基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「あんたがブッ倒れるまで、
   オレの快進撃は止まんねぇぞ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
behemoth_3star.pngbehemoth_win_3star.pngbehemoth_ajito_3star.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真-057ラッシュファイター3男性松岡 禎丞
通常攻撃回数汎用特性加入手段
ヴィータ形態時:1回(倍率1倍)
獣形態時:6回(倍率0.65倍)
召喚(サバト時限定)※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16011303149
星3207146294168
星674501350273499

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性野生本能獣形態のとき、行動開始時、自身にアタックが追加される

スキル [編集]

ヴィータ形態時 [編集]

名称Lv詳細
スキル疾風迅雷-敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ。さらに獣形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する
スキル+疾風迅雷+-敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ。さらに獣形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象のみ拡大可能

獣形態時 [編集]

名称Lv詳細
スキル七転八起-敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する
スキル+七転八起+-敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象のみ拡大可能

覚醒スキル [編集]

ヴィータ形態時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル大声疾呼-2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇させさらに、ターン終了時にHPが15%回復する
覚醒スキル+大声疾呼+-2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させさらに、ターン終了時にHPが20%回復する
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン・攻撃力バフ・自然回復の数値が1.5倍
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:自己強化なので不可

獣形態時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル豺狼咆哮-2ターンの間、自身の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する。さらにアタックを追加する
覚醒スキル+豺狼咆哮+-2ターンの間、自身の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する。さらにアタックを追加する
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン・固定ダメージの数値が1.5倍
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:自己強化なので不可

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義迅狼轟襲爪-敵単体に攻撃力1.15倍の4連続ダメージ。さらにスキルを追加する
奥義+迅狼轟襲爪+-敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ。さらにスキルを追加する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.0125倍ずつ増加。
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「迅狼」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【連続ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される覚醒に必要なゲージを+1する戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター
効果連続攻撃のダメージが15%上昇するHPが15%上昇する連続攻撃のダメージが15%上昇するHPが15%上昇する連続攻撃のダメージが15%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

雷光の如き連撃と獣の力で 敵を切り刻むインファイター

プロフィール [編集]

生まれ持った圧倒的な力を自負する、孤高のメギド。
普段は気が抜けているが、戦いになると熱くなり、好戦的な一面が露わになる。
彼は仲間という存在を知るまで、誰とも群れず、戦いの中で生きてきた。
他人との関わりを知っても尚、彼は自分の直感と欲望に忠実に動いており、
ソロモンの名を「ピカリン」と摩訶不思議な名で呼ぶのも彼の感性ゆえ。

キャラストーリー [編集]

  • 全10話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

ヴィータ形態と獣形態を切り替える(シフト)スキルが特徴的な連撃アタッカーです。
基本的には獣形態を維持して戦う事になります。

ヴィータ
通常0.65×61×1
スキル3連続ダメ+シフト
覚醒スキル固定追加ダメ
アタック追加
攻撃力上昇
自然回復
奥義4連続ダメ+スキル追加
特性行動開始時にアタック追加なし

獣形態の時はアタックが6連撃に変化し、特性で行動開始時にアタック追加まで行われるため、固定追加ダメージを付与して放っておくだけでも仕事をしてくれます。
アタックフォトンが攻撃の主体なため、スキルフォトンを他のメギドに回しやすいのも長所です。

覚醒スキルは形態ごとに異なる自己強化を行います。
ヴィータ形態時では数値の大きい攻撃力バフと自然回復、獣形態時では固定追加ダメージ付与とアタック追加を行い、共に自身の攻撃性能を大きく引き上げてくれます。

奥義にはスキル追加が付いているため、実質的に獣形態維持のリミットとして機能しています(ヴィータ形態でスキルフォトンが出なかった時のシフト手段でもある)。
重要なのは、奥義の発動自体ではシフトしないという点です。
そこで、獣形態・覚醒状態でアタック・チャージと積んで開始する事で、奥義→チャージ→アタック(特性で追加)→覚醒スキル(奥義で追加)→アタック(覚醒スキルで追加)と動き、獣形態・固定追加ダメージ状態を維持したまま毎ターン合計16回攻撃できます。
たった2フォトンで自己強化しつつ16回攻撃できるのは破格で、ぜひ目指したい動きです。

