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概要 [編集]

討伐クエストの「ポルターガイスト」に関する攻略情報をまとめたページとなります。

はじめに [編集]

4章で解放される討伐クエストは総じて難易度が非常に高いです。
とくにVHやEX攻略は(PvPを除外すると)エンドコンテンツになりますので、十分に育成してから挑みましょう。

ポルターガイストはクイックシルバーと同じ素材を落とします。
ポルターガイストを倒せない場合はクイックシルバーを倒すことも検討しましょう。

敵ステータス [編集]

ポルターガイスト(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2) [編集]

  • ステータス
    難易度状態種族HP攻撃力防御力速度特性
    N(Lv40)通常古代生物
    大幻獣
    1767517083182265「冥界の艦」
    受けるダメージを95%軽減し、全状態異常を無効にするが、毎ターン、最大HPの15%のダメージを受ける
    H(Lv50)同上同上2749489914454371
    VH(Lv60)同上同上38260913796198517
    EX(Lv70)同上同上49000014597020540
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    応急修理最大火力充填制御システム解除
    N(Lv40)味方単体を蘇生させる
    ※蘇生時HP100%
    2ターンの間、味方単体の攻撃力を[40%]上昇させる2ターンの間、味方単体の積めるフォトンの量を+2し、さらにアタックフォトンを2つ追加する
    H(Lv50)[60%]
    VH(Lv60)[80%]
    EX(Lv70)[100%]
    ※蘇生時のHPは100%、また覚醒ゲージは死亡前の状態を引き継ぎ。

砲台(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ3) [編集]

  • ステータス
    難易度状態種族HP攻撃力防御力速度特性
    N(Lv40)通常古代生物
    大幻獣
    44192236318295「可燃性素材」
    火ダメージを受けた際、被ダメージが2倍になる
    H(Lv50)同上同上68743130445412
    VH(Lv60)同上同上95654356620574
    EX(Lv70)同上同上122504608702600
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    超速装填特製徹甲弾装着火炎弾無差別速射砲
    N(Lv40)1ターンの間、自身の素早さを[100%]上昇させ、さらにアタックフォトンを1つ追加する2ターンの間、自身のアタックを強化する敵単体にかばう効果無視の攻撃力[0.75倍]の4連続ダメージを与え、2ターンの間、炎上の地形効果で現在HPの[25%]の継続ダメージ
    H(Lv50)[120%][1倍]/[30%]
    VH(Lv60)[140%][1.25倍]/[35%]
    EX(Lv70)[160%][1.5倍]/[40%]

捕獲に関する注意 [編集]

捕獲は本体のみかつHPが少ない状態でないと行えない [編集]

ターゲットが複数ある討伐ボスは、本体以外が全員倒されている状態でないと捕獲できません。
ポルターガイストで言えば、ターン切り替え時に砲台が倒されている状態である必要があります。
また本体捕獲ですが、HPゲージが赤くなったら捕獲可能というわけではなく、3つ目の素材がドロップ(HP1/4以下)するまで削る必要があります。

攻略の基本となる情報 [編集]

本体はスリップダメージでしか倒せない [編集]

ポルターガイスト本体はとてつもなく高い防御力(EXだと7000以上)にくわえて、信じられないほどのHP(EXだと49万)を持っています。
さらにダメージ95%軽減&状態異常無効化の特性を持っています。

ただしかわりに、毎ターンごとに15%のスリップダメージを受けるという特長があります。
よって、7ターン経過させてスリップダメージで倒すがほぼ唯一の撃破方法となっています。

攻撃担当の砲台が超高火力 [編集]

しかしながら、たんに持久戦をすればいいというわけではありません。
ポルターガイストの攻撃担当パーツである「砲台」が、開幕から超高火力(EXだと攻撃力4500以上)で攻撃を行ってくるため、
この砲台に関しては速攻撃破を目指さなければなりません。

さらに砲台は奥義で「かばうを無視した4連続無差別攻撃」を行ってきます。
この攻撃は単に盾役でかばえないだけでなく、敵AIのクラスごとのターゲット優先も無視しています。
つまり(通常はトルーパーは後衛を狙いますが)後衛に囮を置いておいても、奥義では前衛に集中砲火されるという可能性もあります。

この砲台にどう対処するかが、ポルターガイスト戦の最大のポイントと言えます。

本体の攻撃能力はごく低い [編集]

