基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「やめてください! 来ないでください!
    こ、攻撃される前にやらないと…!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Succor-Benoth3-ilust-min.PNGSuccor-Benoth3-win-min.PNGSuccor-Benoth3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真59カウンタートルーパー5男性米内 佑希
通常攻撃回数汎用特性加入手段
召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1583826252
星31982314209172
星67066949575504

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性ネガティブの功名自身がブレイク待機状態のとき、自身が受けるスキルフォトンからのダメージを30%軽減する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルカワイイに誓って-自身をアタックブレイク状態にする。さらに2ターンの間、防御力が30%上昇する
【アタックブレイク】敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方横一列の防御力を30%上昇させる
スキル+カワイイに誓って+-自身をアタックブレイク状態にする。さらに2ターンの間、防御力が40%上昇する
【アタックブレイク】敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方横一列の防御力を40%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルタイニーマジック-2ターンの間、味方単体のアタックとチャージを強化する。さらに攻撃力を10%上昇させる
覚醒スキル+タイニーマジック+-2ターンの間、味方単体のアタックとチャージを強化する。さらに攻撃力を20%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ピクシーファウナ-横一列の戦闘不能の味方を最大HP20%で蘇生させ、さらに2ターンの間、ダメージを20%軽減する
奥義+ピクシーファウナ+-横一列の戦闘不能の味方を最大HP30%で蘇生させ、さらに2ターンの間、ダメージを30%軽減する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「リボン付けますねっ!」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ+1】【自然回復】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される受けるダメージを10%軽減する戦闘不能を蘇生するとき、HP割合量が10%上昇する受けるダメージを10%軽減する戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される
条件2カウンター+トルーパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+トルーパー
効果覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%)毎ターン終了時、HPが10%回復する与えるステータス強化の持続ターンが+1される毎ターン終了時、HPが10%回復する覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

攻撃を邪魔してひと安心! 乙女チックな臆病ボーイ!

プロフィール [編集]

一見すると少女のような男性型のヴィータ体を持ったメギド。
見た目の通り、リボンやフリルなどのカワイイものを好む。
その一方で戦いには苦手意識があり、自分なんかが役に立つはずがないと思い込んでいる。
しかし、いざ戦闘に巻き込まれると「殺されてしまう前に手を出さないと!」という必死の頑張りのおかげで意外な活躍を見せることもある。

キャラストーリー [編集]

  • 全?話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足
  • ボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。
    +  情報募集中のメギド

戦闘において [編集]

ブレイクとは [編集]

敵の行動に割り込んで行動を打ち消す事をブレイクといいます。
フォトン破壊の亜種と考えていいでしょう。
ただしフォトン破壊とは別の耐性が使われるようで、実装時点ではほぼ全ての敵に効くとされています(アジトTV#12より)。

  • 発動条件
  1. ブレイク待機(〇〇ブレイク)状態のキャラが
  2. 次に使うフォトン・オーブがブレイク技の時に
  3. ブレイク対象が対応するフォトンを使おうとすると発動する

スコルベノトなら、アタックブレイク1回にスキルが2つ必要です。

  • その他特徴
    • ブレイクはかばうを無視
    • ターゲット時はその対象にのみ反応する(他の相手が条件に当てはまっても発動しない)
    • ブレイク効果は範囲拡大不可・チェイン中の行動には発動しない
    • ブレイク待機は特殊状態であり、ブレイクを発動すると解除される
    • ブレイク待機中に再度ブレイク待機しても、上書きされるだけで回数は増えない
    • スコルベノト感電時など、ブレイク技を使用できない状態だと不発になる

主な活用法 [編集]

