リジェネレイト体バルバトス(ラッシュ)のページです。通常版はバルバトス(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「キミに嵐のごとき音楽を聞かせよう…
   激しくも美しい、メギドラルの戦歌さ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
BarbatosR-3star.JPGBarbatosR-3d-win.JPGBarbatosR-3d-ajito.JPG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:詩人のサンバ
+  衣装:詩人のレゲエ
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖8ラッシュスナイパー3男性江口 拓也
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16131264150
星32138419146168
星677131226421492

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性流離いの吟遊詩人大協奏中なら自身のチャージが強化される

スキル [編集]

名称状態詳細
スキル激情のプレリュード通常敵単体に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする
大協奏敵全体に攻撃力1.15倍の響撃ダメージ
スキル+激情のプレリュード+通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする
大協奏敵全体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称状態詳細
覚醒スキル嵐のシンフォニー通常敵単体に攻撃力0.5倍の3連続ダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする
大協奏敵全体に攻撃力0.5倍の3連続響撃ダメージ
覚醒スキル+嵐のシンフォニー+通常敵単体に攻撃力0.65倍の3連続ダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする
大協奏敵全体に攻撃力0.65倍の3連続響撃ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称状態詳細
奥義還る者への鎮魂歌通常敵全体に攻撃力1.3倍の響撃ダメージ
大協奏敵全体に攻撃力1.8倍の響撃ダメージ
奥義+還る者への鎮魂歌+通常敵全体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ
大協奏敵全体に攻撃力2倍の響撃ダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「華麗なる旋律をキミに」
【音符の数が多い程ダメージ軽減】【素早さ上昇】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュバースト-バーストラッシュ
効果戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される素早さが20%上昇する全体攻撃のダメージが15%上昇する素早さが20%上昇する戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される
条件2ラッシュ+女性バースト+女性-バースト+女性ラッシュ+女性
効果音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%)音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%)2ターン目まで、行動開始時、スキルを追加する音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%)音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

今、ナルシスはカタルシスに 撃滅のダメージ系サウンド!

プロフィール [編集]

かつて「嵐」と評されたメギド時代のバルバトスは、今とは違う価値観、常識の中で生きてきた。
だが寿命の「壁」を越える際、当時の記憶を追体験したことから、追放以前の少しだけ荒々しい「幻惑の嵐」バルバトスが復活した。
音楽をやさしい気持ちの表現ではなく、暴風のごとく敵に叩きつける恐るべき「力」として振るう。

キャラストーリー [編集]

  • 全7話
  • 時系列が6章開始後。
    ネタバレと言うほどではないもののキーワードが出るため、気になる場合は先に5章中盤まで進めると良い。
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のバルバトス(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • 協奏についての基礎解説はこちら

主な活用法 [編集]

協奏編成において、アタッカーになれるメギドです。
攻撃倍率は低めですが、協奏状態の補正が乗れば十分な火力が出せます。

  • 特性
    大協奏時はアタック・スキルも強化されているので、自動で全フォトン強化される事になります。
  • スキル・覚醒スキル
    どちらも協奏状態へのトランス効果と、大協奏時に全体化し、響撃ダメージに変化という特徴を持ちます。
    響撃ダメージは無敵・回数バリアを無視するため、そういった相手にも有効です。
  • 奥義
    こちらは通常時も響撃ダメージで、大協奏時は倍率が上昇します。
    大協奏時は特性でチャージ強化されているため、奥義を連発して音符を増やす動きがしやすくなります。
  • マスエフェクト(ME)
    「2ターン目まで行動開始時にスキル追加」によって、放置しても協奏状態にトランスできます。
    「ラッシュに覚醒+1」「バーストに素早さ+20%」は両方使いやすい効果です。
    最大20%のダメージ軽減もMEとしては数値が高く、総じて優秀なMEです。
+  参考:音符の個数と各技のダメージ目安

注意点 [編集]

