基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「やめてください! 来ないでください!
    こ、攻撃される前にやらないと…!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Succor-Benoth3-ilust-min.PNGSuccor-Benoth3-win-min.PNGSuccor-Benoth3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真59カウンタートルーパー5男性米内 佑希
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1583826252
星31982314209172
星67066949575504

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性ネガティブの功名自身がブレイク待機状態のとき、自身が受けるスキルフォトンからのダメージを30%軽減する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルカワイイに誓って-自身をアタックブレイク状態にする。さらに2ターンの間、防御力が30%上昇する
【アタックブレイク】敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方横一列の防御力を30%上昇させる
スキル+カワイイに誓って+-自身をアタックブレイク状態にする。さらに2ターンの間、防御力が40%上昇する
【アタックブレイク】敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方横一列の防御力を40%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルタイニーマジック-2ターンの間、味方単体のアタックとチャージを強化する。さらに攻撃力を10%上昇させる
覚醒スキル+タイニーマジック+-2ターンの間、味方単体のアタックとチャージを強化する。さらに攻撃力を20%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ピクシーファウナ-横一列の戦闘不能の味方を最大HP20%で蘇生させ、さらに2ターンの間、ダメージを20%軽減する
奥義+ピクシーファウナ+-横一列の戦闘不能の味方を最大HP30%で蘇生させ、さらに2ターンの間、ダメージを30%軽減する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、蘇生時のHP量2%、ダメージ軽減量2%ずつ上昇
  • アタック強化
    • 効能:継続ターン・軽減量1.5倍
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「リボン付けますねっ!」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ+1】【自然回復】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される受けるダメージを10%軽減する戦闘不能を蘇生するとき、HP割合量が10%上昇する受けるダメージを10%軽減する戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される
条件2カウンター+トルーパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+トルーパー
効果覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%)毎ターン終了時、HPが10%回復する与えるステータス強化の持続ターンが+1される毎ターン終了時、HPが10%回復する覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

攻撃を邪魔してひと安心! 乙女チックな臆病ボーイ!

プロフィール [編集]

一見すると少女のような男性型のヴィータ体を持ったメギド。
見た目の通り、リボンやフリルなどのカワイイものを好む。
その一方で戦いには苦手意識があり、自分なんかが役に立つはずがないと思い込んでいる。
しかし、いざ戦闘に巻き込まれると「殺されてしまう前に手を出さないと!」という必死の頑張りのおかげで意外な活躍を見せることもある。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

妨害と支援を特徴としたトルーパーです。

  • 特性
    アタックブレイクの弱点をカバーする効果です。
    低めのHPを補ってくれます。
    強化解除不可・ターン無制限のスキルダメージ30%軽減と優秀な効果なので、ブレイクを使わなくても待機状態にしておくといいでしょう。
  • スキル
    最大の特徴であるブレイクに加えて防御力上昇を付与します。
    フォトン破壊耐性を持っている高難度ボスの奥義などを妨害するのが主な用途となります。
    連発はできないため、敵に奥義を発動させないというより、奥義を遅らせてこちらが対応する時間を稼ぐイメージです。
    例えば2T目に来る奥義をブレイクして3T目にずらせば、ケイブキーパー・ヘルヘブン・スナッパーなどの耐久オーブが間に合います。

    防御力上昇は自身の低めの耐久を補う他、ブレイク技使用時には列対象の付与となります。
    要求フォトンこそ多いものの、ティアマトラウムと比べて2倍もの数値であり、妨害しつつパーティーの耐久力を底上げできます。
    通常時とブレイク時の防御力上昇は同じものと扱われ、重ね掛けではなく上書きされます。
  • 覚醒スキル
    単体にアタック強化+チャージ強化+攻撃力上昇を付与します。アタック強化を行いつつ奥義の回転率を上げることができます。
    またリーダー時の自身に使っておけば、奥義で蘇生をしつつ45%軽減効果を4ターン付与できます。
    アタック強化とチャージ強化を両立出来るメギドとして、鉄鼠を持ったフォラスはゲージを貯めることなく同じことが出来、同じゲージ数のプロメテウスは全フォトン強化と自動回復付与ができます。
    差別点としてはフォラスはフォトンが二つと二手かかるという点、プロメテウスの覚醒スキルは攻撃力上昇バフがない点、そして両者ともバーストスナイパーであることが上げられます。
    また、スコルベノトは自分のMEで強化ターンを延長でき、劣化スキルでも次のターンまで強化を持続させられる点も強みです。
    二種類のフォトン強化を目的とするならば、上記のことを念頭に入れ、カウンターであり前衛であることを活かした編成となるでしょう。
  • 奥義
    列を対象とした蘇生に加えて軽減効果を付与します。
    MEを適用した蘇生時のHPは技によるものの中では現状最高値です。
    軽減の対象と数値はアンドレアルフスの奥義と同じであり、MEを適用すれば持続ターンも同じとなります。
    総じてパーティーを立て直す力は相当なものです。
  • マスエフェクト(ME)
    自身では【与えるステータス強化の持続ターンが+1】が特徴です。支援技を多く持つのでありがたい効果です。
    味方では【戦闘開始時、覚醒ゲージ+1】が特徴です。同じマスに【覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇】が適用されるのも非常に強力です。
    カウンターには覚醒ゲージ-1のMEが存在しますが、こちらはカウンターであれば誰にでも適用できるのが強みです。

