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概要 [編集]

討伐クエストの「ポルターガイスト」に関する攻略情報をまとめたページとなります。

はじめに [編集]

4章で解放される討伐クエストは総じて難易度が非常に高いです。
とくにVHやEX攻略は(PvPを除外すると)エンドコンテンツになりますので、十分に育成してから挑みましょう。

ポルターガイストはクイックシルバーと同じ素材を落とします。
ポルターガイストを倒せない場合はクイックシルバーを倒すことも検討しましょう。

敵ステータス [編集]

ポルターガイスト(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2) [編集]

  • ステータス
    難易度状態種族HP攻撃力防御力速度特性
    N(Lv40)通常古代生物
    大幻獣
    1767517083182265「冥界の艦」
    受けるダメージを95%軽減し、全状態異常を無効にするが、毎ターン、最大HPの15%のダメージを受ける
    H(Lv50)同上同上2749489914454371
    VH(Lv60)同上同上38260913796198517
    EX(Lv70)同上同上49000014597020540
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    応急修理最大火力充填制御システム解除
    N(Lv40)味方単体を蘇生させる
    ※蘇生時HP100%
    2ターンの間、味方単体の攻撃力を[40%]上昇させる2ターンの間、味方単体の積めるフォトンの量を+2し、さらにアタックフォトンを2つ追加する
    H(Lv50)[60%]
    VH(Lv60)[80%]
    EX(Lv70)[100%]
    ※蘇生時のHPは100%、また覚醒ゲージは死亡前の状態を引き継ぎ。

砲台(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ3) [編集]

  • ステータス
    難易度状態種族HP攻撃力防御力速度特性
    N(Lv40)通常古代生物
    大幻獣
    44192236318295「可燃性素材」
    火ダメージを受けた際、被ダメージが2倍になる
    H(Lv50)同上同上68743130445412
    VH(Lv60)同上同上95654356620574
    EX(Lv70)同上同上122504608702600
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    超速装填特製徹甲弾装着火炎弾無差別速射砲
    N(Lv40)1ターンの間、自身の素早さを[100%]上昇させ、さらにアタックフォトンを1つ追加する2ターンの間、自身のアタックを強化する敵単体にかばう効果無視の攻撃力[0.75倍]の4連続ダメージを与え、2ターンの間、炎上の地形効果で現在HPの[25%]の継続ダメージ
    H(Lv50)[120%][1倍]/[30%]
    VH(Lv60)[140%][1.25倍]/[35%]
    EX(Lv70)[160%][1.5倍]/[40%]

捕獲に関する注意 [編集]

捕獲は本体のみかつHPが少ない状態でないと行えない [編集]

ターゲットが複数ある討伐ボスは、本体以外が全員倒されている状態でないと捕獲できません。
ポルターガイストで言えば、ターン切り替え時に砲台が倒されている状態である必要があります。
また本体捕獲ですが、HPゲージが赤くなったら捕獲可能というわけではなく、3つ目の素材がドロップ(HP1/4以下)するまで削る必要があります。

攻略の基本となる情報 [編集]

本体はスリップダメージでしか倒せない [編集]

ポルターガイスト本体はとてつもなく高い防御力(EXだと7000以上)にくわえて、信じられないほどのHP(EXだと49万)を持っています。
さらにダメージ95%軽減&状態異常無効化の特性を持っています。

ただしかわりに、毎ターンごとに15%のスリップダメージを受けるという特長があります。
よって、7ターン経過させてスリップダメージで倒すがほぼ唯一の撃破方法となっています。

攻撃担当の砲台が超高火力 [編集]

しかしながら、たんに持久戦をすればいいというわけではありません。
ポルターガイストの攻撃担当パーツである「砲台」が、開幕から超高火力(EXだと攻撃力4500以上)で攻撃を行ってくるため、
この砲台に関しては速攻撃破を目指さなければなりません。

さらに砲台は奥義で「かばうを無視した4連続無差別攻撃」を行ってきます。
この攻撃は単に盾役でかばえないだけでなく、敵AIのクラスごとのターゲット優先も無視しています。
つまり(通常はトルーパーは後衛を狙いますが)後衛に囮を置いておいても、奥義では前衛に集中砲火されるという可能性もあります。

