通常版ゼパル(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はゼパル(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「私、口より先に手が出るタイプだからっ! 
   そんでもって息の続く限り叩くからっ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Zepar-3star.jpgZepar-3d-win.jpgZepar-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:ランタンウィッチ
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖16ラッシュファイター2加隈 亜衣
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15041232969
星3173541392238
星662101209271693

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性結婚願望男性キャラクターがパーティに居る場合、攻撃力が20%上昇する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル三枚下ろし-敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ
スキル+三枚下ろし+-敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル微塵切り-敵単体に攻撃力0.65倍の6連続ダメージ。さらに自身にスキルフォトンを1つ追加する
覚醒スキル+微塵切り+-敵単体に攻撃力0.7倍の6連続ダメージ。さらに自身にスキルフォトンを1つ追加する
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ可能。スキル追加は拡大不可

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義タービュランス-敵単体に攻撃力0.9倍の4連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する
奥義+タービュランス+-敵単体に攻撃力0.85倍の5連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、0.0125倍アップ。
    • 奥義+:Lv1アップにつき、0.01倍アップ。
  • アタック強化
    • 効能:スキル強化の継続ターン1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ可能

マスエフェクト [編集]

「ブレードダンス」
【連続ダメージ上昇】【単体ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果攻撃力が5%上昇する連続攻撃のダメージが10%上昇する連続攻撃のダメージが10%上昇する連続攻撃のダメージが10%上昇する攻撃力が5%上昇する
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+ファイター
効果連続攻撃のダメージが15%上昇する単体攻撃のダメージが15%上昇する連続攻撃のダメージが15%上昇する単体攻撃のダメージが15%上昇する連続攻撃のダメージが15%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

命短し攻撃せよ乙女! 手数多き思春期ファイター!

プロフィール [編集]

兵士のような姿をしたメギド。好奇心が強く活動的で物怖じしない性格をしている。
追放されてヴィータの女の子となってからは、その性格もお転婆で落ち着きがなくガサツであると評されるようになってしまった。
ハルマと戦うだけのメギドよりも、ヴィータとしての生き方に魅力を感じており、特に結婚というものに強い憧れを持つ。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

高い素早さと攻撃力から繰り出される手数の多さが魅力の連撃ファイター。
純粋なアタッカーとしてはトップと言って差し支えない速度を誇り、イベントボスなどステータスの高い難敵を行動させる前に沈めるなどといった攻め重視の戦法を得意とします。
構成は全て1倍以下の連続攻撃で、スキル主体で行動するキャラクターです。

通常スキルは同じ3連続攻撃のスキルを持つパイモンなどとは異なり、追加効果なしの純粋ダメージのみです。
そのため若干ながら倍率も高め(+で0.85倍)となっています。
単発で使用するよりは覚醒スキルによる追い討ちとして発動することが多くなります。

覚醒スキルはゼパル運用の要となる主力スキルで、6連続攻撃に加え確定でスキルを追加するため、実質9回攻撃が保証されている非常に強力なものです。
チャージ1個で覚醒できるゲージ2のため、チャージ>スキル>アタックと積むと4回行動16回攻撃(6HIT>1HIT>6HIT>3HIT)という圧倒的な手数を生み出します。
このコンボにウァレフォル等が持つLv×10固定ダメージ付与バフをかけた場合、星6Lv70なら(70×10)×16=11200と固定分だけでバフを重ねた高倍率奥義のようなダメージを叩き出します。

奥義も連続攻撃となっており、自身のスキルを強化します。
スキル強化手段を他に用意していない場合、覚醒スキルの起点として利用できます。覚醒状態から奥義>チャージ>スキルと積めると理想的です。
フォトンの出と現在のチャージ状況を考えて利用すると良いでしょう。

注意点 [編集]

