※通常版スコルベノト(カウンター)のページです。リジェネレイト体はスコルベノト(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「やめてください! 来ないでください!
こ、攻撃される前にやらないと…!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真59 | カウンター | トルーパー | 5 | 男性 | 米内 佑希 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 583 | 82 | 62 | 52 |
星3 | 1982 | 314 | 209 | 172 |
星6 | 7066 | 949 | 575 | 504 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7276 | 974 | 600 | 504 | 2 | 77 | 7446 | 992 | 618 | 504 | 3 | 79 | 7576 | 1008 | 634 | 504 | 4 | 80 | 7666 | 1019 | 645 | 504 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | ネガティブの功名 | 自身がブレイク待機状態のとき、自身が受けるスキルフォトンからのダメージを30%軽減する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | カワイイに誓って | - | 自身をアタックブレイク状態にする。さらに2ターンの間、防御力が30%上昇する 【アタックブレイク】敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方横一列の防御力を30%上昇させる |
スキル+ | カワイイに誓って+ | - | 自身をアタックブレイク状態にする。さらに2ターンの間、防御力が40%上昇する 【アタックブレイク】敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方横一列の防御力を40%上昇させる |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | タイニーマジック | - | 2ターンの間、味方単体のアタックとチャージを強化する。さらに攻撃力を10%上昇させる |
覚醒スキル+ | タイニーマジック+ | - | 2ターンの間、味方単体のアタックとチャージを強化する。さらに攻撃力を20%上昇させる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ピクシーファウナ | - | 横一列の戦闘不能の味方を最大HP20%で蘇生させ、さらに2ターンの間、ダメージを20%軽減する |
奥義+ | ピクシーファウナ+ | - | 横一列の戦闘不能の味方を最大HP30%で蘇生させ、さらに2ターンの間、ダメージを30%軽減する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、蘇生時のHP量2%、ダメージ軽減量2%ずつ上昇
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「リボン付けますねっ!」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ+1】【自然回復】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 受けるダメージを10%軽減する | 戦闘不能を蘇生するとき、HP割合量が10%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+トルーパー |
効果 | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 与えるステータス強化の持続ターンが+1される | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) |
召喚時キャッチコピー †[編集]
攻撃を邪魔してひと安心! 乙女チックな臆病ボーイ!
プロフィール †[編集]
一見すると少女のような男性型のヴィータ体を持ったメギド。
見た目の通り、リボンやフリルなどのカワイイものを好む。
その一方で戦いには苦手意識があり、自分なんかが役に立つはずがないと思い込んでいる。
