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概要 [編集]

討伐クエストの「アビスハンター」に関する攻略情報をまとめたページとなります。

はじめに [編集]

アビスハンターは、アビスガードの「亜種」にあたる討伐クエストです。
撃破および捕獲で手に入る素材はアビスガードと共通(ブネの進化素材)となっています。
(ただしオーブはブネ専用のものではなく、バースト共通のSSRオーブです)

しかしながら、アビスガードと比べると難易度が高いため、
ブネの進化素材を集めるためならばアビスガード戦で数をこなすことをおすすめします。

敵ステータス [編集]

アビスハンター(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv50)通常19675756343321「効率的な狩り」
    攻撃後に強化解除する。HPが[80%以下]の対象に[1.5倍]のダメージ

    死者
    大幻獣
    H(Lv60)通常314621196481449[80%以下]/[2倍]
    VH(Lv70)通常374341388500593[80%以下]/[4.5倍]
    EX(Lv70)通常407721672572777[90%以下]/[9倍]
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    ブルーフレアシャドウコロナソウルハント
    N(Lv50)敵単体に攻撃力0.7倍の2連続火ダメージ。さらに[40%]の確率で、煉獄の炎状態にする敵全体に攻撃力0.7倍の2連続火ダメージ。さらに、[30%]の確率で、煉獄の炎状態にする敵単体に攻撃力[1.5倍]のダメージ。さらに、2ターンの間、敵の防御力を[20%]低下させる
    H(Lv60)[60%][50%][2倍]/[50%]
    VH(Lv70)[80%][70%][2.5倍]/[70%]
    EX(Lv70)[100%][100%][3倍]/[100%]

攻略の基本となる情報 [編集]

HPを一定以上に保つ [編集]

アビスハンターは、HPが一定以下(N~VHは80%、EXは90%)の敵に対してダメージが増える特性を持ちます。
ダメージ補正自体も難易度によって上昇し、とくにVHでは4.5倍、EXでは9倍という非常に大きなものになります。

以下に幾つかの対策を紹介しますが、実際にはこれらを組み合わせて戦うのがおすすめです。

こまめな回復 [編集]

単純ながら効果的なのが、こまめに回復を入れる方法です。
手軽に回復できることが重要となるため、スキルで回復できるキャラがとくに向いています。

+  回復の手段一覧

ただし敵の素早さがEXだと777と速いため、回復ができるどのキャラも素のステータスでは先手を取れません。
これは状態異常の治療・予防ができない場合にとくに問題となり、
ターン終了時に煉獄の炎でHPが削られ、そのまま次ターン開始直後に大ダメージを受けてしまうという危険があります。

そのためマルバスやヴィネを用いる場合、オーブの特性(R火殻竜やSRメイジマーマン)や、MEで素早さを上げるのがおすすめです。
一方、アンドラスは自身がワントップを張る耐久力があり、かつスキルで状態異常治療もできるため素早さの影響は比較的受けにくいです。

ユフィールには予防がありますが、アビスハンターの攻撃後は必ず強化解除されるため、普段ほど便利には扱えません。
Rシルバートームを他のキャラに持たせるなどして、煉獄の炎対策を別に用意した方が良いでしょう。

回数バリア [編集]

そもそもダメージを受けないようにするために、回数バリアも有効です。
ただし攻撃後に必ず強化解除されるため、こちらもスキルひとつで手軽に使用できるキャラでないと厳しいです。

+  回数バリアの手段一覧

とくにワントップ編成と相性が良いのは、素早さで先手がとれて2回バリアの張れるアムドゥスキアス、
後述する防御力の面でも優れていてなおかつ自身2回バリアの張れるボティスなどです。
オーブとMEを併用しないと先手はとれないものの、Rシェルドレイク装備のエリゴスワントップなども悪くないでしょう。

一方、前衛を多数並べて被ダメを分散させる戦い方をとるならば、フリアエのスキルやSRホーリーフェイクも有用です。
ただし敵スキルによる2回攻撃の場合は、1回分しか無効化できない点には注意が必要です。

攻撃力を下げる・防御力を上げる [編集]

