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基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「怪盗オレイが予告しよう!
      君は私から目を離せなくなると!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Orei3-ilust-min.PNGOrei3-win-min.PNGOrei3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真26バーストファイター5男性大須賀 純
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1590925748
星32039317182162
星67291922538471
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称詳細
特性盗争への渇望執心状態の敵から受けるダメージを25%軽減する

専用霊宝「<剛>大怪盗の仮面」装備時 [編集]

名称詳細
特性盗争への渇望執心状態の敵から攻撃を受けたとき2ターンの間、その対象の攻撃力を10%低下させる。さらに自身の覚醒ゲージを+1する
  • 以前の特性(執心の敵からのダメージ軽減)は専用霊宝の効果として変わらず発揮できる。

スキル [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称Lv詳細
スキル華麗なる予告状-2ターンの間、敵単体を執心状態にする。さらに80%の確率で、攻撃力を10%低下させる。チェイン中、味方単体にチェイン
スキル+華麗なる予告状+-2ターンの間、敵単体を執心状態にする。さらに80%の確率で、攻撃力を15%低下させる。チェイン中、味方単体にチェイン
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力低下の効果量1.5倍(15/22%)、執心と攻撃力低下の継続ターン+1
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

専用霊宝「<剛>大怪盗の仮面」装備時 [編集]

名称Lv詳細
スキル華麗なる予告状-2ターンの間、敵横一列を執心状態にする。さらに80%の確率で、攻撃力を10%低下させる。味方単体にチェイン
スキル+華麗なる予告状+-2ターンの間、敵横一列を執心状態にする。さらに80%の確率で、攻撃力を15%低下させる。味方単体にチェイン
  • スキル強化
    • 効能:効果量、継続ターン1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称チェイン詳細
覚醒スキル奇跡の霊砂なし2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化
Ch12ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇。さらに次の行動対象のスキルを強化し、フォトンをスキルに変化させチェイン。チェイン数に応じて効果が変化
Ch22ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇。さらに次の行動対象のアタックを強化し、フォトンをアタックに変化させチェイン
覚醒スキル+奇跡の霊砂+なし2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化
Ch12ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇。さらに次の行動対象のスキルを強化し、フォトンをスキルに変化させチェイン。チェイン数に応じて効果が変化
Ch22ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇。さらに次の行動対象のアタックを強化し、フォトンをアタックに変化させチェイン
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力上昇の効果量1.5倍(30/45%)、フォトン強化と攻撃力上昇の効果ターン+1
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-
  • 注釈:フォトン強化は2ターン継続

奥義 [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称Lv詳細
奥義スティールジオール-敵全体の強化状態を解除し、攻撃力1.5倍のダメージ。味方単体にチェイン
奥義+スティールジオール+-敵全体の強化状態を解除し、攻撃力1.75倍のダメージ。味方単体にチェイン

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

専用霊宝「<剛>大怪盗の仮面」装備時 [編集]

名称Lv詳細
奥義スティールジオール-敵全体の強化状態を解除し、攻撃力1.75倍のダメージ。さらに解除した強化状態の種類数分、味方全体の覚醒を増加させる(最大3増加)。味方単体にチェイン
奥義+スティールジオール+-敵全体の強化状態を解除し、攻撃力2倍のダメージ。さらに解除した強化状態の種類数分、味方全体の覚醒を増加させる(最大3増加)。味方単体にチェイン

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:覚醒量は増加しない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「怪盗の美学」
【フォトン奪取無効】【強化ターン延長】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果フォトン奪取が無効になるフォトン奪取が無効になるフォトン奪取が無効になるフォトン奪取が無効になるフォトン奪取が無効になる
条件2バースト+ファイターバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+ファイター
効果スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン与えるステータス強化の持続ターンが+1される15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる与えるステータス強化の持続ターンが+1されるスキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

敵を引き付ける予告状!目立ちたがり屋サポーター!

プロフィール [編集]

神出鬼没の怪盗オレイカルコスとして世間を騒がせていたメギド 。
ヴィータ体を変化させ性別、体型、年齢の制限を受けず様々な姿に変装することが可能。
ソロモン王と共に行動すれば自分の探し求める宝が見付かるのではと考え、行動を共にすることを決意した。
盗人のままでは仲間になれないため、現在はトレジャーハンターとして活躍している。

キャラストーリー [編集]

  • 全8話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • チェイン関連者のステータス一覧はこちら
  • 執心とは
    「執心」を付与した相手しか狙えなくなる状態異常です。
    ターゲットマークを付けていても、執心中は付与者に対して行動します。
    付与者が戦闘不能などでターゲットできなくなった場合、執心中でも通常の挙動に戻ります。

