通常版ブネ(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はブネ(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「クソ重くてデカい剣には、使い道があんだよ 
   まとめて薙ぎ払ってやるぜ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Bune-3star.jpgBune-3d-win.jpgBune-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:大波に抗う反逆者
+  衣装:荒波にも抗う反逆者
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖26ラッシュファイター3男性津田 健次郎
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なしチュートリアル

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1734965139
星32527325169143
星69049949497414

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性豪放磊落15%の確率で攻撃を無効化する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル斬撃『一字ノ太刀』-敵横一列に攻撃力1倍のダメージ
スキル+斬撃『一字ノ太刀』+-敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル斬撃『兜割ノ太刀』-敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-2する
覚醒スキル+斬撃『兜割ノ太刀』+-敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに90%の確率で、覚醒ゲージを-2する
  • スキル強化
    • 効能:ゲージ減少値、確率共に変化なし
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義龍王天懐撃-敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが多いほど威力上昇(1つにつき倍率に0.15加算)
奥義+龍王天懐撃+-敵横一列に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが多いほど威力上昇(1つにつき倍率に0.15加算)

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
「1つにつき倍率に0.15加算」効果は合計倍率に対してなので注意。2回攻撃な奥義+の場合は0.075ずつ上昇する(1.575、1.65、1.725…)。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。奥義+時は0.025倍ずつ増加
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「戦上手」
【ダメージ軽減】【攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果HPが10%上昇する10%の確率で、ダメージを無効化する列攻撃のダメージが15%上昇する10%の確率で、ダメージを無効化するHPが10%上昇する
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+トルーパー-ラッシュ+トルーパーラッシュ+ファイター
効果15%の確率で、ダメージを無効化する攻撃力が10%上昇する覚醒ゲージ減少の効果量が+1される攻撃力が10%上昇する15%の確率で、ダメージを無効化する
条件2ラッシュ+男性ラッシュ+女性-ラッシュ+女性ラッシュ+男性
効果植物系モンスターへのダメージが40%上昇する植物系モンスターへのダメージが40%上昇する植物系モンスターへのダメージが40%上昇する植物系モンスターへのダメージが40%上昇する植物系モンスターへのダメージが40%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

居並ぶ敵を横薙ぎ一閃! 大軍蹴散らす豪腕ファイター

プロフィール [編集]

自由気ままで豪放磊落、もめごとは力で解決する。彼はまさにメギドらしい豪傑だった。
だが、そのメギドらしさが災いして、ハルマゲドンをもくろむ勢力に危険視され、故郷を追われることになる。
かつてはメギドラルへの復讐心だけを胸に生きていたが、今はそれだけではない。ヴァイガルドの地で、なにかを守るための戦いもあると見出したらしい。

キャラストーリー [編集]

  • 全18話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

スキル1個でお手軽な列攻撃と、相手の覚醒ゲージを減少させる覚醒スキルが魅力の初期メンバー。
火力こそ控えめだが、特性も相まって数値以上にタフで安定して前線に立てるキャラ。
火力が控えめと言っても、スキルが範囲攻撃でかつ前列への与ダメ補正を得られるキャラは何気に貴重な存在だったりする。
奥義火力は低い方ではなく、敵ゲージ次第で数値以上のダメージが出る。
ゲージ3と短めのためスキル範囲アタッカーが不要なチャージ、アタックフォトン取らせ奥義を打たせてもいい。
何より特筆すべきは、貴重な進化アイテムのエンブリオが不要で☆6まで育つ事。
進化素材かつ専用オーブ対象のアビスガードは他と比べて比較的楽かつ慣れれば短時間で倒しやすいため、育成しやすい。

同じ初期メンバーのモラクスにも近いことが言えるが、
星6まで育てきりオーブを取得してからの方がセールスポイントとなる性能が輝いてくる晩成型。
育成序盤は火力が足りず、かといって耐久も突き抜けている訳ではないのでゲーム中盤頃は物足りなくなる。
しかし育ってくると高体力と特性の確率ダメージ無効で戦線に立ち続けられるようになり、
リーダー起用による覚醒スキル連発での奥義阻止など明確な役割が持てるようになる。
この覚醒スキルは高難度では生命線になる事が多く、活躍する場面は非常に多い。
育てて損はないメギドである。