この砲台にどう対処するかが、ポルターガイスト戦の最大のポイントと言えます。

本体の攻撃能力はごく低い [編集]

一方で、本体自体の攻撃能力は通常攻撃のみで、攻撃力もさほど高くありません。
覚醒スキルで攻撃力上昇、奥義でアタック2個追加がありますが、これらの技は本体自身には効果がありません。

ただし通常スキルでは蘇生によって、砲台をHP100%の状態で回復してきます。
この蘇生をいかに使わせないか、また使われた場合にはすぐに再度倒せる状態を用意しておくことが大切です。

ガープのマスエフェクトでダメージ軽減が可能 [編集]

ガープが星5になった際に取得する第3のマスエフェクトでは古代生物からのダメージを30%軽減できます。
これはまさにポルターガイスト戦のために用意されたといっていい効果で、砲台からのダメージをかなり減らすことができます。

砲台の攻略案A(1ターン目で砲台撃破) [編集]

もっとも分かりやすい攻略法は、奥義を撃たれる前に砲台を速攻で撃破することです。

砲台の奥義タイミング [編集]

砲台に奥義を撃たれる最速タイミングは1ターン目の3手順目です(チャージ→アタック→アタック/チャージ→チャージ→アタック)。
実際にはそこまで最速で取られる可能性は少ないですが、
本体の奥義でもアタックが2個追加されるので「1ターン目の(実質)4~5手順目」辺りには撃たれると考えるべきです。

つまり「1ターン目の3手順目」には撃破してしまうことが推奨されます。
それだけの素早い撃破のためには、砲台の特性である「火攻撃を受けるとダメージ2倍」が重要です。
また地形効果が有効であるため、イベント入手になりますがスキル一つで突風を発生させられるジズがいれば、
1ターン目から火攻撃のダメージを伸ばす事も出来ます。
ジズは☆6であれば他のアタッカーや砲台よりも早く動けるのもポイントです。

アモンでの攻略 [編集]

  • アモン
    • バースト/ファイター/ゲージ4
    • 奥義で4.25倍の火攻撃+炎上

なかでも最適解といえるのはアモンで、ゲージ4のためチャージ→チャージ→アタックで奥義が撃てます。
速度も星6だとEX砲台より素早いため、3手順目の敵の行動に先がけて奥義が撃てます。
モラクスをリーダーにして防御無視の状態のマスエフェクトを受ければ、EXであっても倒しきれるはずです。

ただチャージ×2回はフォトン運に頼る部分があるので、イベント入手のアガリアレプトのマスエフェクト(戦闘時覚醒+2)の活用もおすすめです。
ただ(モラクス等でないと)防御無視がなくなるので、補助火力要員を少しだけ用意するか、大幻獣特効のオーブを装備しておくのがベターです。

アミーでの攻略 [編集]

  • アミー
    • バースト/トルーパー/ゲージ5
    • 奥義で5.25倍の火攻撃

アミーの場合は倍率が高いものの基本攻撃力が低く、トルーパーのため前衛への攻撃力アップがありません。
またモラクスのマスエフェクトの対象にならないため防御無視ができず、EXだと火力的にきつくなると思われます。

さらにゲージが5であるため、「戦闘開始時に覚醒増加」のマスエフェクトがないと1ターン目で奥義が撃てません。
もっともアイムが手持ちにいる場合は、マスエフェクトで覚醒増加ができる上に、アイム自身も火ダメージスキルで補助火力になってくれます。

アイムでの攻略 [編集]

  • アイム
    • バースト/スナイパー
    • スキルで1.25倍の火攻撃【使用するごとにスキルLvが上昇】

フルカスかアガレスをリーダーにして防御無視のマスエフェクトをつけます。
さらに火力へ補助を加えることで、スキル2回で砲台を倒すことができます。

アイム自身の素早さが高いため、砲台に1行動しか与えずに撃破できることと、
スキルフォトンのみで戦うためアモンやグレモリーなどのチャージ+奥義で戦うキャラと併用することでフォトンの偏りに対応できるのが大きな強みです。

火力の補助については以下のようなパターンがあります。

・突風(ジズ)
・大幻獣特攻オーブ+スキル強化(アンドロマリウスやナベリウス+マジックラット)
・大幻獣特攻オーブ+攻撃力アップ(フォラス+レッドウイング)