一方で、本体自体の攻撃能力は通常攻撃のみで、攻撃力もさほど高くありません。
覚醒スキルで攻撃力上昇、奥義でアタック2個追加がありますが、これらの技は本体自身には効果がありません。

ただし通常スキルでは蘇生によって、砲台をHP100%の状態で回復してきます。
この蘇生をいかに使わせないか、また使われた場合にはすぐに再度倒せる状態を用意しておくことが大切です。

ガープのマスエフェクトでダメージ軽減が可能 [編集]

ガープが星5になった際に取得する第3のマスエフェクトでは古代生物からのダメージを30%軽減できます。
これはまさにポルターガイスト戦のために用意されたといっていい効果で、砲台からのダメージをかなり減らすことができます。

砲台の攻略案A(1ターン目で砲台撃破) [編集]

もっとも分かりやすい攻略法は、奥義を撃たれる前に砲台を速攻で撃破することです。

砲台の奥義タイミング [編集]

砲台に奥義を撃たれる最速タイミングは1ターン目の3手順目です(チャージ→アタック→アタック/チャージ→チャージ→アタック)。
実際にはそこまで最速で取られる可能性は少ないですが、
本体の奥義でもアタックが2個追加されるので「1ターン目の(実質)4~5手順目」辺りには撃たれると考えるべきです。

つまり「1ターン目の3手順目」には撃破してしまうことが推奨されます。
それだけの素早い撃破のためには、砲台の特性である「火攻撃を受けるとダメージ2倍」が重要です。
また地形効果が有効であるため、イベント入手になりますがスキル一つで突風を発生させられるジズがいれば、
1ターン目から火攻撃のダメージを伸ばす事も出来ます。
ジズは☆6であれば他のアタッカーや砲台よりも早く動けるのもポイントです。

アモンでの攻略 [編集]

  • アモン
    • バースト/ファイター/ゲージ4
    • 奥義で4.25倍の火攻撃+炎上

なかでも最適解といえるのはアモンで、ゲージ4のためチャージ→チャージ→アタックで奥義が撃てます。
速度も星6だとEX砲台より素早いため、3手順目の敵の行動に先がけて奥義が撃てます。
モラクスをリーダーにして防御無視の状態のマスエフェクトを受ければ、EXであっても倒しきれるはずです。

ただチャージ×2個はフォトン運に頼る部分があるので、イベント入手のアガリアレプトのマスエフェクト(戦闘時覚醒+2)の活用もおすすめです。
ただ(モラクス等でないと)防御無視がなくなるので、補助火力要員を少しだけ用意するか、大幻獣特効のオーブを装備しておくのがベターです。

アミーでの攻略 [編集]

  • アミー
    • バースト/トルーパー/ゲージ5
    • 奥義で5.25倍の火攻撃

アミーの場合は倍率が高いものの基本攻撃力が低く、トルーパーのため前衛への攻撃力アップがありません。
またモラクスのマスエフェクトの対象にならないため防御無視ができず、EXだと火力的にきつくなると思われます。

さらにゲージが5であるため、「戦闘開始時に覚醒増加」のマスエフェクトがないと1ターン目で奥義が撃てません。
もっともアイムが手持ちにいる場合は、マスエフェクトで覚醒増加ができる上に、アイム自身も火ダメージスキルで補助火力になってくれます。

アイムでの攻略 [編集]

  • アイム
    • バースト/スナイパー
    • スキルで1.25倍の火攻撃【使用するごとにスキルLvが上昇】

フルカスかアガレスをリーダーにして防御無視のマスエフェクトをつけます。
さらに火力へ補助を加えることで、スキル2回で砲台を倒すことができます。

アイム自身の素早さが高いため、砲台に1行動しか与えずに撃破できることと、
スキルフォトンのみで戦うためアモンやグレモリーなどのチャージ+奥義で戦うキャラと併用することでフォトンの偏りに対応できるのが大きな強みです。

火力の補助については以下のようなパターンがあります。

・突風(ジズ)
・大幻獣特効オーブ+スキル強化(アンドロマリウスやナベリウス+マジックラット)
・大幻獣特効オーブ+攻撃力アップ(フォラス+レッドウイング)

ジズを頼る場合はスキルフォトンが3つ必要になってしまいますが、
オーブ枠が自由になるためHPアップやダメージカットを持たせることでEX砲台のアタックによる即死を免れることができます。

