※通常版アンドロマリウス(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はアンドロマリウス(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「備えあれば憂いなしって言いますもんね!
フォトンを溜めておけば、怖くないですぅ」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:メリーナイトケープ
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-59(2020/12/14~2021/1/13)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖72 | ラッシュ | スナイパー | 4 | 女性 | 本多 真梨子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 576 | 78 | 48 | 62 |
星3 | 1980 | 257 | 162 | 222 |
星6 | 7094 | 752 | 472 | 643 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7304 | 777 | 497 | 643 | 2 | 77 | 7474 | 795 | 515 | 643 | 3 | 79 | 7604 | 811 | 531 | 643 | 4 | 80 | 7694 | 822 | 542 | 643 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 臆病者 | HPが50%以下のとき、30%の確率で攻撃を無効化する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 飴玉シャワー | - | 2ターンの間、味方単体のスキルを強化する |
スキル+ | 飴玉シャワー+ | - | 2ターンの間、味方単体のスキルを強化し、攻撃力を20%上昇させる |
- スキル強化
- 効能:持続ターン+1、攻撃力上昇量1.5倍
- 威力:-
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 雪玉スコール | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を凍結状態にする |
覚醒スキル+ | 雪玉スコール+ | - | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を凍結状態にする |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ウィズダムスペル | - | 味方全体にスキルフォトンを1つ追加し、2ターンの間、ダメージを10%軽減する |
奥義+ | ウィズダムスペル+ | - | 味方全体にスキルフォトンを1つ追加し、2ターンの間、ダメージを20%軽減する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「白銀の世界」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【凍結攻撃】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | HPが50%以下のとき、25%の確率でダメージを無効化する | 受けるダメージを10%軽減する | HPが50%以下のとき、25%の確率でダメージを無効化する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 15%の確率で、敵を凍結状態にする | 15%の確率で、敵を凍結状態にする | 15%の確率で、敵を凍結状態にする | 15%の確率で、敵を凍結状態にする | 15%の確率で、敵を凍結状態にする |
召喚時キャッチコピー †[編集]
知恵はあれど勇気なし! 逃走心溢れる臆病スナイパー
プロフィール †[編集]
ミイラのような奇妙な姿をしたメギド。
メギドラルでは知識や記憶を担当する階級だったこともあり、追放されヴィータとなった後の彼女も読書の好きなインドア派に育った。
そしてとある図書館に引きこもり、本の手入れや管理をしている。
メギドにあるまじきチキンハートの持ち主で、自信、勇気、挑戦といった言葉は彼女の辞書には存在しない。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 図書館の司書として働くアンドロマリウスはある日、図書館にやってきた男に「今度、自分と付き合って欲しい」と言われる。友人に「デート」とそそのかされるが、本の虫であるアンドロマリウスは戸惑うばかり。不安なまま迎えた「デート」の日、街で男と話し意外な安らぎを覚える彼女だが、男が彼女を案内したのは、既に他界していた男の祖父の家で…?
