基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「あんたがブッ倒れるまで、
   オレの快進撃は止まんねぇぞ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
behemoth_3star.pngbehemoth_win_3star.pngbehemoth_ajito_3star.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真-057ラッシュファイター3男性松岡 禎丞
通常攻撃回数汎用特性加入手段
ヴィータ形態時:1回(倍率1倍)
獣形態時:6回(倍率0.65倍)
召喚(サバト時限定)※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16011303149
星3207146294168
星674501350273499

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性野生本能獣形態のとき、行動開始時、自身にアタックが追加される

スキル [編集]

ヴィータ形態時 [編集]

名称Lv詳細
スキル疾風迅雷-敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ。さらに獣形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する
スキル+疾風迅雷+-敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ。さらに獣形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象のみ拡大可能

獣形態時 [編集]

名称Lv詳細
スキル七転八起-敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する
スキル+七転八起+-敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象のみ拡大可能

覚醒スキル [編集]

ヴィータ形態時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル大声疾呼-2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇させさらに、ターン終了時にHPが15%回復する
覚醒スキル+大声疾呼+-2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させさらに、ターン終了時にHPが20%回復する
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン・攻撃力バフ・自然回復の数値が1.5倍
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:自己強化なので不可

獣形態時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル豺狼咆哮-2ターンの間、自身の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する。さらにアタックを追加する
覚醒スキル+豺狼咆哮+-2ターンの間、自身の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する。さらにアタックを追加する
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン・固定ダメージの数値が1.5倍
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:自己強化なので不可

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義迅狼轟襲爪-敵単体に攻撃力1.15倍の4連続ダメージ。さらにスキルを追加する
奥義+迅狼轟襲爪+-敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ。さらにスキルを追加する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「迅狼」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【連続ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される覚醒に必要なゲージを+1する戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター
効果連続攻撃のダメージが15%上昇するHPが15%上昇する連続攻撃のダメージが15%上昇するHPが15%上昇する連続攻撃のダメージが15%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

雷光の如き連撃と獣の力で 敵を切り刻むインファイター

プロフィール [編集]

生まれ持った圧倒的な力を自負する、孤高のメギド。
普段は気が抜けているが、戦いになると熱くなり、好戦的な一面が露わになる。
彼は仲間という存在を知るまで、誰とも群れず、戦いの中で生きてきた。
他人との関わりを知っても尚、彼は自分の直感と欲望に忠実に動いており、
ソロモンの名を「ピカリン」と摩訶不思議な名で呼ぶのも彼の感性ゆえ。

キャラストーリー [編集]

  • 全10話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

ヴィータ形態と獣形態を切り替える(シフト)スキルが特徴的な連撃アタッカーです。
基本的には獣形態を維持して戦う事になります。

獣形態の時はアタックが6連撃に変化し、特性で行動開始時にアタック追加まで行われるため、固定追加ダメージを付与して放っておくだけでも仕事をしてくれます。
アタックフォトンが攻撃の主体なため、スキルフォトンを他のメギドに回しやすいのも長所です。

覚醒スキルは形態ごとに異なる自己強化を行います。
ヴィータ形態時では数値の大きい攻撃力バフと自然回復、獣形態時では固定追加ダメージ付与とアタック追加を行い、共に自身の攻撃性能を大きく引き上げてくれます。

奥義にはスキル追加が付いているため、実質的に獣形態維持のリミットとして機能しています(ヴィータ形態でスキルフォトンが出なかった時のシフト手段でもある)。
重要なのは、奥義の発動自体ではシフトしないという点です。
そこで、獣形態・覚醒状態でアタック・チャージと積んで開始する事で、奥義→チャージ→アタック(特性で追加)→覚醒スキル(奥義で追加)→アタック(覚醒スキルで追加)と動き、獣形態・固定追加ダメージ状態を維持したまま毎ターン合計16回攻撃できます。
たった2フォトンで自己強化しつつ16回攻撃できるのは破格で、ぜひ目指したい動きです。

マスエフェクトには覚醒に必要なゲージを+1する(ゲージ4になる)という効果があります。
これはミスでも欠点でもなく、獣形態でいられる期間が長くなるという事です。
他では補えない効果なので、アタック連打で戦う際はぜひリーダーにしたい所です。
反面、上記のような動きを取れなくなります(アタック・チャージ・チャージと積まなくてはならず、10回攻撃に減ってしまう)。
他の味方は初期覚醒+1の効果で加速でき、リーダーとしても強力です。

高い攻撃力を持ち、単独でも完結した性能のため大抵の編成に組み込めますし、支援してやればさらに強くなる優秀なアタッカーです。

注意点 [編集]