火力強化の場合は特効オーブやレッドウィングは最大レベルまで上げていないと倒し切れない場合があります。

フェニックスでの攻略 [編集]

  • フェニックス
    • バースト/ファイター
    • スキルで1.25倍の火攻撃

フェニックスは自身の特性で防御無視です。オーブは特効オーブで良いでしょう。

アイムと同様に、このスキル強化(アンドロマリウスやナベリウス+マジックラット)、
もしくは攻撃力アップ(フォラス+レッドウイング)を行えば、スキル3回で砲台を倒すことができます。
※どちらも併用できれば2回での撃破も可能です。

ゼパルでの攻略 [編集]

  • ゼパル
    • ラッシュ/ファイター
    • 奥義で0.85倍の5連続ダメージ
    • 覚醒スキルで0.7倍の6連続ダメージ+スキル追加

ゼパルをフォラスorアンドロマリウスで強化して砲台破壊を狙う方法。
パイモンリーダーやウァサゴを利用して2巡目に強化奥義か強化覚醒スキルを撃ちます。

火弱点を突かないパターンですが、その分強化などに必要なキャラが増えます。

フラウロスでの攻略 [編集]

  • フラウロス
    • ラッシュ/トルーパー/ゲージ3
    • 奥義で3.25倍の火攻撃

Lv70かつ大幻獣または古代生物の特効オーブをつけていれば、フォラスのスキルによるアタック強化と攻撃バフがあれば一確できます。
もしくはジズで突風にしてもOKですが、突風だけだと特効オーブがLv最大(24%)でも乱数によってはぎりぎり削りきれないので補助火力が必要です。
なおフォラスやジズはアムドゥスキアスのスキルで守る、アンドレアルフスで砲台のフォトン破壊、いったん倒れてもあとで蘇生など、なんらかの対策は必要です。
また奥義を少しでも撃ちやすくするために、パイモンリーダーで開始時ゲージ+1にしておくのもおすすめです。

アスモデウスでの攻略 [編集]

  • アスモデウス
    • バースト/ファイター/ゲージ6
    • スキルで1.25倍、奥義で6.25倍の火攻撃

・ハルファスのマスエフェクトによる防御無視+攻撃力上昇を適用
・Lv70かつ大幻獣または古代生物の特効オーブを装備
・ナベリウス(マジックラット装備)またはアンドロマリウスによるスキル強化
・ジズによる突風

以上の条件でスキルを撃てばEXでも砲台を一確できます。
アンドロマリウスの場合はスキルを3つ取らなければならないので、ナベリウスの方が安定します。

モラクスMEやフルカスMEではアスモデウスに攻撃力上昇を適用できず、
またハルファスMEであってもポルターガイスト本体のアタックがアスモデウスにヒットしてしまえば
攻撃力上昇が適用されなくなり、一撃での砲台破壊は難しくなります。
その場合はフォラス(レッドウィング装備)を採用するか、
あるいは別のアタッカーによる攻撃などで不足分を補いましょう。

アスモデウスは砲台に先制できないため、初手でアタックフォトンを取られた場合
後列のジズなどが攻撃されることになります。
ハルファスMEのダメージ軽減により一撃なら耐えることができますが、二撃目は難しいでしょう。
モラクスMEやフルカスMEの場合は一撃を耐えることすら困難です。
本体スキルで蘇生された場合は、なるべくそのターン以内での破壊を心がけましょう。

砲台の攻略案B(ダメージの大幅減少または無効化) [編集]

次に分かりやすい攻略法が、砲台の無差別攻撃をダメージ減少、もしくは無効化系の手段で防ぐことです。

グレモリーでダメージを大幅減少(安定度高) [編集]

  • グレモリー
    • カウンター/ファイター/ゲージ4
    • 奥義で味方全体のアタックフォトンからのダメージを80~85%軽減

ダメージ減少幅が非常に大きいため、ほぼ確実に奥義を耐えることができます。
(奥義による炎上のダメージは受けますが、炎上は現在HPの割合ダメージであるため、アタックを受けなければ落ちることはありません)
しかも3ターンと効果時間が長いため、2~3ターン目で攻撃を集中させて砲台を落とすことができます。
攻略方法としてはかなり安定します。

