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ベヒモス

  • モチーフからして象か河馬かと思ってたけど、まさかの狼……変身が格好良くて面白いから良いけど。 -- {brsBdCHnAmg} 2018-11-28 (水) 01:10:07
  • シフト時アタック6ヒットって事は、1ヒット当たりの倍率は下がるんだよな。それでも現状追加固定ダメージを最も活かせるであろうメギドだが -- {gPyNvs2WM06} 2018-11-28 (水) 01:26:29
  • ゲージMAX→ヴィータ覚醒→アタック→獣化覚醒→アタック→奥義か、
    獣化→ゲージMAX→獣化覚醒→アタック→奥義→ゲージMA→ヴィータ覚醒→アタック→奥義って流れが基本になるか?
    連続強化や攻撃力アップを自前で持ってて自己完結してるから、耐久面を補強出来るメギドと組ませる方が良いかも。 -- {brsBdCHnAmg} 2018-11-28 (水) 08:33:58
  • ゲージの長さにもよるけどコレは……アリなのか?
    どーせ基本的にスキルフォトンなんて回さないはずだし奥義でヴィータ体に戻っちゃうことがデメリットとしては大きそうだけどそれにしたって無法性能では -- {R04EbpeX2yg} 2018-11-28 (水) 16:37:54
    • 奥義→轟迅狼と積むとデメリット無視できるぜ! -- {5RQ/nk9BUN6} 2018-11-28 (水) 17:53:26
    • 連撃系は高防御の敵に弱いからね。あとはステータス次第かな、攻撃力がどれくらいあるか -- {ImJb/Ljn4k.} 2018-11-28 (水) 19:39:57
    • アンドラス、アンドロマリウス、ハルファス、プロメテウスあたりでもう1個スキル追加することでも実質デメリット打ち消せるんじゃないか -- {DgEjoP2b5xA} 2018-11-29 (木) 16:04:20
  • 正義召喚の方でもピックアップされるということは、マルコシアスとどっちもほしい場合は正義召喚まで待つべきだろうか…… -- {SMFmIukkFOg} 2018-11-28 (水) 18:38:45
    • でも正義召喚の方は最初のピックアップより確率が下がるらしいので悩みものだなあ… -- {x0DUX7M9OhE} 2018-11-28 (水) 19:38:01
  • 獣形態時はアタックが0.65倍×6ってことはアタック強化したら1.3倍×6になるのか…攻撃力が気になるとこだけどかなりの強さなのは間違いない。 -- {ELiJJ.iwM0s} 2018-11-28 (水) 22:52:18
    • アタック強化は敵防御計算後のダメージを2倍に引き上げる計算なので単純に1.3係数攻撃にはならない、ので攻撃バフ乗せる甲斐のある素の攻撃力してるかが争点ですかね。まぁ固定ダメージ*6だけで大勝利なところはありますが -- {XMjci32j85E} 2018-11-29 (木) 01:53:39
    • (攻撃力×0.65)-防御力 が式でここからアタック強化や特攻が乗る計算ですね -- {x8e.xV9okrE} 2018-11-29 (木) 02:00:33
  • ん…?MEでゲージが伸びるってことは「奥義を気にせずアタックしまくりたいときはリーダーにしてね!」ってことか? -- {FfXEDcxqoR6} 2018-11-29 (木) 14:17:16
    • オーブベヒモスもまさにアタックで殴れって言ってるようなもんですね・・・
      放置してもアタック追加されるし自分以外覚醒ゲージ+1もなかなか -- {Ngf7HgFP0Ec} 2018-11-29 (木) 15:02:17
  • 固定ダメージ追加が入るとダメージカット系の防御以外にはアタックフォトン一個で4200ダメージ確定になるのか… -- {BV4iBhr0MVk} 2018-11-29 (木) 16:20:44
  • ごかいなんたらに引っかかるからメギド体になれねぇって本人が言ってたし、獣形態は幻獣体か。 -- {brsBdCHnAmg} 2018-11-29 (木) 16:41:11
    • あるいはインキュバスの魅力みたいな、ヴィータ体のままでも使える特殊能力の一種なのかも -- {mA0rUvCJLFs} 2018-11-29 (木) 20:54:34
      • ×魅力 ◯魅了 -- {mA0rUvCJLFs} 2018-11-29 (木) 20:55:17
    • 獣化はバーサクみたいに他のメギドにも実装されるだろうか?オセ辺りがリジェネで来そう。 -- {brsBdCHnAmg} 2018-11-30 (金) 16:30:37
  • 特性、奥義、覚醒スキルとフォトン追加しまくりですごいことになりそう
