リジェネレイト体アモン(ラッシュ)のページです。通常版はアモン(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「一撃じゃ足りねぇ…もっと、もっとだ!!
    俺のこの怒りは…こんなもんじゃねえ!!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
AmonR_3star.jpgAmonR_win_3star.jpg8FB412A1-2110-4F85-92F4-3FCB6B9D66EB.jpeg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:獅子龍纏ノ年男子
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖7ラッシュファイター2男性大地 葉
通常攻撃回数汎用特性加入手段
3回(倍率0.65倍)召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15001204060
星31707409146218
星660391200420627

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性間隙突き覚醒ゲージが0の対象に1.5倍のダメージ

※特効扱い(詳細

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルクレセント1自身にアタックを追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる【使用後Lv2:アタックフォトンを2つ追加】
2自身にアタックを2つ追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる
スキル+クレセント+1自身にアタックを追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる【使用後Lv2:アタックフォトンを2つ追加】
2自身にアタックを2つ追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力上昇の数値・ターン数が1.5倍。フォトン追加数は強化されない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:自己強化なので不可

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルサイレンスリーパー-敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-2する
覚醒スキル+サイレンスリーパー+-敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-2する
  • スキル強化
    • 効能:減少値・成功率は上昇しない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義リヴィールエッジ-敵単体に攻撃力1.15倍の4連続ダメージ
奥義+リヴィールエッジ+-敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.0125倍ずつ増加。
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「エイミング」
【連続ダメージ上昇】【ダメージ軽減】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果素早さが20%上昇する防御力が20%上昇する覚醒ゲージ減少の命中率が10%上昇する防御力が20%上昇する素早さが20%上昇する
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター
効果連続攻撃のダメージが15%上昇する受けるダメージを15%軽減する連続攻撃のダメージが15%上昇する受けるダメージを15%軽減する連続攻撃のダメージが15%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

反撃の隙など許さない… 狂瀾怒涛のデストロイヤー!

プロフィール [編集]

少年は「アモン」を選んだ。
過去の自分と袂を分かち、これからはメギドの自分として、仲間と道を歩むと決めたのだ。
…これは少年にとって僅かな進歩だが、確かな前進でもある。
少年は今、呪われた過去を断ち切り、新たな道を歩み始めている。
無論、急にすべてが変わるわけではない。だがこの一歩は、少年に「新たな力」を約束させるだろう。

キャラストーリー [編集]

  • 全8話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のアモン(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

アタック・奥義を中心とした連撃アタッカーです。
素早さ・特性を活かした速攻や、ゲージ2のため撃ちやすい覚醒スキルによる覚醒ゲージ減少を得意とします。

特性は特効扱いなので、種族特効などの別種の特効とは乗算になるため
複数の特効と組み合わせることで大きなダメージを出すことができます。

スキルは自身にアタック追加+攻撃力バフを行い、Lv2ではアタック2つ追加+攻撃力バフになります。
アモンの通常攻撃は3回攻撃の仕様となっているため、実質6連撃のスキルとも考えられます。(Lv2時)
単純なフォトン効率が良く、スキルフォトンでもアタックが行えるためフォトン運に行動が左右されにくいです。

覚醒スキルは連撃+覚醒ゲージ減少です。
前述したようにかなり発動しやすい上、覚醒を減少させる事で特性によるダメージ増加を狙う事も出来ます。

奥義はダメージのみのシンプルなものですが、その分やや威力が高くなっています。
ゲージ2である事とスキルによるアタック追加によって、連発もしやすいです。

マスエフェクトでは連撃ダメージ上昇に加え覚醒ゲージ減少の命中率上昇があるため、覚醒スキル中心の運用時に役立ちます。
他メンバーに対しては、連撃型ファイターの素早さと火力を上げる一方で、スナイパーへのダメージ軽減を行える攻防一体の支援になっています。

注意点 [編集]

めまいを受けると、攻撃手段が覚醒スキルしか無くなります。
先手を取ってめまいを仕掛ける敵を排除するか、治療・予防などの対策が必要です。

連撃はしやすいですが、単純な最大攻撃回数を比べるとゼパルベヒモスに劣ります。
固定ダメージを追加するだけでなく、覚醒減少による妨害・特性発動による火力上昇を活かす事で、より活躍できるでしょう。

特性によるダメージ増加は防御力の減算の後にかかるため、連撃アタッカーの例に漏れず高防御の相手は苦手です。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

アタックの性能が非常に高く、フォラスリリム(ラッシュ)など素早さの高いアタック強化持ちとの相性は抜群です。
ゲージが2と短いため、パイモンベヒモスなどのマスエフェクトに素早さを上げたウァサゴを組み合わせ、初手から特性が乗った奥義を撃つこともできます。