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | わ、わた、私は、アンドロマリウスです…。ま、まさか本当に、召喚されるなんて… | 探索・出発 | 一緒に行ってくれないんですかぁ? | 探索・成功 | この貴重な体験を、本にして出版したいです! | 奥義EXP加算 | うふふっ! | アジト出迎え・1 | はぁっ!驚かさないでください、ちょっと本に夢中だったんです… | アジト出迎え・2 | おかえりなさい、私、また怖い目に会うんですね… | LvUP・1 | 私みたいなのが、すみません… | LvUP・2 | これだと、私が敵に狙われるんじゃ… | 進化・1 | 強くなっても、心はヴィータですから、幻獣はやっぱり怖いです… | 進化・2 | 私、一気に強くなりました! 大局に影響を与えるほどじゃないですけど… | 進化・3 | 地味〜に強くなれた気がします | 進化・4 | 強くなれて、矢面には立ちたくないです… | 贈り物・1 | な、なんですか突然! | 贈り物・2 | え、なんか、怪しい… | 贈り物・3 | ただでくれるんですか? | 贈り物・4 | ありがとうございます! | スキル習得・1 | 本では学べない能力って、あるんですね | スキル習得・2 | 新しい能力、来る時は来るんですね! | 奥義強化・1 | これで、ちょっと安心ですね! | 奥義強化・2 | これが私の切り札になるんです! | オーブ装備 | いいんですか? 私なんかに… | 対戦・開始 | こ、怖くないですよ! 武者震いですぅ… | 対戦・上昇 | 上に行くほど、不安になりませんか…? | 対戦・勝利 | こんなすごい相手に勝てるなんて…! | クエスト開始・1 | 待って待って待って! 心の準備ができてないんですぅー! | クエスト開始・2 | うぅ、入るな危険って、看板出しておいて欲しかった… | 敵と遭遇・1 | ひいぃっ!? 私まだ、心の準備がー! | 敵と遭遇・2 | ひゃあー! 出るなら出るって、言ってよぉ! | ボスに挑戦・1 | えとー、あ、あの、私はですね、しょ、召喚されて仕方なく… | ボスに挑戦・2 | ご、ご迷惑ですよね、すいません、でも、帰るわけにはいかないんですぅ | クエスト中の会話・1 | 私、急に用事思い出しちゃってぇ… やっぱり引き返しませんか? | クエスト中の会話・2 | ほんとに幻獣がいる〜… こんなとこ入って、正気ですか? | クエスト中の会話・3 | はぁ、宝箱ぉ… 私の心のオアシスなんです… | クエスト中の会話・4 | 私は逆です〜… 怖すぎて、何も喉を通らない… | クエスト中の会話・5 | そんなの持った私たちって、絶対やばい集団に見えますよぉ… | クエスト中の会話・6 | 私は本を読みます! い、生きて帰れればですけど… | パーティ編成・1 | き、聞いてませんよぉ! | パーティ編成・2 | 私ですかぁ〜…? | 探索(フロア開始時)・1 | なんと興味深い… 色々調べて書物に編纂したいですね | 探索(フロア開始時)・2 | はぁっはぁっ…いつも本に囲まれた生活なので、階段とかはきついです | 探索(フロア開始時)・3 | この建築物について記された本はほとんどありません | 探索(フロア開始時)・4 | ど、どうしましょう… 敵がいるようです | バトル開始・1 | ひぃぃ! こっち睨んでるぅ! | バトル開始・2 | あの、なるべく穏便に…! | 攻撃・1 | ええい! | 攻撃・2 | やぁっ! | ダメージスキル・1 | 私だって、やる時はやります! | ダメージスキル・2 | こうなったら、やけくそです〜! | ダメージスキル・3 | 怖い怖い〜! | 回復スキル・1 | あったかくしましょう! | 回復スキル・2 | 治ってください! | 蘇生スキル | 失敗したら怖い〜! | 防御スキル | もう、ガチガチの防御で…! | 反撃スキル | 怖いから来ないで〜! | 支援スキル | 勇気百倍ですよ! | 妨害スキル・1 | 手加減して下さいよぉ | 妨害スキル・2 | 腰引ける〜! | 状態異常付与スキル | 陰険ですみません… | 弾きスキル | やぁ〜! | 挑発スキル | あの、脳みそついてますか? | 範囲攻撃スキル | あっちもこっちも! | 奥義・1 | 私だって、メギドなんですぅ! | 奥義・2 | ありったけの勇気を、ぶつけます! | 奥義・3 | 知識は力、これが私の全力です! | ダメージ・1 | いたい! | ダメージ・2 | やだぁ! | ダメージ・3 | いたっ… く、ない? | 戦闘不能 | やっぱり、私なんかじゃ… | とどめ(通常)・1 | これで終わってぇ! | とどめ(通常)・2 | しつこいですぅ! | とどめ(ボス)・1 | もういいでしょう!? | とどめ(ボス)・2 | これ以上やだー! | 勝利(通常)・1 | 今日はもう帰りませんか… | 勝利(通常)・2 | 私たちって、弱いんでしょうか… | 勝利(通常)・3 | 長すぎます〜… | 勝利(通常)・4 | 思ったより簡単でしたね! | 勝利(通常)・5 | なんとか勝てました〜 | 勝利(ボス)・1 | 犠牲者の事は、日記に残します… | 勝利(ボス)・2 | ボロボロですよぉ〜 | 勝利(ボス)・3 | ここまでしないと勝てないなんて… | 勝利(ボス)・4 | 気持ちのいい勝利ですね! | 勝利(ボス)・5 | 私たちの勝利です! | 勝利(ボス)・6 | な、なんとかなりましたね | 勝利(ボス)・7 | 怖くて死ぬかと思いました〜… | 敗北 | もうやだ、やめましょうよぉ… | 掛け合い・1 | テンションあがりますね! | 掛け合い・2 | 超強いじゃないですか! | 掛け合い・3 | あれ、効いてないんじゃ… | 掛け合い・4 | まかせて安心、ですね! | 掛け合い・5 | ひどーい、いい夢見てたのにー… | 掛け合い・6 | 見捨てられたかと思いましたよー… | 掛け合い・7 | ひどい目に会いましたよ〜… | 掛け合い・8 | あ、ありがとうございます | 掛け合い・9 | わ、私にどうしろと… | 掛け合い・10 | こんな相手無理ですぅ! | 掛け合い・11 | やばい、やばいですよこれ! | 掛け合い・12 | わぁっ、やられちゃったぁ! | 掛け合い・13 | ひぃぃ、痛そう… | スキル・1 | これで力が湧いてくるはず! | スキル・2 | さあ、頑張って戦いましょう! | 覚醒スキル・1 | 埋もれるまで、降り注ぎますよ! | 覚醒スキル・2 | みんな凍えちゃってくださーい! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | うふふっ! | 強化画面タッチ・2 | はぁ〜あ… | 強化画面タッチ・3 | え、その〜… | アジト自由台詞・1 | ここにいるときだけ、絶対安全ですね! すごくホッとします〜 | アジト自由台詞・2 | 読みかけの本がない! どこかの遺跡に置いてきちゃったかも… | アジト自由台詞・3 | 追放メギドって、みんな乱暴そうで怖いです 私は大人しくしてます | アジト自由台詞・4 | 王都は安心感ありますねー 人が多いのがいいです! 地方の村は陰気で嫌… | アジト自由台詞・5 | お城の図書館って入れないでしょうかね… 見た事ない本ありそう… | アジト自由台詞・6 | アジトにもっと本を持ち込みたいんですけど… 本って召喚できませんか? | アジト自由台詞・7 | 私って、知識者としては必要とされてないですよね すっごい不満です… | アジト自由台詞・8 | ひぐぅっ!(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | ひゃぁっ…(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | ふぇっ…(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | お、脅かさないでください… びっくりしたじゃないですかぁ(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | 静かに本を読みたいので、悪戯はほどほどでおねがいしますぅ(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を、ちゃんと渡してあげてください 怖くないですからねー | アジトプレゼント | じゃーん、プレゼントが届いてますよ! なにかの記念日ですか? | アジトメギドの塔 | メギドの塔に行けるみたいですね | アジト探索完了 | 探索に出ていた人たち、無事に帰ってきましたよ! 安心して報告を聞けます! | 探索・準備中 | 今回は私が隊長ですね |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | ふーはー、ふーはー、緊張しすぎて深呼吸しないと… | クエスト中の会話(追加)・イベント | 早く終わらせて、静かな書斎でお茶を飲みながら読書したいです | 掛け合い(追加)・協力 | きょ、協力… 役に立てるといいのですけど | 掛け合い(追加)・勢い | 私は後方で闘いの記録係をする… ってダメですよね |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
