※通常版ウヴァル(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はウヴァル(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「好機は一度でいい、そこで何発も叩き込む
最高性能を発揮するとは、そういうことだ」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:重福多段舞ヰ扇
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-40(2020/1/1~2020/2/6)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖47 | ラッシュ | ファイター | 2 | 女性 | 榊原 ゆい |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 614 | 141 | 29 | 52 |
星3 | 2120 | 482 | 93 | 171 |
星6 | 7585 | 1404 | 275 | 501 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7795 | 1429 | 300 | 501 | 2 | 77 | 7965 | 1447 | 318 | 501 | 3 | 79 | 8095 | 1463 | 334 | 501 | 4 | 80 | 8185 | 1474 | 345 | 501 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | キリングマシーン | 敵の数が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大値20%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | クレセントスライス | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する |
スキル+ | クレセントスライス+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ラウンドスレイヤー | - | 敵単体に攻撃力0.65倍の6連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する |
覚醒スキル+ | ラウンドスレイヤー+ | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の6連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する |
- スキル強化
- 効能:フォトン容量低下の継続ターンが1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ランページビート | - | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する |
奥義+ | ランページビート+ | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
- アタック強化
- 効能:追加ダメージの効果量・継続ターンが1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「冷血」
【敵が少ないほど、攻撃力上昇】【連続ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 素早さが20%上昇する | HPが10%上昇する | 素早さが20%上昇する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター |
効果 | 敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | 敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | 敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | 敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) |
- 「敵が少ないほど、攻撃力が上昇する」の上昇量:(6-敵数)×3%
召喚時キャッチコピー †[編集]
単騎の相手に最大攻撃力! 冷徹なる決戦型ファイター!
プロフィール †[編集]
ヴァイガルドの地を放浪する謎の多い狩人。「幻獣を狩る者」として一部では有名だが、彼女の狩りは凄惨を極め、目撃した者は口を固く閉ざすという。
メギドだった頃の記憶を失っており、彼女の過去を知る者もいない。
機械のように無感情だが、常に幻獣を狩るという衝動に突き動かされており、それだけが彼女の行動原理であり、生きる目的である。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 神隠しの被害が続いている、ある山奥の村を訪れたウヴァル。