ラッシュなので防御無視できない事と攻撃倍率の低さから、高防御の相手は苦手です。
響撃ダメージは防御無視はしないので、勘違いに注意です。
防御無視できる範囲攻撃アタッカーを別に用意し、バルバトス自身は協奏状態へのトランス・音符増加に専念という戦い方もあります。

素早さがそこそこに留まるため、スキルで音符が出せるクロケル、プロメテウスの素早さを抜くことが難しいです。
自分で協奏を始動する場合、1巡目に積んだ彼女たちのスキルは音符にできないことに注意してください。

おすすめ編成 [編集]

音符を増やす行動ができるメギドと、それらを補助できるフォトン追加が行えるメギドとの相性がいいです。

相性の良いキャラクター [編集]

  • クロケルブエル
    後列が多くなる協奏編成では、特にスキルによる覚醒+1の恩恵が大きいです。
    さらにクロケルなら、スキル・覚醒スキルで音符を出せます。
    ブエルは音符が出せませんが、チャージ強化によって各種フォトン追加奥義が撃ちやすくなります。
  • ムルムル
    奥義で音符が2つ発生し、全体にアタック追加されます。
  • アンドロマリウス
    音符が発生する行動は持ちませんが、全体スキル追加の奥義が有用です。
    パーティ内にスキルで音符を増やせるメギドが多いほど、その効果は上がります。
  • プロメテウス
    スキルで音符が発生するうえ、スキル使用ターンはすべてのフォトンで音符が発生します。
    奥義の自分以外へのスキル追加も強力です。
  • クロケルR
    覚醒増加ができない代わりに、個人での音符生産力が高いです。
    バルバトスRとクロケルRだけでも、協奏編成で十分戦う事が可能です。

ムルムル、アンドロマリウス、クロケルが揃っていれば2ターン目初手から大協奏状態(音符5個)を達成することも可能です。

+  手順

編成例 [編集]

  • 基本形
    ムルムル/クロケルorブエル/バルバトスR/自由枠/アンドロマリウス
    自由枠は敵の攻撃に合わせ盾役やユフィールを、必要なければグシオンBなど音符を出せるメギドが無難。
    • よく挙げられるこの形を目指す場合、最低限クロケルかブエルのどちらかと、プロメテウスを含めたフォトン追加役が1人欲しいです。
      覚醒上昇役がいないとゲージ溜めにフォトンが必要になって音符を出す余裕が減り、フォトン追加役がいないと行動回数を増やして音符を出す動きができません。
      足りない枠には、フォトン追加役に合わせてスキル/奥義で音符が出せるメギドを入れておきましょう。
  • 音符発生・維持に長けたメギド
    バルバトスと2人だけでも大協奏が容易な面子です。
    この場合、残りの3枠は自由です(もちろん、基本形の面子と組ませても良い)。
  • クロケルR
    ゲージ2のうえアタックでも音符が出るため、余ったアタックとチャージを振るだけでどんどん音符が増えます。
  • ベバル
    スキル1つで音符を3つまで維持できます。
    この場合はスキルを1〜2個振って大協奏を維持し、バルバトスにアタックとチャージを振って奥義で攻めると良いでしょう。
    またミミックなどで、スキルフォトンが取れない時のフォローをしておきましょう。

相性の良いオーブ [編集]

アタッカーとしては種族特効系が、火力が十分ならミミックのようなフォトン追加系のオーブとの相性が良いでしょう。

  • 奏響ヨハネス
    召喚SSR。
    自身にチャージ・アタックを追加し、音符を1つ発生させます。
  • インサニティ
    自身にスキルを2つ追加できます。
    特性により、覚醒スキルの威力も上昇します。

相性の良い霊宝 [編集]

  • エピック霊宝
    大中小、全てに【範囲ダメージ上昇】特性を持ちます。
    心深圏の攻略が大変ですが、ダメージを重視するならエピック霊宝で4枠埋めましょう。
  • スキル追加型
    スキル追加を期待してアムール/トレラントリングを4積みする型です。
    スキルが1つ以上発生する確率は、アムール×4で約15%、トレラント×4で約18.5%です。