妨害と支援を特徴としたトルーパーです。

  • 特性
    アタックブレイクの弱点をカバーする効果です。
    低めのHPを補ってくれます。
  • スキル
    最大の特徴であるブレイクに加えて防御力上昇を付与します。
    フォトン破壊耐性を持っている高難度ボスの奥義などを妨害するのが主なスコルベノトの仕事となります。
    防御力上昇は自身の低めの耐久を補う他、ブレイク技使用時には列対象の付与となります。要求フォトンこそ多いものの、ティアマトラウムと比べて2倍もの数値であり、妨害しつつパーティーの耐久力を底上げできます。
    通常時とブレイク時の防御力上昇は同じものと扱われ、重ね掛けではなく上書きされます。
  • 覚醒スキル
    単体にアタック強化+チャージ強化+攻撃力上昇を付与します。アタック強化を行いつつ奥義の回転率を上げることができます。
    3,6ゲージの奥義を強化しつつ回転率を大きく高める他、リーダー時の自身に使うことで蘇生をしつつ45%軽減効果を4ターン付与できます。
    自身が5ゲージと重い部類に入り、鉄鼠を持ったフォラスではゲージを貯めることなく同じことが出来、同じゲージ数のプロメテウスは攻撃力上昇こそありませんが、全フォトン強化と自動回復を付与できることを考えると少々物足りない効果であると言えるかもしれません。前衛であることを活かした使用となるでしょう。
  • 奥義
    列を対象とした蘇生に加えて軽減効果を付与します。
    MEを適用した蘇生時のHPは技によるものの中では現状最高値です。
    軽減の対象と数値はアンドレアルフスの奥義と同じであり、MEを適用すれば持続ターンも同じとなります。
    総じてパーティーを立て直す力は相当なものです。
  • マスエフェクト(ME)
    自身では【与えるステータス強化の持続ターンが+1】が特徴です。支援技を多く持つのでありがたい効果です。
    味方では【戦闘開始時、覚醒ゲージ+1】が特徴です。同じマスに【覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇】が適用されるのも非常に強力です。
    カウンターには覚醒ゲージ-1のMEが存在しますが、こちらはカウンターであれば誰にでも適用できるのが強みです。

注意点 [編集]

いずれのステータスも平凡かそれ以下に留まります。
特にHPは蘇生役である自身が先に落ちるということが十分起こり得る数値なので、自身や味方、オーブによる各種耐久補助が必要でしょう。

ブレイク技はスキルフォトン2つでアタックフォトン1つを破壊、と効率面で見れば良いとは言えません。相手の行動に反応して発動するとはいえ、勝手に発動するため平凡な素早さも相まって行動順や相手のフォトンの積まれ方にはよく気を配って立ち回る必要があります。また、感電状態であれば既に待機状態であっても発動しません。総じて相手の特徴を把握して予め戦略を練った運用が求められます。

蘇生時のHPは星6奥義Lv3で34%になるため、インキュバスCなど33.3%以下の瀕死戦術に使う場合は奥義Lvを上げるのをやめておきましょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • シトリー
    奥義や覚醒スキルを使いたいカウンター、特にトルーパーなら誰にでも強力なMEですが、特にシトリーはゲージ-1のMEでは特性の効果が下がってしまうため、火力上昇効果と合わせて非常に相性がいいと言えます。
    奥義主体であり非常に脆いため、スキルをブレイクに回して妨害、いざとなれば蘇生、と事故にも強くなるでしょう。
  • ティアマト,ラウム
    おなじみ前衛パのお供です。
    スキルや奥義の性質上前衛で固めることになりがちなので、覚醒補助に有効です。
    防御力上昇は複数を合わせた相乗効果が大きいのも相性がいいと言えます。
    スキルフォトンの需要が高くなるのでハルファスを採用するのもいいでしょう。
  • ナベリウス
    ミミックを持たせることでブレイクの重さをフォローできるのが強力です。
  • サキュバスB
    前衛で状態異常予防スキルを持ち、状態異常治療も持ちます。感電を使ってくる相手にブレイクを使いたい場合はほぼ必須となるでしょう。

相性の良いオーブ [編集]

サポート系が主となります。

【リーダーME適用】

【その他】

  • ネクロス(SSR)(自身スキル追加,回数バリア付与)
    スキルフォトンの安定供給を行いながら、2巡目以降にブレイク技スキルを置くことが出来ます。
    回数バリアもありがたい効果です。
    素早さ上昇による行動順の変化には注意しましょう。

相性の良い霊宝 [編集]