また、ベリアル加入まで進めれば、点穴サブアタッカーとしての採用も視野に入る。
点穴はラッシュパーティによる中長期戦向けの戦術であり、点穴レベルを上げるまでに数ターン耐える必要があるためタフなブネは向いている。
専用霊宝があればダメージ軽減100%を持つ敵に点穴を叩き込む離れ業も可能。

専用霊宝がある場合 [編集]

特殊状態の剛剣により、打って変わって列アタッカーとして申し分ない破壊力を得る。
剛剣は一度攻撃すると解除されるため、
一発の火力が高い奥義を主体とした戦い方になる。

奥義+は3ゲージ奥義としては破格の1.5倍×2回列攻撃で、剛剣の防御無視とも相性が良い。
更に敵の覚醒1ゲージにつき合計倍率が0.15倍上昇する(一撃ごとに倍率が+0.075される。相手の覚醒が1なら、1.575×2になる)。
技倍率の強化であるため攻撃バフ・ダメージ上昇・特効オーブいずれとも乗算になるのが嬉しい。

後述の通りダメージ軽減無視を活かしたギミックブレイカー性能も魅力だが、
単純に短いゲージで雑魚を散らす速攻列アタッカーとしても期待できる。

奥義ダメージ目安 [編集]

  • エピック霊宝の列ダメージ補正と剛剣200%補正は加算
  • 奥義は1.55×2、大霊宝4つは1.67×2として計算
  • 乱数下限
  • 青字は列補正1.25倍適用
霊宝A強化
なし8384 1048012576 15720
魔塔ドーム410080 1260015121 18901
エピック小410352 1294115529 19411
エピック大中小小10853 1356616279 20349
アシストスープ411057 1382116585 20731
洗浄液411660 1457517491 21863
エピック大412609 1576218914 23643
+  各種オーブ

注意点 [編集]

上にも書いたが、見た目やチュートリアルでの扱い(列攻撃推し)とは裏腹に攻撃力は低いので、メインアタッカーとして起用するにはやや厳しい。
専用霊宝を入手するまでは、覚醒スキルによるジャマーとしての運用が基本になる。
ただし素早さが遅い方で、なおかつ覚醒減少の確率も100%ではないので、早め早めに使わないと肝心な時に機能しない事も。

星6に進化すると奥義の倍率が下がり連続攻撃となるという珍しい変化があり、高防御の相手にはむしろダメージが減ってしまう。
もっとも、よほど重用しなければ実際にそれが致命的となることは稀であるし、
専用霊宝運用の場合は剛剣で防御無視できるので問題にならない。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

覚醒減少が目当てなら、単独で十分機能するので相方へのこだわり自体は強くない。
自身がリーダーであれば覚醒減少値が3になるので、継続的に覚醒減少を狙う必要がある際にはぜひリーダーで起用したい。

  • パイモンニバスベヒモスアンドロマリウス
    マスエフェクトで覚醒ゲージが+1されるキャラと組めばチャージ1個で覚醒できる為、初動の早い敵と戦う場合はおすすめ。
    特にベヒモスの場合、連続ダメージ上昇のマスエフェクトによって星6で2連撃となった奥義のダメージが上昇するというおまけつき。
  • バエル
    ゲージ3の奥義を連発したい場合、チャージ強化が有効となる。
  • アミー
    引き寄せて敵の列を揃えればスキルと奥義の列攻撃をより活かせる。
    育ち切ったブネならばメギドクエストのほとんどのステージを奥義1回で一掃できたりするため便利。
  • アモン(ラッシュ)
    ブネと同じ覚醒ゲージを減らすスキルを所持しており、併用する事でより確実にゲージを減らす事ができる。素早さの差も大きく、アモン→敵→ブネと動かせばアモンの行動時に特性を活かしやすくなる。
  • フォラスナベリウス
    定番のサポーター。ただし、スキル強化をしても覚醒ゲージ減少の効果は増えないので注意。(火力は上がる)
  • ラウム等の覚醒サポーター
    専用霊宝を使用する場合奥義を撃つまでは攻撃したくないため、ブネ自身を行動させずにゲージを伸ばす手段があると戦いやすい。
    剛剣を複数回使う場合もブネにフォトンを積まず次の準備ができる。
    ちなみに剛剣状態はチャージでは解除されないため、サポーターによって1ゲージ補われればチャージ→アタックで剛剣奥義を放つことが出来ることは覚えておこう。