その他、敵や音符生成役に先行するため素早さを上昇させたり、範囲攻撃を活かしてダメージ吸収特性を付けるなどの選択肢があります。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回来てくれて晴れて協奏組めるかと思ったけどドロマリがいなかった
    アンドロマリウス以外はほぼ揃ってるんだがスキル全体に付与できるか否かって結構大きいよな…
    既に指名チケット使ってしまったから7月まで待つか代替手段探していきたい -- {cjId.ezobD.} 2020-01-05 (日) 08:12:05
    • プロメテウスでも代用できるけどこっちもテルミナスだからな…Rバルバトスはスキル1つで大分ダメージ変わるから供給役は欲しいよね -- {Wx.2fIDv2G2} 2020-01-08 (水) 16:33:03
    • 使った訳じゃないがドロマリ枠をBニバスにしてチャージ渡してテンプレドリヴンすれば音符6の状態でバルバトスが何かしら攻撃撃ってくれるんじゃないかな
      チャージ取らないといけなかったりニバスフォトンガチャでチャージが3個目に来ると無駄になったりドロマリと比べると継戦能力がガタ落ちだったりするけど1,2ターンで壊滅させられるなら悪くないと思う -- {/2sg50oFErk} 2020-01-08 (水) 17:45:35
      • 失礼、バルバトスが覚醒したところで降ってくるから無駄になるのはチャージが1個目に来たときか
        ASCの順で降って来たら大協奏スキルと奥義かましながら音符9覚醒状態で2ターン目迎えられる…かな?たぶん -- {/2sg50oFErk} 2020-01-08 (水) 17:52:18
      • 覚醒スキル→アタック→チャージになっても無駄になるので3個目に来ると無駄になるってのも間違ってないと思う
        ほぼ理想フォトン固定なのがネックだけど良いかも -- {84TdjKlGKLA} 2020-01-08 (水) 18:34:04
    • どこまで目指すんかは知らんけど音符出すやつ二人いれば十分に協奏機能するぞ。 -- {j06UoK44LoQ} 2020-01-08 (水) 18:24:18
  • こいつのスキルから味方編成を協奏状態にする効果を抜いておけばここまで壊れなかったと思う -- {1xRwAMDuV.6} 2020-01-08 (水) 21:17:49
    • リーダーで協奏にしないと、テンプレパで誰も協奏出来ないから問題はデカイ...むしろ同じ協奏アタッカーのアバラムと比較すると、たった3ゲージで2倍全体奥義や覚醒スキルが打ててしまうことに問題があると思う。Bアスタロトと言った他のアタッカーの為にも、この容易に打てる全体攻撃をなんとかして欲しいかなあ -- {18tPkcptt2o} 2020-01-13 (月) 21:26:52
      • いうてそっちは防御無視なり属性攻撃でアドとれるし、むしろこの能力じゃなかったらバルバトスの調整ダメだったと思うよ -- {5/51NZMzlqA} 2020-01-15 (水) 15:43:57
  • 最新ステージとかイベントで敵味方怒涛上書きで協奏消されること多かったしスキル、覚スキ両方で協奏開始できるのありがたい
    他のキャラだと覚スキには協奏ついてなかったりするしね -- {0sEIJxXZUV.} 2020-01-14 (火) 11:16:14
  • 霊宝は魔塔ドームが無難で確実で汎用性ありますかね? -- {Sd6El3mLl1k} 2020-02-24 (月) 22:24:35
    • ムルムルとかドロマリみたいなフォトン供給役がいないならフォトン追加系の霊宝も有りかも。
      まあ確実性はないけど。 -- {P/FjA92jDg6} 2020-04-23 (木) 10:23:09
    • 大枠は覚醒スキル用に連続ダメージアップでもいいかも。あとは範囲攻撃とHP吸収霊宝も相性いいけどテンプレ協奏パだと回復過剰かね? -- {BjgsJO.baEk} 2020-04-23 (木) 11:50:53
  • 協奏編成作りたいからムルムルorクロケル&バルバルRorべバル引くまでリセマラ終われま10やってる。