敵の攻撃力を下げる、または味方の防御力を上げることによってダメージを減少させるのも有効です。

+  攻撃力低下の手段一覧
+  防御力上昇の手段一覧

ただし強化解除があるため、防御力アップについてはオーブ特性やMEなどを利用した方が良いです。
サブナック・ボティス・ロノウェ・ガープなどの素の防御が高いキャラに、オーブやMEの防御UPを重ねると防御1000~1100以上も可能です。
※防御UPのMEはボティスが自身対象+30%のほか、後衛リーダーだとマルバス・アリトンが+20%を持っています。(参考:マスエフェクト一覧

敵のスキルはEXでも1672*0.7=1170ダメージのため、これを超えれば下限にできますし、
そこまで行かなくても100程度になれば、9倍補正があっても1000以下のダメージで済みます。
また通常アタック(1672)を受けても一撃で90%以下に削られにくくなるため、回復やバリアのタイミングを挟みやすくなります。

また攻撃力低下を入れれば、より低い防御力でも耐えられます。
たとえば20%の攻撃力低下を入れることでも、スキルダメージは936となって下限ダメージに達しやすくなります。
なお攻撃力低下についてはEXでも入ることが確認できていますが(耐性の高低は不明)、もし使えれば氷結地形(攻撃-25%)もおすすめです。

+  氷結の手段一覧

ただし、敵の奥義を受けると防御力が低下してしまうことには注意が必要です。
弱体解除のR魔導の書を持たせることもできますが、あまり防御に手を回しすぎるよりは攻撃を意識した方がいいかもしれません。
いずれにせよ、奥義含めどうしてもある程度のダメージは蓄積するため、回復・バリア手段が別途あるとなお良いです。

短期決戦を目指す [編集]

ダメージ補正の影響ですぐに致命傷となる攻撃が飛んでくるため、どうしても(フォトン運なども含んだ)事故が起こりやすいです。
中~長期戦で安定して戦おうとするよりは、できる範囲で短期決戦を目指す方が良いでしょう。

幸いにして敵HPはEXでも4万程度と高くなく防御力もそこそこ、また地形も有効で、原種にあったような復活特性もありません。
手持ちのアタッカーを活用すれば2~3ターン程度での攻略もしやすくなっています。以下に幾つかの攻撃方法を紹介します。

属性攻撃を使う [編集]

突風地形での火攻撃、滞水地形での雷攻撃によるダメージ2倍を利用する方法です。

アスモデウスLv70であれば、リーダーにして種族特効24%(例:Rミステリートーチ)があれば、
アタック強化と突風地形だけで安定して一確することができます。
アスモデウスに攻撃が集中する事故を防ぐため前衛を多め配置し、さらにマスエフェクトのかばうが発動するようにするのが良いでしょう。

バエルLv70の場合、種族特効24%とアタック強化にくわえて、攻撃力上昇のバフが62%~必要です(奥義Lv3)。
なお防御貫通のMEがあれば55%程度のバフでも済む計算です。
ただし反撃などがあるわけではないので、一確にこだわらずに他の攻撃を足してもまったく問題ありません。

なお(クラス補正はないものの)シトリーなど高火力と属性攻撃を合わせもつキャラなら同様の攻略が可能です。

点穴を使う [編集]

点穴を使う場合、Lv70かつ点穴Lv100のキャラ二人の攻撃で、計4万ダメージを与えられます。

+  点穴ダメージ表

敵HPはEXで40772ですので、あとは適当な攻撃が1回あれば撃破できます。
またベリアルの固定砲台を使う場合、Lv60以上であれば点穴Lv100からの3発でHPを削りきることができます。

ただし戦闘が長引くほどにフォトン事故(スキルフォトンがまったく出ない等)が起こりやすいため、
なるべくEXオーブのルゥルゥだったり、サラ・サタナキアなどの点穴増加を補助できる手段併用をおすすめします。

ラッシュ編成を使う [編集]

EXでも防御力は572とそこまで高いわけではないため、ゲージの短いラッシュキャラで速攻をかけることもできます。
具体的には、パイモンリーダーでゲージ2~3のアタッカー(ゼパル・ウヴァル・オセ等)を中心に組む形です。
ウァサゴ奥義による戦闘開始時+1や、ラウム・ティアマトによる列覚醒+1を併用もできます。

ただしメインアタッカーが運悪く狙われると崩れてしまう場合もあるため、
最低限の回数バリア役などは入れておいた方がいいかもしれません。
オススメは前衛複数に一度にバリアをかけることができるフリアエです。

その他のポイント [編集]

