リジェネレイト体バルバトス(ラッシュ)のページです。通常版はバルバトス(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「キミに嵐のごとき音楽を聞かせよう…
   激しくも美しい、メギドラルの戦歌さ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
画像募集中画像募集中画像募集中
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖8ラッシュスナイパー3男性江口 拓也
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16131264150
星32138419146168
星677131226421492

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性流離いの吟遊詩人大協奏中なら自身のチャージが強化される

スキル [編集]

名称状態詳細
スキル激情のプレリュード通常敵単体に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする
大協奏敵全体に攻撃力1.15倍の響撃ダメージ
スキル+激情のプレリュード+通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする
大協奏敵全体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称状態詳細
覚醒スキル嵐のシンフォニー通常敵単体に攻撃力0.5倍の3連続ダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする
大協奏敵全体に攻撃力0.5倍の3連続響撃ダメージ
覚醒スキル+嵐のシンフォニー+通常敵単体に攻撃力0.65倍の3連続ダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする
大協奏敵全体に攻撃力0.65倍の3連続響撃ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称状態詳細
奥義還る者への鎮魂歌通常敵全体に攻撃力1.3倍の響撃ダメージ
大協奏敵全体に攻撃力1.8倍の響撃ダメージ
奥義+還る者への鎮魂歌+通常敵全体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ
大協奏敵全体に攻撃力2倍の響撃ダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「華麗なる旋律をキミに」
【音符の数が多い程ダメージ軽減】【素早さ上昇】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュバースト-バーストラッシュ
効果戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される素早さが20%上昇する全体攻撃のダメージが15%上昇する素早さが20%上昇する戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される
条件2ラッシュ+女性バースト+女性-バースト+女性ラッシュ+女性
効果音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%)音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%)2ターン目まで、行動開始時、スキルを追加する音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%)音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

今、ナルシスはカタルシスに 撃滅のダメージ系サウンド!

プロフィール [編集]

かつて「嵐」と評されたメギド時代のバルバトスは、今とは違う価値観、常識の中で生きてきた。
だが寿命の「壁」を越える際、当時の記憶を追体験したことから、追放以前の少しだけ荒々しい「幻惑の嵐」バルバトスが復活した。
音楽をやさしい気持ちの表現ではなく、暴風のごとく敵に叩きつける恐るべき「力」として振るう。

キャラストーリー [編集]

  • 全7話
  • 時系列が6章開始後。
    ネタバレと言うほどではないもののキーワードが出るため、気になる場合は先に5章中盤まで進めると良い。
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のバルバトス(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

  • 協奏についての基礎解説はこちら

主な活用法 [編集]

協奏編成において、アタッカーになれるメギドです。
攻撃倍率は低めですが、協奏状態の補正が乗れば十分な火力が出せます。

  • 特性
    大協奏時はアタック・スキルも強化されているので、自動で全フォトン強化される事になります。
  • スキル・覚醒スキル
    どちらも協奏状態へのトランス効果と、大協奏時に全体化し、響撃ダメージに変化という特徴を持ちます。
    響撃ダメージは無敵・回数バリアを無視するため、そういった相手にも有効です。
  • 奥義
    こちらは通常時も響撃ダメージで、大協奏時は倍率が上昇します。
    大協奏時は特性でチャージ強化されているため、奥義を連発して音符を増やす動きがしやすくなります。
  • マスエフェクト(ME)
    「2ターン目まで行動開始時にスキル追加」によって、放置しても協奏状態にトランスできます。
    「ラッシュに覚醒+1」「バーストに素早さ+20%」は両方使いやすい効果です。
    最大20%のダメージ軽減もMEとしては数値が高く、総じて優秀なMEです。
+  参考:音符の個数と各技のダメージ目安

注意点 [編集]

ラッシュなので防御無視できない事と攻撃倍率の低さから、高防御の相手は苦手です。
響撃ダメージは防御無視はしないので、勘違いに注意です。
防御無視できる範囲攻撃アタッカーを別に用意し、バルバトス自身は協奏状態へのトランス・音符増加に専念という戦い方もあります。

素早さがそこそこに留まるため、スキルで音符が出せるクロケル、プロメテウスの素早さを抜くことが難しいです。
自分で協奏を始動する場合、1巡目に積んだ彼女たちのスキルは音符にできないことに注意してください。

おすすめ編成 [編集]

音符を増やす行動ができるメギドと、それらを補助できるフォトン追加が行えるメギドとの相性がいいです。

相性の良いキャラクター [編集]

  • クロケルブエル
    後列が多くなる協奏編成では、特にスキルによる覚醒+1の恩恵が大きいです。
    さらにクロケルなら、スキル・覚醒スキルで音符を出せます。
  • ムルムル
    奥義で音符が2つ発生し、全体にアタック追加されます。
  • アンドロマリウス
    音符が発生する行動は持ちませんが、全体スキル追加の奥義が有用です。
    パーティ内にスキルで音符を増やせるメギドが多いほど、その効果は上がります。
  • プロメテウス
    スキルで音符が発生するうえ、スキル使用ターンはすべてのフォトンで音符が発生します。
    奥義の自分以外へのスキル追加も強力です。
  • クロケルR
    覚醒増加ができない代わりに、個人での音符生産力が高いです。
    バルバトスRとクロケルRだけでも、協奏編成で十分戦う事が可能です。