+  行動詳細

チャージ追加を行う水獣ソーサラー(N)と、アタック追加を行ういたちブラスター(N)をベヒモスの行動前に使うことで、
奥義(特性で追加)→チャージ(水獣ソーサラーで追加)→アタック(いたちブラスターで追加)→覚醒スキル(奥義で追加)→アタック(覚醒スキルで追加)という同様の動きがフォトンに依らずに行えます。
オーブ使用ターン数を縮めるフォラスナベリウスであれば毎ターンこれらのオーブをベヒモスに先んじて使うことができるため、フォトンの湧きに関係なく毎ターン安定して16回攻撃を行えるようになります

+  行動詳細

マスエフェクトには覚醒に必要なゲージを+1する(ゲージ4になる)という効果があります。
これはミスでも欠点でもなく、獣形態でいられる期間が長くなるという事です。
他では補えない効果なので、アタック連打で戦う際はぜひリーダーにしたい所です。
反面、上記のような動きを取れなくなります(アタック・チャージ・チャージと積まなくてはならず、10回攻撃に減ってしまう)。
他の味方は初期覚醒+1の効果で加速でき、リーダーとしても強力です。

高い攻撃力を持ち、単独でも完結した性能のため大抵の編成に組み込めますし、支援してやればさらに強くなる優秀なアタッカーです。

注意点 [編集]

高防御やダメージブロックを使用する相手の他に、めまいの状態異常が天敵です。
PvPにおいては高防御の盾役で、めまい反撃を持つガープには特に注意しましょう。
めまいを使用する相手には、予防・解除手段を用意したい所です。

獣形態へのシフトを封じる感電も厄介ですが、獣形態になってから受けられればヴィータ形態へのシフトを無効化できる、という使い方もあります(狙って行うのは難しいですが)。

相手が動く前に倒すには少し低い素早さなので、これらの状態異常に限らず先手を取りたい戦闘ではゼパルのような足の速いメギドに任せましょう。
低めの素早さは、先にバフをかけやすいというメリットにもなっています。
獣形態でのアタックの性能が目立ちますが、シフト目的で使われるスキルも威力が低いわけではないので、1巡目にバフをかける意味は十分にあります。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

6連撃の通常攻撃が主力となるため、固定追加ダメージおよびアタック強化役との相性が良いです。

  • アスタロト
    固定追加ダメージを担うメギドの1人で、スキル1つで発生させられる手軽さが特徴です。
    ただし素早さはベヒモスより低いため、シェルドレイク(R)などで補填すると良いでしょう。
    また、ベヒモスのMEを踏むことで戦闘開始時覚醒ゲージ+1と連続ダメージ上昇を得ることができ、列2連撃+凍結の奥義がより強力になります。
    ベヒモスの動きを止められた場合のもう一つの勝ち筋として考えておくのも悪くないでしょう。
  • アンドレアルフス
    こちらは奥義で列ダメージ軽減+固定追加ダメージを発生させます。
    持続が3ターンと長く、耐久面のサポートもできるため強力です。
  • ウァレフォル
    覚醒スキルで味方全体に固定追加ダメージを発生させます。
    ターゲッティングの必要がないため、ベヒモスを強化しつつ他(特に後列)へのサポートも同時に行いたい場合などに有用です。
  • リリム(ラッシュ)
    スキルによるアタック強化と覚醒スキルによる固定追加ダメージを扱うことができるサポーターです。
    それぞれ敵への防御力低下と列強化解除が付随します。
    ベヒモスの主力となる通常攻撃は倍率が低いため、防御力の影響を如実に受けます。
    敵の防御力が703以上なら、フォラスによる攻撃力20%上昇よりもリリム(ラッシュ)による防御力25%低下の方が火力が増すことになります。
    覚醒スキルはベヒモスの天敵たる防御力上昇やダメージブロック、盾役のかばうなどを消しつつ攻勢に転じることができるため強力です。
    ゲージ4と多少重いもののベヒモスのMEでのサポートが可能で、また同時に低めのHPも補えるため相性が良いです。
  • ムルムル
    覚醒スキルでフォトン容量上昇+攻撃力上昇を発生させます。
    特性によるアタック追加もあり、ベヒモスは多数のアタックフォトンを一度に積まれることが多く、溢れさせないために有用です。
  • オセアガリアレプト(ラッシュ)
    ラッシュファイターの素早さを30%上昇させるMEを持ちます。
    ベヒモスのあまり高くない素早さを補えるほか、アスタロトなど固定追加ダメージ役の素早さも同時に上げてくれるため速くなりすぎることもありません。
    リリム(ラッシュ)はスナイパーのため素早さは上がりませんが、素早さが30%上昇したベヒモスよりも高い素早さを持っているため問題ありません。
  • フルカスダンタリオン
    ベヒモスの主力は倍率の低い連撃のため、これらの大幅な防御力低下や攻撃力上昇でダメージが跳ね上がります。
    バーストの奥義のためそう気軽には撃てませんが、下準備を整える余裕のある戦いなら検討してみても良いでしょう。
  • イポス
    ベヒモスは通常攻撃が主力となるため、イポスのスキルを使えば追撃によるダメージを稼ぎやすいです。
+  既存案

