大幻獣「アビスハンター」に関する攻略情報をまとめたページとなります。
はじめに †[編集]
アビスハンターは、アビスガードの「亜種」にあたる大幻獣です。
撃破および捕獲で手に入る素材はアビスガードと共通(ブネの進化素材)となっています。
(ただしオーブはブネ専用のものではなく、バースト共通のSSRオーブです)
しかしながら、アビスガードと比べると難易度が高いため、
ブネの進化素材を集めるためならばアビスガード戦で数をこなすことをおすすめします。
敵ステータス †[編集]
アビスハンター(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv50) | 通常 | 19675 | 756 | 343 | 321 | 「効率的な狩り」 攻撃後に強化解除する。HPが[80%以下]の対象に[1.5倍]のダメージ | 龍 死者 大幻獣 |
H(Lv60) | 通常 | 31462 | 1196 | 481 | 449 | [80%以下]/[2倍] |
VH(Lv70) | 通常 | 37434 | 1388 | 500 | 593 | [80%以下]/[4.5倍] |
EX(Lv70) | 通常 | 40772 | 1672 | 572 | 777 | [90%以下]/[9倍] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ブルーフレア | シャドウコロナ | ソウルハント |
N(Lv50) | 敵単体に攻撃力0.7倍の2連続火ダメージ さらに、[40%]の確率で、煉獄の炎状態にする(永続) | 敵全体に攻撃力0.7倍の2連続火ダメージ さらに、[30%]の確率で、煉獄の炎状態にする(永続) | 敵単体に攻撃力[1.5倍]のダメージ さらに、2ターンの間、敵の防御力を[20%]低下させる |
H(Lv60) | [60%] | [50%] | [2倍]/[50%] |
VH(Lv70) | [80%] | [70%] | [2.5倍]/[70%] |
EX(Lv70) | [100%] | [100%] | [3倍]/[100%] |
攻略の基本となる情報 †[編集]
HPを一定以上に保つ †[編集]
アビスハンターは、HPが一定以下(N~VHは80%、EXは90%)の敵に対してダメージが増える特性を持ちます。
ダメージ補正自体も難易度によって上昇し、とくにVHでは4.5倍、EXでは9倍という非常に大きなものになります。
以下に幾つかの対策を紹介しますが、実際にはこれらを組み合わせて戦うのがおすすめです。
こまめな回復 †[編集]
単純ながら効果的なのが、こまめに回復を入れる方法です。
手軽に回復できることが重要となるため、スキルで回復できるキャラがとくに向いています。
回復 †
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| | 回復の手段一覧
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※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
スキル・覚醒スキル・奥義
オーブ
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[回復の手段一覧>戦術逆引き2#heal]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回復$),titlestr=off,firsthead=off)
|
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ただし敵の素早さがEXだと777と速いため、回復ができるどのキャラも素のステータスでは先手を取れません。
これは状態異常の治療・予防ができない場合にとくに問題となり、
ターン終了時に煉獄の炎でHPが削られ、そのまま次ターン開始直後に大ダメージを受けてしまうという危険があります。
そのためマルバスやヴィネを用いる場合、オーブの特性(R火殻竜やSRメイジマーマン)や、MEで素早さを上げるのがおすすめです。
一方、アンドラスは自身がワントップを張る耐久力があり、かつスキルで状態異常治療もできるため素早さの影響は比較的受けにくいです。
ユフィールには予防がありますが、アビスハンターの攻撃後は必ず強化解除されるため、普段ほど便利には扱えません。
Rシルバートームを他のキャラに持たせるなどして、煉獄の炎対策を別に用意した方が良いでしょう。
回数バリア †[編集]
そもそもダメージを受けないようにするために、回数バリアも有効です。
ただし攻撃後に必ず強化解除されるため、こちらもスキルひとつで手軽に使用できるキャラでないと厳しいです。
回数バリア †
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| | 回数バリアの手段一覧
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※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[回数バリアの手段一覧>戦術逆引き2#barrier]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),titlestr=off,firsthead=off)
|
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とくにワントップ編成と相性が良いのは、素早さで先手がとれて2回バリアの張れるアムドゥスキアス、
後述する防御力の面でも優れていてなおかつ自身2回バリアの張れるボティスなどです。
オーブとMEを併用しないと先手はとれないものの、Rシェルドレイク装備のエリゴスワントップなども悪くないでしょう。
一方、前衛を多数並べて被ダメを分散させる戦い方をとるならば、フリアエのスキルやSRホーリーフェイクも有用です。