    獣形態かつ覚醒状態なら、アタック→チャージと積むだけでアタック→チャージ→アタック(特性分)→スキル(奥義分)→アタック(覚醒スキル分)まで繋がり、16HITかつ固定ダメージバフと覚醒状態を維持できる
    ……合ってる? -- {rFXX6iEgoyg} 2018-11-29 (木) 18:09:22
    • 奥義で追加されるスキルフォトンはヴィータ状態での覚醒スキルになるからアタックフォトン一つ余計だね -- {BegSs4gWq1A} 2018-11-29 (木) 20:25:07
    • って仕様勘違いしてたわ
      合ってますね失礼しました -- {BegSs4gWq1A} 2018-11-29 (木) 20:28:25
  • スキル連続で取ると変わったり戻ったりせわしないw しかしこれいいのかってぐらい強いイメージ。他テルミナスと同様、実際使ったらバランスもそこまで壊れではないと思うけど -- {0IkysZtVhY2} 2018-11-29 (木) 21:16:47
  • シナリオ上ではベヒモスに追いつけるくらい早くなったハーゲンティがパラメータでは早くないし、
    月から落ちたり大爆発に耐えたベヒモスも速攻の例に漏れず脆いだろうな。 -- {brsBdCHnAmg} 2018-11-29 (木) 23:51:04
  • 固定ダメージバフを他からつけるだけでも強いなあと思ってたのに、よく読んだら自前で固定ダメ付与できるのか。一人で完結した性能すぎる -- {K08eDLbqE4E} 2018-11-30 (金) 00:10:12
  • パイモンが男キャラにも魅了を使えたならシフトだけさせといて後は追撃って形にもさせてたかもしれん。でも特性アタック追加があるから、どちらにしろ奥義対応は入れる必要があるんだなー。まあ男キャラに魅了を入れられるキャラはまだいないはずなので来たらの話だ -- {Kp.kB043vt.} 2018-11-30 (金) 08:38:27
  • 主な活用方法の所に「(ヴィータ形態でスキルフォトンが出なかった時や感電時のシフト手段でもある)。」とありますが、スキルフォトンが追加されても感電状態では発動しない(獣形態になれない)のではないでしょうか?
    あと全然関係無いのですが、めまいに弱いのは当然ながら、この素早さだと獣形態にシフトする前にインプとかシャックスとかで感電入れられるのもつらそうですね…。攻撃力あるとはいえアタック主体で戦うのにヴィータ体ではもどかしい… -- {MOPQFrJSI7c} 2018-11-30 (金) 15:49:42
    • 直しました -- {ZevyzWrviyo} 2018-11-30 (金) 18:09:56
  • イベントも5章までクリアしてると「こ、これは!」ってなったけど、奥義モーションも5章までクリアしてるとまったく意味が違って見えるね…黒い犬… -- {FfXEDcxqoR6} 2018-11-30 (金) 16:15:01
    • あ、あれそういうこと!?「黒い犬」を倒す側にいたのかな… -- {HeHBtQcao1I} 2018-12-02 (日) 08:27:46
  • ベヒモス強いけどフォトンの積み方滅茶苦茶考えなきゃいけないしオート向けではないわ
    1ターン目はパイモンウァサゴバニフォのいずれかで覚醒2まで上げた状態でスキルアタックスキルの順で積むとヴィータ形態スキルで3連撃、アタックで6連撃、獣覚醒スキルで固定ダメ付与、追加のアタックで6連撃の15連撃まで行ける
    2ターン目はアタックチャージで積むと奥義で4連撃、特性で追加されたアタックで6連撃、奥義で追加されたスキルで覚醒スキル、覚醒スキルで追加されたアタックで6連撃、これで固定ダメ付与の16連撃を毎ターン出していける -- {E4q9kSeMvQ6} 2018-11-30 (金) 20:14:07
  • 今回のオーブ、流石に同時ピックされてるだけあってめちゃくちゃ相性良いですね…… -- {r7Yh70I5BjI} 2018-11-30 (金) 20:52:05
  • アスタロト持ってない場合、ウヴァルとどっちがアタッカーとして強いでしょうか? どっちも引いてしまって初心者なので育てるの悩んでます…… -- {cJCs25CVWso} 2018-12-01 (土) 06:45:37
    • どちらもアスタロトさんにあまり依存せず同じくらい強いですが、ウヴァルさんがアスタロトさんに依存しなくな?のは☆6からなので☆5でアスタロトさんに依存しなくなる ベヒモスくんがややオススメですね -- {DW19xk375F6} 2018-12-01 (土) 11:14:06