難点としてはグレモリーの素早さがEX砲台より低いため3順目でこちらの奥義を発動する前に砲台に奥義を撃たれてしまう可能性があります。
そこで、フリアエ・バエルまたはフォラス(鉄鼠装備)・前列のゲージを増加できるキャラを組み合わせ2順目に奥義を発動することでより安定させる事が出来ます。
フリアエのゲージ短縮マスエフェクト・チャージ強化スキル・前列ゲージ増加スキルのいずれか2種があれば2順目に奥義を放つことが可能です。手持ちのキャラで検討しましょう。

また、グレモリーはスキルでフォトン破壊ができるので、スキルフォトンばかり出てきて奥義が発動できなくても少しだけ粘ることが可能です。

更にフォラスまたはナベリウス(エクスプローラー装備)でアタック強化をかけると、
奥義が4ターン120%軽減となって攻撃を全て無効化することができ、再度奥義を発動させる事も容易なのでクリアがほぼ確定します。

サブナックまたはマルファスでダメージ無効化(安定度低) [編集]

  • サブナック
    • カウンター/ファイター/ゲージ4
    • 奥義で味方全体の攻撃2回無効化(&攻撃力アップ)
  • マルファス
    • カウンター/トルーパー/ゲージ4
    • 奥義で味方全体の攻撃1回無効化(&敵横一列に攻撃)

どちらもグレモリー同様、ゲージ4なのでフォトン運頼りになる部分があります。
くわえて無差別攻撃で同じキャラが連続攻撃された場合、無効化が剥がれるのでリスクが大きめです(とくに1回無効だけのマルファス)

また奥義発動のためにフォトンを取られるので攻撃になかなか手が回らず、
(長く継続するグレモリーの奥義と違って)またかけ直しが必要だったりと手間がかかるので火力不足になりやすいです。
ただし後述のベインチェイサー戦術と組み合わせるのは非常に有効です。

無効化系オーブについて [編集]

全体無効化としてはカミハカリのオーブ(バースト/SSR/1ターン)もあります。
十分育成されたフォラスなら1ターン目で砲台に先駆けて使えますが、フォラス自身が砲台の通常攻撃で優先ターゲットされるため
奥義以前に無効化を剥がされます。奥義で狙われるとクラス補正もあって落ちやすいのも難点です。

カミハカリやホーリーフェイク(カウンター/SR/1ターン)を持っている場合は、2ターン目以降の奥義対策や砲台復活時の保険として使うのがおすすめです。

砲台の攻略案C(ベインチェイサーの利用) [編集]

前述のA案とB案はどちらも手持ちのキャラに依存する部分が大きいです。
そこで手持ちキャラに左右されない案として、ガープの専用オーブ「ベインチェイサー」を利用した戦術があります。

ただし、(無差別攻撃で誰が攻撃されるかなどの点で)いわゆる運ゲーの要素がやはりあります。
一回撃破してエンブリオを狙ったり、何回か捕獲報酬をとるだけならいいと思いますが、専用オーブを目指す等で周回する場合は少し大変ですので注意してください。

編成 [編集]

パーティ [編集]

パーティは基本的にガープのマスエフェクトが乗るカウンターキャラを中心に編成します。
クラス補正(トルーパーの砲台は後衛に大ダメージ)を考えると全員前衛にしたいところですが、
カウンターの回復要員がいるなら後衛でも入れておきましょう。

配布メインなら、ガープ、シャックス、マルコシアス、バルバトスに誰か一人追加になるでしょう。
※一応これにブネを加えた編成でもEXクリア可能なことは確認済みです(かなり運が絡みますが)。

オーブ [編集]

ガープにはベインチェイサーを装備します。
できれば星3最大レベル(Lv11)が良いですが、星1最大レベル(Lv5)でも攻略可能です。

そのほかのキャラには、最大までレベルを上げたシャーベットマンを3人が装備します。※1人分は誰かが倒されたときの保険。
残り1人は回復オーブを装備します。回復キャラとは別のキャラに装備させると、回復キャラが落ちた場合の保険になります。

奥義は単純に耐える [編集]

まず1ターン目はガープにスキルフォトンを渡し、かばうを発動させます。
残りのフォトン取りはどのような形でも問題ありませんが、
もしアムドゥスキアスの無効化などが使えるならガープ(もしくは後衛キャラ)にかけておくといいでしょう。