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんか引いてしまったけどブレイク運用とME運用で分けた方がいいのかなあ
    ブレイク使うなら素早さ補強しながらスキル用意できるネクロス一択だけどME的にはケイブキーパーとか色々持たせたくなる印象 -- {.19xKotRt/E} 2020-02-04 (火) 22:54:54
    • 攻略や有用性で言うならMEのみでの運用になると思うよ、現状のブレイクはあまりにも…趣味。問題の先送りにしかならない
      スコルくんを活かしたい編成作る!という話なら別 -- {22a91wY4XMQ} 2020-02-05 (水) 10:56:40
    • 現状ブレイクは保険と割り切ってリーダー起用が使いやすい。こちらの素早さを上回る敵の奥義やアタックを一手遅らせて別の味方が回復や予防、バリア貼るのがいい。積極的動かさず、いざという時にちょっと動かす感じ。 -- {1dkgQov8t2Y} 2020-02-05 (水) 12:17:01
    • 基本ブレイク待機で耐久向上、覚醒スキルで強化、奥義で蘇生とダメ軽減、敵奥義時にブレイクからのオーブで対策とかも取れるから言われてるほど弱く感じんのだがなぁ。 -- {Fg.ynG7KDMk} 2020-02-06 (木) 02:08:47
      • ひとつひとつの要素が少しずつ弱いかな
        ブレイクはスキル2つ必要でチェインを防げずブレイク技の有用性が乏しい
        覚スキはアイドルの純粋下位互換
        奥義の蘇生はあまり役立つ場面が多くない、と言うより蘇生しないで済むように志向するべきなのが基本だしダメージ軽減はアンドレおじさんやオーブの方が取り回しがいい
        耐久のみに志向してる割に単体で完結してないから現行パーティと入れ替えて使いやすくなる局面、と言うものが想像しづらいのがマイナス点かなあ -- {tUThFAmbP1M} 2020-02-06 (木) 13:12:50
      • 覚醒スキル全フォトン強化奥義回復&蘇生ならなぁとは思った -- {PJPC1j1355M} 2020-02-06 (木) 14:23:49
  • ブレイクは同じようなスキルを持つキャラ並べるといい感じになりそう
    アンマリやプロメテウスのスキル追加生かせば、ハメとまではいかないがかなり拘束できそうな気がする -- {VP.srshGPVA} 2020-02-05 (水) 22:37:38
  • クイックシルバーの砲台はブレイクできるけど本体は耐性ありでアタック行動でもスルーしてしまうみたいだね
    ブレイク耐性ありだとフォトン破壊できないとかだと思ってたけど実際にはブレイクできる相手にだけ割り込みするのか -- {.XChEPYNeco} 2020-02-06 (木) 10:01:04
    • 質問です、ブレイク耐性あるというのは何回やった上で成功もあるけど失敗もあるということでしょうか?私も気になってやってみましたら、砲台も本体も施行2回ずつで2回ともブレイクできました。そのうち1回だけ本体の方が速いので砲台にターゲッティングしてましたら本体のアタック行動を無視して次の砲台のアタック行動をブレイクしていました。ターゲッティングするとターゲッティングした相手にのみを対象としている可能性があります。Bカスピエルとかで砲台に混乱付与する際にはターゲッティングする事はよくあるので確認をお願いいたします。 -- {1dkgQov8t2Y} 2020-02-06 (木) 21:31:10
      • 確かにカスピエルの覚醒スキルのためにタゲ取ってました。なるほどタゲ相手のみブレイク対象になるんですねお騒がせして申し訳ありません情報ありがとうございます -- 木主?{.XChEPYNeco} 2020-02-06 (木) 23:12:22
  • 可愛く着飾ってるのに星6でのヴィータ体へのメギド部分の浸食?が
    頭部だけじゃなく顔にまで現れているのって残酷
    (そこがイイ) -- {PMvUq8NVPSk} 2020-02-09 (日) 10:47:52
  • そう言えばメギドラルだと基本的にヴィータ体の選択肢はないのかな 上からの配給品みたいな感じで
    わざわざコルセットまで用意したり、筋肉を気にする言動を考えると女性型選べるならそっち選んでただろうし -- {9o.feZkGcrA} 2020-02-09 (日) 12:06:05
    • このWikiの「用語・設定考察」のページの「転生」の項に記載がありますが、
      「ヴィータ体の容姿は魂の<個性が反映される>ため基本的に自分の意思で変えられるものではない」(出典:53話・6)
      のだそうで。 -- {n1mksYKPwWU} 2020-02-09 (日) 12:16:40
      • 読み返してきました これは……古代ギリシア的な美的感覚の「個」なのか、それともカワイイを軸に添えつつ男性体である歪さこそが「個」なのか…… -- {9o.feZkGcrA} 2020-02-09 (日) 12:28:40
      • 可愛いものが好きなのと男であることは別に矛盾せんからなぁ。
        実社会と同じで、旧来の価値観では異端でも今(のメギドラル)ではもうそうじゃないってことなんじゃろ。 -- {hFCzUhE1uDg} 2020-02-09 (日) 13:08:48