蘇生手段があると安心 [編集]

偏ったフォトン出現で囮が倒される場合などに備えて、蘇生手段があるとより安心です。
蘇生後はHPが低いためまた一撃で倒されてしまう可能性も高いですが、
強力な奥義や点穴を撃つまでの1手や2手分の時間を稼ぐためになら十分活用できます。

有効な妨害手段 [編集]

評価一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)
アビスハンター
異常めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動
N××
H××
VH××
EX×
  • 備考:

耐性一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  耐性一覧表(EX)
+  反復試行のデータ

補足 [編集]

EXでもわりと様々な状態異常が入ることが確認できています。
とくにフォトン容量低下が入るため、カイム奥義によって敵がフォトンを1個しか積めない状況にできるとかなり安定します。
2個になるだけでもだいぶ楽なので、後衛枠に余裕があればマルコシアスを入れても良いでしょう。(参考:フォトン容量低下の手段一覧

また、中程度の耐性がありごく限定された編成を要求しますが、グシオンのスキルで睡眠が入るためアクィエルのME1・5を踏ませれば1ターン目から封殺可能です。

+  状態異常・弱体に関して寄せられた情報

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クリア編成報告用フォーム [編集]

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+  クリア編成報告用フォームを開く

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一回倒すだけならどってことないけど、周回しようとすると途端に事故率が跳ね上がるという -- {.LKUe6A.lW.} 2019-05-24 (金) 06:21:20
  • 再現方法がわからないんですが、特効9.0倍の表示が出てるのに実際のダメージが1倍のままの現象に遭遇しました。サブナックが3連発で殴られて1000強ぐらいずつしか減りませんでした。 -- {32/ImoNfiKg} 2019-06-12 (水) 01:40:39
    • サブナックに防御バフorアビスハンターに攻撃デバフが入ってる可能性はありませんか? 特効9倍は最終ダメージにかかるので、元のダメージが120ぐらいだと最終ダメージは1000ちょっとまで減ります -- {BgPqD4x258.} 2019-06-12 (水) 02:07:53
  • 霊宝で防御盛れるようになったお陰でベイン持ちガープとかだとシャーベットマンのバフなしでも防御力1170を越えれるように -- {Y1ztKm/v2b6} 2019-06-27 (木) 23:50:51
    • サブナックくんだと雑にスウィートパウダー4つ渡して盾ブニ持たせたら1200とか出ますね、なんてこった・・ -- {BgPqD4x258.} 2019-06-28 (金) 00:57:29
  • H、VH、EXにて(ME等補正全て無しの)デカラビアのスキル+で毒(80%)が成功したのを複数回確認しました(Nは挑戦していません)。少なくともVHとEXは失敗率が高く、明らかに耐性があると言えます。毒で攻めるやり方は成功率的にもフォトン運的にも厳しいため、おまけ程度に考えるのが良さそうです。
    記録を取っていない上試行回数も多くはない(H1回、VH2回、EX3〜4回の挑戦、全てデカラビアのスキル+による毒攻めがダメージソースの攻略)ため確率の推測はできませんでした。 -- {yXedpyBVyHY} 2019-06-29 (土) 15:39:38
  • EXでガープの反撃で目眩入りました。それとカイムの奥義(94%)が運悪く失敗することが多かったので少しでも確率上げるために霊宝の状態異常付与率upを付けるべきかなと思いました。 -- {S0PyY5rUCYM} 2019-07-11 (木) 20:50:44
    • 残念ながらフォトン容量低下は状態異常ではなく弱体に分類されるので今のところ霊宝では命中率を上げられません・・ -- {BgPqD4x258.} 2019-07-11 (木) 22:14:04
    • 容量低下はステータス弱体(デバフ)扱いなので状態異常(バステ)確率UPは効かないんじゃないかと思います -- {kfvDX553yWc} 2019-07-11 (木) 22:14:19
      • そうだったのですね、無知ですいません教えていただきありがとうございます -- {S0PyY5rUCYM} 2019-07-11 (木) 23:22:37
  • VH、EXの両方でアクィエルのMEを踏ませたグシオンのスキル+の睡眠が入りました
    スキルフォトンの供給が必要ですが、アクィエルスキルをグシオンにかけておくと睡眠安定して入り、完封できます。 -- {keziJrpixcs} 2019-08-09 (金) 10:38:23
