※通常の星間の禁域(心浅圏)についてはこちら

概要 [編集]

メインステージ60-4をクリアすると挑戦可能になる、エンドコンテンツです。
既存の大幻獣EXを特定の「テーマ」の中で倒してエリアを進み、最深部にいる心深圏専用の大幻獣を倒してゴールするのが目的です。

各バトルには経過ターン数・残りHP割合によって評価が与えられ、
その総計がゴール、もしくはリタイアした時に得られる報酬に影響します。
各種霊宝の作成に使用できる「〇〇のリリック」というアイテムが、現状の目玉報酬と言えます。

最短距離でゴールしても大した物はもらえないので、「Sランクに達するまでエリア攻略してゴール」を繰り返す事になります。

ステージ一覧 [編集]

 
名称ボス初回撃破報酬
濫業の禁盤ガガゼゼガジェイドマスク

心深圏の特徴 [編集]

コンディションについて [編集]

心深圏では、メギド毎にコンディションが設定されます。
これによる強化・弱体化は戦闘中、解除されません。

コンディションはステージ突入時にランダムで振り分けられるため、最初から絶好調・絶不調なメギドもいます。
振り分けは絶好調/絶不調がそれぞれ手持ちの1割、好調/不調がそれぞれ2割、残り4割が普通となります。
攻略中に加入したメギドは全て普通に振り分けられます。

戦闘に勝利すると、参加したメギドのコンディションが2段階低下し、そのエリアが未踏破だったなら、不参加メギドのコンディションが1段階上昇します。
踏破済みの場合、不参加メギドのコンディション上昇は発生しません(倒しやすいエリアを利用してコンディションを上げ続ける事はできない)。
またコンディション変動は勝利時だけで、敗北・撤退では変動しません。

初期コンディションを無視すれば、最低3チームいればローテーションできる、と言えます。

最大HP攻撃力防御力素早さその他
絶好調+15%+25%+25%-全状態異常耐性+50%
好調-+25%+25%--
普通-----
不調--25%-25%-開始時HP50%
絶不調--50%-50%-50%開始時HP25%

テーマ一覧 [編集]

ボスへの道は大きく3ルートに分かれており、テーマもルート毎に分かれています。
テーマは位置によって完全固定です。

  • 幻獣のステータス上昇
    • HP含む全ステータス20%上昇
    • 防御力50%上昇
    • 攻撃力50%上昇
    • 素早さ50%上昇
    • HP含む全ステータス50%上昇
      • 編成画面で表示されるのは元のステータスで、強化後のステータスは表示されないことに注意。
  • 発生するフォトンが変化
    • 劣化フォトン発生
    • チャージフォトン増加+強化
      • チャージフォトンの出現率が増え、さらにチャージフォトンが強化されている事があります。
      • 通常の出現比率はA:S:C=2:2:1ですが、おおよそA:S:C:強C=3:3:2:2の割合となります。
      • 敵は覚醒していても強化チャージを優先して取る傾向があります。少なくとも旧AIはフォトンの種類より状態を優先して判断しているようです。
    • 全て劣化フォトン
    • ペインフォトン発生
      • 敵にとっては通常フォトン扱いなのか、ペインフォトンを優先して取る時があります。
      • オリアスがいる場合、ペインフォトンは赤色で表示されます。
    • 通常フォトン+特殊フォトン発生
      • 特殊フォトンとは強化フォトン、劣化フォトン、ペインフォトンの事です。
  • メギドに治療不可の状態異常いずれか1つ
    • 暗闇・束縛・毒・病気・めまいのエリアがあります。
      • 特性・MEなどで無効化する事も出来ません。

選ばれる大幻獣 [編集]

