基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「怪盗オレイが予告しよう!
      君は私から目を離せなくなると!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Orei3-ilust-min.PNGOrei3-win-min.PNGOrei3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真26バーストファイター5男性大須賀 純
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1590925748
星32039317182162
星67291922538471
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称詳細
特性盗争への渇望執心状態の敵から受けるダメージを25%軽減する

専用霊宝「<剛>大怪盗の仮面」装備時 [編集]

名称詳細
特性盗争への渇望執心状態の敵から攻撃を受けたとき2ターンの間、その対象の攻撃力を10%低下させる。さらに自身の覚醒ゲージを+1する
  • 以前の特性(執心の敵からのダメージ軽減)は専用霊宝の効果として変わらず発揮できる。

スキル [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称Lv詳細
スキル華麗なる予告状-2ターンの間、敵単体を執心状態にする。さらに80%の確率で、攻撃力を10%低下させる。チェイン中、味方単体にチェイン
スキル+華麗なる予告状+-2ターンの間、敵単体を執心状態にする。さらに80%の確率で、攻撃力を15%低下させる。チェイン中、味方単体にチェイン
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力低下の効果量1.5倍(15/22%)、執心と攻撃力低下の継続ターン+1
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

専用霊宝「<剛>大怪盗の仮面」装備時 [編集]

名称Lv詳細
スキル華麗なる予告状-2ターンの間、敵横一列を執心状態にする。さらに80%の確率で、攻撃力を10%低下させる。味方単体にチェイン
スキル+華麗なる予告状+-2ターンの間、敵横一列を執心状態にする。さらに80%の確率で、攻撃力を15%低下させる。味方単体にチェイン
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称チェイン詳細
覚醒スキル奇跡の霊砂なし2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化
Ch12ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇。さらに次の行動対象のスキルを強化し、フォトンをスキルに変化させチェイン。チェイン数に応じて効果が変化
Ch22ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇。さらに次の行動対象のアタックを強化し、フォトンをアタックに変化させチェイン
覚醒スキル+奇跡の霊砂+なし2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化
Ch12ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇。さらに次の行動対象のスキルを強化し、フォトンをスキルに変化させチェイン。チェイン数に応じて効果が変化
Ch22ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇。さらに次の行動対象のアタックを強化し、フォトンをアタックに変化させチェイン
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力上昇の効果量1.5倍(30/45%)、フォトン強化と攻撃力上昇の効果ターン+1
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-
  • 注釈:フォトン強化は2ターン継続

奥義 [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称Lv詳細
奥義スティールジオール-敵全体の強化状態を解除し、攻撃力1.5倍のダメージ。味方単体にチェイン
奥義+スティールジオール+-敵全体の強化状態を解除し、攻撃力1.75倍のダメージ。味方単体にチェイン

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

専用霊宝「<剛>大怪盗の仮面」装備時 [編集]

名称Lv詳細
奥義スティールジオール-敵全体の強化状態を解除し、攻撃力1.75倍のダメージ。さらに解除した強化状態の種類数分、味方全体の覚醒を増加させる(最大3増加)。味方単体にチェイン
奥義+スティールジオール+-敵全体の強化状態を解除し、攻撃力2倍のダメージ。さらに解除した強化状態の種類数分、味方全体の覚醒を増加させる(最大3増加)。味方単体にチェイン

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「怪盗の美学」
【フォトン奪取無効】【強化ターン延長】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果フォトン奪取が無効になるフォトン奪取が無効になるフォトン奪取が無効になるフォトン奪取が無効になるフォトン奪取が無効になる
条件2バースト+ファイターバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+ファイター
効果スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン与えるステータス強化の持続ターンが+1される15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる与えるステータス強化の持続ターンが+1されるスキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

敵を引き付ける予告状!目立ちたがり屋サポーター!