HPと防御力共に最低クラスで非常に脆いです。
速攻で決着をつける見込みがない場合はかばうや無敵など防御の計画にリソースを割く必要があります。
ゼパルをメインアタッカーにする際はサポーターが多くなりがちで、彼女が落ちると一気にパーティの火力が下がるケースが多々あります。
バーストのメンバーにメイジマーマン(SR)を持たせておくなど、蘇生手段を確保しておきたいです。

バフや防御デバフを受けてから攻撃することにより破壊力は飛躍的に上昇しますが、
足が速すぎるため仲間の援護行動を受けてから行動するのが難しいです。
オーブやマスエフェクトで仲間を速くしたり、「ゼパルチャージ→仲間の行動→ゼパル攻撃」などのようにフォトンの順序を工夫する必要があります。

活用法の通り、手数で攻めるタイプのため固定ダメージバフを用意できなければ火力が伸び悩む場面が出てきます。
また、固定ダメージバフはレベルに依存するため当てにするなら星5星6を目指していく必要があります。
防御デバフ、防御貫通を利用する手もありますがやや手間がかかります。

また、星6にすると奥義の倍率が下がった上で攻撃回数が5に増加します。
固定ダメージバフ戦略を取るなら利点になりますが、防御の高い敵相手には素ダメージが減衰するおそれがあります。

強力なキャラですが万能ではありません。
活かせる環境、相性の良い敵をしっかり見極めて運用することが肝要です。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

レベル×10の固定ダメージバフを付与できるウァレフォルアスタロトアンドレアルフスは是非とも同時に編成したいところです。
なかでも常設イベントで入手できるアンドレアルフスは、奥義で少し手間がかかるぶん、3ターンも継続しダメージ軽減も付くなど高性能です。

次点でスキルを強化できるアンドロマリウスキマリス、またはオーブでその代理ができるナベリウスが居ると心強いです。
ナベリウスにはミミック(SR)装備も有効ですが、速攻を仕掛けるならマジックラット(R)でのスキル強化の方が採用しやすいでしょう。

パイモンリーダーで開幕ゲージ+1をもらい、パイモンの魅了で追撃をしかけるのも面白いです。
パイモンはアタック中心の手数追加タイプのためフォトンの取り合いにならず、何回行動したのか分からなくなるほどの超攻撃型パーティになります。
ベヒモスニスロクなども同様に開幕ゲージ+1のマスエフェクトを持ち、アタックを中心に使ってくれるため好相性です。
パイモンとは違い連撃系のため、ウァレフォルやアンドレアルフスでまとめて固定ダメージを付与する場合により効果的です。

フルカスの奥義を利用し、相手の防御力を0にしてしまえば、ゼパルの攻撃力そのままに強烈な連撃を決められます。
討伐戦のようなHPの高いボスも1ターンで葬り去るような火力を出すことができるようになります。

相性の良いオーブ [編集]

運用にはフォトンを積みたいことが多く、フォトン追加以外のオーブを使用する暇はあまりありません。
ドネ(SSR)・アルルカン(SSR)・黒躰インキュバス(SSR)・各種エネミーに対する種族特効特性を持つオーブなどでダメージを向上させると良いでしょう。
(固定ダメージがすでに付与されている状態で黒躰インキュバスを使用すると効果が上書きされてしまうので注意です。)

行動にオーブ使用を織り込みたい場合は自身にフォトンを追加する効果があるものを選ぶと性能に見合って強力です。
火のザウラク(R)は連続攻撃後アタックを自身に追加するため、覚醒スキル→アタック→オーブと積むと覚醒スキル計3回の26ヒットとなります。固定ダメージバフをかけておけば更に大変なダメージとなります。
特性も体力100%時被ダメ減と盾役行動前の保険になります。
ヒット数こそやや落ちますが、1ターンオーブで同じ動きができるリャナンシィ(イベントSSR)はより取り回しがしやすくなっています。特性で単体ダメージが上昇するのも強力です。
また、ピエトロ(SSR)でも同様の動きでザウラクと同じヒット数を叩き出せます。