濫業の禁盤では、死をあやす者・ベインチェイサー・アビスガード・大樹ユグドラシル・輝竜アシュトレト・真珠姫ルゥルゥが出現します。

このうちアビスガードは能力上昇ルートのみ、ベインチェイサーはフォトン変化ルートのみ、死をあやす者は状態異常ルートのみに出現します。

このため全体で見ると、ユグドラシル・アシュトレト・ルゥルゥが多めになります。
1体も出ない種類もあればユグドラシル10体なんて事もあるため、出現保証・最大出現数などの制限はなさそうです。

これらの大幻獣を倒した際、それぞれの難易度EXの討伐数に加算されます。
完全討伐を達成した場合は、心浅圏と同様に報酬も貰えます。

戦闘評価 [編集]

※2020年8月末のアップデートでスコア計算に変更が入ることが予告されています(アジトTV第18回での情報)

ボス撃破ターン数とパーティHPボーナスがそれぞれ100ポイント、最大200ポイントです。
160p以上でSランクになりますが、最終評価は合計ポイントしか見ていないようなので個別にSかどうかを気にする必要は薄いです。

撃破ターンスコア
〜5100
685
770
855
940
1025
1110
12〜0

※ボス(ガガゼゼガ)のみ8ターンまで100、以降15ずつ減少

全体の残りHP割合スコア
〜81%100
〜61%80
〜41%60
〜21%40
〜1%20

※例
3人で合計残りHP270%でクリアすると全体の90%なので100p。
5人で合計残りHP270%でクリアすると全体の54%なので60p。

最終評価 [編集]

攻略エリアの合計スコアによってゴール・リタイア時の評価が決まります。
ただしリタイア時はSランクになりません。

ランクスコア報酬(確定枠)報酬(ランダム)
S2080以上リリック×120、大幻獣の核イクリプス片、大幻獣の超細胞、4章のフィールドレアorボスドロップ(金)
A1600以上リリック×60イクリプス片、大幻獣の超細胞、大幻獣の核、4章のフィールドレアorボスドロップ(金)
B1120以上リリック×20大幻獣の核、4章のフィールドレアorボスドロップ(金)、イクリプス片(未確認、このランク以外全て出ている事から)
C〜1119リリック×1イクリプス片
  • リリックのスタイルはランダム。イクリプス片はリリックと同じスタイルの物が出る
    • これまでの報告から、ボス配置・多く倒したスタイル・最後に倒したスタイルなどは関係なく、ローテーション制でもないと思われる。
      連続で同じスタイルが出る事もあるので、現状ではランダムとしか言えない
  • 大幻獣は心深圏で選出される物のみ。こちらも倒した相手との因果関係はないと思われる(配置数が少ない3種の核もよく出る)
  • Sランクでゴールしても、確定枠しか出ない事も多い。3200pに近いほど報酬が良くなるのか、単純に確率が低いのかは不明
  • フィールドレア・ボスドロップ共に全て出る事を確認済み。フィールドレアは「氷塊の護符」など、よりレアな方だけが出る

攻略方針 [編集]