      • ☆5すら見えないレベルで始めたばかりならウヴァルさんをオススメします。あちらは強化解除という強力なスキルを使える分暴力100%のこちらよりストーリー攻略上の使い勝手はいいかと -- {DW19xk375F6} 2018-12-01 (土) 11:16:17
      • ありがとうございます、一応3人くらいは★6にできてるので育成素材も軽そうなウヴァルにしておきますw -- {cJCs25CVWso} 2018-12-01 (土) 12:42:29
  • 勝利モーション笑うわ -- {/xgMAPnClHc} 2018-12-01 (土) 15:16:48
    • しかも枝投げてるのシャックスだし -- {ySMCV7/f4WE} 2018-12-01 (土) 16:20:21
      • あれシャックスだったのか草 -- {/xgMAPnClHc} 2018-12-01 (土) 17:08:42
    • シャックスが居ない時でも勝利後にシャックスが枝投げてるって事は、
      初期メンバーは何時でも同行してるって事か。 -- {brsBdCHnAmg} 2018-12-01 (土) 21:09:44
      • 宿屋、馬車、飯屋の描写などなど、基本的にいつものメンツは護衛やブレーンも兼ねていつも一緒。
        他の連中は普段自分の生活(や頼まれた仕事)をしつつ、指輪で呼び出される形 -- {TryCFLb9sUU} 2018-12-01 (土) 23:58:31
      • 明確にシャックスが同行していない時期もあるのだけど、シャックスはみんなの心の中に巣食っているので関係ないのだ -- {.T85dKXhppM} 2018-12-02 (日) 03:13:47
      • シャックスが枝を投げているのではなく枝を投げる者がシャックスになるのだ -- {uJ.isX1.2H6} 2018-12-03 (月) 17:52:48
  • 星六にしたらイラストめちゃくちゃカッコいい…今まで一番好きかもしれん -- {/xgMAPnClHc} 2018-12-01 (土) 17:06:30
  • 勝利演出やイベントによるコメディさで親しみやすいけど、戦闘力だけならアスモデウスと同格なんだよな…
    (ベヒモスの対となるレヴィアタンは嫉妬の大罪を司る=大罪同盟、八魔星) -- {brsBdCHnAmg} 2018-12-01 (土) 21:28:42
    • 素であんだけ幻獣倒せるのは他に不死者くらいしかいないだろうし キャラストでも八魔星ぽいのと会ってるよね・・・ -- {jG5CzpqmcCI} 2018-12-02 (日) 09:41:56
    • でもその理屈で言うとジズちゃんがアスモデウスと同格に…… 同格っぽいなあの幼女 -- {CrD523K.0Cc} 2018-12-04 (火) 12:46:19
  • リーダーにしてもチャージ強化を受けている間に限っては
    覚醒&獣状態でアタック・チャージと積んで16回攻撃いけるのか -- {pudSeYNHDOw} 2018-12-02 (日) 04:24:08
    • そのループを狙うなら、流石にリーダーから外した方が安定しそうだけどね
      MEが欲しいなら確定加入のパイモンでほぼ同じ効果が得られるし……チャージ強化を無理なく組み込めるなら、普通にアタック連打しまくるパターンと切り替えが利くのがメリットかな?
      見比べてて思ったけど、自身の覚醒ゲージ減少が増加に、単体ダメアップが連撃ダメアップに差し替わっただけでパイモンのMEにかなり近いんだね -- {mA0rUvCJLFs} 2018-12-02 (日) 05:43:27
      • パイモンMEとの大きな差は、ラッシュスナイパーの耐久を上げてくれることかなあ
        デカラビアが落ちにくくなるのは本当に強い -- {DgEjoP2b5xA} 2018-12-02 (日) 14:24:21
  • うわ、奥義+こんなに強くなるのか。でもテルミナスは皆育成が辛め... -- {BZVSy8g.ZBM} 2018-12-02 (日) 08:24:22
    • ベヒモス優しいほうだと思うぞ(ダゴンを見ながら) -- {jG5CzpqmcCI} 2018-12-02 (日) 09:44:38
  • オセMEで素早さを上げるの結構いい感じ
    ついでにアスタロト、アンドレアルフス、ウァレフォルも素早さ上がるからサポーターを置き去りにするということもない -- {DgEjoP2b5xA} 2018-12-02 (日) 14:27:33
  • 塔の探索適正、戦闘・宝探し・効率全部得意なんだが 笑
    クエスト以外でも有能すぎる。 -- {RpPkNBmkEE6} 2018-12-02 (日) 15:18:30
    • 戦闘 そりゃ強いよね
      宝探し 鼻が効くんだろうなぁ
      効率 効率というより多分全速力で駆け抜けてるんだろうなぁ