常設イベントで手に入るインサニティ(SSR)は装備するだけで連続ダメージが上昇し、自身固定でスキルを2個追加できる相性の良いオーブです。
基本的に通常スキルでの発動とはなりますが、タイミングを選ばず気軽に使用しやすいです。

素早さが高いため、リリィキャット(SR)を持たせて盾役などを回復するのも場合によっては有効です。

相性の良い霊宝 [編集]

ハートブローチが非常におすすめです。
素早すぎてバフが間に合わないゼパルに初手から固定ダメージを付与することができ、かつ弱点の防御を一つで50底上げしてくれます。
4つつければそれだけでレベル×4固定ダメージ(Lv70で+280)、更に×10のバフを足せば加算で×14(Lv70で+980)になります。
防御も200プラスすることができます。
ありがたいことに小匣であり、奥義レベルによらず星6になれば4つフルに装備できます。

また大匣には攻撃アップ装備としてゴシックダガー(防御無視2%)・アルターエッジ(単体ダメ+3%)があります。
ただし、バフなどのない通常戦闘で考えると、単純にハートブローチ4つ装備の方がダメージが出る場合も多いです。
なにより大匣のため複数装備のハードルはかなり高くなっています。

+  参考:各霊宝でのダメージ比較

そのほかスキルを確率追加するアムールリングもありますが、
最初から3つフォトンを積んでしまった場合は意味がなくなってしまう点には要注意です。

  • 金以上を含めた場合
    1ターン目からスキル攻撃を何度も行えるため、【猛撃】を発動させる価値は大いにあります。
    銀のティモリアとヴェリタスの彫像は対応する攻撃の種類が違うだけで4%上昇なのは同じなので、
    イクリプスを使わない銀のティモリアでいいでしょう。
    ※ダメージ上昇系補正は、同種も別種も加算
    中以下の霊宝:漆黒のロゴスやトレラントリングの数によってはアスタロトがゼパルをどうやっても抜けなくなるので、1巡目から固定追加ダメージを乗せたい場合は素早さ補正がない・低い霊宝を渡しましょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • パイモンラッシュでのゼパルの霊宝に関しての相談です。
    アスベヒ用に漆黒のロゴス、銀のティモリア、トラレント作成したんですけどそのまま流用して良さそうですか? -- {e0UiwFbNGEs} 2019-11-21 (木) 17:55:12
    • 「Lv*15の追加ダメージが3T継続」する猛撃アスタ程のシナジーは得られないでしょうが、流用する事で1T目の火力がほぼ1.5倍になるので当然有用だとは思います。
      1からゼパル専用に作るとなると「うーん?」ですが、流用なら充分な性能ではないかと。
      ゼパルならトレラントでスキル追加されても事故要因になりにくいですし。 -- {E4qVO6zAPG.} 2019-11-21 (木) 18:28:50
    • 猛撃さえ発動出来ればその効果に比べれば誤差の範囲だから、なんでもいいかと。後はダメ増やしたいならパパに赤き翼でも使って貰った方が効果でかいし、バニー持ってるならシェルドレわさこと合わせて二連続覚醒スキル打った方が打点が高い。
      どっちかは敵の防御次第だね。 -- {acxE.wgWGG2} 2019-11-29 (金) 08:24:09
      • 結局霊宝作りにハマってしまってパール3、ティモリアで作成準備までしてしまった
        残りが6章素材だけだから早くスタミナ低減来ないかなー -- {jC40dvvtROc} 2019-11-29 (金) 18:05:58
  • 結婚願望があるわりには本質的に刹那的な性質な気がするんだよねセリフや立ち振る舞いを見るに。 -- {DwmcUVHRpFY} 2019-12-07 (土) 09:45:50
  • ベヒモスrアモンいるから連撃キャラは十分だけど好きだからほしい、それらを強化できるアスタロトもほしい。見た目は両方好きだし指名が決めきれない -- {5pXM0ul/yEU} 2019-12-08 (日) 13:45:54
