基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「あの敵を倒す…それがお前の望みだな?
すぐにかなえてやるよ、オレの力でな!」
+
| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真35 | ラッシュ | ファイター | 2 | 女性 | 桐島 ゆか |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | | 虚無のメギドと儚い望み |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 562 | 105 | 43 | 59 |
星3 | 1920 | 374 | 152 | 216 |
星6 | 6889 | 1080 | 439 | 622 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7099 | 1105 | 464 | 492 | 2 | 77 | 7269 | 1123 | 482 | 492 | 3 | 79 | 7399 | 1139 | 498 | 492 | 4 | 80 | 7489 | 1150 | 509 | 492 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | テンポアップ | コロッセオ状態中、自身の素早さが50%上昇する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 突劫掌 | 通常 | 敵単体に素早さ1.5倍のダメージ。さらに35%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う |
コロッセオ | 敵単体に素早さ2.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う |
スキル+ | 突劫掌+ | 通常 | 敵単体に素早さ1.75倍のダメージ。さらに45%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う |
コロッセオ | 敵単体に素早さ2.5倍のダメージ。さらに70%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う |
- スキル強化
- 効能:フォトン奪取の確率は変化しない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 天昇旋蹴 | 通常 | 敵単体に素早さ3.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身を回避状態(30%)にする |
コロッセオ | 敵単体に素早さ4.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身を回避状態(50%)にする |
覚醒スキル+ | 天昇旋蹴+ | 通常 | 敵単体に素早さ4倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身を回避状態(30%)にする |
コロッセオ | 敵単体に素早さ4.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身を回避状態(50%)にする |
- スキル強化
- 効能:回避の持続ターン、確率が1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 開戦演舞 | - | 3ターンの間、敵と味方の編成をコロッセオ状態にする(効果ターン終了時まで持続)。さらに3ターンの間、味方全体の素早さを100%上昇する |
奥義+ | 開戦演舞+ | - | 3ターンの間、敵と味方の編成をコロッセオ状態にする(効果ターン終了時まで持続)。さらに3ターンの間、味方全体の素早さを110%上昇する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 効能:素早さ上昇の持続ターン、上昇量1.5倍。コロッセオの持続ターンは変化しない
- 威力:-
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「士気奮迅」
【素早さ上昇】【攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | HPが10%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する | 素早さが20%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する | HPが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 攻撃力が10%上昇する | 攻撃力が10%上昇する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 攻撃力が10%上昇する | 攻撃力が10%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
空虚な自分を奪取で埋めろ!速さを力に変える肉体派!
プロフィール †[編集]
己を「空っぽ」と自称する彼女には、自分の望みなど存在しない。彼女が望むのは、己が認めた者の望みをかなえることだけなのだ。
インプとの因縁でヴァイガルドに渡ってきた彼女は、そこでソロモンたちと出会うことになる。彼の壮大な望みを聞いたブリフォーが彼の望みをかなえたいと願うようになるにはそう時間はかからなかった。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- メギドラルのとある小さな軍団に、新入りとして加入したブリフォー。他のメギドのように戦いに『面白さ』を見出したことがない彼女は、偶然この軍団の連中が「面白い」と言っていた事に期待していた。しばらく後、周囲に合わせるのが得意のブリフォーは軍団でも重用されるようになるが、彼女自身はやはりこの軍団でも『面白さ』を見いだせずいた。そんな時、軍団長ウボムから聞かされた意外な言葉と荒唐無稽な野望。それに対しブリフォーは初めて心が踊るのを感じ、その野望を叶えるために戦うと決めたのだが……。
彼女の『野望』『テッペン』『ナンバー2』そしてインプへのこだわりが明かされる物語。
- 他登場キャラクター
- ソロモン、ブネ、バルバトス、ウェパル、モラクス、シャックス、マルコシアス、ガープ、リリム(?)
