基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「音楽は……なんでもできるよ……
   みんなに……力をあげる……とか……」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
as_3_il.pngAsrafil-3d-win.jpgas_n_agi.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真70ラッシュトルーパー3女性岩井 映美里
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚(サバト時限定)※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1638945842
星32238316218147
星68137908639421

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性ジーニアス戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルウルトラリミックス通常敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を10%上昇させる
大協奏敵単体に攻撃力1倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を15%上昇させる
スキル+ウルトラリミックス+通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を15%上昇させる
大協奏敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を20%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン・攻撃力上昇量1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ拡大可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル♯青の組曲通常2ターンライブ、音符1個で防御力4%上昇。攻撃時、覚醒0の対象にダメージ1.1倍/2ターン攻防早5%低下/ダメージ5%吸収を付与可能
大協奏3ターンライブ、音符1個で防御力4%上昇。攻撃時、覚醒0の対象にダメージ1.4倍/2ターン攻防早8%低下/ダメージ7%吸収を付与可能
覚醒スキル+♯青の組曲+通常2ターンライブ、音符1個で防御力4%上昇。攻撃時、覚醒0の対象にダメージ1.2倍/2ターン攻防早7%低下/ダメージ7%吸収を付与可能
大協奏3ターンライブ、音符1個で防御力4%上昇。攻撃時、覚醒0の対象にダメージ1.5倍/2ターン攻防早10%低下/ダメージ9%吸収を付与可能
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義グルーヴィサウンド通常2ターンの間、自身の効果範囲を列化する。さらにアタックフォトンからのダメージを40%軽減し、味方編成を協奏状態にする
大協奏2ターンの間、自身の効果範囲を全体化する。さらにアタックフォトンからのダメージを50%軽減する
奥義+グルーヴィサウンド+通常2ターンの間、自身の効果範囲を列化する。さらにアタックフォトンからのダメージを45%軽減し、味方編成を協奏状態にする
大協奏2ターンの間、自身の効果範囲を全体化する。さらにアタックフォトンからのダメージを55%軽減する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、軽減率1%アップ
  • アタック強化
    • 効能:継続ターン・軽減率1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「アップテンポ」
【音符の数が多いほど、ダメージ軽減】【かばう】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される列・全体攻撃のダメージが10%上昇する戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ
条件2ラッシュ+スナイパーラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+スナイパー
効果HPが15%上昇する音符の数が多いほど、ダメージ軽減(最大20%)積めるフォトンの量を+1する音符の数が多いほど、ダメージ軽減(最大20%)HPが15%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

楽しいライブの始まりだ!仲間を支える大演奏家!

プロフィール [編集]

芸術――その中でも特に音楽を愛するという変わり者のメギド。
音楽は彼女にとってただの表現ではなく、「会話」であり「呼吸」。
卓越した演奏技術は多くの人々を感動させる力があり、フォトンを込めることで心を魅了することすらできるが、
彼女にとって重要なのは演奏の成否のみであり、それ以外は全て不要なものである。

キャラストーリー [編集]

  • 全9話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足
  • ボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。
    +  情報募集中のメギド

戦闘において [編集]

  • 協奏についての基礎解説はこちら
+  参考:音符の個数と各技のダメージ目安

主な活用法 [編集]

プロメテウスのように、ライブ能力を持つメギドです。
全ての技で音符を発生でき、ライブ効果にも音符数が関わるため、協奏編成で運用するのが基本です。
高めのHP・防御力にライブ・奥義効果を合わせれば、盾役として十分な固さを得られます。