    楽しい^^ -- {yEq3/jdWW2c} 2020-05-09 (土) 21:51:40
  • ロゴス4エンキドゥRバル:492*1.54≒777
    イルベガンBクロケル(非バーストME):703*1.1≒773
    合ってる? -- {/6.Xn5xvR7E} 2020-05-26 (火) 12:19:17
    • ロゴス4エンキドゥで1.58で777、だった -- {/6.Xn5xvR7E} 2020-05-26 (火) 12:22:29
  • めちゃくちゃ強いけど協奏適性のあるメギドがそれなりにいないと本領を発揮しきれないことだけは欠点だなあ…。ムルムル・Bクロケル(ブエルはいる)未所持のリア友が初期のサバトで引き当ててちょっと切なくなった。 -- {FDq6Nd6t7V6} 2020-05-26 (火) 12:36:52
    • Bニバス復刻待てば2人で十分大協奏大火力回るんでないかな。フォトン追加ソリティアはバルバトスってよりアンマリムルムルの本領だし・・・ -- {tkTj8kaFAmk} 2020-05-26 (火) 13:19:05
    • 一応ほかのタクソキャラがいなくても戦える怒涛やチェインと違って音符生成できる味方がいないとかなり弱くなるのは明確な弱み
      そろった時の強さがすごすぎるけどね -- {dCKkBhNMy9Q} 2020-05-26 (火) 18:35:26
    • まぁチャージ含めて1フォトン1音符が期待できるしわりと取り回しいい方よ。ライブとかクロケルRでアタックさえ音符に還元できる構成にすれば十分仕事できる -- {Nnws4iEYmRY} 2020-05-26 (火) 19:10:38
    • 最初期にRバル+Bクロケル当てたけど、丁度Bグシオンのイベがあったからそれっぽい大協奏ができて楽しかったよ
      ムルムルやドロマリが来ると劇的に変わるのは否定できないけど -- {4yN7zzjGNsE} 2020-07-23 (木) 23:25:16
  • 短いゲージで全体攻撃奥義使えるからスキルフォトンのハルファス、チャージアタックのバルバトスRでメギドクエスト用パーティ組んでるんだけど響撃ダメージって確率ダメージ無効を貫通できる? -- {RmCd1iz/6/c} 2020-06-12 (金) 06:08:50
    • 確率ダメージ無効はバリアなどとは違うので出来ないが答え -- {IKgwby0QCWg} 2020-06-12 (金) 06:15:44
  • こいつに合う霊宝がいまいちわからんのですがハートブローチのような固定ダメ追加系とアマルティアとかの防御無視系ならどっちがいいんですかね? -- {.WV3gneeUjo} 2020-07-05 (日) 23:25:22
    • フォトン追加期待でアムールリングつけてることが一番多いかな -- {CpIsvQWCDa6} 2020-07-05 (日) 23:48:18
    • 固定ダメよりは攻撃力も上がるアマルティア優先かな。正直大協奏の火力自体が凄まじいので何付けても誤差みたいなところはあるけど。
      自分は吸収目当てで情熱のパトスを持たせたりしている。全体攻撃かつ高火力なので割と頼りになる。 -- {ZltKDJdZl7A} 2020-07-06 (月) 00:03:25
  • 揚げ足取りのようですが、注意点の項、プロメテウスが専用霊宝を持っていれば音符の取りこぼしが起きない旨どなたか追加お願いします -- {5.SIurSYy2w} 2021-01-04 (月) 17:24:29
    • 既に「自分で協奏を始動する場合」って書かれてるんだし別にいらなくない?
      あと追加・編集は簡単だよ 怖くないよ みんなやってるから大丈夫だよ -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-01-04 (月) 17:27:46
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Last-modified: 2020-08-30 (日) 05:50:16 (250d)