|
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | オレはブリフォー お前に面白い戦いを見せてもらいに来たぜ | 探索・出発 | 探索、行ってくるぜ お前は部屋で、お昼寝でもしてな | 探索・成功 | ただいま…って待ってたのかよ! 結果? 見りゃわかんだろ? | 奥義EXP加算 | ははっ | アジト出迎え・1 | 待ってたぜ お前がいなきゃ始まんねえからなあ | アジト出迎え・2 | 戻ってきたか さっ、なにすんの? 戦いなら一緒に行くけど? | LvUP・1 | 強くなったみたいだな | LvUP・2 | 当然の結果だろ | 進化・1 | 不思議な感覚だ 他のやつらは、どう感じてんだ…? | 進化・2 | この力で、お前にテッペンとらせてやるよ | 進化・3 | あっはは なんでオレよりお前のほうが嬉しそうなんだ? | 進化・4 | 記念に何かしとくか? 戦争、とか | 贈り物・1 | サンキュー | 贈り物・2 | これ、くれんの | 贈り物・3 | へえ センスは悪くねぇ | 贈り物・4 | お返しは期待すんなよ? | スキル習得・1 | この力、はやく使わせてくれよ | スキル習得・2 | オレにも、こんな力があったのか… | 奥義強化・1 | 強い、は、正しいからな… | 奥義強化・2 | ふぅん…悪くないぜ | オーブ装備 | コイツを使え? まあ、いいけど | 対戦・開始 | ここで負けちゃ、話になんねえよな! | 対戦・勝利 | いい勝利だったんじゃねえの? | クエスト開始・1 | さっさと行くぞ! ためらうような相手じゃねえ! | クエスト開始・2 | 戦いに向かう道筋自体も、時には面白いと感じるもの…なのか? | 敵と遭遇・1 | この程度の雑魚、無視して進んでいいんじゃねえ? | 敵と遭遇・2 | あー、はいはい 雑魚どもに用はねえよ | ボスに挑戦・1 | ボッコボコのギッタギタにされる準備はできてるか? | ボスに挑戦・2 | 一瞬で死ぬか、苦しんで死ぬか オレらが決めてやる! | クエスト中の会話・1 | オレは戦いは得意だぜ 強さに戦闘の好き嫌いは関係ない | クエスト中の会話・2 | 負けより勝ちのほうがいい 実感はなくとも、知識で知ってる | クエスト中の会話・3 | 宝箱を開けるときってさ… なんか、ちょっと期待すんだよな | クエスト中の会話・4 | 宝箱じゃなくて、食い物探すか? 本当に必要なら、探してやるけど | クエスト中の会話・5 | 俺も昔は、色々試したな しっくりくるの、なかったけど | クエスト中の会話・6 | もうちょい緊迫感もてよ お前がそんなじゃ気が抜けちまう | パーティ編成・1 | 任せとけ! | パーティ編成・2 | 期待してるぜ? | 探索(フロア開始時)・1 | 戦い以外にも、色々とやることが多い軍団だぜ… | 探索(フロア開始時)・2 | 変な塔だぜ。なんのために存在してんだ? | 探索(フロア開始時)・3 | 有能なナンバー2になるには、宝探しの能力も必要ってことか | 探索(フロア開始時)・4 | この塔を登るのって楽しい? 正直な感想、聞かせろよ | バトル開始・1 | やってやろうじゃねえの! | バトル開始・2 | オレがお前を勝たせてやるよ! | 攻撃・1 | はあっ! | 攻撃・2 | ふっ! | ダメージスキル・1 | これでどうだ! | ダメージスキル・2 | 決めてやる! | ダメージスキル・3 | おりゃあぁっ! | 回復スキル・1 | ほら 元気だせ | 回復スキル・2 | 終わりじゃないだろ | 蘇生スキル | さっさと起きろ! | 防御スキル | 守りに集中だ | 反撃スキル | いいとこ見せるぜ | 支援スキル | もっと強く! | 妨害スキル・1 | こういうのはどうだ? | 妨害スキル・2 | 弱っちまえよっ! | 状態異常付与スキル | どんな気分だ? | 弾きスキル | 邪魔なんだよ! | 挑発スキル | その程度じゃ、勝てないぞ! | 範囲攻撃スキル | 一気にいく! | 奥義・1 | 戦いの面白さ、俺に教えてくれよ! | 奥義・2 | 戦いの良さは分かんなくても、力の使い方は知ってんだよっ! | 奥義・3 | 安心してそこで見てな 勝ちは俺が運んでやる! | ダメージ・1 | ぐっ | ダメージ・2 | くそっ | ダメージ・3 | 効かねぇよ | 戦闘不能 | 悔しさも感じない…のか | とどめ(通常)・1 | これで終わりか | とどめ(通常)・2 | 勝てると思ってたか? | とどめ(ボス)・1 | これで終わるぜっ! | とどめ(ボス)・2 | とどめ、刺してやるよ! | 勝利(通常)・1 | まっ、こういう時もあるさ | 勝利(通常)・2 | 危ねえ…ギリギリで乗り切ったな | 勝利(通常)・3 | はー、疲れたぜ ちょっと休憩 | 勝利(通常)・4 | あん? もう終わりか 早すぎねえ? | 勝利(通常)・5 | オレが一緒にいる限り、お前の勝ちは約束されてんだよ | 勝利(ボス)・1 | うまく逆転できたな 調子に乗ってもいいぜ? | 