山に潜む人喰いの怪物の噂を聞き、情報を集めている所で偶然ぶつかった少年から、微かに幻獣の臭いを感じた彼女だったが…。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 私はウヴァル。「幻獣を狩る者」だ。あなたの指示を乞う | 探索・出発 | 探索か… 了解した | 探索・成功 | 予想よりいい結果だった 再現するのは困難だ | 奥義EXP加算 | ふふっ | アジト出迎え・1 | 戻ったか。指示を乞う | アジト出迎え・2 | おかえり。待機を終了して、戦闘準備に入る | LvUP・1 | より強い敵を目標に出来るな | LvUP・2 | これで、より効率良く敵を倒せる | 進化・1 | 私もまた、成長出来るのか。意味は分からんが、強さは受け入れよう | 進化・2 | ヴィータに弱体化した私が、これほどの力を持てるとは | 進化・3 | この世界が滅ぶまで、幻獣を狩る | 進化・4 | 次はもっと大きな獲物を狩ろう | 贈り物・1 | 不可解だ | 贈り物・2 | 指示は明確に頼む | 贈り物・3 | 武器とも思えんが… | 贈り物・4 | 礼を言えばいいのか? | スキル習得・1 | この能力、幻獣を狩る助けとなるだろう | スキル習得・2 | 新たな能力を得たようだ | 奥義強化・1 | これが使われる時、敵は滅ぶだろう | 奥義強化・2 | 強くなった技に、死角は無い | オーブ装備 | 能力はもらった。感謝する | 対戦・開始 | 私は臨戦態勢にある。問題無い | 対戦・上昇 | 上手く適応出来ているようだな | 対戦・勝利 | あの手強い相手に勝利するとは…… | クエスト開始・1 | さあ、行こうか 私は「幻獣を狩る者」だ! | クエスト開始・2 | ここにいるのは幻獣だけだ 動くモノはすべて倒す! | 敵と遭遇・1 | 敵を発見、迎撃する! | 敵と遭遇・2 | 問題ない、対処する! | ボスに挑戦・1 | 目標を確認、戦闘を開始する! | ボスに挑戦・2 | 最終段階に突入した、全力で敵を撃破する! | クエスト中の会話・1 | 私には野心も目的も無い ただ命ある限り、幻獣を狩る! | クエスト中の会話・2 | 索敵し、殲滅する… この繰り返しが最も効率がいい | クエスト中の会話・3 | 敵はこちらの行動に対し、機械的に反応してるだけのようだ | クエスト中の会話・4 | 活動に支障は無いはずだ | クエスト中の会話・5 | 私にとって最も効率の良い武器だ。多勢の幻獣を狩るのに特化している | クエスト中の会話・6 | 私は待機している いつでも次の戦いに出られるように | パーティ編成・1 | 了解した | パーティ編成・2 | 次の目標は… | 探索(フロア開始時)・1 | 幻獣の気配を探ってみる 潜んでいるなら狩り出してみせる | 探索(フロア開始時)・2 | この程度で疲れはしないが… 無駄に長い階段だな | 探索(フロア開始時)・3 | これほどの建造物は、私も初見だ… | 探索(フロア開始時)・4 | 幻獣相手なら容赦はせん 一匹残らず狩りつくしてくれる | バトル開始・1 | 一匹も逃がさない…! | バトル開始・2 | 指示があれば聞く! | 攻撃・1 | はっ! | 攻撃・2 | ふんっ! | ダメージスキル・1 | 行くぞ、攻撃開始! | ダメージスキル・2 | 一気に殲滅する! | ダメージスキル・3 | 的確なはず! | 回復スキル・1 | 支援する! | 回復スキル・2 | 改善するはずだ | 蘇生スキル | 戦闘復帰を要請する | 防御スキル | 防御展開だ | 反撃スキル | 相手の攻撃を待つ | 支援スキル | 強化させる | 妨害スキル・1 | 弱体化させる | 妨害スキル・2 | より強く! | 状態異常付与スキル | 変則的な手段を取る | 弾きスキル | 距離を取る | 挑発スキル | あなたに勝目は無い… | 範囲攻撃スキル | 同時撃破だ | 奥義・1 | メギドの力、開放する… | 奥義・2 | 目標を捕捉した。殲滅する | 奥義・3 | 結果は予測不能だが…撃つだけ撃つ! | 奥義・4 | 秘めたるメギドの力…その全てを、解き放って撃つ! | ダメージ・1 | ぐっ | ダメージ・2 | んっ | ダメージ・3 | 被害は軽微だ | 戦闘不能 | 戦闘、不能だ… | とどめ(通常)・1 | 逃がさない! | とどめ(通常)・2 | 撃破する! | とどめ(ボス)・1 | 目標を撃破する! | とどめ(ボス)・2 | 計算通りだ! | 勝利(通常)・1 | 損失は予想外だ… | 勝利(通常)・2 | 被害が大きいな… | 勝利(通常)・3 | 交戦時間が長すぎる | 勝利(通常)・4 | 非常に良い結果と言える | 勝利(通常)・5 | 問題無い。合格点だ | 勝利(ボス)・1 | 今回の損失は、予想範囲だ | 勝利(ボス)・2 | 被害は最小限に留まっている | 勝利(ボス)・3 | 長期戦は消耗が激しい | 勝利(ボス)・4 | 非常に効率が良かった | 勝利(ボス)・5 | 評価出来る戦闘だった | 勝利(ボス)・6 | 戦闘は終了した。特に問題無い | 勝利(ボス)・7 | 作戦終了。我々の勝利だ | 敗北 | 我々の、敗北だ… | 掛け合い・1 | 的確な状況判断だ | 掛け合い・2 | 撃破を確認 | 掛け合い・3 | 頑丈な相手のようだ | 掛け合い・4 | 非常に有効なようだ | 掛け合い・5 | 了解。