ムルムル、アンドロマリウス、クロケルが揃っていれば2ターン目初手から大協奏状態(音符5個)を達成することも可能です。

+  手順

相性の良いオーブ [編集]

アタッカーとしては種族特効系が、火力が十分ならミミックのようなフォトン追加系のオーブとの相性が良いでしょう。

  • 奏響ヨハネス
    自身にチャージ・アタックを追加し、音符を1つ発生させます。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • (響撃補正も推定値ですが判明したので)ダメージ目安表を追加してみました。データとして間違いがある可能性もあるため、もし計算上おかしな点があればご指摘いただければ幸いです。 -- {ROHz.01cEik} 2019-04-06 (土) 13:25:43
    • 乙 結構挟撃補正大きいんだな、5の時点でも17.5%もあるのか -- {i2iqi2y5LCk} 2019-04-06 (土) 18:26:54
    • スキルに音符5個以降の範囲補正が乗っておらず、覚醒スキルに音符1〜4個の段階で範囲補正が乗ってしまっていますね -- {6qAadE6/dpQ} 2019-04-06 (土) 20:46:01
      • それと奥義の倍率も音符4個までは1.5倍です -- {6qAadE6/dpQ} 2019-04-06 (土) 20:49:16
      • ご指摘ありがとうございます。いずれも修正しました。間違いすぎですね…本当に申し訳ありません。 -- {ROHz.01cEik} 2019-04-06 (土) 21:42:14
  • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {gyM9abFvRyI} 2019-04-07 (日) 17:52:16
    • そうか?バルバルとクロケルとムルムルいれば強いしソリティア出来て楽しいんやけど
      まあバルバル一人だけかバルバルいないとちと厳しいかな
      今が完全な形の協奏とは思えんが、今のままだと実用レベルの趣味パて感じはあるかも知らん -- {06ti/w3ZYTg} 2019-04-07 (日) 18:10:06
    • 具体的にどう微妙かぐらいはせめて言って欲しいな
      現段階で対応キャラが限定的過ぎるってならしょうがない -- {NTrsD52WDM6} 2019-04-07 (日) 18:56:52
    • そういえばサタナイルのコメ欄で枝主の投稿が二つも消されてたな。何を書いてたかは知らんが、
      点穴やHボムの様に4名以上も出揃ってない内から、ここでの投稿内容を見るに、大体の内容は窺えるな。 -- {zS/fWzQYeQw} 2019-04-07 (日) 21:40:38
    • IDで検索かけたらブネやサタナイルのとこでも短文で非生産的な文句しか書いてないなこの人… -- {cs7ZG1OMVS.} 2019-04-07 (日) 22:02:14
    • この手のコメ、引けなかった者の負け惜しみにも近いからスルー安定だよ。気になるなら通報通報 -- {fgcAEh4dgLE} 2019-04-07 (日) 23:33:26
    • まぁ唯一の配布キャラと噛み合わせが悪い都合上対応キャラパーツがみんなガチャ産で敷居が高いって意味じゃ微妙って言いたくなるのもわからなくはないなーとは思う。cバルとは組めねーしな。でも必要キャラ揃ってるならタクティカルソートとしてはすこぶる優秀で普通以上に戦えるぞ -- {ShU0Ig5PL0Y} 2019-04-09 (火) 14:31:16
  • 普通のラッシュパにRバルバルってどうかな。ムルムルと一緒に編成してアガレプやアモンで攻めると全体アタック・スキル強化の恩恵が受けられるからけっこう強そう
    なおフォラスとの差別化は考えても不毛なので考慮しないものとする -- {K9Ok/RXm9sE} 2019-04-08 (月) 12:54:37
    • 毎ターン大協奏維持しようと思うとムル奥義とバルスキルのフォトン4個で重くない? -- {FfXEDcxqoR6} 2019-04-08 (月) 13:54:28
    • 毎ターンの維持はさておき3ターン目に奥義スキルオーブ(インサニティorミミック)と積んで4ターン目大協奏スタートで一斉攻撃、だけでも雑に使える気はするな。奥義こそ大協奏じゃないと倍率低く感じるけど、通常スキルならそこそこだし。オーブでスキル2個積んで自発できるのがCバルとの一番の差別化かもしんないな -- {fjpPvxBRWp.} 2019-04-08 (月) 18:13:08
    • 何度か試してみた。アモンリーダーのロノウェとイポス採用PTで敵はアビスガード
      2ターン目に音符3まで溜めておいて3ターン目ムルムルにアタック、チャージorアタック、オーブ(ヨハネス)余ったフォトンはアモンに回す
      何故かアモンよりイポスが輝く結果に。強いけどチャージが出ないと事故るなこれ -- {K9Ok/RXm9sE} 2019-04-08 (月) 19:27:20
      • イポスリーダーにしてムルムル、Rバル、アモンにMEのアタック追加踏ませればもう少し安定しそうかな? -- {cqsqiAqwOlI} 2019-04-08 (月) 21:02:55