相性の良いオーブ [編集]

覚醒減少役とアタッカー、役割に合わせたオーブを持たせる事になる。

【覚醒減少役】

  • カラミティエッグ
    高確率で敵の覚醒を-2するオーブ。
    リーダー時なら減少量-3になり、覚醒スキルと合わせて敵の行動を抑え込める。
    命中率を上げるため、できるだけオーブのレベルを上げておく事。
  • 成り損ない
    ステージ74で入手できる専用オーブ。
    強化版カラミティエッグといった感じで、敵の攻撃力を下げたうえ、減少させた分の覚醒を自身に加算できる。命中率も100%。
    特性により覚醒減少成功時に自己回復するため、打たれ強さも増す。
    覚醒スキル→オーブ→覚醒スキルと動けるが、覚醒0の相手に撃っても加算されないので注意。
    専用霊宝でアタッカーとして立ち回る場合も、剛剣を消費せずゲージを増やす手段として使える。

【アタッカー】

  • 種族特効オーブ
    ダメージ補正枠と特効枠は乗算の関係にある。
    下記の専用霊宝によって強烈なダメージ補正を得たため、対応する特効オーブがある場合はぜひ付けたい。
  • アビスガード
    星間の禁域でアビスガードEXを40回倒すと入手できる専用オーブ。
    列ダメージ補正効果により、アタッカーとしての能力を底上げする。
    対応する特効オーブがない場合はこちらがおすすめ。
    CT3と長いが、使用時の火力も高い。

相性の良い霊宝 [編集]

  • 専用霊宝:<剛>血濡れの龍爪
    戦闘開始時、自身を剛剣状態にする。自身にフォトン(オーブ含む)が与えられなかった場合、ターン終了時、自身を剛剣状態にする
    ◇剛剣状態:フォトンによる攻撃に、ダメージ200%上昇・防御貫通・ダメージ軽減無効が発生する特殊状態。攻撃後、剛剣状態は解除される
    • 解説
      ダメージ200%(3倍)上昇という強烈な爆発力を得たうえ、防御貫通・ダメージ軽減無効によってギミックブレイカーとしても働けるようになった。
      例えば、十分なバフを乗せれば奥義で高防御のアシュトレトを一掃したり、ダメージ100%軽減のルゥルゥを殻のまま倒せたりする。
      アタック軽減・スキル軽減も無視するため、アッキピテルの餌を一掃することも可能。
      剛剣状態で奥義を撃つ時は覚醒溜めにアタックを使えないため、覚醒上昇やチャージ追加などの補助があるとやりやすい。
    • 作成条件
      ミッション【ブネ(ラッシュ)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
    • 対応する相手
      グラシャラボラスフルフルウァラクアイムフォカロル