プロフィール [編集]

神出鬼没の怪盗オレイカルコスとして世間を騒がせていたメギド 。
ヴィータ体を変化させ性別、体型、年齢の制限を受けず様々な姿に変装することが可能。
ソロモン王と共に行動すれば自分の探し求める宝が見付かるのではと考え、行動を共にすることを決意した。
盗人のままでは仲間になれないため、現在はトレジャーハンターとして活躍している。

キャラストーリー [編集]

  • 全8話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • チェイン関連者のステータス一覧はこちら
  • 執心とは
    「執心」を付与した相手しか狙えなくなる状態異常です。
    ターゲットマークを付けていても、執心中は付与者に対して行動します。
    付与者が戦闘不能などでターゲットできなくなった場合、執心中でも通常の挙動に戻ります。

主な活用法 [編集]

強力なサポート効果でチェインの中継役を担うファイターです。
特殊状態「執心」を扱い敵の攻撃を自身に集めることも可能です。

  • 特性
    執心状態の敵からダメージを軽減します。
    オレイの耐久ステータスは並程度なので、ありがたい効果です。
    ちなみに「執心状態の敵から」の判定なので、別の味方が執心している敵の範囲攻撃も軽減することができます。
    • 専用霊宝装備
      特性が変更され、執心状態の敵からの攻撃を受けると、相手の攻撃を下げつつ自身の覚醒ゲージを+1できるようになります。
      専用霊宝によりゲージが4に短縮されたことも相まって、覚醒スキルや奥義がかなり使いやすくなりました。
      元のダメージ軽減特性は、専用霊宝の特性に移動しています。
  • スキル
    執心はかばうと違って対象を変更させるため、列攻撃やかばう無視、ノーダメージの行動も誘導できます。
    更に80%で攻撃力も低下させます。特性と合わせて、耐久が並レベルなオレイでも何とか耐えられる程になります。
    執心はほぼ全ての敵に効く異常状態です。虚弱を使いたい際にも活用できます。
    チェイン中、味方にチェインの効果も持ちます。このスキルでチェインを始めることはできませんが、ゲージを溜めずともチェインを繋げることができます。
    • 専用霊宝装備
      技効果はそのままに執心の範囲が横一列になります。
      列に揃った敵の攻撃を全てオレイに向けさせることができるうえ、上述した特性により一気に覚醒ゲージを上げられます。
      ただし、オレイが集中砲火を浴びるということでもあるので注意が必要です。
      またチェインの効果も変わり、このスキルでチェインを始めることも可能となりました。
      素早さ471*1のチェイン始動役なので、「1巡目に行動させた味方を敵が動く前に再度行動させる」などの中速帯の素早さを活かしたチェインが可能です。
  • 覚醒スキル
    チェイン回数(Ch)で技の効果が変わります。
    【Ch無し】…味方全体の攻撃力を上げてこの技でチェインを開始します。
    【Ch1】…①味方のチェイン開始→②この覚醒スキル と繋げれば次の行動相手にスキル強化&変換でチェインします。チェイン開始役とオレイがいればスキルが複数欲しい味方に強化済みのスキルをまとめて変換できるようになります。
    【Ch2】…①味方のチェイン開始→②味方のチェイン行動→③この覚醒スキルと繋げると次の行動相手へアタック強化&変換を行うことができます。チェインで奥義を連発できるプルフラスBや専用霊宝マルコシアスBがこのアタック変換と相性が良いです。
    Ch2で繋げるにはオレイを合わせて3人必要となりますが、サルガタナスのEXオーブ「ジャガーノート」→サルガタナス奥義で1人で2チェイン稼いだり
    オレイの素早さを味方で一番低くして、シャックスBの覚醒スキルでオレイにチェインすれば、Ch数を+1してくれるのでこちらもチェイン要員を減らすことができます。
    • 専用霊宝装備
      技自体の変更点はありませんが、覚醒ゲージ短縮・特性の変更によって覚醒しやすくなったことでこの技の使いやすさも上がりました。
  • 奥義
    敵全体ダメージ&強化解除と味方へチェイン効果です。
    チェイン用途としては敵が回数バリアや無敵などのダメージを抑えたり無効化する強化を行っている場合には、この奥義をチェインに組み込むことで強化を剥がして〆のアタッカーに繋げることができます。
    「味方単体へチェイン」の記載なので、別の味方が開始したチェインの中継としても入ることが可能です。
    • 専用霊宝装備
      「強化解除した敵の強化の種類の数だけ、味方全体の覚醒を最大3上昇させる」という効果が追加されました。強化数ではなく強化の種類の数という点に注意です。
      敵の攻撃上昇、ダメージ軽減、かばうなどの厄介な強化効果を全て打ち消しそれを覚醒上昇に変えてしまう強力な効果です。
      実際、ほとんどの敵は何かしらの強化効果を行うため、刺さる場面は多いです。
      強化解除&覚醒上昇役として様々な編成に使える奥義で、チェイン編成における「全員が覚醒状態にならないと強力なチェインを繋げられない」という問題にも対応してくれます。
  • マスエフェクト(ME)
    • 【フォトン奪取無効】
      強敵アナーケン戦などで役立ちます。
    • 【15%で根性発動】
      条件は確率だけなので、運が良ければ何度も発動します。
    • 【バーストスナイパー:与えるステータス強化の持続ターン+1】
      アイムの持つ効果と同じです。劣化フォトン環境でも安定してバフを持続させられます。