手持ちと組み合わせによって大きく左右されますが、参考程度に攻略方針を書いておきます。

  • 基本的な事
    • 5ターン撃破までは100pもらえるため、極端な速攻をかける必要はない。
      たとえば、アタック強化が欲しいだけならフォラスではなくラッシュ+エクスプローラーにしたりして温存すると良い。
    • 絶不調時のみ素早さが下がる。チェインを使用する際は注意。
    • クリア済みエリアを再クリアしてもコンディションは上がらない。
      ステージボスの攻撃に耐えるために絶好調補正を利用する場合、起用したいメギドを温存して最短ルートを通り、先にステージボスを倒してしまう事を勧める。
    • Sランクには最低11エリアの攻略が必要、という事は最大5エリアは回避できる。面倒な組み合わせなら飛ばそう。
    • 初期配置とコンディションの関係でクリアが難しそうなら、1エリアだけ解放してリタイアして構わない。解放力を1消費するだけで済む。
  • 敵能力上昇ルート
    • 単純な能力上昇なのでそこまで難しくはない。
      ただ全ステータス上昇はHPが上がるため、ギリギリで確一していた場合はバフを盛るか二の矢を用意する事(特に全ステータス50%上昇)。
  • 発生フォトン変化ルート
    • 敵の取得フォトンはある程度誘導できるのでこちらもそこまで難しくはない。
      劣化フォトン環境は、下記の束縛下で有効な戦術なら大体適性がある。敵の行動も弱体化するので楽といえば楽。
  • 状態異常ルート
    • 1戦目暗闇・2戦目束縛・ボス前めまいとどれも面倒。
    • 暗闇は奥義・オーブなら必中。またアタックが外れても覚醒+1される。
      暗闇+ルゥルゥが出た場合はケラヴノス×2で殻を開く。
    • 束縛は点穴・錬ボム・エレキなど攻撃力に依存しない攻撃で。
      地形+対応攻撃・ライブ・各種トランスなど、束縛下でも機能する強化を利用しても良い。
    • 病気は基本的には速攻しかないが、ベルフェゴールが無傷なら覚醒スキルで疑似回復できる。
    • めまいは覚醒溜めに影響が出るため覚醒スキルはやや使いにくい・固定砲台やライブでもアタックフォトン使用時はめまいの効果がある点に注意。

リリックで作れる霊宝 [編集]

リリックと各種イクリプス、その他素材を消費する事で霊宝を作成できます。
リリック消費量は大は100、中は50、小は10です。
スタイルによる能力上昇差はありません。

HP上昇系
スタイル大(マスク)中(マント)小(ペンダント)
ラッシュ深甚のマスクノーブルマントバーミリオンハート
カウンターアピロマスカレード信者のマントペリドットウィング
バーストジェイドマスクグレースマント大海原の心

リリック消費量だけで言えば、小が最もコスパがいいです。小×4でも十分なHPの補強になります。

  • 大中小小と中中小小、小×4の性能比較
    • 大中小小:HP+1319,+23%,防御力+96
    • 中中小小:HP+1218,+22%,防御力+110
    • 小×4:HP+1016,+20%,防御力+136
Lv70ブニでの性能比較
HP防御力防御無視した
ダメージブロック上限
大中小小124525672490
中中小小122285812445
小×4117856072357