しかし、いざ戦闘に巻き込まれると「殺されてしまう前に手を出さないと!」という必死の頑張りのおかげで意外な活躍を見せることもある。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- オリエンスから「買い物に付き合って欲しい」と頼まれたスコルベノト。一緒に街を歩いていた所、チャラチャラした雰囲気の男2人組からナンパされる。カワイイ女の子だから何でも奢ってあげるという男の誘いに乗って、4人でケーキを食べに行く事に。
- しかし女の子だと勘違いされたままカワイイと褒められたり奢ってもらったりする内に良心が痛んで来たスコルベノトは、自ら男であることを打ち明ける。すると案の定男達は、騙されたと怒り出して…。
- 他登場キャラクター
- ブエル、ベバル、アバラム、フルカス、オリエンス、ストラス、ヒュトギン、マルバス、ソロモン
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | ボク、スコルベノトです。役に立たなくても怒らないでくださいね | 探索・出発 | この塔でなにをすればいいんですか…? ボク、それがよくわかってなくて… | 探索・成功 | ただいま帰りました…! いろいろ拾ってきたけど・・・これでいいのかな | 奥義EXP加算 | えへへっ | アジト出迎え・1 | おかえりなさい! リボンを用意したんです! 後で付けてみてくださいね! | アジト出迎え・2 | あ、戻ったんですね! 今日こそはこのヒラヒラの フリルを着てくださいっ! | LvUP・1 | 強くなりました | LvUP・2 | これ以上たくましくなったら、リボンが似合わなくなっちゃいそう… | 進化・1 | 成長できたみたいです | 進化・2 | あ、あんまりムキムキになるのは… | 進化・3 | これも1つの可愛さ、ですかね? | 進化・4 | 強くなり…あっ、いえ、弱いです!弱いのでなるべく戦闘には呼ばないでっ…! | 贈り物・1 | あ、ありがとうございます! | 贈り物・2 | これカワイイですね! | 贈り物・3 | とっても嬉しいです! | 贈り物・4 | わぁ…いいんですか! | スキル習得・1 | これなら役に立てますかね? | スキル習得・2 | この力があれば、きっと… | 奥義強化・1 | ボクにも出来ることがあるかな? | 奥義強化・2 | 次の戦いで試してみます | オーブ装備 | わぁ、キラキラしてる! | 対戦・開始 | えぇっと…やるだけやってみます! | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | わっ、ごめんなさい!大丈夫ですか? | クエスト開始・1 | ボクなりに頑張りますけど、 できなくても怒らないでくださいね | クエスト開始・2 | ボク、戦うよりもみんなで 買い物とかしたいんですけど… | 敵と遭遇・1 | はあ、戦いばっかり… | 敵と遭遇・2 | また出たっ! もうっ! | ボスに挑戦・1 | えっと…ごめんなさい! 倒さなきゃいけないみたいで… | ボスに挑戦・2 | これで最後ですよね? 本当に最後ですよね? | クエスト中の会話・1 | どうせなら女の子たちと おしゃべりしていたいなぁ… | クエスト中の会話・2 | カワイイ服とか靴とか… そういうご褒美はありますか? | クエスト中の会話・3 | ボク、キラキラしたものよりは ヒラヒラのほうが好きなんですっ! | クエスト中の会話・4 | ボク、食べることにはあんまり興味がないんですよね… | クエスト中の会話・5 | ボクの武器は雰囲気で選びました… ヒラヒラしてる感じがしたので… | クエスト中の会話・6 | ボク、アジトの飾り付けしたいです だって殺風景だし… | パーティ編成・1 | ボ、ボクですか!? | パーティ編成・2 | こ、怖いけど頑張ってみます! | 探索(フロア開始時)・1 | なんか殺風景ですね もっと飾り付けしたい… | 探索(フロア開始時)・2 | カワイイ靴とかリボンとか 落ちてればいいのになあ… | 探索(フロア開始時)・3 | この塔って、なんのための 建物なんでしょうね…? | 探索(フロア開始時)・4 | 一番前はいやです! 誰かの後ろに隠れてたい…! | バトル開始・1 | な、なんかやる気みたいですね…! | バトル開始・2 | ボ、ボクじゃなきゃダメですか? | 攻撃・1 | えいっ! | 攻撃・2 | このっ! | ダメージスキル・1 | えぇい! | ダメージスキル・2 | もうやけくそです! | ダメージスキル・3 | うわぁぁぁ! | 回復スキル・1 | ケガは早く治さなきゃ! | 回復スキル・2 | 死なないでくださいっ! | 蘇生スキル | た、立ってください!