ただし敵スキルによる2回攻撃の場合は、1回分しか無効化できない点には注意が必要です。
攻撃力を下げる・防御力を上げる †[編集]
敵の攻撃力を下げる、または味方の防御力を上げることによってダメージを減少させるのも有効です。
攻撃力低下 †
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| | 攻撃力低下の手段一覧
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※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
※青字は発生率
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 効果 | 継続 | 備考 | アスラフィル | 召喚 | R | 覚スキ3+スキル*7 | 攻撃時付与 | 100% | 5/7% | 2T | ライブ効果(スキル) | アスラフィル | 召喚 | R | 覚スキ3+スキル*7 | 攻撃時付与 | 100% | 8/10% | 2T | ライブ効果(スキル) 大協奏時 | ヴィネR | 召喚 | R | 奥義4 | 敵列 | 100% | 10/20% | 2T | | アイムR | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 100% | 15/25% | 2T | | ジニマルR | 召喚 | R | 奥義3 | 敵単 | 100% | 15/25% | 2T | | アラストール | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 80% | 15/20% | 2T | | アラストール | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 100% | 20/25% | 2T | 専用霊宝装備時 | バラム | メイン | C | 覚スキ5 | 敵全(束縛) | 80% | 25/30% | 2T | | バラム | メイン | C | 覚スキ5 | 敵全(状態異常) | 70/80% | 30% | 2T | 専用霊宝装備時 | バラム | メイン | C | 奥義5 | 敵列(状態異常) | 100% | 50/60% | 2T | 専用霊宝装備時 | アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 80% | 15/25% | 2T | | アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 90% | 15/25% | 2T | バレット消費時 | アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 90% | 15/25% | 2T | 専用霊宝装備時 | アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 100% | 20/30% | 2T | 専用霊宝装備時 バレット消費時 | ハーゲンティ | 召喚 | C | 奥義3 | 敵全 | 100% | 10/20% | 2T | | グシオン | 召喚 | C | 奥義4 | 敵単 | 100% | 25/35% | 2T | | ガミジン | 召喚 | C | 奥義5 | 敵列 | 80% | 15/25% | 2T | | メルコム | イベ | C | 奥義3 | 敵単 | 100% | 40/50% | 2T | | アバラムC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 20/25% | 2T | | アバラムC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | 大協奏時 | リリム | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | | リリム | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵全 | 100% | 20/25% | 2T | 専用霊宝装備時 | アスモデウス | メイン | B | 奥義6 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | | アガリアレプト | イベ | B | 奥義6 | 敵全 | 100% | 15/20% | 2T | | サタナイル | イベ | B | 奥義4 | 敵列 | 80% | 10/20% | 2T | | ヒュトギン | イベ | B | 奥義4 | 敵全 | 100% | 10/15% | 2T | | サルガタナス | メイン | B | 覚スキ6 | 敵全 | 100% | 15/25% | 2T | | オレイ | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 80% | 10/15% | 2T | | オレイ | 召喚 | B | スキル | 敵列 | 80% | 10/15% | 2T | 専用霊宝装備時 | オレイ | 召喚 | B | 特性 | 敵単 | 100% | 10/15% | 2T | 専用霊宝装備時 執心状態の敵から攻撃を受けたとき | フィロタヌス | 召喚 | B | 覚スキ4 | 敵列 | 100% | 15~25%/ 25~35% | 2T | Lv1~3 | アラストールB | イベ | B | スキル | 敵列 | 80/90% | 10~30% | 2T | チェイン数で効果値変化 | ルキフゲス | イベ | B | 奥義4 