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自分もメモがてら編成書いて見る
    ・死をあやすもの
    猛撃キマリスで速攻盾無し補助無し
    ・アビスガード
    ワントップRニバス サブナックorネルガル入りRアモン・Rアガリアレプト・Rウェパル・ベヒモスで速攻 補助無し
    ・アシュトレト
    バレットCアガレスアンマリ使用 ボムパ
    ・ルゥルゥ
    Bシャックス2T フォラス・インプ・オーブ用CB一人づつ
    ・ユグドラシル
    テンプレ共創アンマリ使用
    ・ガガゼゼガ
    剛健フリアエ ザガンorブニ ベヒモスRアモン -- {JckkHa1ZXMA} 2020-07-11 (土) 09:28:54
  • 私も編成を書いてみる
    ・死をあやすもの
     1.サルガタナスME、☆ユフィール(プロデューサー)、ネルガル(サタニックリブラ)、サタナキア、ベリアル
      [めまい○]ユフィールスキルで状態異常を防ぎつつ点穴
     2.モラクスME、シャックス(青竜号)、Bサキュバス、☆シトリー、☆フォラス
      [暗闇◎]バフ盛った帯水シトリー奥義で一撃
    ・アビスガード
     1.☆ベヒモスME、ゼパル、ウェパル、☆ウァサゴ、☆Rアモン
     2.アバラムME、☆ムルムル、Rクロケル、ベバル、霊宝Bメフィスト
    ・ベインチェイサー
     1.BサタナキアME、マルチネ(コロナフォース)、アンドレアルフス、あと2人は覚醒UP要員と回復役
      チェインでフォトン破壊しつつマルチネ奥義→コロナフォースで焼く
     2.アスモデウスME、ボティス、ジズ、☆フォラス(水獣ソーサラー)、☆ナベリウス(いたちブラスター)
      [暗闇◎]突風アタック強化アスモ奥義一撃。じっくり時間かけるならナベリウスでなくて良い
    ・ルゥルゥ
     1.BシャックスME、霊宝インキュバス、アムドゥスキアス(青竜号)、B誰か(レッドウィング)、R誰か(エクスプローラー)
      シャックスにスキル1個、インキュバスにアタック2個詰んで2T目にシャックスにバフ盛ってスキル→アタックと詰む
     2.☆フリアエ、グリマルキン(ケラブノス)、サブナック、インプ(覚醒アップオーブ)、☆シトリー(ケラヴノス)
      エレキ
     3.Bアスタロト、サレオス、リヴァイアサン、☆シトリー、サタナイル
      アスタロトとシトリーの奥義を両方撃てばなんとか。あくまで予備PT
    ・アシュトレト
     1.ベルフェゴールME、霊宝バラム(アッキピテル)、Rフォカロル、Cアガレス、バフ役1人
      バフ盛れるだけ持ってBアーツ貫通列攻撃で倒す
     2.BアガレスME、Bマルコシアス、ニスロク、足早いラッシュ(マジックラット)、☆ナベリウス(ミミック)
      [めまい◎][特殊フォトン○]バフ盛れるだけ持ってBアーツ貫通列攻撃で倒す
     3.ウァプラ、Rシトリー、Rアイム、ヒュトギン、Bウェパル
      錬ボムで一撃で倒す
     ☆フォラスリーダー、バエル、☆ユフィール、ガープ、ブエル(ガオケレナ)
      [暗闇◎]ユフィール覚醒スキルでバエル覚醒させて全体化奥義
    ・ユグドラシル
     1.Rバルバドス、アンドロマリウス、クロケル、Bグシオン、ムルムル
      テンプレ協奏。オーブの組み合わせ次第では[特殊フォトン○]
     2.オリアスME、☆フォラス、ニバス、ブニ、プロメテウス
      [めまい○]全体化ニバス
     3.アマゼロトME、イポス、☆ベヒモス、☆Rアモン、☆ウァサゴ
      [特殊フォトン○]アマゼロト奥義撃った後はアマゼロト覚醒スキルとベヒモスアタック+イポス追撃で倒す
    ・ガガゼゼガ
     1.☆剛堅フリアエME(エージェント)、Rアスタロト(エンキドゥ)、ザガン、☆Rアモン、☆ベヒモス(シェルドレイク)
      1T目フリアエとザガンにスキルを詰んだらあとは速攻
    ☆が被ってるがこれだけPTあればローテーション組める -- {3OsPMRlMHBw} 2020-07-11 (土) 16:43:37
  • 束縛マスの生存戦略について。
    束縛ユグドラシルは,リーダーサルガタナスのチェインで引っ張ったカスピエルスキルで取り巻きを束縛すれば,取り巻きアタックが楽になり,ワントップ以外の編成も視野に入る。カスピがMEで蘇生できる点もいい。