通常霊宝

  • エベーヌフェイス
    耐久を伸ばしつつ、特性で素早さも上昇する。
    覚醒減少命中率を上げる霊宝がないため、ジャマー運用の時はこういった耐久や素早さを伸ばす霊宝が選択肢になる。
  • 攻撃力上昇系
    元の攻撃力が上がれば、剛剣状態の一撃もより強化される。
    攻撃力を大きく伸ばす霊宝はどれも素材集めが大変なため、気長に集めよう。
    • アシストスープ
      連続ダメージ補正を持つため、奥義アタッカー時に有効。能力上昇値も悪くなく、金霊宝に比べれば素材的にも作りやすい。
      イベント師の想い、弟子の想いのEX-3をクリアしていないと作れないのが難点。
    • エピック霊宝
      大中小全てが【範囲ダメージ上昇】特性を持つ。
      心深圏の攻略が大変だが、列アタッカーとしては全枠このシリーズで埋めるのが理想。
  • 系譜【猛撃】
    専用霊宝によって発動させる価値が上がった。
    アミーの引き寄せと合わせ、メギドクエストやイベントクエストの敵を一掃するのに使える。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 剛剣状態ならほぼ全ての防御系のバフを無視できるから、固定ダメージに近い感じになってて、攻撃系バフの量の計算や調整が非常にしやすいってメリットも出てくるね
    素の攻撃力が相変わらず低いことだけがネックだけれど、今まで通りのジャマーと、配布では珍しい範囲速攻アタッカーもできる二足の草鞋な性能は初心者にはありがたいだろうし、霊宝やオーブでいくらでも拡張できるので熟練モンモンもやり込み要素としても十分面白い -- {SC6KB3wYjQs} 2020-12-09 (水) 09:53:22
    • モラクスがかなり株奪われちゃったけど、あっちは今後どんな調整入るのかな。 -- {JhXCC4h0Zlk} 2020-12-09 (水) 21:55:22
  • 剛剣時の200%はダメ補正だから、列ダメ補正と加算でしょ
    ドーム4とエピック大4比べた場合、他のキャラにつけたときほどの上昇幅は望めないと思ってるんだけど間違ってる?攻撃力の差込みでね
    閾値上げるために結局造花つぎ込むことになるんだけどさ -- {9CtP1XOYY9s} 2020-12-09 (水) 22:34:20
    • 確かに加算だから他のキャラ比だと少し効率は劣るが、200%が232%になってダメージが10%増えるならそれなりだ。それにブネは元の攻撃力が低いからドームと剣の差分14*4=56は元攻撃力から見れば6%と大きめの差、ドームの場合から5%増える計算だ。合わせておよそ15%の差なら俺はやるよ -- {E/679Ykb5f6} 2020-12-09 (水) 23:18:21
  • 霊宝装備時の剛剣奥義ダメージ目安調べてみました。軽く計算した程度なのでもし間違っていたらすみません。
    +  詳細
    <表示崩れ防止> -- {ROHz.01cEik} 2020-12-09 (水) 23:39:56
    • わざわざ計算ありがとうございました
      思ってたより差はさらに小さいものの、各種バフ込の確一ラインでは明暗分けそうな数字ですね -- {9CtP1XOYY9s} 2020-12-12 (土) 00:58:45
    • ドーム4とエピック大4でダメージは1.25倍かぁ 他バフとか考えると確殺範囲は結構変わりそうね 強化するの楽しみになってきた -- {/HxqtCvjDiQ} 2020-12-14 (月) 06:03:02
  • 女の子みたいと言われるような攻撃力は変わらないから、ちゃんとバフらないと期待するような火力が出ないな
    やはり雑に暴れるのはBブネの仕事か -- {peKqCid6SLc} 2020-12-14 (月) 10:07:51
    • 攻撃力バフの影響が他より大きいということでもある
      実用性の面で試してないけどBダンタ奥義かけたら変わってきそうだな -- {fpnBp6nEdIE} 2020-12-17 (木) 08:35:03
  • ベヒモスL、バニーフォラス、ウァサゴ揃ってれば、1Tの一巡目から奥義パなせるじゃん 強い -- {VJkbCatl.io} 2020-12-17 (木) 08:49:48
    • パイモンにデカラビアBとイポスCがいるから全員配布でもいけるぞ
      まぁ、イポスは常設待ちだが
      あとは専用霊宝メフィストでも可 -- {AZ072O5IuiQ} 2020-12-17 (木) 10:55:29
    • でもそれほぼバフ乗せられないから打って得する相手は限られそうだな
      メギクエ相手なら残った一手でアミーの引き寄せがほしいね -- {lYVhR53A3t2} 2020-12-17 (木) 11:13:00
  • 思ったんだけど、ちょくちょくメギドのシナリオでeasy追加して欲しいっていう声への運営なりの回答なのかなと思った 多分剛剣ブネがいるのといないのとではシナリオの楽さ段違いだしみんな召喚してるし -- {Tn9bbxCgEvo} 2020-12-22 (火) 00:50:32