  • 特性
    覚醒状態で戦闘開始するため、1巡目から覚醒スキル・奥義が発動できます。
  • スキル
    単体にダメージを与え、自身の攻撃力を上昇させます。
    大協奏時(音符5個以上)は響撃ダメージ(回数バリア・無敵状態を無視)に変化します。
  • 覚醒スキル
    ライブ状態に移行し、音符数が増えるほど全体の防御力が上昇する効果を発生させます。さらに、そのターン内に積まれたフォトンによってライブの効果を追加します。
    アタックなら、攻撃時、覚醒0の相手への特効。
    スキルなら、攻撃時、敵の全能力低下。
    チャージなら、攻撃時、ダメージ吸収が追加されます。
    全能力低下は別のメギドの攻撃なら重複します(攻撃力低下は乗算、防御力・素早さ低下は加算で計算)。
    ライブ発動ターンはどのフォトンでも音符が1つ発生するため、ライブ効果ではなく音符目当てに発動してもいいでしょう。
  • 奥義
    自身に効果範囲拡大+アタックフォトンのダメージ軽減効果を付与し、協奏状態に移行します。
    これにより、自身のアタック・スキルに協奏時の範囲攻撃ダメージ補正が乗るようになります。
    単純に、1巡目から音符が2つ発生するという点でも強力です。
  • マスエフェクト(ME)
    自身の「積めるフォトンの量+1」によって、3種のライブ効果を全て発動できます。
    「戦闘開始時、ゲージ+1」も嬉しいです。
    両端には「20%で単体攻撃をかばう」効果があるため、耐久の低いメギドは避けましょう。

注意点 [編集]

大協奏時にライブを発動する事でライブ効果が強化されますが、効果中に協奏状態で再度ライブを行うと、上書きされて効果が低下します。
ライブ発動時の音符の数に気を配りましょう。

奥義による範囲拡大・アタックダメージ軽減を妨害する、強化解除や束縛が弱点です。

おすすめ編成 [編集]

音符が発生できたり、フォトンを追加できる技を持つメギドとの相性がいいです。
プロメテウスはこの条件を満たしますが、ライブ効果をお互いに上書きしてしまいます。
片方にライブを任せるか、音符発生の手段と割り切るのがいいでしょう。

相性の良いキャラクター [編集]

  • バルバトスバルバトスR
    両方とも、全ての技で音符が発生します。
    カウンター版はヒーラー、ラッシュ版はアタッカーを務めます。
  • クロケルブエル
    アスラフィル自身は恩恵を直接受けられませんが、後列が多くなる協奏編成では、特にスキルによる覚醒+1の恩恵が大きいです。
    さらにクロケルなら、スキル・覚醒スキルで音符を出せます。
  • クロケルR
    覚醒増加ができない代わりに、個人での音符生産力が高いです。
    彼女と組む場合は、他の範囲アタッカーを入れる余裕もあるでしょう。
  • ムルムル
    奥義で音符が2つ発生し、全体にアタック追加されます。
    これによって奥義発動を誘発する事で、音符発生・フォトン追加を支援できます。
  • アンドロマリウス
    音符が発生する行動は持ちませんが、全体スキル追加の奥義が有用です。
    パーティ内にスキルで音符を増やせるメギドが多いほど、その効果は上がります。
  • グシオンB
    音符を出せるヒーラーです。
    特性によるターン終了時回復も合わせて、アスラフィルの耐久をサポートします。
    覚醒が溜まれば、バッファーにもアタッカーにもなれます。
  • アマイモンリリム
    ライブの攻撃時、敵の全能力低下が奥義と噛み合います。
    ただし手段ではなく種類でカウントしているため、どれだけ付与しても能力低下による倍率・ダメージ上昇は3種類分(+1.5倍/+30%)までです。

相性の良いオーブ [編集]

協奏中なら火力もそれなりにありますが、編成的に盾役を務める事の方が多いです。
特性目当てなら、防御力HP上昇ダメージ軽減系がおすすめです。

  • 奏響ヨハネス
    自身にチャージ+アタックフォトンを追加し、音符を一つ発生させます。
  • ジャズィー
    こちらはチャージ+スキルフォトンを追加し、音符を一つ発生させます。
    スキルダメージ軽減特性という、貴重な効果も持ちます。
    ヨハネス共々、召喚SSRなのが難点です。

相性の良い霊宝 [編集]