早く! | 防御スキル | み、身を守らないと! | 反撃スキル | ど、どうなっても知りませんよ! | 支援スキル | もっと強くならないと… | 妨害スキル・1 | もっと弱くなってもらわないと… | 妨害スキル・2 | 強いのはキライです! | 状態異常付与スキル | 叩くよりは、こういう方が… | 弾きスキル | あ、あっちいってください! | 挑発スキル | あんまり目立ちたくないんですけど… | 範囲攻撃スキル | 戦うの嫌だから、まとめて片付けます! | 奥義・1 | あんまりカワイくなくて、ごめんなさい! | 奥義・2 | この姿を見ても、キライにならないでくださいね? | 奥義・3 | や、やらなきゃダメですか…?うぅぅ! | ダメージ・1 | いたっ! | ダメージ・2 | うぅっ! | ダメージ・3 | あれ? | 戦闘不能 | うあぁ…なんでこんな目に… | とどめ(通常)・1 | ご、ごめんなさい! | とどめ(通常)・2 | やっと終われる…! | とどめ(ボス)・1 | 向かってくるから! | とどめ(ボス)・2 | 痛くないようにしますね! | 勝利(通常)・1 | うぅ…怖かったぁ… | 勝利(通常)・2 | なんであんな強い敵と戦うんですか? | 勝利(通常)・3 | な、なんとか勝てました… | 勝利(通常)・4 | あれくらいならボクでも戦えます! | 勝利(通常)・5 | ふぅ、よかったぁ…生きてる | 勝利(ボス)・1 | し、死ぬかと思いました! | 勝利(ボス)・2 | だ、大丈夫ですか?みんな生きてます? | 勝利(ボス)・3 | つ、疲れたぁ…もう戦うのイヤです… | 勝利(ボス)・4 | あれ?なんかボク、強くなってます? | 勝利(ボス)・5 | 戦うのって、大変です | 勝利(ボス)・6 | ボク、役に立ちましたかね? | 勝利(ボス)・7 | が、頑張りました!褒めてください! | 敗北 | やっぱりボクじゃ…ムリです… | 掛け合い・1 | み、皆さん頑張ってください! | 掛け合い・2 | た、頼もしい…! | 掛け合い・3 | ちょっと!つ、強くないですか!? | 掛け合い・4 | さっきの攻撃、効いてましたよ! | 掛け合い・5 | ま、まだ戦うんですか…! | 掛け合い・6 | 助かりました! | 掛け合い・7 | 治りました! | 掛け合い・8 | ありがとうございます! | 掛け合い・9 | えっ、ボクだけ!?む、ムリです! | 掛け合い・10 | か、勝てないですよ!あんなの! | 掛け合い・11 | つ、次はボクの番… | 掛け合い・12 | は、早く助けてあげないと! | 掛け合い・13 | だ、大丈夫ですか? | 掛け合い・14 | どうにか、なりますかね? | 掛け合い・15 | ボクの力で戦えるかな? | スキル・1 | ち、近づいたら叩きますからね!? | スキル・2 | や、やられる前に手を出さないと! | スキル・3 | なにもしないでください! | スキル・4 | やめてください! | 覚醒スキル・1 | ボク以外の人に頑張ってもらわないと…! | 覚醒スキル・2 | ボク、これくらいしかできないので…! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | へひひ… | 強化画面タッチ・2 | ごっ、ごめんなさい! | 強化画面タッチ・3 | わぁ… | アジト自由台詞・1 | アジトにいる怖い人たちにみんなリボンを付けるように言ってくれませんか…? | アジト自由台詞・2 | メギドラルに未練は…ないですね こっちの方が楽しいです | アジト自由台詞・3 | 今度、女の子たちと買い物に行くんですよ!楽しみだなぁ…へへへ | アジト自由台詞・4 | ボクのメギド体はあんまりカワイくないんです…ごめんなさい… | アジト自由台詞・5 | 戦うのは苦手なので…それ以外のときにだけ呼んでくださいっ! | アジト自由台詞・6 | ソロモンさんの服1日だけ貸してください フリル付けときますから | アジト自由台詞・7 | ボク、カワイイですよね?そう言われると、ちょっと勇気が出るんです! | アジト自由台詞・8 | みんなでカワイイ服着てメギドラルに行ったら、向こうで流行らないかな… | アジト自由台詞・9 | アジトの人は半分くらい怖いです…骨の仮面の人とか… | アジト自由台詞・10 | アジトの女の子たちはカワイイもの好きが多くてボク、うれしいです! | アジト自由台詞・11 | この服、カワイイでしょ?(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | えへへ…(ボイス有) | アジト自由台詞・13 | わ…!(ボイス有) | アジト自由台詞・14 | 最近、筋肉がついてきてしまって… ボクはもっと細くてカワイイ体になりたいんですけど…(ボイス有) | アジト自由台詞・15 | あ! ソロモンさんもリボンとかフリルに興味があるんですねっ! だったら今度一緒にお買い物に…(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物っていいですよね…ボクはリボンとかフリルがあるなら欲しいです! | アジトプレゼント | プレゼントが届いていますよ!