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | | ウコバク | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 80% | 15/20% | 2T | | アムドゥスキアスB | メイン | B | スキル | 敵単 | 100% | 15/20% | 2T | デスギフト効果 | フルーレティB | 召喚 | B | 特性 | 攻撃時付与 | 100% | 20% | 2T | 炎上・狂炎地形がある敵に 攻撃時、50%の確率で | Nインターセプター | メイン | R | CT2 | 敵単 | 100% | 15% | 2T | | SRムタチオン | イベ | R | CT2 | 敵単 | 100% | 5% | 2T | | EX成り損ない | メイン | R | CT1 | 敵単 | 100% | 10%(20%) | 2T | | Nバウガード・槍 | メイン | C | CT2 | 敵単 | 100% | 15% | 2T | | Rスペクター | 召喚 | C | CT2 | 敵単 | 100% | 15%(23%) | 2T | | R村喰らいの双貌獣 | メイン | C | CT2 | 敵単 | 100% | 10% | 2T | | Rストームライダー | メイン | C | CT2 | 敵単 | 100% | 10% | 2T | | EX蟻妖帝タイタニア | 討伐 | C | CT1 | 敵単 | 100% | 10%(20%) | 2T | ガギゾン専用 | R魔業蟲 | メイン | B | CT2 | 敵全 | 100% | 12%(20%) | 2T | | SRクランプス | イベ | B | CT2 | 敵列 | 100% | 7%(15%) | 2T | | フラウロス | 召喚 | R | 特性 | 敵単 | 100%(20%) | 15% | 2T | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[攻撃力低下の手段一覧>戦術逆引き1#atkdown]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),titlestr=off,firsthead=off)
|
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防御力上昇 †
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| | 防御力上昇の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
マスエフェクトに関してはこちらをご覧ください
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 継続 | 割合 | 備考 | エリゴス | 召喚 | R | 奥義2 | 味全 | 2T | 40%/50% | | サラ | 召喚 | R | スキル | 味単 | 2T | 10% | | マルバスR | イベ | R | スキル | 前列 | 2T | 10%/20% | | ヴィネR | 召喚 | R | 覚スキ4 | 味全 | 2T | 10%/20% | | セーレR | イベ | R | 奥義4 | 味全 | 3T | 60%/70% | | ロノウェR | 召喚 | R | 覚スキ4 | 自身 | 2T | 90%/100% | 通常時 | ロノウェR | 召喚 | R | 覚スキ4 | 味全 | 2T | 50%/60% | 封印時 | ダンタリオンR | 召喚 | R | 奥義3 | 味全(ラッシュ) | 3T | 40%/50% | 専用霊宝装備時 | ブエルR | 召喚 | R | 奥義2 | 味単 | 1T | 80%/90% | | スコルベノトR | 召喚 | R | スキル | 味単 | 2T | 0%/40% | | ティアマト | 召喚 | C | スキル | 前列 | 2T | 0%/20% | | ティアマト | 召喚 | C | 覚スキ5 | 味単 | 2T | 0%/25% | | マルバス | 召喚 | C | 奥義4 | 味全 | 2T | 30%~60%/ 40%~70% | | アクィエル | 召喚 | C | スキル | 味単 | 2T | 10%~30% | | オリアスC | イベ | C | 奥義4 | 味全 | 3T | 30%/40% | | ラウムC | 召喚 | C | 奥義3 | 味単 | 2T | 30%/40% | 攻防早上昇 | スコルベノト | 召喚 | C | スキル | 味列 | 2T | 30%/40% | ブレイク技 | バラキエル | イベ | C | スキル | 味全 | 2T | 10%/15% | | バラキエル | イベ | C | 覚スキ4 | 味列 | 2T | 25% | | マスティマ | イベ | C | スキル | 味全*2 | 2T | 20%/30% | レイズギフト効果 1T遅延行動 | フォラスC | イベ | C | スキル | 味単 | 2T | 10%/20% | | フォラスC | イベ | C | 覚スキ4 | 前列 | 2T | 50%/60% | 対象にオーラが2個以上付与されている場合 | アガシオン | 召喚 | C | 奥義4 | 味全 | 2T | 35%/40% | | マルチネC | イベ | C | 奥義3 | 味全 | 2T | 20%/30% | | ベバルC | 召喚 | C | 奥義4 | 味全 | 2T | 80%/90% | | ベバルC | 召喚 | C | 奥義4 | 味全 | 2T | 110%/120% | 大協奏時 | ウァプラ | 召喚 | B | 奥義4 | 味全 | 2T | 20%/30% | | ラウム | 召喚 | B | スキル | 前列 | 2T | 0%/20% | | グシオンB | イベ | B | 覚スキ5 | 味全 | 2T | 20%/30% | | ブニB | イベ | B | 覚スキ4 | 敵味全 | 2T | 60%/70% | | サブナックB | イベ | B | スキル | 味単 | 2T | 30%/40% | | サブナックB | イベ | B | 奥義4 | 味全 | 2T | 20%/30% | | ウァサゴB | 召喚 | B | 奥義4 | 味単 | 2T | 40%/50% | 攻防早上昇 | リリス | 召喚 | B | 奥義6 | 味全 | 2T/2T/3T | 80%/100%/130%*8 | 攻防早上昇 奥義++で3T持続 | Nグルビースト | メイン | R | CT2 | 味単 | 2T | 32%(40%) | | N輝天鏃 | メイン | C | CT2 | 味列 | 2T | 10%(18%) | | Rシャーベットマン | 召喚 | C | CT1 | 味単 | 2T | 50%(58%) | | SSRエンジェリル | 召喚 | C | CT3 | 自身以外 | 2T | 10%(20%) | 自身即死&自身以外蘇生 | Nハナガサ | メイン | B | CT3 | 味単 | 2T | 10%(18%) | 覚醒+1 | SRソルシエール | イベ | B | CT2 | 味単 | 2T | 20% | 攻防早のうち1つがランダムで上昇 | SRコンダコター | イベ | B | CT2 | 後列 | 2T | 12%(20%) | | SSRスケアス | 召喚 | B | CT2 | 味単 | 2T | 15%(25%) | | EXカラヴィンカ | 討伐 | R | CT1 | 味全 | 2T | 5%(15%) | ルシファー専用 攻撃力も上昇 |
+
| | 防御力を上昇させる特殊状態
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該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 状態名 | 継続 | 割合 | 備考 | アスラフィル | 召喚 | R | 覚スキ3 | 味全 | ライブ効果 | 2T | 0%~40% | 音符1個につき4% | アスラフィル | 召喚 | R | 覚スキ3 | 味全 | ライブ効果 | 3T | 0%~40% | 音符1個につき4% 大協奏時 |
オーラについてはオーラの手段一覧を参照
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[防御力上昇の手段一覧>戦術逆引き2#buffDEF]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^防御力上昇$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
ただし強化解除があるため、防御力アップについてはオーブ特性やMEなどを利用した方が良いです。
サブナック・ボティス・ロノウェ・ガープなどの素の防御が高いキャラに、オーブやMEの防御UPを重ねると防御1000~1100以上も可能です。
※防御UPのMEはボティスが自身対象+30%のほか、後衛リーダーだとマルバス・アリトンが+20%を持っています。(参考:マスエフェクト一覧)
敵のスキルはEXでも1672*0.7=1170ダメージのため、これを超えれば下限にできますし、
そこまで行かなくても100程度になれば、9倍補正があっても1000以下のダメージで済みます。
また通常アタック(1672)を受けても一撃で90%以下に削られにくくなるため、回復やバリアのタイミングを挟みやすくなります。
また攻撃力低下を入れれば、より低い防御力でも耐えられます。
たとえば20%の攻撃力低下を入れることでも、スキルダメージは936となって下限ダメージに達しやすくなります。
なお攻撃力低下についてはEXでも入ることが確認できていますが(耐性の高低は不明)、もし使えれば氷結地形(攻撃-25%)もおすすめです。
氷結 †
+
| | 氷結の手段一覧
|
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 地形倍率 | 継続 | 備考 | デカラビア | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵列 | 0.5/0.75倍 | 2T | 専用霊宝装備時 | フリアエ | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 0.5/0.75倍 | 2T | | オリアスC | イベ | C | スキル | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | | アンドロマリウスC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 0.5/0.75倍 | 2T | | ガギゾン | メイン | C | スキル | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | | ガギゾン | メイン | C | 奥義5 | 敵全 | 0.5/0.75倍 | 2T | | オリアス | 召喚 | B | 覚スキ4 | 敵全 | 0.5/0.75倍 | 2T | | ベレトB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | Ch2以下 | ベレトB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵列 | 0.5/0.75倍 | 2T | Ch3~4 | ベレトB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵全 | 0.5/0.75倍 | 2T | Ch5~6 | アマゼロトB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | | アマゼロトB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.75/1倍 | 2T | 自身が戦旗を付与している場合 | SSR魔槍魚ゲイボルグ | 召喚 | R | CT2 | 敵列 | 0.5倍 | 2T | | SRアイスナイト | メイン | B | CT3 | 敵列 | 0.5倍 | 2T | | SSRクォーツナイト | 召喚 | B | CT3 | 敵全 | 0.5倍 | 2T | |