注意点 [編集]

  • 執心の欠点
    状態異常のため、治癒・耐性に弱いです。
    また単体対象なので、複数の相手を引き付けるのも難しいです。
    ステータス的にもそこまでタフではないため、「攻撃の準備ができるまで特定の相手・行動を引き付ける」使い方が良いでしょう。
    専用霊宝によって範囲対象の執心が可能となりましたが、反面、敵の攻撃を一手に受けてしまいます。回数バリアや無敵などオレイに向かう攻撃を防ぐサポートも重要となってきます。
  • 執心でランダム攻撃は受けられない
    ステージ48のアスモデウスに執心を付けてもスキルはランダムのままで
    ヤクトフレッサーのランダム+かばう無視スキルも逸らせないのでランダム攻撃には有効ではありません。
    (その他、具体的に執心が効く範囲は状態異常・強化・弱体>執心の項目を参照にして下さい)

おすすめ編成 [編集]

執心目的なら単独で起用可能です。
覚醒スキルはCh数で変換内容が変わるため、チェイン順を決めておく必要があります。

相性の良いキャラクター [編集]

チェインはパーティ全体でコンボする事が多く、おすすめメギドも似通いがちです(シャックスBなど)。
オレイならでは、という部分にしぼって紹介しています。

  • チェイン始動役+スキルアタッカー
    Ch1覚醒スキルを使い、アタッカーにスキルを安定供給するのを目的とした組み合わせです。
    スキルが多く出たら素直にアタッカーに積み、少なければオレイに渡す事で余ったフォトンを変換します。
    チェイン始動役は専用霊宝ハーゲンティBならMEに依存せずスキル一つで始動可能なので癖がなく使いやすいです。
    その他始動役はサルガタナスバールゼフォンサタナキアBが挙げられます。
    チェイン始動に当たり、リーダーME・チェイン始動時のフォトン・要求覚醒ゲージ量等の条件が異なるので戦闘スタイルに合わせて決めましょう。
  • プルフラスB
    Ch7奥義に必要な「Ch4した上でプルフラスにアタックを3つ積む」というハードルの高い動きを、オレイはアタック強化も含めてサポートできます。
  • ニバスB
    ニバス奥義で追加されたフォトンを変換すれば、狙ったフォトンが3つ手に入ります。
    ニバスは足が遅いため、チェインの邪魔にならないよう素早さを上げておきましょう。
  • バラム(専用霊宝装備)
    ほぼ確実に入る執心によって、状態異常が各技の起点になるバラムを支援できます。
  • ジニマル
    ジニマルの奥義で敵味方全体に付与した自然回復効果を、オレイの奥義で相手のみ強化解除してしまう組み合わせです。
    オレイの専用霊宝により解除した敵の強化効果で味方全体のゲージを上昇させられるようになりました。
    強力な自然回復の維持と敵の強化解除を両立しつつ、味方全体のゲージを上昇させるという動きが可能です。

相性の良いオーブ [編集]

能力値に秀でた部分がないため、何を持たせてもいいが明確に合うものは少ない、といった感じです。
盾役運用なら、防御力やHPが上がるものを渡しましょう。
チェイン運用なら、覚醒溜めの間に使えるレッドウィングなどが良いでしょう。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

