {kCZXDrob/v2} 2022-10-15 (土) 11:04:39
      • すいません、よく見たらME2とME4を間違えて配置してました(汗
        正しい配置にしたら特効扱いになりましたのでお詫びして訂正します。 -- {G.BP4xUeJ/M} 2022-10-15 (土) 12:35:11
  • 奥義ダメージについて、色々検証してきました。
    ・毒のみ1種類の場合、だいたい毒1ターンごとに0.3倍上昇。85ターンほどで最大倍率になるっぽい。
    ・複数種類を付与した場合、種類×合計ターン数×0.3倍上昇。
     例えば5ターン、3ターン、1ターンの3種類なら3種類×合計9ターン×0.3倍で8.1倍上昇、毒単27ターン相当。
     ただ、ここは結構誤差が大きかったので多分もうちょっと細かい条件か数式があります。
    ・完殺や煉獄の炎などターン数なしの状態異常は種類として数えず倍率上昇なし、多分執心も。 -- {ipE3Nba3xww} 2022-10-15 (土) 12:59:30
    • 独立させた方が良かった気がしたので、枝から木にコメントを修正しました。
      覚醒スキルは複数回使って複数種を10T以上とかにすると奥義の威力が跳ねますね -- {ipE3Nba3xww} 2022-10-15 (土) 13:38:37
    • 上で疲れ果ててた者だけど検証ありがとありがと!
      ターン数だけの場合が思っていた以上に上がり幅低いのね。低ターン数でやってたから乱数の影響かダメージの幅があって相関分からなかったんだ。あとは種類とターン数が単純な加算では無いっぽいって気付いてから匙投げてたからその計算式にあたりつけれてるの本当に尊敬する -- {/nD0mNHPZ4I} 2022-10-15 (土) 14:25:18
    • 検証ありがたい…
      種類数も大事だけど複数を並行で付けるとターン数も減少しやすくなるし、一種類の持続ターンを伸ばしながら奥義打つターンで種類増やすのが良い感じなのかな -- {5h8NPTYgMRw} 2022-10-15 (土) 14:49:39
  • 集疫の維持、耐久性を考えると状態異常は
     めまい、呪い、暗闇、束縛
    辺りのターン数を重ねるのがいいのかな。フルレ(ブルーツリー)とドラスC(スティロ)が鉄板になりそう。
    敵数が多ければ後者の列暗闇だけでも十分か。
    ターン数十分になったら戦旗と後は状態異常を増やす(完殺も戦旗バフには効く)っと。 -- {EgkQAmluurk} 2022-10-16 (日) 12:00:16
    • 状態異常の無害さで言えばハックのノックバック、束縛が効く相手ならコルソンで束縛呪いもいいんだけど、異常延長ME踏めないのが難点かな -- {fiYvsl4Yki2} 2022-10-16 (日) 13:58:15
  • 長期戦を見込むならマルバスもなかなか好相性な感じだった。覚醒スキルで自前のMEでは足りない分のゲージを上から供給しながら、オーブで3t分状態異常を付与できるから気持ちよく噛み合う。
    ヴリトラが思った以上に長期戦得意で、MEのお陰でかなりコンスタントに高火力出せるため、相性のいいキャラに加えてもいいかも? -- {YXUd2htD.0I} 2022-10-16 (日) 16:51:26
  • 課金するか迷うな〜 -- {WtfKC2nJTtA} 2022-10-17 (月) 20:35:51
  • 楽しいんだけど絶好調の状態異常耐性が足かせになっちゃうのが残念だな
    好調以下でもバリバリ使えるともとれるけどやっぱり集疫時耐性減少とかほしくなってしまう -- {gpYix8SSBIE} 2022-10-18 (火) 02:27:26
  • ヴリトラの奥義倍率の変化を個人的に検証したのでデータを共有しておきます。異常種類とターン数でどの程度の倍率に変化するかの参考になれば幸いです。
    ・検証は実戦的に3T目に奥義使用を目指す。敵はアカマルVH(スナイパー、防御631)、ヴリトラの霊宝なし、奥義レベル3(最大倍率29.46)、特効16。倍率カンストなら97653~107932ダメージになるはず。
     
    病気&ゾンビ13、呪い12、暗闇3
    =合計4種41T=104878(推定カンスト)
    ベレト奥義、ジニマルS5回、暗闇オーブ、ブルーツリー。
    病気&ゾンビ10、呪い2、暗闇3、毒2
    =合計5種27T=104621(推定カンスト)
    ジニマルS4、オーブ*3。
    病気&ゾンビ7、呪い2、束縛1、感電1
    =合計5種18T=107521(推定カンスト)
    ジニマルS3、カスピエル延長S、シャックスS、ブルーツリー。
    病気&ゾンビ1、呪い2、毒2、束縛2
    =合計5種8T=59471(推定15~17倍)
    ジニマルS1、カスピエル延長S、オーブ*2。
    病気4、ゾンビ7、呪い2、束縛2、完殺
    =合計4種+完殺15T=79442(推定22~24倍)
    ジニマルS3、カスピエル延長S、ブルーツリー、スムドゥス。 -- {ZEd3x2FAeoM} 2022-10-29 (土) 19:22:46
  • 最大火力は申し分ないけどいまいち使い方が安定しない感じだなぁ -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-10-30 (日) 13:28:49
    • そりゃロマン砲だもの -- {Ep5GGt.fQ.c} 2022-11-01 (火) 18:57:58
      • 最大火力狙うならロマン砲だろうけど、別にヴリトラ自身は必ずしもそういうキャラじゃないと思う
        ただ、テンプレ編成組めるキャラと違って「これくらいのラインなら○ターンで倒せる」っていうのが分かりにくいし、錬ボムとかと違って「今の状態異常で足りてるのか」も分からないからいまいち使いづらいんだよね -- {HFlVpiF.jhQ} 2023-04-07 (金) 13:57:08
  • ドゥームで使うと頭悪いくらい火力が出てめちゃくちゃ楽しい -- {cS6EHsJnlmQ} 2022-11-18 (金) 17:36:29
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Last-modified: 2023-04-07 (金) 04:14:37 (610d)