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[氷結の手段一覧>戦術逆引き4#freezing]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^氷結$),titlestr=off,firsthead=off)
|
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ただし、敵の奥義を受けると防御力が低下してしまうことには注意が必要です。
弱体解除のR魔導の書を持たせることもできますが、あまり防御に手を回しすぎるよりは攻撃を意識した方がいいかもしれません。
いずれにせよ、奥義含めどうしてもある程度のダメージは蓄積するため、回復・バリア手段が別途あるとなお良いです。
短期決戦を目指す †[編集]
ダメージ補正の影響ですぐに致命傷となる攻撃が飛んでくるため、どうしても(フォトン運なども含んだ)事故が起こりやすいです。
中~長期戦で安定して戦おうとするよりは、できる範囲で短期決戦を目指す方が良いでしょう。
幸いにして敵HPはEXでも4万程度と高くなく防御力もそこそこ、また地形も有効で、原種にあったような復活特性もありません。
手持ちのアタッカーを活用すれば2~3ターン程度での攻略もしやすくなっています。以下に幾つかの攻撃方法を紹介します。
属性攻撃を使う †[編集]
突風地形での火攻撃、滞水地形での雷攻撃によるダメージ2倍を利用する方法です。
アスモデウスLv70であれば、リーダーにして種族特効24%(例:Rミステリートーチ)があれば、
アタック強化と突風地形だけで安定して一確することができます。
アスモデウスに攻撃が集中する事故を防ぐため前衛を多め配置し、さらにマスエフェクトのかばうが発動するようにするのが良いでしょう。
バエルLv70の場合、種族特効24%とアタック強化にくわえて、攻撃力上昇のバフが62%~必要です(奥義Lv3)。
なお防御貫通のMEがあれば55%程度のバフでも済む計算です。
ただし反撃などがあるわけではないので、一確にこだわらずに他の攻撃を足してもまったく問題ありません。
なお(クラス補正はないものの)シトリーなど高火力と属性攻撃を合わせもつキャラなら同様の攻略が可能です。
点穴を使う †[編集]
点穴を使う場合、Lv70かつ点穴Lv100のキャラ二人の攻撃で、計4万ダメージを与えられます。
点穴ダメージ表 †
+
| | 点穴ダメージ表
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
| Lv70/星6 | Lv65/星5.5 | Lv60/星5 | Lv55/星4.5 | Lv50/星4 | Lv30/星3 | 点穴120 | 28800 | 26742 | 24685 | 22628 | 20571 | 系譜発動不可 | 点穴110 | 24200 | 22471 | 20742 | 19014 | 17285 | 系譜発動不可 | 点穴100 | 20000 | 18571 | 17142 | 15714 | 14285 | 8571 | 点穴90 | 16200 | 15042 | 13885 | 12728 | 11571 | 6942 | 点穴80 | 12800 | 11885 | 10971 | 10057 | 9142 | 5485 | 点穴70 | 9800 | 9100 | 8400 | 7700 | 7000 | 4200 | 点穴60 | 7200 | 6685 | 6171 | 5657 | 5142 | 3085 | 点穴50 | 5000 | 4642 | 4285 | 3928 | 3571 | 2142 | 点穴40 | 3200 | 2971 | 2742 | 2514 | 2285 | 1371 | 点穴30 | 1800 | 1671 | 1542 | 1414 | 1285 | 771 | 点穴25 | 1250 | 1160 | 1071 | 982 | 892 | 535 | 点穴20 | 800 | 742 | 685 | 628 | 571 | 342 | 点穴10 | 200 | 185 | 171 | 157 | 142 | 85 |
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+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[点穴ダメージ表>戦術逆引き3#Dtenketsu]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^点穴ダメージ表$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
敵HPはEXで40772ですので、あとは適当な攻撃が1回あれば撃破できます。
またベリアルの固定砲台を使う場合、Lv60以上であれば点穴Lv100からの3発でHPを削りきることができます。
ただし戦闘が長引くほどにフォトン事故(スキルフォトンがまったく出ない等)が起こりやすいため、
なるべくEXオーブのルゥルゥだったり、サラ・サタナキアなどの点穴増加を補助できる手段併用をおすすめします。