「スプリングフード」などで耐久を伸ばすと、執心運用時の安定感が増します。

  • 金以上の霊宝
    覚醒スキルでのチェイン時にあと少し攻撃力バフが足りない場合、【連鎖】を発動させるのも手です。
    気軽なチェイン始動があれば、執心の強化にも繋がります。
  • 素早さ調整
    執心役としてバラムに先行したり、盾役運用する際に素早さ上昇の価値があります。
    バラムの先手を取るにはメイジマーマンLv9なら生命のチョーカー×4が必要です。プロデューサーLv11なら素早さを+35する組み合わせならOKです。
    執心で狙われやすくなるため、プロデューサーを使う場合はクーリッシュカラー×3+スプリングフードで素早さと共に耐久を上げるのが良いでしょうか。

専用霊宝

  • <剛>大怪盗の仮面
    特性・スキル・奥義が変化。覚醒ゲージ-1。
    元の特性の「執心状態の敵から受けるダメージを25%軽減」は霊宝特性に移動。
    ◆特性:執心状態の敵から攻撃を受けたとき、2ターンの間、対象の攻撃力を10%低下させる。さらに、自身の覚醒+1。
    ◆スキル:対象が横一列に拡大。また、「チェイン中」の条件が削除され、チェイン始動可能に。
    ◆奥義:攻撃倍率上昇。さらに、解除した強化状態の種類数分、味方全体の覚醒を増加させる効果が追加(最大+3)。
  • 作成条件
    ミッション【オレイ (バースト)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。

対応メギドクエスト [編集]