情報募集中

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Bニバスの奥義と合わせたら一度に音符を6つ精製とかになるのかな?
    今後アバラムみたいな音符を消費する協奏が増えたら強い動きになれそう -- {RuTp2x6YngQ} 2019-12-31 (火) 15:55:15
    • 覚醒スキルで+1、ニバス奥義で+2、フォトンが3つ乗ってライブで+3の+6つになるはずですね。次ターンでムルムル奥義を使って全員で攻防早10%低下を5つ付与する動きも強そうです -- {BgPqD4x258.} 2019-12-31 (火) 16:47:35
  • 今回のサバトでたまたま来てくれたけど協奏の子がバルバルと二バスしかいない…他にいるのがアンドロマリちゃんだから編成に組み込んでいいのかな…? -- {SvG5w8XKosU} 2020-01-03 (金) 21:09:16
    • バルバルがCなのかRなのかにもよるんじゃない? -- {SGe9JBA9Fxc} 2020-01-04 (土) 15:49:24
      • バルバルはラッシュです。
        たまたまきてくれて育てたけど協奏って…?
        てな感じで全然使ってなくて…。
        アンドロマリちゃんとザガンちゃん二バスちゃん組み合わせて使ってるけど…これでいいのか…どうか… -- {SvG5w8XKosU} 2020-01-08 (水) 23:48:33
    • 単純にB二バスとアスラの相性が良いから大丈夫だと思うよ。
      その面子だと1ターン目はゲージ溜め、2ターン目にたくさん音符作って3ターン目に攻めるのが基本になると思う。アスラライブに二バス奥義乗せるだけでも音符6個作れるから、その次のターンに一気にみんなで攻める感じ。
      アンマリはいなくても良いけど、余ったチャージとかを吸って奥義打つだけでも強いから全然アリ。始まりがちょっと遅いからアスラ守るために盾役入れるのもアリ。
      簡単なステージで試しに何度か遊んでみたら感じ掴めるんじゃないかな。 -- {w7HF1CgErww} 2020-01-09 (木) 01:32:17
      • オアーッ!わざわざありがとうございます!!
        クロケルちゃんとかいたらあんまり悩まくていいのかな…と思いつつ助かります!
        色々とかんがえて使っていこうと思います!
        アスラフィルちゃん可愛いしライブの曲もよいのでなんとかレギュラーで使っていきたい… -- {SvG5w8XKosU} 2020-01-09 (木) 10:22:09
  • アスラフィルもバルバトスRも上限まで育ててはいるんですが、協奏がなかなか理解できなくて……。
    ライブと協奏は別個のバフ、協奏は音符をたくさん溜めて消える前に使う、って言う認識で合ってますか? -- {4nYUA/Y7luo} 2020-01-14 (火) 15:38:54
    • ライブと協奏自体はシナジーあるだけで別のバフ。協奏は音符出せば出すほど強くなるってだけ。大協奏は音符5個以上溜まってる状態のこと。どのタクソもそうだけど多分頭で考えてるより自分で使った方が理解早いよ -- {lPOJmzErqL2} 2020-01-14 (火) 15:46:44
    • まあ大体合ってるかな?
      協奏は「♪が多いと攻撃が強くなる。♪が5個以上で凄く強くなる。♪は出てから2ターンで消える」だけ覚えて後は使いながら慣れたほうがいいと思う
      ライブは上書きとか細かい注意点が多くてややこしいけど、協奏で使うなら「ライブ状態になったターンはどのフォトンでも♪が出る」という点だけ覚えてあとはやっぱり使って慣れる -- {chXX8ckPmlA} 2020-01-14 (火) 16:00:57
    • 遅くなりましたが、答えてくれてありがとうございます!
      同じく後回しにしていた点穴パーティ育ててました!笑
      育て終わったので、今度こそ協奏パーティ触ってみたいとおまいメス! -- {xQWN7z20jhs} 2020-01-29 (水) 21:30:05