主な活用法 [編集]

強力なサポート効果でチェインの中継役を担うサポーターです。
状態異常「執心」を扱い、敵の攻撃を自身に集める盾役でもあります。

  • 特性
    執心状態の敵からダメージを軽減します。
    専用霊宝装備時はこの特性は霊宝特性に移動し、執心状態の敵から攻撃を受けると、相手の攻撃力を下げつつ自身の覚醒を+1できるようになります。
    さらにゲージが4に短縮されるため、覚醒スキルや奥義にアクセスしやすくなります。
  • スキル
    執心はかばうと違って列攻撃やかばう無視、ノーダメージの行動も誘導できます。
    さらに80%の確率で攻撃力低下を付与しますが、確実ではないうえ効果量も平均的なため過信は禁物です。
    専用霊宝装備時は執心の範囲が横一列になり、複数の敵の攻撃を全てオレイに向けさせることができるうえ、上述した特性により一気に覚醒ゲージを上げられます。
    ただし、オレイが集中砲火を浴びるということでもあるので注意が必要です。
    また、チェイン中チェインの効果が味方にチェインに変化します。
    オレイは素早さ471(Lv70時)と始動役としては低いですが、「1巡目に行動させた味方を敵が動く前に再度行動させる」などの中速帯の素早さを活かしたチェインが可能です。
  • 覚醒スキル
    チェイン回数(Ch)によって変換するフォトンが変わります。目当てのフォトンがある場合、チェイン順をあらかじめ調整しておきましょう。
    【Ch無し】…味方全体の攻撃力を上げ、単体にチェインします。
    【Ch1】…①味方のチェイン開始→②オレイ覚醒スキル と繋げると次の行動対象にスキル強化&変換を行います。
    【Ch2】…①味方のチェイン開始→②味方の行動→③オレイ覚醒スキル と繋げると次の行動対象にアタック強化&変換を行います。
    チェインで奥義を連発できるプルフラスBや専用霊宝マルコシアスBがこのアタック変換と相性が良いです。
    Ch2で繋げるにはオレイを合わせてチェイン役が3人必要となりますが、サルガタナスのEXオーブ「ジャガーノート」→サルガタナス奥義でチェイン数を稼いだり、
    オレイの素早さを味方で一番低くして、シャックスBの覚醒スキルでオレイにチェインすれば、Ch数を+1してくれるのでこちらもチェイン要員を減らすことができます。
  • 奥義
    敵全体ダメージと強化解除を行い、味方へチェインします。
    敵が回数バリアや無敵などの強化を行っていても、この奥義をチェインに組み込むことで強化を剥がしてアタッカーに繋げることができます。
    専用霊宝装備時は「強化解除した敵の強化の種類の数だけ、味方全体の覚醒を最大3上昇させる」という効果が追加されます。
    序盤の敵であっても自己強化を行う敵は多いため、刺さる場面も多いです。
    強化解除・覚醒上昇役として様々な編成に使える奥義で、チェイン編成における「全員が覚醒状態にならないと強力なチェインを繋げられない」という問題にも対応してくれます。
  • マスエフェクト(ME)
    • 【フォトン奪取無効】
      有効な相手は限られますが、強敵アナーケン戦など刺さる相手には強気に出られます。
    • 【15%で根性発動】
      条件は確率だけなので、運が良ければ何度も発動します。
    • 【バーストスナイパー:与えるステータス強化の持続ターン+1】
      バフの掛け直しの手間が減り、劣化フォトン環境でも安定してバフを持続させられます。

注意点 [編集]

  • 執心の欠点
    状態異常のため、治癒・耐性に弱いです。
    ステータス的にもそこまでタフではないため、「攻撃の準備ができるまで特定の相手・行動を引き付ける」使い方が良いでしょう。
    専用霊宝によって範囲対象の執心が可能となりましたが、反面落ちやすくもなってしまいます。回数バリアや無敵など、オレイへのサポートも重要となってきます。
  • 覚醒しやすさの弊害
    専用霊宝装備時は攻撃を受けるたびに覚醒が増加しますが、執心が切れたときに覚醒していてスキルを使えない、ということもあるでしょう。
    かといって奥義を使ってしまうと、今度は欲しいタイミングで奥義・覚醒スキルを使えないことにもなります。

おすすめ編成 [編集]

執心役としてならどの編成にも組み込めます。
チェインはパーティ全体でコンボする事が多く、おすすめメギドも似通いがちです(シャックスBなど)。
以下はオレイならでは、という部分にしぼって紹介しています。

相性の良いキャラクター [編集]