勝利(ボス)・2 | ギリギリでも、勝ちは勝ちだからな | 勝利(ボス)・3 | 長い戦いだったぜ…はぁ… | 勝利(ボス)・4 | おっ、楽勝だったじゃん もう一戦いっとく? | 勝利(ボス)・5 | よっしゃあ勝ったぜーい | 勝利(ボス)・6 | 言ったろ 勝たせてやる、ってな | 勝利(ボス)・7 | お前はオレに任せときゃいい そうすりゃすげえ景色を見せてやる | 敗北 | 負けても…何も感じない、か… | 掛け合い・1 | おっ、やるぅ | 掛け合い・2 | いい攻撃だ | 掛け合い・3 | うまくいってねーな | 掛け合い・4 | いいとこ突いたぜ! | 掛け合い・5 | っは まぁだ戦えってか | 掛け合い・6 | いいタイミング! | 掛け合い・7 | わり、助かる | 掛け合い・8 | ありがとな | 掛け合い・9 | おっと ピンチってやつ? | 掛け合い・10 | おいおい、マジかよ | 掛け合い・11 | 気を抜いたら死ぬな | 掛け合い・12 | くそ、やられたか | 掛け合い・13 | はは、油断ならねえな… | 掛け合い・14 | 調子に乗んなよ! | 掛け合い・15 | さあ、どう指示を出す? | スキル・1 | これで面白くなるか? | スキル・2 | なあ 戦うのって、楽しいか? | 覚醒スキル・1 | 俺もメギドだ 戦いには勝つ! | 覚醒スキル・2 | 耐えたらお前を見直すぜ? |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | おおっ? | 強化画面タッチ・2 | あっははは | 強化画面タッチ・3 | ははっ | アジト自由台詞・1 | この軍団のナンバー2になんのは、大変そうだ… ちょっと燃えるな | アジト自由台詞・2 | なにかしてほしいことがあればいつでも言えよ オレに遠慮はナシだぜ | アジト自由台詞・3 | 面倒なことがあれば言えよ オレが引き受けてやる 大概のことはな | アジト自由台詞・4 | しかし騒がしい軍団だな 別に嫌いじゃねえけどさ | アジト自由台詞・5 | お前ってトップの割にはなんていうか… 控えめだよな、いろいろ | アジト自由台詞・6 | たまにインプのイタズラの手伝いしてんだけど… よく飽きないよな、あいつ | アジト自由台詞・7 | この軍団にいると、いろんなやつがいるもんだって感心するぜ | アジト自由台詞・8 | 戦いを「面白い」と思うなんて久しぶりだぜ ありがとな、ソロモン | アジト自由台詞・9 | 休みなんていらねえぜ 別に個人的にやりたいことなんかなんにもねえし | アジト自由台詞・10 | もう「空っぽ」に戻るのはごめんだ…お前を守るぜ オレの命に換えてもな | アジト自由台詞・11 | ははっ(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | ん?(ボイス有) | アジト自由台詞・13 | なんだよ(ボイス有) | アジト自由台詞・14 | お前と本気の殺し合いがしてみたい…って言ったらどうする? …マジになんなよ、冗談だって(ボイス有) | アジト自由台詞・15 | オレは戦いに喜びも悲しみも… 悔しさも面倒くささも… なんにも感じることがない だけど、お前と一緒なら「なにか」を感じるようになる気もする…不思議だよな(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物があるのかよ だったら渡してやれば? オレは別にいいけど | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるぜ 中身を確認しねえの? オレは興味ねえけど | アジトコロシアム | コロシアムが開いたな やるかやられるか… メギドらしい場所だな | アジト共襲イベント中 | 超幻獣…? なんだそれ? とにかく倒せばいいんだろ ならそう言ってくれよ | 探索・準備中 | オレが隊長…? そんなガラじゃねえんだけどな |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) | 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) | 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) | ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) | クエスト中の会話(追加)・メイン | みんなは戦いに挑むとき、どんな気持ちで進んでんだ? | クエスト中の会話(追加)・メイン | 弱い相手でも、戦ってみれば案外面白いもんなのかね…? | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) | 掛け合い(追加)・協力 | いいぜ、その代わり… 「面白い戦い」、期待してるからな | 掛け合い(追加)・勢い | おうよっ! この勢いにうまくのれば…きっとすげえ勝利がある! | クエスト開始(追加)・財宝 | メギドに宝探しをさせんの… すげえ趣味してるよな | 敵と遭遇(追加)・財宝 | そろそろだと思ってたぜ…! | ボスに挑戦(追加)・財宝 | オレの軍団のボスが、お宝をご所望なんだよ! | クエスト中の会話(追加)・財宝 | 物資調達も、軍団の強さを高めることに繋がるか… | クエスト中の会話(追加)・財宝 | (=クエスト中の会話・3) |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