    束縛アシュトレトは,ワントップ水心発動ウェパルで鼻先の目にボムをつければかなり耐える。一応強化解除は欲しいかな。あとはリヴァイアサンの海魔の加護で守ったり蘇生したり。この耐久作戦は束縛ユグドラシルでも使える。ただしユグドラシル本体を爆破するには練ボムを20倍くらいまで練らないとかも。
    束縛ルゥルゥの配布耐久が思いついたらまた書き込もうと思います。 -- {Pkq6axFeUpI} 2020-07-13 (月) 18:45:08
    • 束縛ルゥルゥはHP調整したリーダーシャミハザで滞水禁断の書すると2万近く入るから、
      もう1枚の禁断の書使うとか先にスキルで殴るとか感電通すとかすれば1回の殻開けで倒せるよ -- {FfXEDcxqoR6} 2020-07-13 (月) 18:56:35
    • 束縛ルゥルゥなら、シャックスリーダーにしてシャミハザと両名アタッカー
      回復滞水兼ねてのリヴァイアサン
      カウンタートルーパーを2名配備してケラヴノス持たせれば前列削りながら3ターン目には殻が開くので集中砲火
      配布でやろうとすると、カウンタートルーパーはベレト、ジニマル、キマリスなので脆くなるのは問題かな -- {jYopO0cKZI6} 2020-07-13 (月) 20:50:28
      • 上の枝のお二人とも,コメントありがとうございます。
        シャミハザの攻略,なるほどと思いました。大変参考になります。
        ただ,自分が配布攻略したいのは他のプレイヤーにも再現性が高いパーティを投稿したい,という目的がありまして。
        シャミハザイベはしばらく復刻がないため,EV召喚チケで引いた方以外は持ってない方も多く,再現性が高くないかな,と思ったので(自分もEVチケで引かなかったら所持してませんでした),他パターンも引き続き模索してみます。一応バエルリーダーの全員後列パーティで考えてますが,束縛ルゥルゥが出現するまで実証できないのがもどかしいですね。
        せっかくご意見くださったのにすみません。お二人を否定するわけではなく,後続プレイヤーにより多くの選択肢を提示したい,という気持ちです。ご容赦ください。
        早くシャミハザ常設されるといいなぁ。青竜号がほしい。 -- {Pkq6axFeUpI} 2020-07-14 (火) 12:25:15
      • トルーパー補正でダメージ1.5倍になるんだから、禁断の書を持たせるのはCキマリスで良くない?
        Cシャックスリーダー:ケラヴノス
        カウンターメギド:ケラヴノス
        滞水要員
        Cキマリス:禁断の書(轟雷系譜)
        で行けないかな
        前列はルゥルゥ撃破後に雷のアザーなどの範囲攻撃で倒す -- {APRkLKp4A6Y} 2020-07-21 (火) 14:38:47
    • 束縛ルゥルゥ後列統一パ,やってみました。
      勝てはするんだけど,普段なら食らわない点穴攻撃をモロに食らうことになるので,事故率が高かったです。(最近はシャックス速攻ばかりしてたので,実際にやるまで点穴攻撃の存在なんかすっかり忘れてた…)
      リヴァイアサン・ユフィールなどの蘇生役を入れられるならアリですが,上の枝のようにシャミハザ速攻ができるならやっぱりそちらがいいかも。 -- {Pkq6axFeUpI} 2020-07-17 (金) 16:36:19
  • 他とは全然ちがう脳みその使い方を求められるなぁ心深圏。いっつも協奏とか列化ロノウェとかパーティ単位の強さを優先してたから、汎用性の高い攻略法を確立してそれができる調子のアタッカーとオーブを1戦1戦見繕うっていう考え方は慣れなさすぎて攻略進まんわ -- {jPmNXLcw0.I} 2020-07-13 (月) 21:15:51
    • 深心圏実装と前後して、登録出来るPT数がめっちゃ増えてるから、ウチでは大幻獣攻略用のメンバーを複数用意してある。特に出現数の多いユグドラシルやアシュトレトは3パターンくらい。 -- {YSEdirhkr9k} 2020-07-14 (火) 00:04:49
  • 実装時からやってるのにマスによるテーマ固定とルートによる大幻獣分布に気付いてなかった…。そういえばそうだわ -- {ssE/xqQRhh.} 2020-07-14 (火) 13:45:01
  • 最近、Sランククリアしても超細胞が落ちないんだよなー……ここが確定したら周回意欲も湧くんだけどなあ。 -- {YSEdirhkr9k} 2020-07-21 (火) 09:58:55