    • 下の自分の経験とまとめて反映させてみました -- {WFqa20QjZlY} 2019-09-10 (火) 13:40:59
  • 6月30日投稿のアスモLのクリア報告でEX行ってみましたけど討伐はおろかクリアすら怪しいんですけどこれ本当にクリアできたんですかね・・・ -- {sZPSWZCgbsg} 2019-08-19 (月) 04:47:06
    • ちょっとパーツが揃ってないから実際には試してないんだけど計算上はいい感じに回りそうな構成に見えるね
      アスモが2回殴られて安定しない感じ? -- {FfXEDcxqoR6} 2019-08-19 (月) 10:40:55
    • アスモが2回殴られる、または3巡目に殴られて強化解除されると失敗するから確実とは言い難いね
      かばうMEあるし前列3人にすれば成功しやすいと思うけどスタミナ無駄にしたくない人には向かない編成 -- {oxBbN5yyfgc} 2019-08-19 (月) 14:28:07
    • 同じ編成でベインチェイサー狩ってたから分かるけど、この編成でアビスハンターは正直運が絡み過ぎて周回は難しい。 -- {fc8GYHzon6M} 2019-08-19 (月) 16:45:54
    • 一応自由枠にオリアスいるといいって書いてあったんでオリアス入れて組んでみたんですけど大抵確率かばうが発動しないでアスモが2回殴られて落ちるかジズがかなりの頻度でかばって蘇生しても落ちるかのどっちかなんですよねえ -- 米主?{sZPSWZCgbsg} 2019-08-22 (木) 00:50:51
      • 私はその構成のいたちナベ→ホーリーアムちゃんで狩ってたわ。自由枠はバニーオリアス。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-09-04 (水) 23:17:17
    • 自由枠にサブナック入れれば若干やりやすくなりますね。
      ただ負ける時は負けますし、otk出来る確率も高くない(スキル2つ、チャージ1つが理想的に取れないとアスモ奥義に繋げられない)ので上の方も言う通り周回向きではない気がします。 -- {hAKH.U96gmg} 2019-09-11 (水) 05:33:21
  • 霊宝作ろうと思って久々に回ってるけど、VHならアスモ(トーチLv1)リーダーのジズ突風奥義でちょうど捕獲できるね。VHなら80%以下4.5倍だから万一でも安心。
    ただアスモに霊宝付けたり、ゲージ貯めの為に通常攻撃してたりすると倒してしまいそうになるのが難点。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-09-05 (木) 20:05:27
    • 霊宝用に纏めておこう。倒さないように気を使うわ。アムちゃんバリア大活躍。
      VH捕獲(牙):アスモ(トーチLv1)リーダーの突風奥義(3万ちょい位)。アタックはほどほどに。
      H捕獲(触角):アスモ(オーブなし)リーダーの突風奥義(2万7000)。アタックはもっとほどほどに。
      N捕獲(爪):アスモ(トーチLv1)リーダーの奥義(1万5000)。アタックはすごくほどほどに。 
           orアムL、ベインガープ(ペーストx4)ワントップ。ニバス(マンイーターLv1)にスキル3個(13800位)でもOK。追加でオリアスやアムの打撃。ダメ調整しやすい。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-09-05 (木) 21:16:11
    • 攻略案は素敵ですが捕獲する分にはより事故りにくくて復活するから捕獲も容易なアビスガードでいいのでは…? -- {ZKd.EQie2JI} 2019-09-06 (金) 01:51:33
      • 体感ですけれどもハンターのほうが素材よく落ちるんですよ。そこそこ2個ドロップとかもしますし黒骨が落ちにくい。
        例えばレディアントパール1個作るのに捕獲6、牙12、触角12、爪12必要ですからね。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-09-07 (土) 13:50:34
  • アクィエルリーダー、1か5にCグシオンで初手高確率睡眠入るっぽい -- {HxmLdP75BYw} 2019-09-07 (土) 19:25:59
  • ベバル、Rクロケル、Bグシオンと適当な後衛で余裕だったやっぱ協奏はつえーわ -- {8Chf5x22LnU} 2019-10-21 (月) 01:44:08
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*1  3種のランダム効果のうちの1つ。戦闘中に1回まで。
*2  チェイン数に応じて効果量変化
*3  星5時

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Last-modified: 2019-11-10 (日) 13:55:15 (1d)