ヒラヒラしたものならボクにくださいっ! | アジトメギドの塔 | メギドの塔に行けますね え…ボクも行くんですか? こ、怖い…! | アジト探索完了 | 探索班が戻ったって言ってましたよ 報告は聞かないんですか? | 探索・準備中 | ボクが隊長って… な、なにかおかしくないですか!? |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | ボクに期待しないでくださいっ! ボクはかよわい男の子なんですっ! | クエスト中の会話(追加)・メイン | ソロモンさんも、もっとリボンとか 付ければカワイイのに… | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | 放っとけばいいのに… いえ、なんでもないですっ! | 掛け合い(追加)・勢い | そ、そういうものですかね… じゃあ、頑張ってみようかな… | クエスト開始(追加)・財宝 | 宝箱かぁ リボンとフリルでカワイくしたい… | 敵と遭遇(追加)・財宝 | ま、また敵ですか? こんなのばっかり… | ボスに挑戦(追加)・財宝 | これで終わりなんですよね? じゃあ少しだけ頑張ります…! | クエスト中の会話(追加)・財宝 | 不思議な場所ですね、ここ なんのための部屋だろう…? | クエスト中の会話(追加)・財宝 | (=クエスト中の会話・3) |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
ブレイクによる妨害と支援を特徴としたトルーパーです。
- 特性
アタックブレイクの弱点をカバーする効果です。低めのHPを補ってくれます。
強化解除不可・ターン無制限のスキルダメージ30%軽減と優秀な効果なので、ブレイクを使わなくても待機状態にしておくといいでしょう。
- スキル
最大の特徴であるブレイクに加えて防御力上昇を付与します。
フォトン破壊耐性を持っている高難度ボスの奥義などを妨害するのが主な用途となります。
連発はできないため、敵に奥義を発動させないというより、奥義を遅らせてこちらが対応する時間を稼ぐイメージです。
例えば2T目に来る奥義をブレイクして3T目にずらせば、ケイブキーパー・ヘルヘブン・スナッパーなどの耐久オーブが間に合います。
防御力上昇は自身の低めの耐久を補う他、ブレイク技使用時には列対象の付与となります。
要求フォトンこそ多いものの、ティアマトやラウムと比べて2倍もの数値であり、妨害しつつパーティーの耐久力を底上げできます。
通常時とブレイク時の防御力上昇は同じものと扱われ、重ね掛けではなく上書きされます。
- 覚醒スキル
単体にアタック強化+チャージ強化+攻撃力上昇を付与します。アタック強化を行いつつ奥義の回転率を上げることができます。
またリーダー時の自身に使えば、奥義で蘇生をしつつ45%軽減効果を4ターン付与できます。
アタック強化とチャージ強化を両立出来るメギドとして、鉄鼠を持ったフォラスはゲージを貯めることなく同じことができ、同じゲージ数のプロメテウスは全フォトン強化と自動回復付与ができます。
差別点としてはフォラスはフォトンが二つと二手かかるという点、プロメテウスの覚醒スキルは攻撃力上昇バフがない点、そして両者ともバーストスナイパーであることが上げられます。
また、スコルベノトは自分のMEで強化ターンを延長でき、劣化スキルでも次のターンまで強化を持続させられる点も強みです。
二種類のフォトン強化を目的とするならば、上記のことを念頭に入れ、カウンターであり前衛であることを活かした編成となるでしょう。
- 奥義
列を対象とした蘇生に加えて軽減効果を付与します。
MEを適用した蘇生時のHPは技によるものの中では現状最高値です。
軽減の数値も悪くなく、MEを適用すれば3ターン持続となります。
総じてリーダー時のパーティーを立て直す力は相当なものです。
- マスエフェクト(ME)
自身では【与えるステータス強化の持続ターンが+1】が特徴です。支援技を多く持つのでありがたい効果です。
味方では【戦闘開始時、覚醒ゲージ+1】が特徴です。同じマスに【覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇】が適用されるのも非常に強力です。
カウンターには覚醒ゲージ-1のMEが存在しますが、こちらはカウンターであれば誰にでも適用できるのが強みです。
いずれのステータスも平凡かそれ以下に留まります。
特にHPは蘇生役である自身が先に落ちるということが十分起こり得る数値なので、自身や味方、オーブによる各種耐久補助が必要でしょう。
ブレイク技はスキルフォトン2つでアタックフォトン1つを破壊、と効率面で見れば良いとは言えません。