      結論、超納得 -- {nxJ1y/yzRQM} 2018-12-05 (水) 07:16:45
  • このゲームって書いてあることだけ見るとぶっ壊れに見えるけど実際に使ってみるとほどほどになってるあたりちゃんとバランス取ってるなって -- {RaYh.uYUJRA} 2018-12-02 (日) 16:00:22
  • ベヒモス、ゼパル 、ニバス、ウヴァルと連撃アタッカーの選択肢がまた増えた。 -- {iY5ro3eUfnA} 2018-12-02 (日) 19:46:28
    • もうベヒモスいるならゼパルはいらんな。スキルフォトン回したいキャラ他にもっといるし、低倍率連撃アタッカーは二人も不要。二バスは一発あたりの火力高いし、ウヴァルは追加効果の妨害が優秀だからまだいける。 -- {EnX9VQjDt2o} 2018-12-03 (月) 09:24:28
      • ゼパルの覚醒スキルの威力とヒット数がアタックで出るからな。ゼパルは速さがあるけどバフ置き去りのリスクもあるし、ベヒモスはリーダーとしても優秀だし。奥義サポーターと組むならゼパルだが、基本的にスキルでサポートするほうが楽な気が -- {SFK2FQFrOko} 2018-12-03 (月) 09:55:08
      • ゼパルは覚醒サポーターと組んで覚醒スキルループができるし、まだまだ差別化はできてるでしょ。メイン張るならベヒモスでいいとは思うけど… -- {FfXEDcxqoR6} 2018-12-03 (月) 10:31:56
      • そんな事は全然ないぞ?
        パイモンウァサゴ前提だがスキル1つで1ターン目2巡目までに9撃、これを初ターンにベヒモスで出すならスキルアタックと2個積まなきゃならん。
        素の攻撃力も特性分で100上回り速度も全然違うし、ベヒモスが中短期戦のアタッカーならゼパルは1ターン目に叩き潰さないといけない相手に向いてる。
        サポートの速度についてはアンドロマリウスなら速上昇オーブで間に合うしね。 -- {pjVYBez3USQ} 2018-12-03 (月) 10:33:27
      • プロトアバドンの[復讐]みたいなのでも獣状態だと攻撃止められなかったり、
        開幕スキルから始まる攻撃準備を考えると、フォトン事故を起こしやすかったり
        良し悪しな部分はあるかも -- {A/kxuSSU.vc} 2018-12-03 (月) 11:04:59
      • むしろ割りを食ってるのはオセなんだよ、同じアタックフォトンで仕事する所とかスキルフォトンは1つ与えれば仕事する所ね -- {Ue5eewDqd6c} 2018-12-03 (月) 12:14:33
      • オセはむしろスキルフォトン全くいらなくね? チャージとアタック、最悪アタックガン積みでも継続的に火力出る -- {gPyNvs2WM06} 2018-12-03 (月) 21:37:39
      • ていうか連撃アタッカーって並べて使うの駄目?アンドレおじを固定ダメバフ役にしてると列付与だから一人だけだとちょっと勿体無いなって思っちゃうんだけど。ゼパルはスキルフォトンでベヒモスと食い合わないしちょうど良さそうな気がするんだけどなあ -- {HEr5suGrSl.} 2018-12-03 (月) 21:53:44
      • 公式紹介ではオススメされてるな。ゼパルと組んで超攻撃的編成に!と。まあ私はゼパル未所持なのでウヴァルと組ませているのだが。 -- {R8ARRYqFv0E} 2018-12-03 (月) 23:03:55
      • けどベヒモスって限定だから入手難度高いよね。今は比較的に楽だけど。 -- {brsBdCHnAmg} 2018-12-04 (火) 00:10:41
    • ふと思ったけど、オセってリジェネレイト実装されたらベヒモスみたいに獣化しそうだな。 -- {brsBdCHnAmg} 2018-12-03 (月) 16:47:40
  • 勝利モーション最後のポイーンっていうSE聞くまで我慢押せねぇ...かわいいよベヒモス -- {bKw4LS512ak} 2018-12-03 (月) 16:07:49
  • まだ育てきれてないんですが、性能見た感じですと変身してからはアタックオンリー、ゲージ貯まったら覚醒スキル、そこから奥義って感じの運用ですか? -- {s0vagb51irU} 2018-12-04 (火) 15:00:06
    • さっさと変身して、アタックで火力出して、そのうち人に戻っちゃうからまた変身する
      とにかく獣になり続けるのが大事
      覚醒スキルは使ってるうちに手間と収支が合うかわかるようになると思う
      敵の硬さとベヒモスのレベルで重要度が変わるからなんとも言えない