ラッシュ編成を使う †[編集]
EXでも防御力は572とそこまで高いわけではないため、ゲージの短いラッシュキャラで速攻をかけることもできます。
具体的には、パイモンリーダーでゲージ2~3のアタッカー(ゼパル・ウヴァル・オセ等)を中心に組む形です。
ウァサゴ奥義による戦闘開始時+1や、ラウム・ティアマトによる列覚醒+1を併用もできます。
ただしメインアタッカーが運悪く狙われると崩れてしまう場合もあるため、
最低限の回数バリア役などは入れておいた方がいいかもしれません。
オススメは前衛複数に一度にバリアをかけることができるフリアエです。
その他のポイント †[編集]
蘇生手段があると安心 †[編集]
偏ったフォトン出現で囮が倒される場合などに備えて、蘇生手段があるとより安心です。
蘇生後はHPが低いためまた一撃で倒されてしまう可能性も高いですが、
強力な奥義や点穴を撃つまでの1手や2手分の時間を稼ぐためになら十分活用できます。
有効な妨害手段 †[編集]
耐性詳細表(記号) †[編集]
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
+
| | 耐性詳細表(N/H/VH/EX)
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・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
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| | 以前の評価一覧表
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耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なるのでご注意ください。
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
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| | 評価目安(表の見方)
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厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
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| | より詳しい補足
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メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
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耐性一覧表(数値検証) †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
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| | 耐性一覧表(N)
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妨害手段 | アビスハンター | 無効 | 有効 | 毒 | | 40 | めまい | 1 | 40 | 感電 | 20 | 30 | 呪い | 1 | 40 | 暗闇 | | 50 | 睡眠 | | 20 | 凍結 | 100 | | 混乱 | 100 | | 束縛 | 1 | 60 | 病気 | 110 | | 列移動 | 100 | | 煉獄の炎 | 100 | | ねずみ化 | 100 | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | 60 | | 完殺 | | 100 | 即死 | 145 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | | 80 | 防御力低下 | | 70 | 素早さ低下 | | 50 | F容量低下 | | 40 | 火耐性低下 | | 100 | 雷耐性低下 | | 100 | F破壊 | | 30 | F奪取 | | 5 | 覚醒減少 | | 20 | F転換 | | 60 | F劣化 | | 60 | 覚醒増加量低下 | | 100 |
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| | 耐性一覧表(H)
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妨害手段 | アビスハンター | 無効 | 有効 | 毒 | 1 | 40 | めまい | 40 | 50 | 感電 | 40 | 41 | 呪い | 40 | 50 | 暗闇 | 50 | 55 | 睡眠 | 20 | 35 | 凍結 | 100 | | 混乱 | 100 | | 束縛 | 1 | 60 | 病気 | 100 | | 列移動 | 100 | | 煉獄の炎 | 100 | | ねずみ化 | 100 | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | 60 | | 完殺 | | 100 | 即死 | 145 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | 1 | 100 | 防御力低下 | 1 | 70 | 素早さ低下 | 1 | 50 | F容量低下 | | 40 | 火耐性低下 | 1 | 100 | 雷耐性低下 | 1 | 100 | F破壊 | 1 | 30 | F奪取 | 5 | 25 | 覚醒減少 | 1 | 20 | F転換 | 1 | 60 | F劣化 | 1 | 60 | 覚醒増加量低下 | 1 | 100 |