スキルフォトン1個で「スキル強化」という強力なバフがかけられるのが、アンドロマリウス最大の特徴と言えます。
スキル強化することで、通常スキル・覚醒スキルともに攻撃技の場合はダメージに1.5倍補正がかかる上に、
一部の効能も1.5倍に強化されます(たとえば元が攻撃力30%上昇なら45%上昇に強化)
また、+になった後は攻撃力自体をアップする効果も加わるため、スキルアタッカーに与える恩恵は絶大です。
なおマジックラットのオーブを装備したナベリウスでも初手からスキル強化を行えるものの、
ナベリウスは素早さが星6でも500程度に留まるため、他キャラに先行してバフをかけるのは苦手です。
その点、アンドロマリウスはサポーター枠のため素早さが643まで上がり、バフ役としてはより適しています。
またオーブが自由枠になるため、他の補助系オーブを装備させるなどサポートの幅を広げやすいです。
フォトン強化の強力な点は攻撃の威力上昇だけでなく、効果の持続ターンも1延長されることです。
その点で特に便利なのが盾役のかばうスキルを強化できることです。
かばう状態が3ターン継続するようになるため、盾役のスキル継ぎ足しを一回分スキップでき、
そのターンは攻撃に専念できるようになります。
同時に付属効果のダメージ軽減なども強化されるので耐久力も上がります。
スキルアタッカーの強化目的で採用するとスキルの取り合いになってフォトン配分にコツがいるため、
慣れないうちは防御面の強化から始めると強さを実感しやすいです。
覚醒スキルも強力で、確率表記なしの凍結付与となっています。
サポーターなのでダメージはおまけ程度ですが、凍結が成功すれば次の攻撃の威力は2倍となります。
凍結後に味方の大技が決まれば絶大なダメージを叩きだせます。
オーブ抜きで凍結ができるメギドは数名いますが、彼女はその中でも未だ数少ない確率表記なしの凍結であり、
かつ取り回しやすさという点では頭一つ抜けています。
特に対人戦では相手が凍結耐性をつけていることは稀なため、覚醒スキルを連発されるのは大変な脅威になります。
さらに奥義の全体スキル追加も魅力的です。
多くの場合、パーティには盾・回復・アタッカーなど複数の役割が編成されていると思いますが、
ターン最初にスキルを全体に配れば、かばう・回復・スキル攻撃などを一度に行うことができます。
スキルフォトンの供給が足りない場合でも奥義を狙えばアタック・チャージフォトンをスキルフォトン5個に変換していけます。
「スキルを使ってスキルを強化する」関係上、強化先とアンドロマリウスの両方に合計2つのスキルフォトンが必要になります。
配られるフォトン次第では1つしか取れない可能性もあるため、強化スキルを使いたいだけならマジックラット装備のナベリウスの方が動きやすいこともあります。
サポーターなので素早さが高めと前述しましたが、ゼパルやキマリスといったアンドロマリウスより素早いスキルアタッカーも存在します。
そのため素早いキャラに先行してバフをかけたい場合には、素早さの上がるオーブ装備も検討しましょう。
またスキル関連の補助に徹した性能になっているため、
奥義主体で戦うキャラクターとは(攻撃バッファーとしては)それほど相性は良くありません。
特にフォトン2つ目以降で奥義を発動した場合で起こりがちですが、仲間が一通りスキルを使い終わった後に自身のスキルを使用する形になり、1ターン分の持続が無駄になりがちです。
都合よく調整できるものでもないですが、できれば1つ目のフォトンで発動するのが理想的と言えます。
全員がスキルを使う都合上、パーティに対象を選ぶスキルが複数あると(何より自身も対象を選ぶので)ターゲット設定が難しくなる点にも注意が必要です。
覚醒スキルと奥義が強力なためか、ゲージがラッシュにしては長めの4になっています。
そのため全部やらせようとするとかなりのフォトンを占拠してしまい、全体の動きが鈍ります。
パーティのパーツとしてどう動くかは事前に決めておき、計画的にフォトン配分しましょう。
おすすめ編成 †[編集]
特にスキル強化役としてさまざまな編成・キャラと組むことができます。
カウンターやバーストなど他スタイルであっても、スキルメインの編成には進んで組み込んで良いでしょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