相性の良いオーブ [編集]

  • 赤月の残党兵長(R)・アグリーデビル(N)・火のザウラク(R)などの攻撃系オーブ
    攻撃力が高いため高いダメージが期待できます。ベヒモスは自身に固定追加ダメージ状態を付与できるので、連撃系の攻撃オーブとの相性が良いです。
    また、アグリーデビルや火のザウラクは自身にアタックを追加するため、通常攻撃が強力なベヒモスとは殊更好相性です。
  • いたちブラスター(N)・アサルトボックス(SR)などのアタック追加系オーブ
    フォトン事故防止や単純に手数を増やすのに有効です。
    他者に持たせてサポートしてもらうとよいでしょう。
    追加タイミングによっては奥義→スキルでヴィータ形態に戻ったままアタックしてしまい、性能を引き出せなくなる事に注意が必要です。
  • トリックマスター(R)、炎竜人(SSR)などの固定追加ダメージ付与オーブ
    オーブによる固定追加ダメージ付与はLv×5が最高でフォトン強化もできず、重複もしません。
    しかし、固定ダメージ付与ユニットがいない場合には有効です。
  • クラッシュワーム(N)
    攻撃力を2Tの間35%~45%上昇させます。
    自己強化のため、回復や支援時にターゲットの邪魔をしないのも嬉しい点です。
    手軽に最高クラスの倍率を受けられる反面、反動で自身が最大HPの15%ダメージを受けるので注意が必要でしょう。
  • 轟迅狼ベヒモス(SSR)
    召喚SSRのため入手は難しいですが、ベヒモスと高い親和性があります。
    弱点を補うめまい耐性の他、積んだフォトンをアタックに変化することができるため、奥義後でも獣形態の維持がしやすくなります。
    覚醒状態の獣であれば、アタックフォトン1個(奥義用)と適当なフォトン1個(オーブ用)で、獣状態を維持したまま計22連撃と再覚醒が可能です。
    主な活用法に書かれているループと違い、途中で覚醒スキルを挟まないので、固定ダメージが欲しい場合は別なところから付与する必要があります。
    +  行動詳細
  • ソレント(SSR)
    こちらもめまい耐性オーブであり、アタック追加+アタック強化の技を持ちます。
    轟迅狼ベヒモスほどの爆発力はありませんが、フォトン事故防止やパーティー枠削減には有用です。
  • インサニティ(SSR)、アルルカン(SSR)、黒躰インキュバス(SSR)
    3つとも連続ダメージ上昇の特性を持ち、ベヒモスの火力を高めてくれます。
    インサニティはイベント入手のためガチャに関係なく使用できます。
    アルルカンはフォトン変化+スキル強化によって覚醒スキルの固定追加ダメージを強化できます。
    黒躰インキュバスはそこそこの威力の攻撃に加えてLv×5の固定追加ダメージを自身に付与できます。