ハイトランス「コロッセオ」の始動役に適したファイターです。
攻撃技が素早さ依存になっているのも特徴です。
- コロッセオの始動役
ゲージ2のため、早ければ1ターン1巡目からコロッセオに移行できます。
ガープRのようなコロッセオ向きのアタッカーを攻撃に専念させられる他、敵のトランス封じや、コロッセオによるバフ/デバフをすぐに発動できるサポーターとしても扱えます。
- 素早さ依存のアタッカー
攻撃技はどちらも素早さ依存で、特性・奥義で伸ばした素早さを活かせるものになっています。
また攻撃力低下を実質的に無視できるのも利点です。
スキルにはフォトン奪取・覚醒スキルには回避バフが付いており、コロッセオによる被ダメージ増加を運が良ければ無視できます。
- 配布初のフォトン奪取スキル持ち
このため、アナーケンのようなフォトン奪取がよく効く相手での活躍が見込めます。
またコロッセオ中はフォトン奪取の命中率がかなり高くなるのもポイントです。
- 手軽な素早さ上昇手段が少ない
ブリフォーメインで殴ろうとすると素早さバフが欲しくなりますが、数値が大きいものは奥義ばかりで手間がかかります。
また素早さ上昇奥義持ち同士にシナジーがないのも欠点です。
おすすめ編成 †[編集]
単体アタッカーのサポーターとしては、どこでも入っていけるでしょう。
自前の素早さ上昇とコロッセオバフだけでそこそこの威力になるため、サブアタッカーとしても動けます。
素早さバフを大量に付与すれば、メインアタッカーとしても活躍できます。
素早さ上昇 †
+
| | 素早さ上昇の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
マスエフェクトに関してはこちらをご覧ください
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 継続 | 割合 | 備考 | ナベリウス | 召喚 | R | 奥義4 | 味全 | 2T | 20%/30% | | オリエンス | 召喚 | R | 奥義4 | 味全 | 2T | 80%/90% | | アマゼロト | 召喚 | R | 奥義3 | 味全 | 3T | 20%/30% | | ブリフォー | イベ | R | 奥義2 | 味全 | 3T | 100%/110% | | ボティスR | イベ | R | スキル | 味単 | 2T | 0%/20% | | アロケルR | イベ | R | 覚スキ3 | 自身以外 | 2T | 50%/60% | 自身の素早さ90%低下 | ザガンR | イベ | R | 奥義3 | 味全 | 2T | 30%/40% | コロッセオ中 | ブエルR | 召喚 | R | スキル | 味列 | 3T | 40%/50% | | ラウムC | 召喚 | C | 奥義3 | 味単 | 2T | 30%/40% | 攻防早上昇 | ユフィールC | 召喚 | C | 奥義5 | 味全 | 2T | 20%/30% | | フォラスC | イベ | C | 奥義4 | 味単 | 3T | 120%/130% | | アガシオン | 召喚 | C | 奥義4 | 自身*1 | 2T | 20%/30% | レイズギフト効果 | ウァラク | 召喚 | B | スキル | 味全 | 2T | 20%/30% | | フォカロル | 召喚 | B | 奥義5 | 味全 | 2T | 100%/110% | | グシオンB | イベ | B | 覚スキ5 | 味全 | 2T | 30% | 大協奏時 攻防早上昇 | ミノソン | 召喚 | B | 覚スキ5 | 味全 | 2T | 20%/30% | | サブナックB | イベ | B | 覚スキ4 | 味単 | 2T | 20%/30% | | ウァサゴB | 召喚 | B | 奥義4 | 味単 | 2T | 40%/50% | 攻防早上昇 | ナベリウスB | 召喚 | B | 奥義5 | 味全 | 2T | 100%/110% | | リリス | 召喚 | B | 奥義6 | 味全 | 2T/2T/3T | 80%/100%/130%*2 | 攻防早上昇 奥義++で3T持続 | R漆黒の暗殺者 | 召喚 | R | CT1 | 味単 | 2T | 50%(58%) | | SRソルシエール | イベ | B | CT2 | 味単 | 2T | 20% | 攻防早のうち1つがランダムで上昇 |
+
| | 対象が自身のみのもの
|
