リジェネレイト体アモン(ラッシュ)のページです。通常版はアモン(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「一撃じゃ足りねぇ…もっと、もっとだ!!
    俺のこの怒りは…こんなもんじゃねえ!!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
AmonR_3star.jpgAmonR_win_3star.jpg8FB412A1-2110-4F85-92F4-3FCB6B9D66EB.jpeg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:獅子龍纏ノ年男子
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖7ラッシュファイター2大地 葉
通常攻撃回数汎用特性加入手段
3回(倍率0.65倍)召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15001204060
星31707409146218
星660391200420627

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性間隙突き覚醒ゲージが0の対象に1.5倍のダメージ(特効扱い)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルクレセント1自身にアタックを追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる【使用後Lv2:アタックを2つ追加】
2自身にアタックを2つ追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる
スキル+クレセント+1自身にアタックを追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる【使用後Lv2:アタックを2つ追加】
2自身にアタックを2つ追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力上昇の数値・ターン数が1.5倍。フォトン追加数は強化されない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:自己強化なので不可

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルサイレンスリーパー-敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-2する
覚醒スキル+サイレンスリーパー+-敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-2する
  • スキル強化
    • 効能:減少値・成功率は上昇しない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義リヴィールエッジ-敵単体に攻撃力1.15倍の4連続ダメージ
奥義+リヴィールエッジ+-敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「エイミング」
【連続ダメージ上昇】【ダメージ軽減】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果素早さが20%上昇する防御力が20%上昇する覚醒ゲージ減少の命中率が10%上昇する防御力が20%上昇する素早さが20%上昇する
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター
効果連続攻撃のダメージが15%上昇する受けるダメージを15%軽減する連続攻撃のダメージが15%上昇する受けるダメージを15%軽減する連続攻撃のダメージが15%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

反撃の隙など許さない… 狂瀾怒涛のデストロイヤー!

プロフィール [編集]

少年は「アモン」を選んだ。
過去の自分と袂を分かち、これからはメギドの自分として、仲間と道を歩むと決めたのだ。
…これは少年にとって僅かな進歩だが、確かな前進でもある。
少年は今、呪われた過去を断ち切り、新たな道を歩み始めている。
無論、急にすべてが変わるわけではない。だがこの一歩は、少年に「新たな力」を約束させるだろう。

キャラストーリー [編集]

  • 全8話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のアモン(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

※9/27に行われたボイスの大規模追加については、編集者連絡板にて編集方針を掲載しております。お手数ですが、編集前に一度ご確認ください。
またボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。

+  情報募集中のメギド

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

アタック・奥義を中心とした連撃アタッカーです。
素早さ・特性を活かした速攻や、ゲージ2のため撃ちやすい覚醒スキルによる覚醒ゲージ減少を得意とします。

特性は特効扱いなので、種族特効などの別種の特効とは乗算になるため
複数の特効と組み合わせることで大きなダメージを出すことができます。

スキルは自身にアタック追加+攻撃力バフを行い、Lv2で更にアタックを追加します。
アモンの通常攻撃は3回攻撃の仕様となっているため、実質6連撃のスキルとも考えられます。(Lv2時)
単純なフォトン効率が良く、スキルフォトンでもアタックが行えるためフォトン運に行動が左右されにくいです。

覚醒スキルは連撃+覚醒ゲージ減少です。
前述したようにかなり発動しやすい上、覚醒を減少させる事で特性によるダメージ増加を狙う事も出来ます。

奥義はダメージのみのシンプルなものですが、その分やや威力が高くなっています。
ゲージ2である事とスキルによるアタック追加によって、連発もしやすいです。

マスエフェクトでは連撃ダメージ上昇に加え覚醒ゲージ減少の命中率上昇があるため、覚醒スキル中心の運用時に役立ちます。
他メンバーに対しては、連撃型ファイターの素早さと火力を上げる一方で、スナイパーへのダメージ軽減を行える攻防一体の支援になっています。

注意点 [編集]

めまいを受けると、攻撃手段が覚醒スキルしか無くなります。
先手を取ってめまいを仕掛ける敵を排除するか、治療・予防などの対策が必要です。

連撃はしやすいですが、単純な最大攻撃回数を比べるとゼパルベヒモスに劣ります。
固定ダメージを追加するだけでなく、覚醒減少による妨害・特性発動による火力上昇を活かす事で、より活躍できるでしょう。

特性によるダメージ増加は防御力の減算の後にかかるため、連撃アタッカーの例に漏れず高防御の相手は苦手です。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

アタックの性能が非常に高く、フォラスリリム(ラッシュ)など素早さの高いアタック強化持ちとの相性は抜群です。
ゲージが2と短いため、パイモンベヒモスなどのマスエフェクトに素早さを上げたウァサゴを組み合わせ、初手から特性が乗った奥義を撃つこともできます。

たとえ敵の覚醒ゲージが1以上でもある程度のダメージは出ますし、手数が多いので固定ダメージを追加することでダメージを伸ばすこともできます。
アスタロトアンドレアルフスリリム(ラッシュ)ウァレフォルなどが効果量の高い固定ダメージ追加を持っています。

覚醒減少と組み合わせ、敵の覚醒ゲージを0にして攻撃するのも一つの手です。
デカラビアをはじめとした素早さの高いラッシュメギドにカラミティエッグを持たせてもいいですし、
ブネオロバスなど素早さの低い覚醒減少持ちと組み、アモン→敵→ブネと動かして覚醒減少させ、アモンの行動時にはできるだけ覚醒0にする、といった流れも面白いでしょう。