ジズを頼る場合はスキルフォトンが3つ必要になってしまいますが、
オーブ枠が自由になるためHPアップやダメージカットを持たせることでEX砲台のアタックによる即死を免れることができます。

火力強化の場合は特効オーブやレッドウィングは最大レベルまで上げていないと倒し切れない場合があります。

フェニックスでの攻略 [編集]

  • フェニックス
    • バースト/ファイター
    • スキルで1.25倍の火攻撃

フェニックスは自身の特性で防御無視です。オーブは特攻オーブで良いでしょう。

アイムと同様に、このスキル強化(アンドロマリウスやナベリウス+マジックラット)、
もしくは攻撃力アップ(フォラス+レッドウイング)を行えば、スキル3回で砲台を倒すことができます。
※どちらも併用できれば2回での撃破も可能です。

ゼパルでの攻略 [編集]

  • ゼパル
    • ラッシュ/ファイター
    • 奥義で0.85倍の5連続ダメージ
    • 覚醒スキルで0.7倍の6連続ダメージ+スキル追加

ゼパルをフォラスorアンドロマリウスで強化して砲台破壊を狙う方法。
パイモンリーダーやウァサゴを利用して2巡目に強化奥義か強化覚醒スキルを撃ちます。

火弱点を突かないパターンですが、その分強化などに必要なキャラが増えます。

フラウロスでの攻略 [編集]

  • フラウロス
    • ラッシュ/トルーパー/ゲージ3
    • 奥義で3.25倍の火攻撃

Lv70かつ大幻獣または古代生物の特効オーブをつけていれば、フォラスのスキルによるアタック強化と攻撃バフがあれば一確できます。
もしくはジズで突風にしてもOKですが、突風だけだと特効オーブがLv最大(24%)でも乱数によってはぎりぎり削りきれないので補助火力が必要です。
なおフォラスやジズはアムドゥスキアスのスキルで守る、アンドレアルフスで砲台のフォトン破壊、いったん倒れてもあとで蘇生など、なんらかの対策は必要です。
また奥義を少しでも撃ちやすくするために、パイモンリーダーで開始時ゲージ+1にしておくのもおすすめです。

砲台の攻略案B(ダメージの大幅減少または無効化) [編集]

次に分かりやすい攻略法が、砲台の無差別攻撃をダメージ減少、もしくは無効化系の手段で防ぐことです。

グレモリーでダメージを大幅減少(安定度高) [編集]

  • グレモリー
    • カウンター/ファイター/ゲージ4
    • 奥義で味方全体のアタックフォトンからのダメージを80~85%軽減

ダメージ減少幅が非常に大きいため、ほぼ確実に奥義を耐えることができます。
しかも3ターンと効果時間が長いため、2~3ターン目で攻撃を集中させて砲台を落とすことができます。
攻略方法としてはかなり安定します。

難点としては奥義を1ターン目で発動するためにチャージ2個とアタック1個を取る必要があるので欲しいフォトンが出るか・取れるかには運が絡んできます。

キャラが限定されますがフリアエがいれば覚醒ゲージが3になるためより安定させる事が出来ます。
バエルのチャージ強化と併用する事で最速で1ターンの2順目から奥義を放つことが可能です。
更にフォラスまたはナベリウス(エクスプローラー装備)でアタック強化をかけると、
奥義が4ターン120%軽減となって攻撃を全て無効化することができ、再度奥義を発動させる事も容易なのでクリアがほぼ確定します。

サブナックまたはマルファスでダメージ無効化(安定度低) [編集]

  • サブナック
    • カウンター/ファイター/ゲージ4
    • 奥義で味方全体の攻撃2回無効化(&攻撃力アップ)
  • マルファス
    • カウンター/トルーパー/ゲージ4
    • 奥義で味方全体の攻撃1回無効化(&敵横一列に攻撃)

どちらもグレモリー同様、ゲージ4なのでフォトン運頼りになる部分があります。
くわえて無差別攻撃で同じキャラが連続攻撃された場合、無効化が剥がれるのでリスクが大きめです(とくに1回無効だけのマルファス)