たとえ敵の覚醒ゲージが1以上でもある程度のダメージは出ますし、手数が多いので固定ダメージを追加することでダメージを伸ばすこともできます。
アスタロトアンドレアルフスリリム(ラッシュ)ウァレフォルなどが効果量の高い固定ダメージ追加を持っています。

覚醒減少と組み合わせ、敵の覚醒ゲージを0にして攻撃するのも一つの手です。
デカラビアをはじめとした素早さの高いラッシュメギドにカラミティエッグを持たせてもいいですし、
ブネオロバスなど素早さの低い覚醒減少持ちと組み、アモン→敵→ブネと動かして覚醒減少させ、アモンの行動時にはできるだけ覚醒0にする、といった流れも面白いでしょう。

アタック中心の性能なので追撃を行えるイポス、スキルで追加されるアタックを無駄にしなくて済む『フォトン容量+1』を持つムルムルなども相性がいいです。

相性の良いオーブ [編集]

アタックフォトンでダメージを稼ぐタイプなので、エクスプローラーなどのアタック強化を行える手段は編成に一つ用意しておきたいです。

リーダー時に育成したカラミティエッグを持たせれば、98%で覚醒減少が決まります。

連続ダメージを増加させつつスキルフォトンを追加するインサニティも有効です。
この場合、オーブでスキル追加→スキルでアタック追加、と攻撃のタイミングが遅れる事に注意です。
また、スキルLv2で発動した場合はアタックが一つ無駄になるので、気になる場合はフォトン容量を増加してあげる必要があります。
追加されるスキルフォトンの数が1つ減りますが、代わりにフォトン容量が増えるビクリートであればその問題も解決できます。

相性の良い霊宝 [編集]