    • 日本語変になった easy追加して欲しいっていう声があるけど、それに対する運営なりの回答なのかなと書きたかった -- {Tn9bbxCgEvo} 2020-12-22 (火) 00:51:57
    • どうかなあ……二つ上の枝にもあるけど、段違いに強くなるのはちゃんと霊宝やバフやらを的確に用意できる場合であって、
      メイン苦戦中のプレイヤーがお手軽簡単にって運用できるものではないと思う -- {Fikp8zQd9Z.} 2020-12-22 (火) 02:22:20
      • 高難易度で通用するような火力を出すには霊宝が必要なだけで、ブネと低レアオーブだけでもメインクエのノーマル屠る程度の火力ならお手軽に出せるよ。
        特にメインクエはダメージ軽減持ち多いしね。
        初心者に攻略法教えるときに○○持ってれば…みたいな教え方することが多くて、常設配布だけだと後半厳しいところも出てきてたから、誰でも必ず持ってるブネが居るのはかなり大きいと思う。 -- {v2xD0fDzzRg} 2020-12-22 (火) 07:20:38
    • どの程度の初心者を想定するかにもよるけど、36とか52とか59とかでさっくり取り巻き潰して突破って選択肢はできたよね。準備してVHを落とせるならNぐらいはバフ最低限でもなんとかなる -- {BP4SNoVFu5s} 2020-12-22 (火) 09:04:50
    • そのはずですね。いままで言われていたメインストーリーをなぞるだけのノーマルの難所の多くを解決してくれてます。道中のいままで固かった雑魚敵の処理も連携いらずで楽。ブネ以外じゃこんなに楽できないし間違いなく意図されたものかと。 -- {y4HuOi7.iRU} 2021-01-01 (金) 03:37:50
  • 奥義ダメージの目安を追記。霊宝作りやオーブ選択の参考になれば -- {BJTqUXuD/W6} 2021-03-04 (木) 17:26:33
  • ダメージ100パーセント軽減相手に点穴をぶちこめるようになったし次はかばう無視のラッシュメギドだな -- {RmCd1iz/6/c} 2021-03-10 (水) 23:23:25
    • かばう無視ランダム10回攻撃をぶちこむトリガーハッピーな女傑が既にいるじゃないか -- {aRzNnY/xC7g} 2021-03-11 (木) 00:16:19
      • MQにはかばう持ちが稀少だからあれだけど点穴を持ててかばう無視できるってそれだけで1メギド立てれるくらい強い個だと思う
        オリエンスはランダムだから厳密には違う -- {RmCd1iz/6/c} 2021-05-14 (金) 21:25:11
  • 霊宝完成させたら軽くバフ乗せたスキルで歴王クラスも一撃になった
    流石に盾メギドとかの高耐久は打ち漏らすけど
    アミーと組み合わせて1ターン1巡目で敵PT半壊するからすごく楽 -- {Y2W5EGneDkI} 2021-03-13 (土) 18:42:27
  • 奥義の”敵の覚醒ゲージに応じて威力が上昇”って昔は星6奥義ならゲージ1ごとに+0.075倍(フラウロス覚醒スキルは+0.03倍)だったと思うんだけど、今はどうなんだっけ? -- {ewudXZ92jjg} 2021-06-21 (月) 12:03:31
    • 倍率ではなく「ダメージ15%上昇」という表記だった時期はあります、去年の8月頃の修正ですね。表記だけで効果は変化無し
      威力の上昇量が変化したことは無いはずです、wikiのページのバックアップ辿っても発見できませんでした -- {chXX8ckPmlA} 2021-06-21 (月) 13:13:28
      • 確認ありがとうございます。
        表記だけで効果は変化無しってことは、「ダメージ計算式」のページ通りだとゲージ1つにつき、0.075倍上昇するってことでいいんですかね…?
        このページやドカグイやバルガリオの攻略ページだと0.15倍上昇で計算していたので、仕様変更したのかと思い質問させていただきました。 -- {HPn10HqY.pI} 2021-06-22 (火) 10:27:32
      • 過去の検証は見落としてました。倍率0.15倍上昇は実際には連撃の全回数で合計0.15倍になる(2連撃なら1発当たり0.075倍、5連撃なら0.03倍)という検証結果が出てたんですね。もしかすると他にも色んなところで間違った計算が掲載されてるかも -- {chXX8ckPmlA} 2021-06-22 (火) 11:54:18
      • このページに倍率上昇の仕様について追記し、ドカグイとバルガリオのページを修正しました -- {cZhZx3Y0irU} 2021-06-22 (火) 20:30:07
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Last-modified: 2021-06-22 (火) 20:26:36 (33d)