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 継続 | 割合 | 備考 | プルソンB | メイン | B | スキル | 自身 | 2T | 10%/15% | | アマゼロトB | 召喚 | B | 覚スキ4 | 自身 | 2T | 40%/50% | 自身が戦旗を付与している場合 攻防早上昇 | Rトリニティブル | メイン | R | CT2 | 自身 | 2T | 30% | |
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[素早さ上昇の手段一覧>戦術逆引き2#buffSPD]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^素早さ上昇$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
相性の良いキャラクター †[編集]
- ガープR
コロッセオ時に強化されるアタッカーです。
覚醒スキルによるスキル追加を活かした連続行動で、敵を圧倒できます。
- ボティスR
コロッセオ時に強化されるサポーターです。
回数バリア・素早さ上昇・スキル強化とブリフォーが欲しいものを一度に付与できます。
- アロケルR
コロッセオ中の覚醒スキルは素早さ上昇に加えてスキル強化されるため、こちらもブリフォーのサポートに向いています。
- アマゼロト
アタッカーを集め、MEのアタック追加で殴るタイプのメギドです。
単体アタッカーが多くなるため、コロッセオとの相性が良いです。
ブリフォーの方が素早いため、奥義封印のデメリットも問題ありません。
- 専用霊宝インキュバス
前列の女性なので、インキュバスの魅了バフとの相性が良いです。
フォトン追加がないブリフォーでも、覚醒スキルを連発しやすくなります。
相性の良いオーブ †[編集]
アタッカーにするなら特効オーブや、インサニティのように自分にフォトンを追加するオーブがいいでしょう。
サポーターにするなら攻撃力を上げたり、フォトンを追加するオーブを持たせ、メインアタッカーを強化してやりましょう。
- リャナンシィなど、単体ダメージ上昇系
アタッカー時に、対応する特効オーブがない場合はこちらが有効です。
中でもリャナンシィはフォトン追加技も持つ優秀なイベントオーブです。
- エンキドゥなど、素早さ上昇オーブ
素早さを伸ばせば技の威力が上がります。
ただ、あまり伸ばすとウァサゴなどの覚醒上昇役が追いつけなくなるのに注意です。
- 漆黒の暗殺者
素早さを最大58%上昇させる技を持つ、CT1のオーブです。
他の味方に使ってもらえば、素早さをさらに伸ばせます。
相性の良い霊宝 †[編集]
+
| | 霊宝作成の注意点
|
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
ダメージを伸ばすなら、単体ダメージ補正や素早さの基礎値を伸ばしたいです。
大枠には銀のティモリアやレアメタルサーベルが最適でしょう。
中枠以下は歓喜の雫やトレラントリングなど、素早さ+12系の霊宝や、
エベーヌフェイス・漆黒のロゴスのような素早さを割合上昇させるものが良いです。
ただし、トレラントリングはコロッセオ準備時に余計なスキルフォトン追加で覚醒スキル暴発の可能性がある点には注意です。
最終的なスキルダメージを伸ばしていくなら、基本的には単体ダメージ上昇>素早さ割合上昇>素早さ+12上昇の順番でダメージ効率は伸びていきます。
+
| | 各霊宝を用いた比較関係
|
特性で+50%、奥義Lv8で+124%、リーダーMEで+20%、エンキドゥのオーブで+34%の素早さ補正が入ると想定
- トレラントリング×4の場合
素早さ基礎:622+12×4=670
素早さ補正:1+0.5+1.24+0.2+0.34=3.28
670×3.28=2197
- 漆黒のロゴス×4の場合(素早さ+24%)
素早さ基礎:622+3×4=634
素早さ補正:1+0.5+1.24+0.2+0.34+0.24=3.52
634×3.52=2231
- 銀のティモリア×4の場合(単体ダメージ+16%)
素早さ基礎:622+5×4=642
素早さ補正:1+0.5+1.24+0.2+0.34=3.28
642×3.28=2105
素早さが一番高いのは漆黒のロゴスですが、単体ダメージに最終的な補正が入る事を想定した場合、
銀のティモリア装備が一番ダメージが出ます。
単体ダメージにより補正が入るレアメタルサーベルであれば、基本的には銀のティモリアよりダメージを出す事が出来ます。
|
コロッセオ発動後は立ってるだけでいいなら、繁栄のフェイス系(低確率根性)・リリック霊宝のようなHP上昇系霊宝が中心になります。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
ウァプラ | ストラス | エリゴスB | | アミー | フォカロル |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]