高防御やダメージブロックを使用する相手の他に、めまいの状態異常が天敵です。
先手を取って相手を倒すには微妙に低い素早さなので、めまいを多用する相手には予防・治療手段を用意するか、別のメギドに任せましょう。
低めの素早さ自体は、バフが先にかけやすいという利点にもなっています。

獣形態へのシフトを封じる感電も厄介ですが、獣形態になってから受けられればヴィータ形態へのシフトを無効化できる、という使い方もあります(狙って行うのは難しいですが)。

またアタッカーとしての足(素早さ)はウヴァル相応の中速である点に注意が必要です。
連撃アタッカーの代表格であるゼパルと同じ感覚で運用しようとするとその速さの違い(ベヒモスが約190遅い)から合間を刺される可能性が増えている事や
中速の場合、他メギドのバフをかけた後に攻めれるメリットがありますが
ベヒモスが最速で攻撃を仕掛けようとすると「スキル→アタック」と2巡目になり「1巡目にバフを乗せたら良い」ので
中速のメリットよりも上記のデメリットの方が目立ってしまいます。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

まず名前が挙がるのは、固定追加ダメージ持ちのアスタロトアンドレアルフスウァレフォルでしょう。
自分でも付与は可能ですが、獣形態の覚醒スキルは撃つのに多少手間がかかるので、仲間から付与してもらう選択肢も用意したいです。
フルカスのような防御力低下手段をもつメギドも合わせれば、高防御の相手も切り刻めます。

アタック強化は通常攻撃のダメージを2倍にできる(奥義は1.5倍)ため、フォラスエクスプローラー炎竜人を装備したナベリウスもぜひ入れたいです。

アタックに追撃を行えるイポスも相性がいいです。

相性の良いオーブ [編集]

攻撃力が高いため、赤月の残党兵長のような攻撃オーブが向いています。その中でも、アグリーデビル火のザウラクのようなアタック追加を持つオーブがより有効でしょう。

他のメギドからいたちブラスターアサルトボックスでアタックを追加してもらうのも有効ですが、追加タイミングによっては奥義→スキルでヴィータ形態に戻ったままアタックしてしまい、性能を引き出せなくなる事に注意しましょう。

トリックマスターなどのオーブによる固定追加ダメージ付与はLv×5が最高でフォトン強化もできませんが、それでもアスタロトなどがいない場合に役立ちます。

反動ダメージがある代わりに、最高クラスの攻撃力バフを持つクラッシュワームも有効かもしれません。
自己強化なので、回復や支援時にターゲットの邪魔をしないのも嬉しいです。

召喚SSRなので入手は難しいですが、轟迅狼ベヒモスはめまい耐性を持つ上、積んだフォトンをアタックに変化できるため、アタック(奥義)・オーブと積むだけで奥義で追加されたスキルも他のフォトンもアタックに変化でき、獣形態の維持が簡単になります。