  • 周回しつつ活用法を模索していて気付いたのですが、左からRクロケルちゃん、アンドロマリウスちゃん、アスラフィル、ムルムルちゃん、ブエルちゃんで、ブエルちゃんにスキル×2、ムルムルちゃんに(アタックかチャージ)→アタック、Rクロケルちゃんにスキルと積めば、1ターン目にアスラフィルが大協奏状態で奥義を撃てるのですね。 -- {Zcj.UUMbFGg} 2020-01-19 (日) 01:12:39
    • アスラフィルちゃん… -- {OJWPUG8Gj8Q} 2020-01-19 (日) 01:27:25
  • 2ターン目までは他の協奏メンバーで音符を貯めて、3ターン目で大協奏状態で奥義からの全体化→ミミックでスキル積み→終了 -- アー?{Q2C3RPbIgdE} 2020-01-21 (火) 21:07:47
  • 左からクロケルB、ムルムル、アスラフィル、アンドロマリウス、グシオンBで、
    1T目にアスラフィルにアタック、クロケルにスキル、ムルムルにチャージ→アタック、アンドロマリウスにチャージ、と積めるととんでもないことになる。音符10が簡単に達成できるぞ -- {Kl/0jG2BZwo} 2020-01-23 (木) 15:59:48
  • 今回のサバトで来てくれたけどどんな風に活躍させればいいかな… -- {FDq6Nd6t7V6} 2020-01-31 (金) 16:03:28
  • 協奏メギドがアスラフィル、b二バス、rバルバトス、bクロケルだと協奏ptどんな風にくめばいいんですかね?
    一応〆チケは残してあります。 -- {8aARV1KlEQo} 2020-02-01 (土) 00:38:18
    • RバルリーダーでそれぞれME踏めるとこに設置して、クロケルスキル回しながらニバスの覚醒溜まったらバルかライブ中のアスラに着火する感じになるんじゃないかな。
      アンマリ・ムルムル・べバル辺りを指名したらもっと色んな動きできそうだけどね。オススメは協奏以外でも汎用性の鬼のアンマリ。 -- {w7HF1CgErww} 2020-02-01 (土) 01:06:29
      • rバルがリーダーなんですね、ありがとうございます。
        次のサバトでアンマリ引けなかったらアンマリ指名しなきゃな... -- {8aARV1KlEQo} 2020-02-01 (土) 10:19:36
  • 初心者モンモンなんで未だにアスラフィルのライブ効果理解出来ずにいるんだけど、これってどのフォトン積んでも敵全体にかかるの?デバフ系は他のキャラが攻撃しても効果出る?(日本語下手くそ) -- {vFcvCEz6Rr.} 2020-02-02 (日) 13:53:22
    • ライブすると、ライブ終了時までまず音符数比例の防御力上昇が乗る。で、ライブを発動したターンにフォトンを載せると、さらにライブ発動までフォトンの種類に応じた効果が発動する状態になる。
      だから、たとえばアスラ覚醒→スキルとライブを行うと、味方全員が防御力上昇+味方全員が殴ったときに全能力低下させるようになる。 -- {DgDaO0HFcIc} 2020-02-02 (日) 14:53:52
      • なるほど!防御アップとかも全部味方前回に乗るのか!てか能力低下とかも敵にかかるんじゃなくて味方の攻撃にのるんだったのね。勉強になりました、ありがとう先輩モンモン。 -- {317MdrgoN4g} 2020-02-03 (月) 14:07:17
  • 覚醒Sで協奏が始まらない事で色々つまらなくしていると思う。
    AUTOだと確実に開幕スキル積んで独演にしかならんし。
    ビジュアル的に一番協奏になりそうなスキルのように見えるが、
    それで協奏始められると、そんなに壊れる部分がある?
    現状の意味不明なペースだといつになるかわからないけど、
    専用霊宝はその辺になるのかね、プロメテのように。 -- {ORBQLotpSW2} 2020-02-02 (日) 17:52:43
    • 協奏開始技って演奏前のチューニングの一音のイメージだから、ソロライブで完結してる(他人の音を求めていない)覚醒スキルじゃ音は出せても協奏は始まらないんじゃないかなぁ
      アイドルがなんで協奏開始できるかは不明だけども -- {0sEIJxXZUV.} 2020-02-03 (月) 17:46:46
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Last-modified: 2019-10-11 (金) 09:37:08 (134d)