主な活用法にある獣形態を維持する方法を実行する場合、ベヒモス自身はオーブを使用する暇がないので、
特効オーブや上述のインサニティなど、特性目当てのみでオーブを選ぶのも良いでしょう。

編集時の注意点

  • 編集をしてくださる方は「編集ガイドライン(共通)」および「編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)」のご確認をお願いいたします。
  • キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドライン(共通)の該当項目をご参照ください。
  • 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものをご記入ください。また汎用特性は、現在は「飛行」のみとなります。
  • 各項目の詳細な編集内容が分からない場合、シャックスのページを参考にしてください。
  • wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつが初めて育てた連撃アタッカーだったから火力にびっくらこいた。ずっとハルファス+マルコシアスでやってきたけど純単体アタッカーの性能すげーな -- {RP.A9Vch8OI} 2019-01-17 (木) 10:22:54
  • 奥義見るに拒絶区画で会おうとしてた知人のメギドってサタンだよな
    初出のイベントの後編がクリスマスだし、最後のボスがサタンクロスってスキル使うし -- {nu8zh4ICzo.} 2019-01-17 (木) 18:02:54
  • 16回攻撃できるってことはわかったんだけど、「毎ターン16回攻撃できます。」の毎ターンは、条件が揃った時という意味であって、そのまま『毎ターン』ではないよね?16攻撃できるのは最速1Tおきであってる? -- {lkWSoF7lA7E} 2019-01-26 (土) 16:42:07
    • 1Tおきではなく、ラストのアタック追加で覚醒状態に戻るので2ターン目以降毎ターンですね -- {LpF.QbeyEPw} 2019-01-26 (土) 17:01:11
      • あ!そうか覚醒スキルは-1だから、ラストにマックスにもどるのか。ありがとうございます理解できました!ベヒモスすげええ -- {lkWSoF7lA7E} 2019-01-26 (土) 17:06:18
    • あとベヒモスオーブを使ってフォトンを全部アタック変換してしまえば奥義後も維持できる。 -- {461UEl3EMXQ} 2019-01-26 (土) 17:13:24
      • ありがとうございます!
        アタック→オーブ→なにかをとって、奥義→オーブ→A(元なにか)→A(特性)→A(元スキル/奥義産)で、獣状態維持しつつアタック使いまくれてチャージも維持できるって感じですかね。てことは最大18回攻撃…?はーすっごい… -- {lkWSoF7lA7E} 2019-01-26 (土) 17:37:12
      • 連撃数ってだけならゼパルの方が多いかも。
        ヴィネとかパイモンと組ませると手数が増やせる -- {LpF.QbeyEPw} 2019-01-26 (土) 17:44:28
      • >葉2 ゼパルwithパイモンは魅了やMEかなーと思うんですが、ヴィネはどのように? -- {lkWSoF7lA7E} 2019-01-26 (土) 17:59:48
      • ゼパル覚醒S→ヴィネ覚醒Sでスキルフォトンの限りゼパルとヴィネが交互に覚醒Sを打てる -- {PkdXtsdAKiY} 2019-01-26 (土) 18:41:50
      • ゼパルとの違いは、理想のフオトン運びが出来る限り、単独で完結して動けるところだな。
        与えるフォトンも最小限で済むし。 -- {LG/MGG0Xk9Y} 2019-01-26 (土) 18:52:39
      • >葉4 あーなるほど!覚醒ループすげええ
        ありがとうございます、ふたりともいないので来たら参考にさせてもらいます! -- {lkWSoF7lA7E} 2019-01-26 (土) 18:52:41
      • あとベヒモスだと固定ダメも自分でつけれるところが強いし便利
        防御高くて連撃通りにくい相手でも固定ダメ自力付与はほんとでかい -- {JckkHa1ZXMA} 2019-01-27 (日) 17:47:26