また奥義発動のためにフォトンを取られるので攻撃になかなか手が回らず、
(長く継続するグレモリーの奥義と違って)またかけ直しが必要だったりと手間がかかるので火力不足になりやすいです。
ただし後述のベインチェイサー戦術と組み合わせるのは非常に有効です。

無効化系オーブについて [編集]

全体無効化としてはカミハカリのオーブ(バースト/SSR/1ターン)もあります。
十分育成されたフォラスなら1ターン目で砲台に先駆けて使えますが、フォラス自身が砲台の通常攻撃で優先ターゲットされるため
奥義以前に無効化を剥がされます。奥義で狙われるとクラス補正もあって落ちやすいのも難点です。

カミハカリやホーリーフェイク(カウンター/SR/1ターン)を持っている場合は、2ターン目以降の奥義対策や砲台復活時の保険として使うのがおすすめです。

砲台の攻略案C(ベインチェイサーの利用) [編集]

前述のA案とB案はどちらも手持ちのキャラに依存する部分が大きいです。
そこで手持ちキャラに左右されない案として、ガープの専用オーブ「ベインチェイサー」を利用した戦術があります。

ただし、(無差別攻撃で誰が攻撃されるかなどの点で)いわゆる運ゲーの要素がやはりあります。
一回撃破してエンブリオを狙ったり、何回か捕獲報酬をとるだけならいいと思いますが、専用オーブを目指す等で周回する場合は少し大変ですので注意してください。

編成 [編集]

パーティ [編集]

パーティは基本的にガープのマスエフェクトが乗るカウンターキャラを中心に編成します。
クラス補正(トルーパーの砲台は後衛に大ダメージ)を考えると全員前衛にしたいところですが、
カウンターの回復要員がいるなら後衛でも入れておきましょう。

配布メインなら、ガープ、シャックス、マルコシアス、バルバトスに誰か一人追加になるでしょう。
※一応これにブネを加えた編成でもEXクリア可能なことは確認済みです(かなり運が絡みますが)。

オーブ [編集]

ガープにはベインチェイサーを装備します。
できれば星3最大レベル(Lv11)が良いですが、星1最大レベル(Lv5)でも攻略可能です。

そのほかのキャラには、最大までレベルを上げたシャーベットマンを3人が装備します。※1人分は誰かが倒されたときの保険。
残り1人は回復オーブを装備します。回復キャラとは別のキャラに装備させると、回復キャラが落ちた場合の保険になります。

奥義は単純に耐える [編集]

まず1ターン目はガープにスキルフォトンを渡し、かばうを発動させます。
残りのフォトン取りはどのような形でも問題ありませんが、
もしアムドゥスキアスの無効化などが使えるならガープ(もしくは後衛キャラ)にかけておくといいでしょう。

1ターン目で砲台の奥義が発動する場合が多いですが、これはマスエフェクト効果で耐えて凌ぎます。
場合によってはガープ以外の誰かが一人ほど死亡するかもしれませんが構いません。
※運悪く2人以上死亡した場合にはリタイアして再挑戦を推奨します。

防御バフをかけたベインチェイサーで攻撃 [編集]

2ターン目ではまずシャーベットマンの防御アップバフ(最大レベルで58%アップ)をガープに2回かけます(バフは重複します)。

そしてガープは1手順目でベインチェイサーのオーブを使い、砲台を撃破します。

オーブしか使わない撃破方法なのでここはフォトン運に頼る部分は少ないですが、
注意していないと撃破後に本体に即蘇生をされてしまうことがあります。
スキルフォトンは本体に取られる前に取得するなど、フォトン取りには十分に注意しましょう。

砲台撃破後の手順 [編集]

上記いずれの攻略案を使った場合でも、砲台撃破後の手順はシンプルです。
とにかく本体に蘇生行動を取らせないようにフォトンを取得していきましょう。

それでも出現フォトンの関係で、撃破までに1~2回は蘇生が発動してしまうのが普通です。
蘇生した砲台は覚醒ゲージを死亡前から維持しているため、蘇生後の次ターンですぐに奥義を打ってくることもあります。

これに備えて、砲台が復活する前に味方を回復したり、ダメージ無効化をかけておいたり準備しておきましょう。
また復活後すぐに撃破できるように、覚醒ゲージを溜めたりオーブが使える状態にしておきます。