戦闘に復帰する | 掛け合い・6 | 危険な状況だった | 掛け合い・7 | 状態は回復した | 掛け合い・8 | 支援、感謝する | 掛け合い・9 | 残存戦力、1だ | 掛け合い・10 | 状態は良好だったはず…! | 掛け合い・11 | 不測の事態が発生…! | 掛け合い・12 | 味方を損失した… | 掛け合い・13 | 即時の支援が必要だ | スキル・1 | 全てを…斬る! | スキル・2 | 動きは見切った | 覚醒スキル・1 | 確実に…討つ! | 覚醒スキル・2 | この連撃に倒れるがいい |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ふふっ | 強化画面タッチ・2 | んっ | 強化画面タッチ・3 | ん… | アジト自由台詞・1 | 戦い以外のことを私にさせるのは、あなたくらいだ… | アジト自由台詞・2 | アジトに幻獣が攻めてきたらどうする?守りは十分だろうか | アジト自由台詞・3 | これまでに私が狩った幻獣の数… もう数えるのも面倒だな | アジト自由台詞・4 | 幻獣の屍をあといくつ積み上げれば、彼らは過ちに気づくのだろう… | アジト自由台詞・5 | 我々の活動は、メギドラルに脅威を与えているのだろうか… | アジト自由台詞・6 | 追放メギドは、個人主義が多い 私もだが… | アジト自由台詞・7 | 戦いがないとき、私はじっとしているしかない… 使われていない道具だからな | アジト自由台詞・8 | なにっ?(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | むっ…(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | 気配が…(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | 私で遊ぶとは勇気があるな いつ刃が閃いても不思議ではないんだぞ(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | バレていないとでも思っているのか? ほどほどにしておくことだ(ボイス有) | アジト贈り物 | それは贈り物か 誰かに渡すべきだろう | アジトプレゼント | プレゼントが届いている 罠ではないようだ… | 探索・準備中 | 今回は私が隊長のようだ… |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) | 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) | 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) | ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・2) | クエスト中の会話(追加)・イベント | 何も変わりはしない いつものように狩るだけだ | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・3) | 掛け合い(追加)・協力 | 承知した… 私の全戦力をもって敵対しよう | 掛け合い(追加)・勢い | 当然だ…このまま殲滅する 見逃すつもりは毛頭ない |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
高い攻撃力、扱いやすい単体強化解除、6連続攻撃の覚醒スキル、固定ダメージ追加つきの奥義と自己完結した性能を持つアタッカー。
覚醒ゲージ2と短いゲージ数を持ち、奥義から覚醒スキルに繋げることで高火力を叩き出せる。
素の攻撃力の時点でトップクラスに攻撃力が高いうえ、特性込みでさらに攻撃力が上昇するためダメージ系のオーブを打つ役としても活躍する。
スキルによる「強化解除」はかばう状態やカウンター、全体化やステータス・フォトン強化を剥がすなど、PvP・ボス攻略共に有益な局面は少なくない。
ベリアルやサキュバスの奥義、バーストオーブのイービルアイ(R)など付与手段が限られている中で気軽に使いやすいのが嬉しい。
奥義は攻撃力2倍のダメージに加えて、自身の攻撃に固定ダメージを付与するもの。
固定ダメージは覚醒スキルによる6連撃と相性が良く、Lv70なら4200(アタック強化つきなら6300)の固定ダメージが入る。
素早さが低いという欠点があるが、逆に足の早いバッファーにより攻撃力アップを行うことで一通りバフが終わったあとに1巡目から高い攻撃力を発揮する使い方もできる。
そのためメインアタッカーとして運用する場合は攻撃力バフで高い攻撃力をさらに上げていく編成が有用となる。
また、他のメギドやオーブにより「アタック強化」をウヴァルに使うと、ただでさえ高い攻撃力が通常攻撃では2倍に、さらに奥義の威力とダメージ付与の効果・持続ターン数が1.5倍になる。
アタック強化されたウヴァルはアタックフォトンだけで奥義と同等のダメージを与えるようになり、さらにそこから強化された奥義→覚醒スキルへとダメージを広げていく事ができる。
また、この中途半端な速度を活かして中速アタッカーとの連携が可能。詳細は後述。
能力が自己完結しているために攻撃力のあるサポーターとしての運用も向いている。
素早さが低めな点に注意。
総じて性能は高いが、火力はゼパルなど特化したメギドに軍配が上がりがち。アタッカーとして使っていく場合は攻撃力の高さと奥義による自己強化能力を活かそう。