  • チェイン始動役+スキルアタッカー
    Ch1覚醒スキルを使い、アタッカーへのスキルの安定供給を目的とした組み合わせです。
    スキルが多く出たら素直にアタッカーに積み、少なければオレイに渡す事で余ったフォトンを変換します。
    チェイン始動役は専用霊宝ハーゲンティBならMEに依存せずスキル一つで始動可能なので癖がなく使いやすいです。
    その他始動役はサルガタナスバールゼフォンサタナキアBが挙げられます。
    チェイン始動に当たり、リーダーME・チェイン始動時のフォトン・要求覚醒ゲージ量等の条件が異なるので戦闘スタイルに合わせて決めましょう。
  • プルフラスB
    Ch7奥義に必要な「Ch4した上でプルフラスにアタックを3つ積む」というハードルの高い動きを、オレイはアタック強化も含めてサポートできます。
  • ニバスB
    ニバス奥義で追加されたフォトンを変換すれば、狙ったフォトンが3つ手に入ります。
    ニバスは足が遅いため、チェインの邪魔にならないよう素早さを上げておきましょう。
  • バラム(専用霊宝装備)
    ほぼ確実に入る執心によって、状態異常が各技の起点になるバラムを支援できます。
  • ジニマル
    ジニマルの奥義で敵味方全体に付与した自然回復効果を、オレイの奥義で相手のみ強化解除してしまう組み合わせです。
    オレイの専用霊宝により解除した敵の強化効果で味方全体のゲージを上昇させられるようになりました。
    強力な自然回復の維持と敵の強化解除を両立しつつ、味方全体のゲージを上昇させるという動きが可能です。

相性の良いオーブ [編集]

能力値に秀でた部分がないため、何を持たせてもいい半面明確に合うものは少ない、といった感じです。
盾役運用なら、防御力やHPが上がるものを渡しましょう。
チェイン運用なら、覚醒溜めの間に使えるレッドウィングなどが良いでしょう。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

「スプリングフード」などで耐久を伸ばすと、執心運用時の安定感が増します。

  • 金以上の霊宝
    覚醒スキルでのチェイン時にあと少し攻撃力バフが足りない場合、【連鎖】を発動させるのも手です。
    気軽なチェイン始動があれば、執心の強化にも繋がります。
  • 素早さ調整
    執心役としてバラムに先行したり、盾役運用する際に素早さ上昇の価値があります。
    バラムの先手を取るにはメイジマーマンLv9なら生命のチョーカー×4が必要です。プロデューサーLv11なら素早さを+35する組み合わせならOKです。
    執心で狙われやすくなるため、プロデューサーを使う場合はクーリッシュカラー×3+スプリングフードで素早さと共に耐久を上げるのが良いでしょうか。

専用霊宝

  • <剛>大怪盗の仮面
    特性・スキル・奥義が変化。覚醒ゲージ-1。
    元の特性の「執心状態の敵から受けるダメージを25%軽減」は霊宝特性に移動。
    ◆特性:執心状態の敵から攻撃を受けたとき、2ターンの間、対象の攻撃力を10%低下させる。さらに、自身の覚醒+1。
    ◆スキル:対象が横一列に拡大。また、「チェイン中」の条件が削除され、チェイン始動可能に。
    ◆奥義:攻撃倍率上昇。さらに、解除した強化状態の種類数分、味方全体の覚醒を増加させる効果が追加(最大+3)。
  • 作成条件
    ミッション【オレイ (バースト)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。

対応メギドクエスト [編集]