速攻で砲台を破壊したあとグレモリーで守りを固めるなど、案AとBを組み合わせるのも有効です。

その他 [編集]

状態異常・弱化について [編集]

本体は状態異常無効を持っていますが、砲台も多くの状態異常が入りません。
(本体・砲台ともに)弱化は効くものがあるものの、EXではフォトン容量低下やゲージ減少もそれほど高確率では入らなかったので、これらを軸に戦術を立てるのはリスクが高めです。
本体だけになったあとに、補助的に活用するぐらいのつもりがいいと思われます。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ex本体に確立表記無しのフォトン容量低下のフォルネウス覚醒スキルを51回使用したところ37回命中しました、試行回数が足りていないかと思いますが、周回がどうしても安定しない人は使ってみるといいかもしれません -- {lFSSgl23Wi.} 2018-07-30 (月) 15:43:19
  • ガープのベイチェを取得したので攻略してみたのですが、砲台撃破後のスキルフォトンは本体にわざとチャージを回すことで覚醒スキルにし、蘇生させないというのも有効かと思いました。(スキルフォトンを取らせないことも重要ですが、それ以上に蘇生に繋げないことが鍵かと)
    しかし、結局フォトン運になってしまうし、撃破するまでで誰かが落ちてしまうこともあるので、上記の通り、EX周回には向かないかなと思いました。 -- {9hFNo9lijvQ} 2018-08-09 (木) 20:28:41
  • 全状態異常無効とありますがバラムの束縛が入ったのを確認しました(意味はありませんが)。容量低下も入るようですし、状態異常にも種類があるのかも? -- {X6peHUsT/QI} 2018-08-09 (木) 22:46:30
    • 束縛はおそらく不具合ですが、容量低下はステータス弱体カテゴリなので状態異常無効の対象外でもおかしくないのですよ。 -- {ACU.8oyM4/w} 2018-08-15 (水) 15:01:54
  • EX討伐ですが、砲台速攻撃破キャラにフラウロスも入れてもらえると嬉しい!!
    彼も実は火属性奥義使えますのでどうぞよろしくおねがいします。
    フラウロス☆6レベマ特攻オーブ有りで、チャージアップフォラスがいれば1ターン目のフォトン2個めで砲台撃破を行えます。
    フラウロスにはチャージ→アタックで奥義発動。
    フォラスにはフラウロスへ鉄鼠オーブ→デトネーション+でアタック、攻撃力アップで砲台を壊せますので、
    砲台へのフォトンが2個めまでアタックを積まれなければ誰も欠けずにいけます。
    また、フラウロスはポルターガイストよりも遅いのを逆手に取り、チャージ、アタック強化を保った状態なら、
    奥義→チャージ→奥義を放つことでターン中に砲台を復活されてもタゲが変わらす即砲台を壊せます。
    覚醒ゲージが3と少ないため、砲台復活されたときに対してのリチャージも簡単に行えるのも強みかと。

自分のアジトにはナベリウスがいませんが、パイモンリーダーでフォラスをアタックアップナベリウスに変更し、
攻撃バフか防御デバフできるメギドがいればフラウロスのチャージからの奥義でも1ターン目撃破が可能かもしれません。 -- {YGcwikJOHPk} 2018-08-11 (土) 23:36:29