平凡な素早さも相まって行動順や相手のフォトンの積まれ方にはよく気を配って立ち回る必要があります。
また、感電状態であれば既に待機状態であっても発動しません。総じて相手の特徴を把握して予め戦略を練った運用が求められます。
ブレイクは相手の奥義発動を遅らせたいときに狙いを絞るといいでしょう。
蘇生時のHPは星6奥義Lv3で34%になるため、インキュバスCなど33.3%以下の瀕死戦術に使う場合は奥義Lvを上げるのをやめておきましょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- シトリー
覚醒ゲージ-1のMEは奥義や覚醒スキルを使いたいカウンター、特にトルーパーなら誰にでも強力なMEですが、中でもシトリーは特性の効果が下がってしまうため、火力上昇効果と合わせて非常に相性がいいと言えます。
奥義主体であり非常に脆いため、スキルをブレイクに回して妨害、いざとなれば蘇生、と事故にも強くなるでしょう。
- ティアマト、ラウムB
おなじみ前衛パのお供です。
スキルや奥義の性質上前衛で固めることになりがちなので、覚醒補助に有効です。
防御力上昇は複数を合わせた相乗効果が大きいのも相性がいいと言えます。
スキルフォトンの需要が高くなるのでハルファスを採用するのもいいでしょう。
- サキュバスB
前衛で状態異常予防スキルを持ち、状態異常治療も持ちます。
感電を使ってくる相手にブレイクを使いたい場合はほぼ必須となるでしょう。
- キマリスC
蘇生を扱えるスコルベノトはネクロと相性が良いですが、ネクロを扱うトルーパーメギドの中でもキマリスCと相性が特に良好です。
MEで覚醒スキルによるネクロ始動を補助しキマリスCの攻撃力を上げてくれる他、奥義にダメージ軽減があるため耐久の低い彼女が蘇生後すぐに倒れてしまうのを防いでくれます。
- マルファス
専用霊宝で3ゲージになるため、スコルベノトの覚醒スキルで強化するとチャージ1つで覚醒してアタック強化奥義を回せます。
また奥義のレイズギフトで40%以下のダメージ無効が付くため、スコルベノトの奥義で蘇生するとダメージ軽減と合わせてほとんどの攻撃を無効化できます。
- フォカロルRなど、スキル追加持ち
ブレイク時のスキルを確保できます。
フォカロルはスタイルこそ違うものの、ゲージの短さや防御バフを付与できる点が強力です。
ミミックを持たせたナベリウスでブレイク待機用とブレイク用のフォトンを確保するのもいいでしょう。
相性の良いオーブ †[編集]
サポート系が主となります。
リーダーMEを適用することでそれぞれ効果持続が3ターン(クルル・レッドリザードは2ターン)になります。
モグラ・マグラはHPの低さを補うほか、状態異常回復も利用できます。ヘルヘブンでも同様ですが、ブレイク技の防御力上昇や奥義によるダメージ軽減によってダメージカットラインが大きく引き上げられ、抜群のシナジーを誇ります。
CT2の2ターン強化オーブを3ターンにすることで一人で常時強化を維持でき(敵の方が素早さが高い場合は一瞬切れ目ができる)、味方のオーブ枠を自由にしつつ、かけ直しの手間も減ります。
- ネクロス(SSR)(自身スキル追加・回数バリア付与)
スキルフォトンの安定供給を行いながら、2巡目以降にブレイク技スキルを置くことが出来ます。
回数バリアもありがたい効果です。素早さ上昇による行動順の変化には注意しましょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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前衛のサポーター・蘇生役のため、耐久力を上げるものが優先されます。
中程度のHPを補って硬くするのが基本ですが、高めの防御力を更に特化させて対連撃性能を上げてもいいでしょう。
リーダーにしてケイブキーパーを盾役や攻撃を引き付ける相手に付与する場合、敵の素早さを超えるように霊宝で調整するのも有効です。
具体例のひとつですが、スコルベノトの素早さを+22以上にできればVHのマセタンの525の素早さを超えられます。
ラウムCの根性付きのかばうに切れ間なくケイブキーパーの無敵を張ることが可能です。
星間の塔の頻出敵という限定的な場面でありますが効果を発揮します。
金霊宝では耐久力を上げつつ蘇生時HPを増やす雄々しき勇姿も合います。
また、ブレイクを活かす場合は素早さを下げた方が基本的に有利である為、紅蓮の大盾(メトリック霊宝)を使う手もあります。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
| リリムR | オリエンス | バティン | ベリアル | フォカロルR |
編集時の注意点 †
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