オリアスCフリアエアンドラスインキュバスCジニマル

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 生命のチョーカー2、プロデューサーLv.11のオレイと霊宝・オーブ無しのバラムが同速(676)でした。残り枠はスプリングフード2の予定でしたが、生命増やさないとダメですね… バラムの素早さを抜く場合のオレイの霊宝は生命3と耐久系になるんでしょうか? -- {dIJL4RywFxM} 2021-05-10 (月) 23:01:26
    • 相手によるけど大盾とかヌメローンでバラ無の素早さを下げるのもアリだと思うよ
      下げても敵より早ければ問題ないし、極論を言えば抜かれても初手にスキルさえ取られなければ初手感電もいらないし
      汎用性の話をするなら何とも言えないけど -- {o0v3TOe1kFg} 2021-05-11 (火) 00:56:25
      • 返信ありがとうございます。ヌメローン盲点でした…ただバラムは体感オーブの自由度が低い(アッキか弱体命中率をつけたい)のと、汎用性を考えるとオーブの枠を使うよりは霊宝でどうにかしたい感じはあります。大盾に関しては、心深圏未攻略でしたので…バラムのオーブ枠もオレイの耐久も確保できて一番有力そうですね。攻略がんばります。 -- {OI6yRw8U/Ig} 2021-05-11 (火) 11:53:51
      • 幸いカウンターの大盾は初回報酬で1個もらえるので、最悪ルール無視して突破だけすればOKかと思われます。攻略頑張ってください -- {chXX8ckPmlA} 2021-05-11 (火) 12:02:37
    • 遅レスですが去年のクリスマスイベで製作書をとっているならマニキスエンジンがHP256素早さ4あるのでこれをオレイにつけてもバラムを抜けるはずです -- {Birsr1GcLes} 2021-05-11 (火) 18:43:25
      • 木主です。心深圏を考慮しない+オレイの霊宝のみで完結させる場合は生命2マニキス1が良さそうですね。今年に入ってからゲームを始めたので、製作書を持っていないのが悔やまれます… 余談ですが、イベント限定霊宝は優秀なもの揃いなのに入手機会が限られるのがなかなか歯がゆいですね… -- {YprGm7Xl.tc} 2021-05-11 (火) 21:10:33
  • オレイの変装ってベリアルにはどう見えてるんだろう…
    アザゼルイベの時みたいにフォトンで識別できるのかな -- {9nHuylrrBXg} 2021-07-30 (金) 21:38:37
  • 覚醒スキルと奥義変えてほしいな。チェインの悪い部分が端的に表現されてる部分で、それを踏まえてベレトのような自己完結アタッカーが生まれてるわけだから。チェインサポーターは覚醒スキルや奥義を使った次のターン味方全体で5チェインさせるくらいできてほしい。そのうえでオレイは遅延行動でタゲした味方にフォトン追加するとか -- {lRBRsQsQiy6} 2022-07-09 (土) 08:50:42
  • 専用霊宝おめ。チェイン始動要員になれるのはありがたいし、奥義は説明文的に強化3種類以上持って来る相手なら覚醒+3出来るのかしら。敵によっては覚醒ループ戦法出来るようになるかもね。 -- {aT4QB7JV/8Q} 2022-08-29 (月) 21:36:13
  • 無限ループというか敵へバフを与える行動となると
    ・Rボティス奥義 攻撃力上昇バフ
    ・Bガミジン覚醒 F容量+1
    ・Cジニマル奥義 毎ターン回復
    あたりかな?
    特にRボティスで奥義→オレイ奥義 解除 覚醒+1っていう流れはできそう -- {ocNurEZXlKA} 2022-08-30 (火) 15:23:57
    • アマイモンとカスピエルの覚醒スキルもそうかな? -- {o0v3TOe1kFg} 2022-08-31 (水) 00:55:26
    • あとはBブニの覚醒スキルによる防御バフでしょうか。敵にかけるバフはジニマルとRボティス以外あまり使わないから印象が薄いですね -- {rZQqk7eEdRc} 2022-08-31 (水) 13:53:23
  • 列執心は一長一短だと思うけど、深の状態異常回数でかなり助かる -- {4WAoQDXf3nc} 2022-08-31 (水) 00:25:41
  • 執心盾としては逆に微妙に使いにくくなったかもしれない。
    ・攻撃力低下が入りにくい
    ・列執心で複数体から殴られるとすぐに落ちる
    ・勝手に覚醒ゲージが溜まるので発散する必要がある -- {1yBLtDcwUjw} 2022-08-31 (水) 17:47:37
    • まあ、そもそも盾役として長く受けてもらう役ならアガシオンかHP吸収MEに乗せたウヴァル辺りの方が向いてるし、素早く3ターン目に白百合チェイン決めるのが円滑になったメリットの方が大きいかなって印象。バリィは試し斬りの犠牲になった -- {LU/phZIy9GI} 2022-08-31 (水) 18:05:50
    • 列執心そのものが盾として強烈な個性だからまぁいいんじゃないかな
      耐久も別に落ちてない(というか上がってる)し、かばえない列や攻撃なしデバフを一手に集められるのはでかい -- {o0v3TOe1kFg} 2022-08-31 (水) 22:50:36
  • 「主な活用法」を元の解説をベースに技項目ごとにまとめました。
    専用霊宝後の技性能に関しても追記しています。 -- {4qG/sQw1h5.} 2022-09-07 (水) 13:57:50
  • >イルベガンを付けた星6サタナキアBの素早さは483なので、「生命のチョーカー」を1つ付けると追い越せます。
    >サタナキアBを最遅に調整したい時に使えます。
    霊宝の素早さ調整の記述見ていて気になったんですけど、サタナキアB最遅調整の意図は
    主にシャックスB覚醒スキルから繋ぐ事を目的とした調整になりますけど、これメインアタッカーとして想定される
    マルコシアスB(素早さ462)やプルフラスB(素早さ450)の調整が言及されておらず、
    正直記載されてる調整内容だけでは意味が無いように感じられるんですけど認識合ってますかね。 -- {WR1ykkzIuck} 2022-09-25 (日) 21:36:12
    • 特に反応も無いようなので記述消しておきました -- {WR1ykkzIuck} 2022-10-02 (日) 14:25:54 New
  • 列に執心ばらまくので実質かばうメギド感覚で使えて
    かばうの弱点の束縛や解除も怖くないのすごすぎる
    ゲージが勝手に増えるのは…良し悪しかな… -- {3VeuSlWMs02} 2022-09-27 (火) 13:15:12
    • 覚醒スキルがチェイン始動だから後続で中断ないしチェイン中継させないと自身のバフ乗せた奥義でゲージ消化がやりにくいのは悩みどころだなー。強化積みつつ殴ってくる敵編成ならもりもり味方全体のゲージ補助できるので美味しいんだけどねえ -- {5nIrK1M4MnY} 2022-09-28 (水) 07:09:02
    • ゲージ増加は味方によりますね。覚醒や奥義が強い味方なら刺さるけど…的な。 -- {mNu.AO2TN7c} 2022-09-28 (水) 17:09:22
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Last-modified: 2022-10-02 (日) 14:21:51 (4d)