  • フォラスのレベルが70で敵のアタックの乱数が下限でもダメージカットオーブ抜きだと計算上1撃死するはずなのですが、鉄鼠フォラスでどうやって1ターン1巡目のフォラスへの攻撃対処してるんでしょう? -- {ACU.8oyM4/w} 2018-08-15 (水) 14:56:31
    • フォラス強化ありだと火属性メギドでなくても1ターン目で砲台倒せますね
      ベリトも挙げられたフラウロス運用と同じ感じで1ターンで倒せます(チャージ3)
      フォラスを守るのはうちはアムドゥスキアスで対処してます
      フォラスは1撃死する時点でダメというのならゼパルもおすすめから抜いたほうがいいかもしれません -- {gGIM7y.W.qw} 2018-08-16 (木) 03:03:51
    • いえ、フォラスがダメと言う訳ではなくなく防御手段(アムドゥスキアス以外にナベリウス+Lv9シェルドレイクでも可能)の説明抜きに「砲台へのフォトンが2個めまでアタックを積まれなければ誰も欠けずにいけます」と断言しているのが気になったので。それはそれとしてゼパルですが、アンドロマリウスは1撃死しませんし、フォラスに求められているのはデトネーションだけで鉄鼠は必要ないので、復活後以降のフォトン事故対策兼ねて水獣ソーサラー(ダメージカット特性がある)辺り持たせれば1撃死防げますね。 -- {ACU.8oyM4/w} 2018-08-16 (木) 04:28:35
    • YGcwikJOHPkさんがどういう手段でフォラスを守っているかはわかりませんがあとはフォラスに鉄鼠を持たせずともラウムが居ればフォラスのオーブは好きなものをもたせられますのでそれでも可能ですね
      まあそもそもフラウロスであればパイモンリーダーで初手の覚醒ゲージ+1にしておくのが鉄鼠いらずで一番早いと思います
      チャージ3のキャラならよほどフォトン運が悪くない限り鉄鼠なしでも事故ることは少ないです(フラウロスで試したことがないので間違っていたらすみません) -- {gGIM7y.W.qw} 2018-08-16 (木) 05:13:47
  • フラウロスがどの程度バフを抜いても撃破できるかは気になるところ -- {dqP9K.Z42Oc} 2018-08-16 (木) 08:57:00
  • フラウロス、自分の手持ちでもEX砲台破壊を確認したので簡単なダメージ計算(実際には奥義Lv3の3.35倍で計算してます)もした上で本文に入れてみました。
    なお鉄鼠はフォラスの行動がスキルとで2回必要になる点など説明が複雑になるのでいったん省いています。
    ジズについては他キャラのところにも本当は説明を足したいのですが、ちょっと手が回らなかったのでいったん追加のフラウロスのみということで。 -- {ROHz.01cEik} 2018-08-16 (木) 12:26:28
  • 幽界の砲台が欲しいんだけどH周回は時間がかかる……しかしVHを安定してこなせるかというとうーん……Hの討伐ドロップで放題落ちる時ってあります? -- {bE4huZubA1w} 2018-08-20 (月) 15:12:51
  • とりあえずアスモデウスの奥義を1ターン2順目で打って砲台を落とす戦法でEXいけたので報告を
    パーティーは右からガープ(庇う係、ナベリウスだったりラウムだったりと入れ換えてもいいです)、バエル(必須のチャージ強化要員、砲台を抜けるよう星6にしておきたい)、アスモデウス(必ずリーダーに)、フォラス(バニー係、必須枠ではないです)、ウァサゴ(一応ラウムでも代用できるはず)
    オーブは適当というかアスモデウスさんが星6ならバフと大幻獣特攻無くても奥義で十分消し飛ばせます
    戦法としてはとにかくアスモデウスにチャージ→アタックと積んで、バエルスキルとウァサゴ奥義の高速チャージで2順目にアスモデウス奥義を打てるようにする、という感じです
    フォトン運に左右されるのでアモン軸よりは安定しないと思いますけど、ユグドラシル(ガオケレナ)とドゥームを安定撃破できそうな手持ちが揃ってるならこういうやり方もあり、ということで -- {Bw6s.31y1rs} 2018-08-26 (日) 12:46:18
  • アイムについて詳しく編集し直しました。
    ちゃんと回れば、砲台に1回しか行動させないのは他キャラにない強みだと思う。 -- {2/6WMNOgbtA} 2018-09-12 (水) 06:41:58
  • LV最大の水獣ソーサラーを持たせたフォラスは、最大乱数の砲台のアタック1発を耐えられますか?自分で計算してみると最大乱数のときにHPが足りないようなのですが、システム理解が万全でないので確証が持てません。今はワンダートラベルを持たせています。どなたかEX砲台に水獣ソーサラーを持ったフォラスが開幕直後の砲台アタックで倒されたことがある方がいらしたら、お答えいただけると助かります。 -- {cy4RFXczfjg} 2018-09-13 (木) 11:09:07
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Last-modified: 2018-09-23 (日) 19:12:14 (2d)