      • ベヒモスはゼパル(特性込み)に攻撃力負けるんだけど、アタック強化がダイレクトに効くのが気に入ってる。 -- {cEcO4fT.cJs} 2019-01-27 (日) 17:57:04
  • 編集
    『主な活用』 各状態の比較表と上で教えてもらった行動表追加、フォラナベのあたりに加筆
    『相性の良いオーブ』 項目形式に オーブベヒモスに上で教えてもらった行動表
    理解が間違えていたら訂正お願いしますm(_ _)m -- {lkWSoF7lA7E} 2019-01-26 (土) 19:00:25
    • 3つ積んだとこに特性でアタック追加してたりオーブでのアタック追加が抜けたりしてたのを修正。
      実際に試せてはいないので、やはり間違いがあったら訂正お願いします。 -- {.w4Bt6eXa.6} 2019-02-01 (金) 00:44:15
      • [勘違いしてたのでコメント削除しました] -- {M/552SI8K2s} 2019-02-01 (金) 01:02:20
  • 水獣+いたち時の動きも表にしました。 -- {M/552SI8K2s} 2019-02-01 (金) 01:15:54
  • 強いは強いんだが、想像以上に使いづらいなベヒモス -- {JzqUeTtmH7U} 2019-02-07 (木) 20:57:12
    • あまり深く考えずに特効オーブ持たせてレッドウィングやフォラスバフでバフればアスモデウス顔負けの火力が出せるぞ -- {PrX3QivC.RI} 2019-02-08 (金) 02:03:25
    • ベヒモスリーダーで攻撃バフ盛り盛りにしつつアタック強化かけると5000×6ダメとか出せるからオススメ -- {OwnTjkJ11BE} 2019-02-08 (金) 05:52:18
    • フォトン積み考えれば考える程強くなるけど単純に獣アタック連打してるだけでも強いぞ -- {JckkHa1ZXMA} 2019-02-10 (日) 22:40:07
      • フォトン積み考えて強いけどメンバー縛るし使いづらいと思ってたが…単にパワー振るわせるだけの方向性でも行ってみるか -- {MibKM5wedtI} 2019-02-10 (日) 22:56:43
  • 大声疾呼。おおごえしっこ… -- {Oe5YWZKT/Ig} 2019-02-08 (金) 15:28:05
  • 相性の良いキャラクターを充実させました。
    意見などありましたらコメントください。 -- {M/552SI8K2s} 2019-02-14 (木) 17:30:27
    • 状態異常予防のユフィールやBサキュバスも相性いいかと。うちでは、ユフィール、ザガン、フォラス 、ナベリウスと組ませてますが、取り巻きのいるボス相手のリタマラに汎用性高くて重宝してます。 -- {ahlmnYA4xKw} 2019-02-20 (水) 04:18:20 New
  • 獣覚醒のベヒモスにアタックを二個積み、さらにラウム等でゲージ支援を一回というのも強力ですね(22連撃)。
    フォトンの出方次第で、定番のアタックチャージ積み(ゲージ支援は無し)と切り替えられるのも良い感じです。 -- {XzjUl.GDCso} 2019-02-19 (火) 01:40:49 New
  • フォラス(水獣)+ナベリウス(いたち)でサポートする場合の1T目のベヒモスの始動ムーブの補足。
    1T目はスキルを積んで、ナベフォラのオーブでフォローして、スキル/チャージ/アタックにして、2T目の頭で獣形態/フルチャージの状態にするのが定番。
    でも、スキルが積めなかった場合でも、チャージかアタックのどちらか1個積んで、チャージ/チャージ/アタックかアタック/チャージ/アタックの形にしておけば、2Tの頭で獣形態/チャージなしの状態になる。
    あとは、2T目にアタック✕3を積めば、3T目から獣形態/フルチャージの「いつもの形」に持っていける。1つは特性、1つはナベで積めるので、自力で1個だけアタックを積めばよい。
    この形だと2T目はフォラスのオーブでのサポートが不要なので、初手からフォラスのスキルでベヒモスのアタックを強化出来る。チャージを挟まない分、2T目の攻撃が回るのが早いので、場合によっては、その方が立ち回りやすいことなんかもある。 -- {xcIJXjMKfbg} 2019-02-22 (金) 19:13:38 New!
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Last-modified: 2019-02-14 (木) 17:28:55 (8d)