アタック中心の性能なので追撃を行えるイポス、スキルで追加されるアタックを無駄にしなくて済む『フォトン容量+1』を持つムルムルなども相性がいいです。

相性の良いオーブ [編集]

アタックフォトンでダメージを稼ぐタイプなので、エクスプローラーなどのアタック強化を行える手段は編成に一つ用意しておきたいです。

リーダー時に育成したカラミティエッグを持たせれば、98%で覚醒減少が決まります。

連続ダメージを増加させつつスキルフォトンを追加するインサニティも有効です。
この場合、オーブでスキル追加→スキルでアタック追加、と攻撃のタイミングが遅れる事に注意です。
また、スキルLv2で発動した場合はアタックが一つ無駄になるので、気になる場合はフォトン容量を増加してあげる必要があります。

相性の良い霊宝 [編集]

ゼパル同様、ハートブローチがおすすめです。
初手から固定ダメージを付与することができ、防御力も一つで50底上げしてくれます。
4つつければそれだけでレベル×4固定ダメージ(Lv70で+280)、更に×10のバフを足せば加算で×14(Lv70で+980)になります。
防御も200プラスすることができます。
小匣のため、奥義レベルによらず星6になれば4つフルに装備できます。

また大匣には攻撃アップ装備としてゴシックダガー(防御無視2%)・アルターエッジ(単体ダメ+3%)があります。
大匣のため複数装備のハードルはかなり高くなっています。
小匣と言えども複数人数分用意するのは大変であること、ゼパルよりも奥義の倍率が高く、連撃の回数もやや少なくなることを考えると、アモンには大匣の物も一つ装備させ他の霊宝と併用する方針を取ってもいいかもしれません。

そのほかスキルを確率追加するアムールリングもあります。
レベル2からはスキル一つをアタック二つに変換できることから、確率追加のメリットは大きいと言えます。
ただし最初から3つフォトンを積んでしまった場合は意味がなくなってしまう点には要注意です。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゼパルの文を参考におすすめ霊宝追加しました。変えた方がいいところはご自由に編集お願いします。 -- {WbXC.zEQpk6} 2019-07-09 (火) 21:53:44
  • 今日のおすすめメギドになってたから初めて使ったけど、ものすごく楽しい性能しててクセになる。ザクザク音が堪らない……いい音だ…… -- {Xf08CtpvHp2} 2019-07-20 (土) 15:15:11
  • 特性が条件緩めなのに1.5倍ダメはインチキだと思うの自前で覚醒マイナスもあるし -- {JckkHa1ZXMA} 2019-08-08 (木) 22:56:46
  • 特にpvpとかで受ける側に回った時、条件回避が不可能なのがインチキじみてる
    pveじゃ殴りたい相手が常にゲージ無いわけじゃないけど -- {vApUjyiQTcQ} 2019-08-14 (水) 06:19:48
  • 劣化したスキルフォトンをアモンくんに渡すだけであら不思議!普通のアタックフォトン2つに早変わり! -- {ZhFs4ZE38nw} 2019-08-26 (月) 21:24:23
  • 奥義の性能がゲージ2のそれではない ニバスゴネによってもたらされたインフレを感じる -- {nOlAyPR6Ynk} 2019-08-30 (金) 03:01:53
    • 何も効果ないからっしょ -- {G33OyCw5BBE} 2019-09-07 (土) 10:51:43
    • 8ヶ月も時間経ってるならもう相関ないでしょ。パズドラの方のピエロみたいにそれを境に露骨に倍率が上がり始めてるならともかく -- {KGlSua02ycQ} 2019-09-07 (土) 15:37:16
    • ビフロンスさん(呪い付き1.47*4の4ゲージ)やウェパルR(吸収30% 1.1*3の2ゲージ)と比較すると0.5ゲージ分くらい優遇されてるのは感じる。
      でもまぁ連撃系は総じて倍率高いし追加効果なしだからこんなもんなような気もする -- {3hxYWwP00W2} 2019-10-04 (金) 00:23:24
    • ゼパルが初期メンツにいるのにまーだこういうこと言う奴居るんだよなあ -- {JPddiyXtFyU} 2019-11-03 (日) 14:51:48
  • ゼパルベヒモスと並ぶ連撃キャラの最上位 -- {1xRwAMDuV.6} 2019-08-30 (金) 07:47:54
    • 今回Rアモン君来てくれたんだけど、その二メギドとは
      アタック主体、手動で強くオートに向かないベヒモス
      スキル主体、手動で強くオートでもそれなりのゼパル
      どれでも仕事できる、手動でもオートでも扱いやすいRアモン
      って認識でいいのかな? -- {gJuEdTrLObM} 2019-10-03 (木) 23:51:02
  • ストーリーちまちま進めてるんだけど、7000越えダメージに反撃してくるボスを文字通り瞬殺してくれたので好き
    VHで越えないように倒すのが逆に大変だなぁ -- {ZSMv5BctF92} 2019-08-30 (金) 12:08:36
  • 初心者モンモン、ここのコメント見て劣化フォトンをそのまま純粋なアタックフォトンに変えられると知り、7章打開出来ました、ありがとアリトン! -- {7pjDiuTzW4Y} 2019-10-06 (日) 09:23:44
  • 主な活用法に特性に関する記述を追加しました。 -- {fMtogxFjEig} 2019-11-02 (土) 14:52:41
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Last-modified: 2019-11-12 (火) 19:04:32 (6d)