  • 初手三箇所ルゥルゥなのにBシャックス、シトリー、バエルが絶不調スタートって洒落にならない状態ではじまってはじめてリタイヤしてしまった……最低普通スタートにするか、初手は全部別のやつになるようにして欲しい -- {7xlSK7/6etY} 2020-07-22 (水) 19:38:47
    • だいたい初手が一番キツくて後になるほど自由度高くて楽になるのどうなんだって感じするよね -- {HFlVpiF.jhQ} 2020-07-22 (水) 19:54:34
      • 解放力無駄にしたくなかったら、ケラヴノスとか使って時間かけてでもなんとかクリアして、後でコンディション回復したらもっかい挑戦するのがいいのかなぁ -- {HFlVpiF.jhQ} 2020-07-22 (水) 19:56:56
    • 色んな状況と組み合わせに対応するってコンテンツだしこれ…そう言うときこそソロモン王としての真価が問われるのでは
      ケラヴノス×2でこじ開けてシャミハザとか点穴とか、なんなら殻閉じたままでもエレキとか手持ちを見直してみれば色々あるんでない? -- {CpIsvQWCDa6} 2020-07-22 (水) 20:22:46
    • Cシャックスがいたなら使えたし、なんなら適当なCトルーパーに禁断の書持たせてCイポスでバーサークさせて吹っ飛ばすとか手はあったんでないかな。個人的にはコンディション整う後半は用意したPTでローテーション組めちゃうからそういう前半のコンディション事故こそ高難易度コンテンツらしいと思う -- {fk9g/VDE6J2} 2020-07-23 (木) 00:50:53
      • あ、Bベリトも雷アタッカーだからサルガタナスからチェイン繋いで奥義ぶちこむ手もあった。これもやってみたいな・・・ -- {fk9g/VDE6J2} 2020-07-23 (木) 01:24:17
    • 禁断の書2枚刺しで飛ばせるから感電滞水さえ確保できたら割と楽な部類だとは思う。全部Sの200で11回でクリアしたいって場合は最初のコンディション次第できつい場合もあるけどクリア自体は案外なんとかなる。 -- {kxxWa0tTUok} 2020-07-23 (木) 01:53:41
  • エリア追加で大幻獣も入れ替わりするのかな。原種6体がオスカーからファロオースまでになったら縛りありでクリアできる気がせーへん -- {qEDJksnO95s} 2020-07-23 (木) 00:40:06
    • 他の奴はともかくジャガノは極力戦いたくない相手になりそうな予感、編成固定できる通常周回でも2T奥義で事故もあるのに縛りありで複数マスに出てきたらそれだけでリタイアしそうw -- {alk8DsVeoOM} 2020-07-23 (木) 01:18:16
  • 新エリアで大幻獣やテーマが変わるようなら、このページは基本ルールの説明だけにして、エリア毎に「濫業の禁盤」みたいなページを作って攻略を分けた方がいいかもしれませんね -- {oCFqS.qcARg} 2020-07-23 (木) 00:57:43
    • それか個別攻略は大幻獣側のページに投げちゃうのもアリかもね -- {iXrAY2FD/QU} 2020-07-24 (金) 17:29:42
  • 新エリアの縛り(テーマ)予想
    ・特定スタイル(クラス)禁止
    ・スタイル(クラス)混成禁止
    ・敵味方氷結地形
    大幻獣はあんまりギミック色強いのはやめてほしい -- {flt0Si3f/L6} 2020-07-23 (木) 16:44:52
    • ラッシュ縛りマスにルゥルゥが来たら地獄ですねwww
      あと,アジトTVを聞いてて色んなタクソ・メギドを使ってほしい意図がありそうだったので,チェイン○回で評価が上がるマスとか,バレット○個ためたら評価が上がるマスとか来たら面白そうだなと思います。 -- {ih3yflQdLCA} 2020-07-24 (金) 02:17:03
      • タクソと言えば、残りHPで評価される奴が変更されるって話もあったっけ。あれ助かる、普段がネクロメインだから深心圏やりづらかったんだ。 -- {YSEdirhkr9k} 2020-07-24 (金) 02:24:49
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Last-modified: 2020-07-25 (土) 08:09:08 (11d)