  • 鏡イベントのゼパル想像の2.5倍くらいメギドだった -- {bHnCrmyKWEo} 2019-12-08 (日) 14:28:09
  • Cイポスとナベリウスミミックで2T目に4回覚醒スキル打てるのね、スキル3個いるけど...楽しい子だなぁ -- {x48fetSwqcU} 2019-12-24 (火) 01:41:36
  • 今はハートブローチ4つでやってるんだけど、魔塔ドームといくつか交換した方がダメージ上がるのかな。計算要素が多くてわからない…。 -- {38UlndI3NEs} 2020-01-09 (木) 14:32:30
    • ブローチ:(Lv70だとして)1発ごとに70ダメージ追加。
      魔塔:1発ごとに48×倍率ダメージ追加。 スキル+と☆6奥義なら0.85倍なので、38~42ダメージ、覚醒スキル+なら31~35ダメージ。
      そのまま殴るならブローチの方が有用だけど、魔塔はブローチと違ってスキル強化含む各種バフや特攻で変動する。
      大雑把に考えるなら、スキルなら80%・覚醒なら100%以上の補正を乗せるなら魔塔のが強いんじゃないかな。
      例えば特性とアンドロマリウススキルで40%×スキル強化50%で103%とか、特性20%×自身ME25%×オーブ42%で113%とか。 -- {Xbr0625.1GA} 2020-01-09 (木) 15:34:20
      • 相手がファイタートルーパーなら列補正も減算後で乗るから見た目の数値よりは増えるね
        攻撃面では魔塔のほうが強い場面は多いと思う -- {yYMYWf5WTj.} 2020-01-09 (木) 15:39:12
      • あ、それと既に記事にあるけどイベントバフね。これがあるとほぼ魔塔の方が強くなるけど、作成の手間とか防御はブローチのが高いとかその辺も考慮した方がいいと思う
        特にイベントだとヴィータ体メギドが多くて、ゼパルが狙われがちだし -- {Xbr0625.1GA} 2020-01-09 (木) 15:39:46
    • 変えるならサイズ大はティモリアとかにするんだよ -- {yYMYWf5WTj.} 2020-01-09 (木) 16:01:52
    • 皆さん丁寧なアドバイスをいただきありがとうございました。バフや列の補正を受ける魔塔の方がダメージが伸びる場面は多いのですね。自分の編成ではハートブローチの防御アップに助けられることも多いので、魔塔(+ティモリア)とブローチを混在させつつちょうどいい組み合わせを探りたいと思います。ありがとうございました。 -- {ao.t5uASfB2} 2020-01-12 (日) 12:59:27
  • 猛撃ゼパルの霊宝について悩んでいるんだけどヴァサゴとバニフォラでゼパルが15連撃する場合ティモリア4つとティモリアとレディアントパール3つどちらの方がダメージでるかな? -- {WCeIYLAycRg} 2020-04-29 (水) 03:58:50
    • 真上のコメント欄と基本一緒では -- {2GG0/VFwUsw} 2020-04-29 (水) 12:48:16
  • 覚醒状態から、スキル・アタック・リャナンシィで覚醒スキル3回いける計算か -- {onztZaegRR2} 2020-06-17 (水) 01:08:58
  • インキュバスの隣に置いて魅了しつつ覚醒連打がすごく楽しい! -- {Nq1CnMCb2Gc} 2020-09-02 (水) 10:03:25
    • 低防御の相手だと面白いようにダメージが伸びますね!
      Aが複数必要ですがいたちである程度補えるのでそこまで厳しくもないという -- {Nq1CnMCb2Gc} 2020-10-19 (月) 09:38:55
  • まさかの最新節で大暴れしてくれた
    最初期からお世話になっていたが、やっぱりエンジンの掛かる早さとそこからの連撃能力は簡単には引けをとらなかった -- {78Iqyf5oryg} 2020-12-28 (月) 02:14:18
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Last-modified: 2020-09-13 (日) 18:27:30 (174d)