1ターン目で砲台の奥義が発動する場合が多いですが、これはマスエフェクト効果で耐えて凌ぎます。
場合によってはガープ以外の誰かが一人ほど死亡するかもしれませんが構いません。
※運悪く2人以上死亡した場合にはリタイアして再挑戦を推奨します。

防御バフをかけたベインチェイサーで攻撃 [編集]

2ターン目ではまずシャーベットマンの防御アップバフ(最大レベルで58%アップ)をガープに2回かけます(バフは重複します)。

そしてガープは1手順目でベインチェイサーのオーブを使い、砲台を撃破します。

オーブしか使わない撃破方法なのでここはフォトン運に頼る部分は少ないですが、
注意していないと撃破後に本体に即蘇生をされてしまうことがあります。
スキルフォトンは本体に取られる前に取得するなど、フォトン取りには十分に注意しましょう。

砲台撃破後の手順 [編集]

上記いずれの攻略案を使った場合でも、砲台撃破後の手順はシンプルです。
とにかく本体に蘇生行動を取らせないようにフォトンを取得していきましょう。

それでも出現フォトンの関係で、撃破までに1~2回は蘇生が発動してしまうのが普通です。
蘇生した砲台は覚醒ゲージを死亡前から維持しているため、蘇生後の次ターンですぐに奥義を打ってくることもあります。

これに備えて、砲台が復活する前に味方を回復したり、ダメージ無効化をかけておいたり準備しておきましょう。
また復活後すぐに撃破できるように、覚醒ゲージを溜めたりオーブが使える状態にしておきます。

速攻で砲台を破壊したあとグレモリーで守りを固めるなど、案AとBを組み合わせるのも有効です。

その他 [編集]

状態異常・弱化について [編集]