固定追加ダメージ付与能力が重複しないことにも注意。
後からかけた効果が優先されるため、奥義による固定ダメージ効果をオーブで上書きしてしまう。
アタック強化できるオーブには同時に固定ダメージ付与を持つものがあるがいずれもLv×5であり、星6になったウヴァル奥義による固定ダメージLv×10付与よりも性能が低い。
覚醒スキルの威力に直結するため外から固定ダメージ付与を行う場合はタイミングに注意しよう。
強化解除の立ち回りを連撃の立ち回りに混ぜようとするとフォトンの扱いが難しいメギドでもあります。
強化解除自体は適切なタイミング(敵が強化を施した後~攻撃を行う前の間)に打ち込む必要がありますが
それが「1巡目」ならまだしも「2巡目」であった場合チャージフォトンを1巡目に使えません(入れると2巡目で覚醒スキルになる)。
ターン開始時にウヴァルのゲージが1ならばアタックフォトンも使えません。特に覚醒スキル運用をしてるとこの状態になってる事が多いです。
スキル→スキルと積む、1巡目にオーブを使う、自身がオーブ召喚+自身にスキル追加をする、2巡目に他メギドからスキルフォトンを供給してもらう(&ウヴァルは2巡目に行動してはいけない)等
いくつかの対策手段がありますが、シビアなフォトン運が絡む問題はどうしても残ってしまいます。
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| | 奥義に関する考察(小ネタ)
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なお、ヴィータのまま成層圏まで跳躍し、落下しつつメギド体に変身して相手に突撃するという非常に豪快な奥義を放ちますが、ダメージは2倍しかないことに注意です。メギド体の質量に対して空気抵抗が大きすぎるためと思われます。
理論上飛び上がった初速と同じ速さで落下してくる計算になるため、空気抵抗を考えると飛び上がる力より小さい力で落下することになります。彼女がそのまま突進することを覚えれば、奥義の倍率も3倍程度まで引き上げることができるかもしれません。しかしここで忘れてはならないのは固定ダメージです。仮に急激な気圧の変化や強力な重力加速により血流や筋肉へ刺激を与え活性化させているとすれば、単なる突進ではこの効果は望めない恐れがあります。
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おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
高い攻撃力を活かす場合、ラッシュには防御無視の手段がないため防御力を0にするフルカスの奥義が好相性。
素の攻撃力が高いため、ダンタリオンやグシオン、初期キャラのバルバトスなどの攻撃力アップも恩恵が高い。
フォラスはほとんどのメギドと相性が良いが、攻撃力が高いためアタックフォトンによるダメージを2倍の恩恵が大きく、奥義による追加ダメージ付与をLv×15に引き上げられるため、一際相性が良い。
また、スキルによる強化解除を使っていく場合は、特定の敵への対抗策となるため基本的には構成を選ばず機能する。
アマイモンとの相性は特筆すべき点で、アマイモンの覚醒スキルは強力だが敵に強化がついてしまうデメリットがついている。
ウヴァルの方が少しだけ素早さが低いため、敵に割り込まれずにこの強化を解除させやすい。
他には真珠姫ルゥルゥ戦でシトリーよりも先に行動し強化を解除する役割なども考えられる。
ウヴァルにマスエフェクトを乗せるのであれば、パイモンのマスエフェクトが非常に優秀。
覚醒ゲージを最初から+1でき、ウヴァルの攻撃はすべて単体攻撃のためダメージ+15%が付与される。
相性の良いオーブ †[編集]
素の攻撃力が高いので、攻撃技を持つオーブは奥義のような感覚で使用できる。
・1ターン間隔で攻撃できる赤月の残党兵長(R)・エクセネーター(SR)・八つ裂きマーダー(SR)・アームストロング(SSR)
・状態異常特効のルケ(SR)・カオスサム(SR)・サラマンダー(SR)
特性で性能を底上げすることで、ウヴァルの強みを伸ばしたり、弱点を補うことができる。
・ドネ(SSR)やアルルカン(SSR)などダメージ上昇オーブ
・黒き淵の鋏手(R)など素早さ上昇オーブ
アタック強化オーブがあれば奥義→覚醒スキルのコンボがさらに強力になる。
・使用ターンが短いエクスプローラー(R)や、効果の強力なソレント(SSR)
スキルを中心に運用する場合は、スキルフォトンに変換できるオーブがあると安定しやすい。
・特性も優秀なインサニティ(SSR)
・自身以外にも使えるミミック(SR)
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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ハートブローチがおすすめです。
霊宝による固定ダメージはその他の固定ダメージ付与能力と合算されるため、奥義使用後は固定ダメージだけで相当な破壊力を発揮できます。
また、特性のおかげで基礎攻撃力を上げたときの恩恵が大きいです。
大霊宝の枠にはアルターエッジ等の攻撃力の伸びるものを装備しても良いでしょう。
編集時の注意点 †
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