      • イポスのME確かにいいなこれ。ムルムルは奥義誤爆が怖いからずらしてもアモバルの手数が増えるのが便利
        一緒に考えてくれたモンモン達ありがとう -- {KlCtxvdJvHM} 2019-04-08 (月) 21:43:11
  • アンドロマリウスの代わりになる協奏メギドが来たらひとまず完成かな?スキルで音符が出て奥義がスキルばら撒きみたいなの。正直アンドロのスキルが腐るのがもったいないんだよね。 -- {7y7kBDxY9eo} 2019-04-09 (火) 01:03:13
    • 自身にスキルを配れない、奥義自体は音符を産まないという弱点はありますが、既にプロメテウスが該当しますね -- {2mYGpOOwILQ} 2019-04-09 (火) 08:07:18
  • 祖ってことは指名召喚に該当するんですかね? -- {rpJiCOoC0qc} 2019-04-09 (火) 08:25:20
    • リジェネレイトは指名できないんじゃなかったでしたっけ。 -- {PQF5IWXAQ3.} 2019-04-09 (火) 10:50:58
      • ああ、そうなんですか……そろそろ指名出来るようになるといいんですが -- {rpJiCOoC0qc} 2019-04-09 (火) 13:07:53
  • バルバルが分裂し、カウンターの方と組む事が出来れば現状最強の協奏パになれるのでは? -- {0.E8nN2bJj6} 2019-04-09 (火) 15:33:41
  • 引けたはいいがムルムルもアンドロマリウスもプロメテウスもいないから扱いようがないなぁ -- {z9NrEaZJVNE} 2019-04-10 (水) 09:46:05
  • バルバル、クロケル、ムルムル、アンマリがそろうと周回が相当楽だなあ。
    編成枠がひとつフリーになるのと、あまりオーブを縛られないから敵に合わせてカスタマイズする余地があるのもいい。何より楽しい。 -- {wlgUu/nsKGw} 2019-04-11 (木) 08:02:34
    • 盾をあえて外すとして、今回みたいに被ダメが気にならないならブエル、回復ほしいならヴィネかユフィールかなと考えてる。まだ育ててないが実際動かすと楽しそう -- {AouhCL.UGB6} 2019-04-11 (木) 22:12:54
      • 回復はクロケルとムルムルが回ると案外要らない気もする
        前列の協奏キャラが後列に比べちと落ちる気がするんだが、サタナキアのストで出て来たアイツらに期待出来るんだろうか -- {qAfd4iYG.p.} 2019-04-11 (木) 23:36:37
      • サ゛タ゛ナ゛キ゛ア゛ァ -- {7Vs4JwY6hac} 2019-04-12 (金) 08:51:59
      • 確かに奥義でリジェネつくか。まだ改良の余地がありそうだ -- {AouhCL.UGB6} 2019-04-12 (金) 09:08:13
      • 自動回復は頻繁に強化解除が飛んでくる相手だとアテにできないという弱点が -- {ag/Y.A4fqEQ} 2019-04-12 (金) 22:36:10
    • 自分はフォラスにソーサラー持たせてチャージ配って2ターン目大協奏狙いに行ってる
      本当このおじさん使い所しかない -- {/X2jUBQC.ts} 2019-04-20 (土) 12:14:51 New
  • バルバル・バエル・ブエル・ムルムルのセットで奥義回しまくる動画見たので試してみたけどコレもなかなかえげつない動きでイイよ。回り始めると全フォトンがほぼ常時強化状態で止まらん -- {0o8I8Cxdlxc} 2019-04-12 (金) 21:20:31
    • どうでもいいけどルが多い -- {0o8I8Cxdlxc} 2019-04-12 (金) 21:31:41
  • アップデート内容の「ストーリーにて、一部NPCが正しく表示されていなかった」って何かと思ったら、副官が変わってるね。 -- {64UDkrR05As} 2019-04-15 (月) 21:00:05
    • イタチから違うモブのグラに変わったってね
      ブニみたいな扱いでも良かった気もするが流石に被るか -- {UnsgpzX9qUk} 2019-04-16 (火) 07:02:12
      • アタック追加しそうな奴から病気にしそうな奴に変わってるからレア度は上がってるな。 -- {AEr2U5.XbDA} 2019-04-16 (火) 08:18:59
お名前:
※投稿前にコメントガイドラインをご確認ください。
※行頭スペース・行頭ハイフンは禁止です。空白行は自動削除されます。

添付ファイル: fileRバルバトス☆6_勝利.png 50件 [詳細] fileRバルバトス☆6_アジト.JPG 40件 [詳細] fileRバルバトス☆6.JPG 202件 [詳細] fileRバルバトス☆4.JPG 119件 [詳細]

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Last-modified: 2019-04-23 (火) 06:55:05 (1d)