オリアスCフリアエアンドラスインキュバスCジニマル

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 覚醒スキルと奥義変えてほしいな。チェインの悪い部分が端的に表現されてる部分で、それを踏まえてベレトのような自己完結アタッカーが生まれてるわけだから。チェインサポーターは覚醒スキルや奥義を使った次のターン味方全体で5チェインさせるくらいできてほしい。そのうえでオレイは遅延行動でタゲした味方にフォトン追加するとか -- {lRBRsQsQiy6} 2022-07-09 (土) 08:50:42
  • 専用霊宝おめ。チェイン始動要員になれるのはありがたいし、奥義は説明文的に強化3種類以上持って来る相手なら覚醒+3出来るのかしら。敵によっては覚醒ループ戦法出来るようになるかもね。 -- {aT4QB7JV/8Q} 2022-08-29 (月) 21:36:13
  • 無限ループというか敵へバフを与える行動となると
    ・Rボティス奥義 攻撃力上昇バフ
    ・Bガミジン覚醒 F容量+1
    ・Cジニマル奥義 毎ターン回復
    あたりかな?
    特にRボティスで奥義→オレイ奥義 解除 覚醒+1っていう流れはできそう -- {ocNurEZXlKA} 2022-08-30 (火) 15:23:57
    • アマイモンとカスピエルの覚醒スキルもそうかな? -- {o0v3TOe1kFg} 2022-08-31 (水) 00:55:26
    • あとはBブニの覚醒スキルによる防御バフでしょうか。敵にかけるバフはジニマルとRボティス以外あまり使わないから印象が薄いですね -- {rZQqk7eEdRc} 2022-08-31 (水) 13:53:23
  • 列執心は一長一短だと思うけど、深の状態異常回数でかなり助かる -- {4WAoQDXf3nc} 2022-08-31 (水) 00:25:41
  • 執心盾としては逆に微妙に使いにくくなったかもしれない。
    ・攻撃力低下が入りにくい
    ・列執心で複数体から殴られるとすぐに落ちる
    ・勝手に覚醒ゲージが溜まるので発散する必要がある -- {1yBLtDcwUjw} 2022-08-31 (水) 17:47:37
    • まあ、そもそも盾役として長く受けてもらう役ならアガシオンかHP吸収MEに乗せたウヴァル辺りの方が向いてるし、素早く3ターン目に白百合チェイン決めるのが円滑になったメリットの方が大きいかなって印象。バリィは試し斬りの犠牲になった -- {LU/phZIy9GI} 2022-08-31 (水) 18:05:50
    • 列執心そのものが盾として強烈な個性だからまぁいいんじゃないかな
      耐久も別に落ちてない(というか上がってる)し、かばえない列や攻撃なしデバフを一手に集められるのはでかい -- {o0v3TOe1kFg} 2022-08-31 (水) 22:50:36
  • 「主な活用法」を元の解説をベースに技項目ごとにまとめました。
    専用霊宝後の技性能に関しても追記しています。 -- {4qG/sQw1h5.} 2022-09-07 (水) 13:57:50
  • >イルベガンを付けた星6サタナキアBの素早さは483なので、「生命のチョーカー」を1つ付けると追い越せます。
    >サタナキアBを最遅に調整したい時に使えます。
    霊宝の素早さ調整の記述見ていて気になったんですけど、サタナキアB最遅調整の意図は
    主にシャックスB覚醒スキルから繋ぐ事を目的とした調整になりますけど、これメインアタッカーとして想定される
    マルコシアスB(素早さ462)やプルフラスB(素早さ450)の調整が言及されておらず、
    正直記載されてる調整内容だけでは意味が無いように感じられるんですけど認識合ってますかね。 -- {WR1ykkzIuck} 2022-09-25 (日) 21:36:12
    • 特に反応も無いようなので記述消しておきました -- {WR1ykkzIuck} 2022-10-02 (日) 14:25:54
  • 列に執心ばらまくので実質かばうメギド感覚で使えて
    かばうの弱点の束縛や解除も怖くないのすごすぎる
    ゲージが勝手に増えるのは…良し悪しかな… -- {3VeuSlWMs02} 2022-09-27 (火) 13:15:12
    • 覚醒スキルがチェイン始動だから後続で中断ないしチェイン中継させないと自身のバフ乗せた奥義でゲージ消化がやりにくいのは悩みどころだなー。強化積みつつ殴ってくる敵編成ならもりもり味方全体のゲージ補助できるので美味しいんだけどねえ -- {5nIrK1M4MnY} 2022-09-28 (水) 07:09:02
    • ゲージ増加は味方によりますね。覚醒や奥義が強い味方なら刺さるけど…的な。 -- {mNu.AO2TN7c} 2022-09-28 (水) 17:09:22
  • なんか専用霊宝の特性のダメージ軽減が適用されてない気がする。
    執心なしの敵から1800前後受ける攻撃に対して、
    専用霊宝なしで執心付与すると1400前後に軽減されるけど、
    専用霊宝ありで執心付与しても1800前後受ける。 -- {GW8X7qYHX2c} 2022-12-04 (日) 17:36:07
    • 試しに自分も確認してみたら明らかに執心前後でダメージ確認してみても変化がないので(計算しても軽減入ってなかった扱い)不具合っぽいですね。 -- {WR1ykkzIuck} 2022-12-04 (日) 22:12:39
  • リジェネするときはプルフラスやサタナキア、サラに合わせて点穴関係だと勝手に思っているけど、ここ1年点穴の新規いないし(あっても村長の専用霊宝くらい?)予想が付かない…
    もちろん全然違う方向性でも楽しみではある。仮面イベ常設化されてそこそこ経つけどリジェネはまだ持ち越されるかなぁ -- {G/PR/sTs.uU} 2022-12-26 (月) 16:26:09
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Last-modified: 2023-04-08 (土) 13:38:40 (609d)