編集時の注意点

  • 2018/9/18 キャラ個別ページの一部改定作業を行いました。追加項目の一部にデータが不足しているものがありますため、データ追加にご協力いただければ幸いです。
    +  追加項目の一覧と入力時の注意事項
  • 編集をしてくださる方は「編集ガイドライン(共通)」および「編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)」のご確認をお願いいたします。
  • キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドライン(共通)の該当項目をご参照ください。
  • 各項目の詳細な編集内容が分からない場合、シャックスのページを参考にしてください。
  • wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんかゼパルより使いにくいと思ったらあれだ
    脆さはゼパルと大差ないのに、やや足が遅い
    足が遅いのは補助入れるメリットって言う人もいるけど、最初に変身するからベヒモスより足遅くても補助間に合う
    生き残り続けるならバカみたいに強いのは確かなんだけど -- {TryCFLb9sUU} 2018-12-07 (金) 00:40:19 New
  • 奥義Lv3:117.5%、Lv4:118.7% -- {362ItH8YKGA} 2018-12-07 (金) 17:01:03 New
  • 陸のベヒモス(犬耳)空のジズ(猫耳)海のレヴィアタン(?耳) -- {brsBdCHnAmg} 2018-12-07 (金) 19:36:06 New
    • うさ耳……? -- {PkdXtsdAKiY} 2018-12-07 (金) 23:09:03 New
      • ???「さあ、私をかわいいって言いなさい」 -- {UcdM6Bx8Ihg} 2018-12-08 (土) 05:30:25 New
    • 順当に行けばひれ耳…いか耳?どう仕掛けてくるかわからんな… -- {BYlfSqze5Tg} 2018-12-09 (日) 07:07:12 New
  • 女性受けを狙ってるんだろうけど野郎の生肌はだいぶキツイな -- {Rmr9Hk.4ETo} 2018-12-08 (土) 13:27:30 New
    • まあそれ言ったら女性の生肌がキツい人もいるでしょうし… -- {bQxi2pJ2HME} 2018-12-08 (土) 13:51:06 New
    • これがキツかったらブネさんもダメなんじゃ……気にしすぎだろう -- {mA0rUvCJLFs} 2018-12-08 (土) 14:07:50 New
    • 振り返るとメギドって半裸のローライズ男が多すぎる。ソロモンからしてそうだし運営の趣味 -- {iipxrpCkaiY} 2018-12-08 (土) 14:11:16 New
    • モラクス、ブネ、ガープ、ベリト、フラウロス 、セーレ、メフィスト、ベヒモス……メギド半裸星や。 -- {brsBdCHnAmg} 2018-12-08 (土) 15:18:59 New
    • 腹筋出してるくらいは大丈夫だけど鼠径部が無理だ、まあ使うんだけど -- {Rmr9Hk.4ETo} 2018-12-08 (土) 15:30:28 New
    • 多分尻尾があるからズボンが上がりきらないのかと -- {VIelaxaryw2} 2018-12-09 (日) 00:02:13 New
  • 勝利モーションの木を投げてる人ってシャックスかな? -- {bgtgn1vvfak} 2018-12-08 (土) 14:47:18 New
  • 汎用特性が空欄だけど、獣形態時もレラジェにいじめられたりしないってことでいいのか? -- {f54inUrxqNY} 2018-12-08 (土) 18:13:12 New
    • メギドクエストでレラジェと戦ってみたけど、獣形態でも特効乗ったりはしなかった -- {DgEjoP2b5xA} 2018-12-08 (土) 18:25:56 New
    • PvPで当たったけど同じく乗らなかった。冗談みたいに強いからレラジェが対抗策になってくれると嬉しかったんだが…まーしゃーないかぁ -- {5ksdhszJx/6} 2018-12-09 (日) 01:06:18 New
    • みんなありがとう!つまり敵無しってことだな!(ザガンブニから目を逸らしながら) -- {jQFf2wIqCzI} 2018-12-09 (日) 12:44:14 New!
      • 「そんな攻撃」「効かないね」 -- {brsBdCHnAmg} 2018-12-09 (日) 13:14:44 New!
  • 塔の適性が全部得意で笑った。ずっとこの人に頼みたい -- {ENIlEH0J1ak} 2018-12-09 (日) 07:31:22 New
  • まともにラッシュキャラ持ってないからベヒモスと相性のよさそうなラッシュキャラを指名チケで貰おうかと思うんだけど、誰にするか迷うなぁ....ちなみにアスタロトは持ってます -- {o41OmqufYk.} 2018-12-09 (日) 09:08:35 New!
    • イポスおじさんで追撃追撃アンド追撃とかどうよ。特性もおいしいし -- {jQFf2wIqCzI} 2018-12-09 (日) 12:39:14 New!
    • アタック軸メギドの友達イポスさんかオーブによる有能補助ナベリウスちゃんの2択やろな -- {RyBgqd68X5E} 2018-12-09 (日) 13:14:21 New!
  • リーダー時の活用法について、獣形態・覚醒状態からはアタック→チャージ→チャージの10連擊よりも、途中でヴィータ形態を挟みますがスキル→スキル(→アタック)の方が良いかもしれません。
    覚醒スキル→スキル(ヴィータ形態へ)→(特性で湧いた)アタック(再び覚醒状態)→(覚醒スキルで湧いたアタックにより)奥義→(奥義で湧いた)スキル(獣状態へ)になるため、獣状態を維持したまま固定ダメージ付き11連擊になります。 -- {a5lL7LDyv/I} 2018-12-09 (日) 13:32:47 New!
  • 獣状態時の通常アタックが強力なのは確かですけれども、ヴィータ形態時のスキルでの3連続ダメージも充分に強力な攻撃手段です。注意点の『最速で攻撃を仕掛けようとすると「スキル→アタック」と2巡目になり』という記述には個人的に違和感がありますね。確かに足の遅さは弱みとなりますが、1巡目からバフを受けられる利点を小さく見積もりすぎのような気がします。 -- {a5lL7LDyv/I} 2018-12-09 (日) 14:46:55 New!
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Last-modified: 2018-12-07 (金) 23:38:39 (2d)