注意点 [編集]

いずれのステータスも平凡かそれ以下に留まります。
特にHPは蘇生役である自身が先に落ちるということが十分起こり得る数値なので、自身や味方、オーブによる各種耐久補助が必要でしょう。

ブレイク技はスキルフォトン2つでアタックフォトン1つを破壊、と効率面で見れば良いとは言えません。相手の行動に反応して発動するとはいえ、勝手に発動するため平凡な素早さも相まって行動順や相手のフォトンの積まれ方にはよく気を配って立ち回る必要があります。また、感電状態であれば既に待機状態であっても発動しません。総じて相手の特徴を把握して予め戦略を練った運用が求められます。

蘇生時のHPは星6奥義Lv3で34%になるため、インキュバスCなど33.3%以下の瀕死戦術に使う場合は奥義Lvを上げるのをやめておきましょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • シトリー
    奥義や覚醒スキルを使いたいカウンター、特にトルーパーなら誰にでも強力なMEですが、特にシトリーはゲージ-1のMEでは特性の効果が下がってしまうため、火力上昇効果と合わせて非常に相性がいいと言えます。
    奥義主体であり非常に脆いため、スキルをブレイクに回して妨害、いざとなれば蘇生、と事故にも強くなるでしょう。
  • ティアマト,ラウムB
    おなじみ前衛パのお供です。
    スキルや奥義の性質上前衛で固めることになりがちなので、覚醒補助に有効です。
    防御力上昇は複数を合わせた相乗効果が大きいのも相性がいいと言えます。
    スキルフォトンの需要が高くなるのでハルファスを採用するのもいいでしょう。
  • ナベリウス
    ミミックを持たせることでブレイクの重さをフォローできるのが強力です。
  • サキュバスB
    前衛で状態異常予防スキルを持ち、状態異常治療も持ちます。感電を使ってくる相手にブレイクを使いたい場合はほぼ必須となるでしょう。
  • キマリスC
    蘇生を扱えるスコルベノトはネクロと相性が良いですが、ネクロを扱うトルーパーメギドの中でもキマリスCと相性が特に良好です。
    MEで覚醒スキルによるネクロ始動を補助しキマリスCの攻撃力を上げてくれる他、奥義にダメージ軽減があるため耐久の低い彼女が蘇生後すぐに倒れてしまうのを防いでくれます。
  • マルファス
    専用霊宝で3ゲージになるため、スコルベノトの覚醒スキルで強化するとチャージ1つで覚醒してアタック強化奥義を回せます。
    また奥義のレイズギフトで40%以下のダメージ無効が付くため、スコルベノトの奥義で蘇生するとダメージ軽減と合わせてほとんどの攻撃を無効化できます。

相性の良いオーブ [編集]

サポート系が主となります。

【リーダーME適用】

リーダーMEを適用することでそれぞれ効果持続が3ターン(クルル・レッドリザードは2ターン)になります。
モグラ・マグラはHPの低さを補うほか、状態異常回復も利用できます。ヘルヘブンでも同様ですが、ブレイク技の防御力上昇や奥義によるダメージ軽減によってダメージカットラインが大きく引き上げられ、抜群のシナジーを誇ります。
CT2の2ターン強化オーブを3ターンにすることで一人で常時強化を維持でき*1、味方のオーブ枠を自由にしつつかけ直しの手間も減ります。

【その他】

  • ネクロス(SSR)(自身スキル追加,回数バリア付与)
    スキルフォトンの安定供給を行いながら、2巡目以降にブレイク技スキルを置くことが出来ます。
    回数バリアもありがたい効果です。
    素早さ上昇による行動順の変化には注意しましょう。

相性の良い霊宝 [編集]

前衛のサポーター・蘇生役のため、耐久力を上げるものが優先されます。
中程度のHPを補って硬くするのが基本ですが、高めの防御力を更に特化させて対連撃性能を上げてもいいでしょう。