特性の覚醒0特効を活かすため、攻撃力上昇値やダメージ補正特性があるものを重視しましょう。

銀以下では「アルターエッジ」がオススメです。
「ハートブローチ」や「アムールリング」も相性はいいですが、優先度は高くありません。

金以上なら全サイズシーナリー霊宝で埋めるのが理想です。
イクリプスがない場合、大サイズは「銀のティモリア」などを渡し、中以下は高い攻撃力上昇値を持つ「紺碧の魔塔ドーム」で埋めましょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アモンもベヒも劣化フォトン環境だと生フォトン産んでくれるの有りがたいな、ネズミナベと合わせると章進めるのに良いわ -- {5O8zBBLd2o2} 2020-02-24 (月) 23:53:53
  • 〆チケ候補筆頭だったけどオセに霊宝が来たのと、ベヒモスとRゼパル引いたから指名するかめちゃくちゃ悩み続けて2ヶ月 -- {Sb4SRQraal2} 2020-02-29 (土) 20:02:34
    • 中速運用の単体アタッカーとしては他の面子と役割が被りやすいけど、1ターン1巡目で落とすような超速攻パだと特性の分大きく有利なので、そっちに魅力を感じるならいいんじゃないだろうか。
      ウチではゼパルとベヒモス(+ウァサゴ)はアモン君とズッ友だ。 -- {sf77DBDHJrw} 2020-03-01 (日) 01:30:27
    • 開幕で、アモンの行動より先にアモンの覚醒をプラス1出来る何かが用意出来るのなら迎え入れよう。 -- {erGM.u1S5gw} 2020-03-01 (日) 12:29:45
  • やたらアマゼロトの奥義に合うって紹介されてるけど、奥義込みで使った方がアモン君強くない? -- {UgEFnRu3.Qo} 2020-03-26 (木) 21:03:10
    • アタック主体ならベヒモスの方が噛み合うよね
      アモン君はただのアタックだとそんなに火力出ないような… -- {JNTPb7RhP0k} 2020-03-26 (木) 22:29:50
    • その辺は封印の攻撃バフ量とPT編成次第になるんじゃない?アモンスキルをアタック変換できるからアマゼロトの効果無駄になりにくいし、アマゼロトmeでアタック追加もあるみたいだから上手く全員に踏ませてアタックで覚醒貯めて封印解除されたあとは全員で一斉に奥義うてばそれはそれで楽しそうだしね -- {nuSq.LdT0.g} 2020-03-26 (木) 22:39:31
      • 事故ってスキルばっか出てくる時もあるしな……w -- {9KdVAQiM3QE} 2020-03-27 (金) 08:24:58
      • あー、封印の人数によって攻撃バフ量が上がるみたいだし、MEのアタック追加を考えると、メインアタッカーはベヒモスとしてサブにアモン君置いておくのは実際正しい感じなのか…… -- {UgEFnRu3.Qo} 2020-03-27 (金) 14:39:16
      • というよりバフやフォトンを集中して運用するメインアタッカーという概念が無くなるように設計された能力だと思う。
        協奏や怒闘もそうだけどどんどん手数が増えてバフが勝手に盛られるのであれば殴れる人数が多ければ多いほどいい(当たり前)。 -- {JPddiyXtFyU} 2020-03-29 (日) 15:59:59
    • 「奥義込みで使った方が」はほぼ全員に当て嵌まるからともかく、元の攻撃力はある方だしアマゼロトの奥義の攻撃力上昇で敵の防御抜けるなら多段でダメージは多いし相性はいい方じゃない?
      テルミナスであるベヒモスを「一緒に使え」とは推し辛いのかな……と言う気配はちょっとしたけどね -- {Xbr0625.1GA} 2020-03-27 (金) 06:10:35
    • 奥義でゲージ消費できないから、覚醒スキル使ってからでないとスキルが使えないのが窮屈な感じ
      アモンくんの強みを潰しかねない気もする -- {yDcS.1goPiU} 2020-03-27 (金) 15:38:58
    • 単純に通常アタックが連撃で基礎攻撃力が高めのラッシュなら相性が良いって話じゃないかな。
      意外とその条件でベヒモスの次を探すとアモンしか出てこない。その次がウァレフォル。 -- {JPddiyXtFyU} 2020-03-28 (土) 12:09:05
  • アマゼロトのME考えると奥義依存度が比較的低く素殴りが強いラッシュ並べたいんでベヒモス・アモンの両方並べるのが最適解に近いと思われる。アモンにアマゼロト合うんじゃなくてアマゼロトにアモンが合う。地味に編成の自由度低いわあの人 -- {yWGqt4ZZDl6} 2020-03-31 (火) 20:19:31
  • 最後の単発でアマゼロの代わりに来てくれて嬉しい -- {XVekmatfPL.} 2020-04-05 (日) 03:10:56
  • アモンの奥義がブニの20%以下ブロックで無効化できないんだが、原因がわからん
    明らかに単発ダメは20%以下なんだが、、 -- {rjAbS6EKo5.} 2020-10-15 (木) 18:07:24
    • うろ覚えだけど歴王戦でアモンの奥義をザガンに止めてもらった記憶があるから無効化できないはずはない、と思う。ブニのHPと実際のダメージどのくらいだった? -- {1YUJTY3kU.Q} 2020-10-15 (木) 19:12:03
      • あ、もしかしてPvPでは?PvPだとスキルが強化前だから15%カットになるからそれで計算合わないのかも -- {1YUJTY3kU.Q} 2020-10-15 (木) 19:14:16
      • HP6000くらいでダメは1050くらいだった
        PVPの補正が原因みたいだ
        知らなった、回答ありがとう -- {rjAbS6EKo5.} 2020-10-16 (金) 20:44:19
    • 状況がわからんので暦王戦かつブニ霊宝MEオーブなしだと仮定するけど、Rアモン君の攻撃力が1950で奥義倍率が1.15だから基礎ダメージが1発2242、ブニの防御力分引いて1771、前列補正かけて2213なので、この時点でレベル70ブニの素の無効化ライン(1761)は超えてる。
      これに覚醒0特攻が乗れば1発3320まで伸びるから、かなり耐久盛ってスキル強化掛けてるとかじゃないと普通に突破されるんじゃないかと思う。
      普通のメギドクエストでも、レベルが拮抗してるなら特性込みで2割はおそらく超えられると思う。 -- {EOL5dUzmZzE} 2020-10-15 (木) 22:38:55
  • なるほど、覚醒0特攻なくても無効化ライン簡単に超えるんだな
    連続ダメはカットできるっていう先入観があったかもしれない
    今後はもっと気をつけて計算しよう -- {rjAbS6EKo5.} 2020-10-16 (金) 20:48:32
  • pvpのアモンならだいたい単体ダメか連続攻撃ダメアップ待ってたりもするしね
    耐えるならロノウェとかの防御高い系の盾の方が耐えやすかったり、だいたいヴァサゴ奥義やバニーで2〜3巡目に扇子く?から1巡目で落とすほう考えてもいいかも -- {wtSGF8rKiTM} 2020-10-17 (土) 03:34:01
  • アモンの攻撃手段って全部連撃だから単体ダメアップよりは連続ダメアップの方がいいのかな? -- {3dhyx0RdVSc} 2021-09-03 (金) 18:49:43
    • 基本的にはどっちでもいいよ 霊宝にせよオーブにせよ、同レアリティなら数字一緒だし
      それの違いが出るのはオーブで攻撃する時やカウンターが発生したときくらい -- {a0YocNpkgts} 2021-09-03 (金) 19:31:14
    • 連続ダメアップならフォラスとかで全体化した時にも火力が上がるのは利点かな。
      あんまりそんなシーンないとは思うけど。 -- {P/FjA92jDg6} 2021-09-04 (土) 02:57:33
  • 新オーブ…合いますね -- {E6B1WCJGIGY} 2021-09-30 (木) 17:09:09
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Last-modified: 2021-10-17 (日) 10:43:57 (1d)