本体は状態異常無効を持っていますが、砲台も多くの状態異常が入りません。
(本体・砲台ともに)弱化は効くものがあるものの、EXではフォトン容量低下やゲージ減少もそれほど高確率では入らなかったので、これらを軸に戦術を立てるのはリスクが高めです。
本体だけになったあとに、補助的に活用するぐらいのつもりがいいと思われます。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アスモデウスのスキル軸について、以前ここのコメントでも触れられていたことがありますが、ハルファスのマスエフェ利用だと全快時攻撃力15%upがあるため、ナベリウス採用フォラスなしでも砲台を打ち漏らすことは少なく、また残りHPも別の誰か一人に殴らせれば事足りる程度なので、ハルファス、ジズ、ナベリウスが揃っている場合には、そこからさらにフォラスが必要と言うほどでもないのではないかと少し思いました。 -- {3TMDElnjvuQ} 2018-10-23 (火) 20:20:14
    • アスモデウス軸について、コメントを参考に記述を変更させていただきました。 -- {vTr.98SHnIo} 2018-10-23 (火) 20:52:42
    • 書き方が悪くてすみません。以前このwikiでも計算されていた方がいらっしゃったかと思いますが、ハルファスのマスエフェクトの15%適用と最大まで強化したミステーリートーチ装備でもダメージの±5%の振れによって稀に打ち漏らすと思います。先に攻撃を食らってしまうと全快時という条件を満たさなくなる件については、サタニックリブラを持たせた盾役を用意することで私は対策していました。直し方がよく分からず、ひとまずコメントだけで失礼します。 -- {3TMDElnjvuQ} 2018-10-23 (火) 22:52:33
      • ダメージ計算では、振れを加味しても13354-14760で、最低値でも倒せると判断したのですが…
        計算式は
        (1402*1.15*1.25-702*0)*1.25*1.5*1.24*(2+1)*0.95=13354
        なのですが、誤りがありますでしょうか -- {vTr.98SHnIo} 2018-10-23 (火) 23:16:08
      • 度々すみません。一度計算するとこちらでもそのようになりました。私の覚え違いだったようです。煩わせてしまって本当に申し訳ありません。<(_ _)> -- {3TMDElnjvuQ} 2018-10-23 (火) 23:25:43
  • ガープグレモリーティアマトに適当な二人で安定?したので参考までに。二人はラッシュ前衛にエクスプローラー持たせておくとデコイも兼ねられて楽でした。蘇生も出来るので便利、列回復オーブとベインを忘れずに。 -- {HOPOeV6B276} 2018-10-27 (土) 23:17:41
  • ゼパルでの攻略の記述に補足なのですが、ウァサゴ(素早さupオーブ)、パイモン(リーダー)、フォラス(メイジマーマン)を用意できれば、1ターン目1巡目にEX砲台を動かさずに撃破出来ます。ゼパルの覚醒を維持し、追加でもう少しバフを盛れば復活した砲台はゼパル奥義のみで倒せるので、パイモンに列回復オーブを持たせると本体からの攻撃にも対応出来て非常に安定します -- {SdPuOtukoIo} 2018-10-28 (日) 12:25:34
    • こちらの方のPTを参考に高速周回PTを組んでみました
      ゼパル(インサニティ)、フォラス(メイジマーマン)、パイモン(リーダー・アサルトボックス)、アンドレアルフス(インサニティ)、ヴァサゴ(黒き淵の鋏手)。全員☆6のLv70で戦いましたが砲台を抜けるなら問題はないと思います。
      相手にほぼ何もさせず追加ダメージでタターン短縮できました
      構成難易度は高いかもですが参考になればうれしいです。 -- {g.GcBedOoS.} 2018-11-10 (土) 22:59:56
  • 初めて行ってみたけど想像以上にダルいな……ラッシュだからすぐ覚醒するしちょこちょこ蘇生入るしで毎度フォトン配分考えないといけないから割と気を抜けないし周回したくねぇ -- {Ngvq69WviUo} 2018-11-04 (日) 07:26:35
  • こういうゲーム自体あまりしなかったので苦手だったんですが、特にポルターガイストはオリアスがいるとフォトン事故がなくなってExでもだいぶストレスなくいけました(アガリアレプトME&アモン)。帯電獣持てるのでアモンに補給できるのと、オリアスもME踏んで覚醒+2でスタートなので、覚醒スキル全体氷結で攻撃デバフ、奥義は星5で3500くらいの火力が出せます。アモンスキルやベインチェイサーと併用すればアモン奥義なしで砲台に落とせるので、保険にもなります。1ターン目のフォトン回しが大事だと思うので持ってたらオススメです。 -- {4sasTQzT2tg} 2018-11-09 (金) 07:37:27
  • 安定すると作業感が増すなぁ…最短でも7ターンぐらいかかるし -- {7RHUM4jOF2Q} 2018-11-09 (金) 23:15:16
    • ダメの入らない皆殺しタイムをずっと見ることになる -- {SwvSeyL57K6} 2018-11-11 (日) 05:42:19
  • 本体のフォトン破壊、奪取耐性がどうも低いようなので砲台を壊した後はこちらのスキル連打で出来るだけ蘇生させないようにするのも手ですね -- {UIrmn6f1V4w} 2018-11-11 (日) 10:59:17
  • アモンとアガリアレプトの二人だけで余裕、後列にアムドゥスキアスを置いてバリア貼っておけば負けることは殆ど無い。
    アガリアレプトMEが乗った星6アモンだと余程悪い乱数引かない限り砲台ワンパン出来るし、二人で本体のフォトンを奪取、破壊してスキルを使わせないようにすれば蘇生はまずされない。
    なので残りの二枠に育成要員や普段あまり使わないメギドを置いて余ったフォトンを与えたりして暇を潰せる。ダルいと思ったらオススメ。 -- {fc8GYHzon6M} 2018-11-14 (水) 15:22:39
  • フェニックスでやってるんですが70、エルダービーストレベルマ装備、アンドロマリウス、ジズで足りないんですが何違うのか教えていただきたいです -- {juPO.VsyFZw} 2018-11-18 (日) 08:03:19 New
    • 軽く計算してみましたが、フェニックス案は「突風なしでスキルを3回(或いは複数バフ併用で2回)で撃破できる」という案なので、砲台の特性と突風の効果が重なった場合の計算式の関係上(2倍×2倍で4倍ではなく、+100%と+100%の重ねがけで+200%になる、詳しくは計算式のページの属性補正を参照)、突風をかけても一発で撃破するには届かないようです
      その条件ですと突風なしでも二発で確定撃破できるようですので、ジズにスキルを回さない選択肢もありかもしれません(一巡遅れるリスクは増えますが) -- {sboWq.W34m2} 2018-11-18 (日) 13:44:54 New
  • あ、これ40体倒すの(めんどくさすぎて)無理な奴だ・・・
    チケはルゥルゥに使いたいです -- {moOZFWvBhnA} 2018-11-19 (月) 20:01:06 New
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Last-modified: 2018-11-05 (月) 02:07:08 (16d)