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+
| | 耐性一覧表(VH)
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妨害手段 | アビスハンター | 無効 | 有効 | 毒 | 40 | 41 | めまい | 50 | 53 | 感電 | 50 | 51 | 呪い | 50 | 52 | 暗闇 | 60 | 65 | 睡眠 | 20 | 35 | 凍結 | 100 | | 混乱 | 100 | | 束縛 | 1 | 60 | 病気 | 100 | | 列移動 | 100 | | 煉獄の炎 | 100 | | ねずみ化 | 100 | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | 60 | | 完殺 | | 100 | 即死 | 145 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | 1 | 80 | 防御力低下 | 1 | 70 | 素早さ低下 | 50 | 60 | F容量低下 | | 40 | 火耐性低下 | 1 | 100 | 雷耐性低下 | 1 | 100 | F破壊 | 40 | 50 | F奪取 | 35 | 45 | 覚醒減少 | | 20 | F転換 | 1 | 60 | F劣化 | 1 | 60 | 覚醒増加量低下 | 1 | 100 |
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| | 耐性一覧表(EX)
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妨害手段 | アビスハンター | 無効 | 有効 | 毒 | 50 | 51 | めまい | 70 | 80 | 感電 | 70 | 71 | 呪い | 70 | 80 | 暗闇 | 70 | 80 | 睡眠 | 44 | 47 | 凍結 | 190 | | 混乱 | 100 | | 束縛 | 1 | 60 | 病気 | 100 | | 列移動 | 100 | | 煉獄の炎 | 110 | | ねずみ化 | 100 | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | 60 | | 完殺 | | 70 | 即死 | 145 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | 1 | 80 | 防御力低下 | 1 | 70 | 素早さ低下 | 60 | 70 | F容量低下 | | 40 | 火耐性低下 | 1 | 100 | 雷耐性低下 | 1 | 100 | F破壊 | 70 | 80 | F奪取 | 70 | 80 | 覚醒減少 | 30 | 40 | F転換 | 60 | 70 | F劣化 | 60 | 70 | 覚醒増加量低下 | 1 | 100 |
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| | 反復試行のデータ
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同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- アビスハンター(EX) 成功38/失敗2 睡眠140%(グシオンのスキル+・アクィエルのME)
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
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原種と異なり、EXでもわりと様々な状態異常が入ることが確認できています。
とくにフォトン容量低下が入るため、カイム奥義によって敵がフォトンを1個しか積めない状況にできるとかなり安定します。
2個になるだけでもだいぶ楽なので、後衛枠に余裕があればマルコシアスを入れても良いでしょう。
フォトン容量低下 †
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| | フォトン容量低下の手段一覧
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※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[フォトン容量低下の手段一覧>戦術逆引き1#capadown]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン容量低下$),titlestr=off,firsthead=off)
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また、中程度(EXで45%前後)の耐性がありますが睡眠が入るため、ごく限定された編成を要求しますが、アクィエルのME1・5を踏んだグシオンのスキルで1ターン目から封殺可能です。
EXでは140%でもごく低確率(5%程度)で失敗しますが、霊宝やオーブスティロ、先んじてアクィエルスキルをかけるなどで補強すれば確定付与にすることも可能です。
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クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
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※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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