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戦術逆引き 大分類 [編集]

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強化 [編集]

他者攻撃力上昇 [編集]

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防御力上昇 [編集]

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素早さ上昇 [編集]

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ダメージ軽減 [編集]

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自然回復 [編集]

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カウンター(反撃付与) [編集]

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状態変化耐性 [編集]

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かばう [編集]

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フォトン容量上昇 [編集]

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アタック強化 [編集]

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スキル強化 [編集]

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チャージ強化 [編集]

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回数バリア [編集]

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ダメージブロック [編集]

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アタックバリア [編集]

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スキルバリア [編集]

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追加ダメージ [編集]

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列化 [編集]

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無敵 [編集]

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魅了 [編集]

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追撃 [編集]

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自動蘇生 [編集]

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火ダメージ上昇 [編集]

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雷ダメージ上昇 [編集]

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覚醒増加量上昇 [編集]

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その他(補助) [編集]

覚醒ゲージ増加 [編集]

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アタック追加 [編集]

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スキル追加 [編集]

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チャージ追加 [編集]

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フォトン変化 [編集]

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回復・蘇生・治癒 [編集]

回復 [編集]

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蘇生 [編集]

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状態異常治癒 [編集]

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弱体解除 [編集]

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*1  レイズギフト付与の対象は味方全体
*2  ターゲットに関係なく最も攻撃力の高い味方
*3  レイズギフト付与の対象は味方単体
*4  自身のHPが高いほど上昇。表内の数値は最大値
*5  ライブ発動後に音符型になったフォトンを使用時
*6  最も防御力が高い味方単体
*7  次の行動対象
*8  スキルLv2以上
*9  自身には2回
*10  星5時
*11  スキルLv3以上
*12  スキルLv4
*13  敵からの攻撃ダメージでHPが減少した時に解除
*14  自身封印中、自身の1行動で溜めた覚醒ゲージを両隣にも加算する(1ターン中に2回発動可能)
*15  オーブのCT数分
*16  音符が多いほど確率上昇
*17  音符9個時50%の確率で2個、音符10個時100%の確率で2個追加
*18  HP60%以下の味方の人数に応じて回復量変化
*19  チェイン数に応じて効果量変化
*20  チェイン先

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Last-modified: 2023-04-09 (日) 14:05:55 (376d)