金霊宝では耐久力を上げつつ蘇生時HPを増やす【雄々しき勇姿】も合います。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 覚醒スキルの活用法について編集しました。
    以前のものだと代用できる点だけの説明で上位互換であると受け取られる可能性があったので、差別点を追記し編成に理解を深められるようにしました。 -- {KmJvkCdvDfU} 2020-07-31 (金) 21:17:05
  • ブレイクについての解説をその他の戦闘中の要素ページに移動しました。 -- {iQYrb23Cr46} 2020-08-01 (土) 21:00:06
  • アタックとチャージ強化か。秘奥義実装され、使われるようになってきた今ならチャージ強化は新しい活躍の可能性が増えるからこやつまた化けるかもな -- {xCqiYERVQ9I} 2020-08-21 (金) 00:48:23
    • というか特に劣化環境だとイメージ以上に便利よ。奥義回して耐久するときに助かる -- {V7IJgYn.qF6} 2020-08-21 (金) 15:12:11
      • 長ゲージで短期戦には向かんけど、長期戦で劣化環境だと強化延長MEもあって想像以上に安定性を上げて驚く。標準的ペースの戦闘での取り回しの悪さとテキスト上から読み取れる強みの少なさで本来の実力に気づきにくいのがスコルベノトらしい。 -- {i2jcBcJfzW6} 2020-08-21 (金) 16:23:27
  • 相性の良いキャラクターにキマリスCを追加しました。キャラクターページの編集は初めてですので何か問題がありましたら申し訳ございません -- {f128VNUo0yE} 2020-10-13 (火) 11:12:18
  • 声が男性っぽいのがなんか違和感 -- {iRqGNuyk1Lg} 2020-12-01 (火) 22:00:25
    • こういうコメント見ると笑顔になっちゃうね -- {hrWsSbNrL9g} 2020-12-01 (火) 22:09:44
      • なぜ笑顔? -- {iRqGNuyk1Lg} 2020-12-01 (火) 22:18:21
      • 新規が見た目で勘違いしてるのかと思ってたわ、悪いね
        まぁ下でも言われてる通り「かわいい≠女性」ってわけじゃないから別にそこの努力はしないってことでしょ -- {hrWsSbNrL9g} 2020-12-02 (水) 04:19:25
    • これだけだと勘違いがあるから追記。男の娘だとわかっているけど女声も練習すれば出せるようにはなるからそれがないのが違和感ってことです -- {iRqGNuyk1Lg} 2020-12-01 (火) 22:31:53
      • メギドラル育ちだよ? 女声を練習する技術も場所も、もっと言うと発想と必要性からないと思う -- {Fikp8zQd9Z.} 2020-12-01 (火) 23:09:58
      • イベントの方はうろ覚えだからアレだけど、キャラスト読んだ限りだとスコルベノトの中で「かわいい」=「女の子」ではないからそこに固執してない感じかな?
        スコルベノトの言うかわいいはリボンとかフリルみたいなひらひらしたものなんだと思う
        この辺は新世代とは言え性別の意識が薄い純正メギドらしいところかな -- {JhbAQuJFVyU} 2020-12-01 (火) 23:21:46
      • そういやスコルベノトの個は「リボンやフリルのようなひらひらした布で飾り立てることを好む」で、カワイイは後から付いてきた表現か。自分の身体にリボンやフリルが似合うかは気になっても、外見と関係ない声に拘りがないってのはありそう -- {yZWDcmRIZ/E} 2020-12-01 (火) 23:42:21
      • 女の子だと勘違いしてる人物が声聞いても教えられるまで勘違いしたままだったりするから少なくとも作中の設定では女の子っぽい声なんじゃない? -- {.tK538/Bf1I} 2020-12-02 (水) 20:37:48
      • 声まで女の子だったらワンチャン誰も男だと気付かないしスコルくんも男だと主張はしないから、もうそれはただの美少女になっちゃうでしょ。
        ソロモンが女の子だと思っていたのは外見に囚われ過ぎなのと、純正メギドのヴィータ体なので純正ヴィータと多少違ってても疑問を抱かないとかじゃね。 -- {CMEFrzQ6CsQ} 2020-12-11 (金) 00:59:26
  • 飾り立てられた犬を見るにちょっと信じられなかったんだけどセンスはマジでよかったんだな…ニスロクに褒められるレベルってちょっとすごいぞ -- {tk.iRzWb/ag} 2020-12-11 (金) 00:16:45
  • 86VHにME目当てに連れ出したけどタイニーマジックがブネさんにピンズドの働きをしてくれた -- {3AAH6g8w4eM} 2020-12-23 (水) 21:03:04
    • リーダー時覚醒スキルは3T持つから剛剣→放置→剛剣まで1手ですむし、チャージ強化もあるからブネがチャージ1個で覚醒できるいい組み合わせだと思った -- {uDky9EB2t.k} 2020-12-23 (水) 22:47:30
  • 83VHがなかなか攻略できなくて探る形で持ち出したけど、この子の立て直し能力と特性が思った以上に強烈に刺さるな
    動かない場面ではオーブ使うくらいであとは立っててもらえれば十分ってのがドリヴンに安定感をくれる
    劣化フォトン環境への言及も見て、書いてあること以上にシステムや状況への答えとして優秀なことに驚いた -- {.EmVeYF0ijM} 2020-12-29 (火) 23:08:50
  • ネクロと相性いいよね耐久の安定度あげてくれる -- {CRc3TQc5Ljk} 2021-01-06 (水) 20:11:26
  • スコルベノトきゅんにバレンタインチョコ渡せないバグ修正はよ -- {sq04YAiM8QE} 2021-02-01 (月) 16:33:04
    • 何を言ってるんだ、バレンタインは女性が男性にチョコを渡すんだろう?スコルんにはホワイトデーにお返しを渡さないと -- {4RreHozaPag} 2021-02-01 (月) 18:26:48
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*1 敵の方が素早さが高い場合は一瞬切れ目ができる

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Last-modified: 2021-02-10 (水) 03:22:07 (26d)