スキル・覚醒スキル主体で戦うキャラ全般と、非常に相性が良くなっています。
【スキルの活用】
- アタッカー
ゼパルやニバスを筆頭としたスキルフォトンアタッカーとのシナジーが強力です。
またフルカス・アマイモン・シャミハザといった自己攻撃力バフ付きの覚醒スキルを持ったアタッカーに対してもバフ量の半分+自身スキルの20%バフを増量できる計算となり好相性です。
- バッファー
前述の通りバフの効果量や持続ターンも1.5倍できるためスキル強化を活かせるのはアタッカーにとどまりません。
アスタロト・ウァレフォル・フォカロルといった固定ダメージ追加持ちは強化の恩恵が特に大きいです。
- 各種盾役
持続ターンを3ターンにできるだけでなく、ザガンやブニにスキル強化をかければダメージカットラインが1.5倍、ロノウェならばスキルダメージ9割軽減、ボティスならばバリアが3回になる、と追加効果も強化できます。
【奥義の活用】
- 後列覚醒役
ブエルやクロケル、ヴィネ(覚醒スキル)などと一緒に採用すると奥義を撃つごとにゲージが追加され、回転率を高めることもできます。
- 協奏編成において
彼女自身は協奏に関係する要素を一切持たないのですが、協奏メギドは基本的にスキルで音符を貯めるので、奥義で実質的に大量の音符が発生することになります。
音符を貯めた後も手数が物を言う傾向があるので、行動回数の増加のメリットは全面的に大きいです。
とりわけバルバトスRを軸としてムルムル、クロケルなどを組み込んだパーティが強力です(詳細)。
【マスエフェクトの活用】
開始時ゲージ増加はゼパルの覚醒スキルが近づくのが魅力的で、ウァサゴなどの覚醒補助があれば1ターン1巡目からの覚醒スキル発動も可能です。
この種のパーティはパイモンなどをリーダーとするのが鉄板ですが、アンドロマリウスの場合枠を圧縮しつつスキル強化を確保できるのが利点です。
ラッシュ・ファイター/スナイパーの攻撃時凍結15%はクラス指定がある分スタイルのみ指定より確率が高くなっています。
PvPにおいてはブネやダンタリオンRなどの範囲攻撃持ちに踏ませると不意の凍結を期待でき、デカラビアやアスタロトなどの範囲凍結攻撃に追加凍結チャンスを望めます。
相性の良いオーブ †[編集]
- フォトン追加
スキルを2個追加できるミミック(SR)のオーブを装備させておくと、場のフォトン運に関わらずスキルを用意できます。
スキル→オーブと積むことで、1巡遅れるものの強化スキル×2を使わせることができます。
ガチャ産SSRのアナキスはスキル強化+スキル追加ができるので3ターン目以降の強化スキル使用・維持が大いに楽になります。
- フォトン強化
アタック強化効果のあるエクスプローラー(R)を持つと一人でアタック強化スキル強化の両方を担当できます。
一人で両方をまかなえるメギドは非常に希少で、ゲージを使用しないのはアンドロマリウスとリリム(ラッシュ)のみです。
またスキル強化ができるマジックラットを持たせておいてスキルが上手く取れなかった場合に備えるのもありでしょう。
- 素早さ上昇
ゼパルなどの自身より素早いアタッカーに先んじて行動するためにシェルドレイク(R)やエンキドゥ(常設SSR)を装備させるのも良いでしょう。
技の回数バリアも汎用性が高く、状況に応じて防御系補助にも回れます。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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ラッシュには攻撃関連を伸ばす特性が多く、サポーターである彼女に向いたものが少ないです。
現状では、スキル追加効果がある「アムールリング」が向いているでしょうか。
4つ付けると約15%の確率でスキルが発生し、スキルを強化するためにスキルがいる、という弱点を多少補ってくれます。
合計でHPが220・防御が168伸びるのも嬉しいです。
ただし協奏パーティで使う場合にはスキル追加が覚醒スキルの暴発につながるため非推奨となります。
エベーヌフェイスを2つ付けると素早さが10%上がり、(素の状態の)ゼパルなど素早いアタッカーにも先行できるようになります。
- 系譜【猛撃】
金霊宝を複数要求しますが、猛撃の系譜を発動させることでスキル強化と30%の攻撃バフを3ターン持続させることができます。
組み合わせについては前述の協奏パーティでのスキル追加事故に気をつける以外はどれを選んでもよいでしょう。
編集時の注意点 †
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