      • もちろん本人が自身に満足してるならそれでいいんだけど、どうも価値観としては「筋肉のつきやすくてカッコイイ男」より「フリフリの似合うカワイイ女」っぽいから、魂の<個性が反映された姿>であるヴィータ体とのズレがあるなあと思って。 -- {9o.feZkGcrA} 2020-02-09 (日) 15:23:30
      • その価値観は産まれてから付いたんじゃないかな。ストーリー上でも男だとカワイイはダメなのか?と言っているし、元は気にしてない可能性がある。ダンタリオンの様に転生したら女性になるかもね。 -- {XMcQQ2g.wNs} 2020-02-10 (月) 08:45:42
      • セクシー美女型メギド体からバケモノ仮面超美声おじさまヴィータ体になった奴もいるしこれもうわかんねぇな -- {wkm00KJzXjM} 2020-02-10 (月) 21:21:58
    • スコノ君は違うけどヴィータの肉体を着込むタイプで着てる勢はなんかこのボディーデザインイマイチ勢はいるかも -- {DwmcUVHRpFY} 2020-02-10 (月) 12:15:05
  • この子のおかげでレイガンベレットEXある程度安定周回できるようになったわ。嬉しい。 -- {Fg.ynG7KDMk} 2020-02-10 (月) 03:35:44
    • なるほどなるほど
      たしかにエビエビは奥義一手遅らせられるかで全然違うもんね
      スキルフォトンも余りがちになるし -- {Ez3kKOp4322} 2020-02-11 (火) 20:04:55
  • 自尊心や自信のなさ、子供のころから個を否定されて育った子って感じだ…反面、自分だけの個を否定されたくない、理解者が欲しいとこも。メギドラルに舞台を移してるだけでこれもまた児童虐待のケース…。いろんな人の反応を見ても描写としてリアル(フラウロスのような笑えるフィクションクズとは違うんだよね) -- {C.i.QOgj1ic} 2020-02-14 (金) 00:29:45
  • ブレイクにスキル2個必要って言っても、言うほどストレスにならないな。フォトン増やす方法も結構あるし、コメント見てると使い方次第ではスキル2個でアタック1個に対応する事が得にもなりうるのか。戦術的に面白いキャラだな -- {H52CGYLdkl2} 2020-02-15 (土) 02:00:48
  • スコルくんのお陰でサルガタナスVH金冠取れたぞ。カワイくて優秀ですこすこのすこだぞ。
    MEが余す所なく活用できる、解除されない特性で意外と丈夫、蘇生奥義で事故にも対応と至れり尽くせり。
    ただし虎の子ブレイクはチェインに無力。そんなところもすこだぞ。 -- {LHBDr3iMT9Y} 2020-02-25 (火) 23:15:25 New
    • もしかしてチェインを防げるのでは!?と思って見に来たらそんなことはなかったんだな… -- {UT1/1bKKnN6} 2020-02-26 (水) 19:12:48 New
      • 取り巻きのアタック始動チェインなら潰せるけど、サルガタナスのスキル始動チェインには割り込めないのであった。 -- {LHBDr3iMT9Y} 2020-02-26 (水) 20:55:59 New
      • 言い換えればこれから登場するであろうブレイク技持ちボスに対して始動以外潰されないチェインは優位を取れる可能性が高いって事じゃな。 -- {LHBDr3iMT9Y} 2020-02-26 (水) 23:50:17 New
  • 質問なんだが、ブレイク態勢ストーリーと大幻獣全部調べたら需要あるか? ある程度は纏めてんだけど、載せた方がスコルベノト仕様の参考になる? -- {Fg.ynG7KDMk} 2020-02-28 (金) 00:17:59 New
    • 耐性?ブレイクに失敗とか無効があるという事か? -- {LHBDr3iMT9Y} 2020-02-28 (金) 01:39:07 New
    • ブレイクは条件を満たせば確定よ 発動しないなら条件を満たせてないorバグなのでそれはそれで情報として需要はあるけどね -- {nwSrygoGwqI} 2020-02-28 (金) 03:48:35 New
      • このページにもあるけど、生放送では「ほぼ」全ての敵に効くって言ってるから耐性持ちはいるはずなんだよね。
        ただ、それは過去のイベントの敵かも知れないし、100%じゃなくて10%だけ耐性持ってる奴が一匹だけとかかも知れないので、ミスの報告があってから検証でいいんじゃないかなって思う
        情報はありがたいけど、正直労力を思うと気楽に頼むとは言えない -- {9o.feZkGcrA} 2020-02-28 (金) 04:08:57 New
      • チェイン中の敵には効かない、とかそういう条件付きでほぼといった可能性もあるので、全ての敵に耐性値が(基本0で)設定されてる事を確定として語るのは微妙かな -- {y.XrvhIHEu6} 2020-02-28 (金) 11:04:45 New
    • 基本的に必中と言う前提は共有してんだから調べた中で効かない敵がもしいたら報告ってことでいいんじゃない -- {y.XrvhIHEu6} 2020-02-28 (金) 11:00:46 New
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Last-modified: 2020-02-14 (金) 17:50:13 (14d)