      基本的には強い効果 -- {nxJ1y/yzRQM} 2018-12-05 (水) 07:21:44
      • なるほどありがとうございます。 -- {s0vagb51irU} 2018-12-05 (水) 07:26:36
  • サバトでメギドいっぱい来てくれて嬉しいけど目当てのベヒモスが来ない。課金予算オーバーしてしまったけど指定チケット付買ったらまた回すから来ますように -- {32nzfeSFUzA} 2018-12-05 (水) 03:20:33
  • ベヒモスは来てるけどオーブは来なかった。逆よりは全然良いんだろうけど… -- {brsBdCHnAmg} 2018-12-05 (水) 10:22:39
    • オーブだけ来たけどこれ何に使えばいいんすかね... -- {NRS9gZRDYCM} 2018-12-05 (水) 23:02:23
  • ベヒモスが来てくれた人達は活躍させてヤってくれ
    自分はさすがにギブアップだ。いつかフラッと来てくれる事を信じる -- {WTIwgtFifQI} 2018-12-05 (水) 17:56:38
  • なんかゼパルより使いにくいと思ったらあれだ
    脆さはゼパルと大差ないのに、やや足が遅い
    足が遅いのは補助入れるメリットって言う人もいるけど、最初に変身するからベヒモスより足遅くても補助間に合う
    生き残り続けるならバカみたいに強いのは確かなんだけど -- {TryCFLb9sUU} 2018-12-07 (金) 00:40:19
  • 奥義Lv3:117.5%、Lv4:118.7% -- {362ItH8YKGA} 2018-12-07 (金) 17:01:03
  • 陸のベヒモス(犬耳)空のジズ(猫耳)海のレヴィアタン(?耳) -- {brsBdCHnAmg} 2018-12-07 (金) 19:36:06
    • うさ耳……? -- {PkdXtsdAKiY} 2018-12-07 (金) 23:09:03
      • ???「さあ、私をかわいいって言いなさい」 -- {UcdM6Bx8Ihg} 2018-12-08 (土) 05:30:25
    • 順当に行けばひれ耳…いか耳?どう仕掛けてくるかわからんな… -- {BYlfSqze5Tg} 2018-12-09 (日) 07:07:12
  • 女性受けを狙ってるんだろうけど野郎の生肌はだいぶキツイな -- {Rmr9Hk.4ETo} 2018-12-08 (土) 13:27:30
    • まあそれ言ったら女性の生肌がキツい人もいるでしょうし… -- {bQxi2pJ2HME} 2018-12-08 (土) 13:51:06
    • これがキツかったらブネさんもダメなんじゃ……気にしすぎだろう -- {mA0rUvCJLFs} 2018-12-08 (土) 14:07:50
    • 振り返るとメギドって半裸のローライズ男が多すぎる。ソロモンからしてそうだし運営の趣味 -- {iipxrpCkaiY} 2018-12-08 (土) 14:11:16
    • モラクス、ブネ、ガープ、ベリト、フラウロス 、セーレ、メフィスト、ベヒモス……メギド半裸星や。 -- {brsBdCHnAmg} 2018-12-08 (土) 15:18:59
    • 腹筋出してるくらいは大丈夫だけど鼠径部が無理だ、まあ使うんだけど -- {Rmr9Hk.4ETo} 2018-12-08 (土) 15:30:28
    • 多分尻尾があるからズボンが上がりきらないのかと -- {VIelaxaryw2} 2018-12-09 (日) 00:02:13
    • 露出はメギドのたしなみだから(震え声) レターかどっかで見た…。 -- {MOPQFrJSI7c} 2018-12-11 (火) 11:37:41
    • 谷の男とか一般ヴィータも露出が凄いわこのゲーム -- {RB.me7Swv96} 2018-12-12 (水) 18:46:13
    • 主人公パーティーの時点でヘソ出し男四天王ということを忘れてはいけない -- {zVftNH1Cv1I} 2018-12-16 (日) 10:58:31
  • 勝利モーションの木を投げてる人ってシャックスかな? -- {bgtgn1vvfak} 2018-12-08 (土) 14:47:18
  • 汎用特性が空欄だけど、獣形態時もレラジェにいじめられたりしないってことでいいのか? -- {f54inUrxqNY} 2018-12-08 (土) 18:13:12
    • メギドクエストでレラジェと戦ってみたけど、獣形態でも特効乗ったりはしなかった -- {DgEjoP2b5xA} 2018-12-08 (土) 18:25:56
    • PvPで当たったけど同じく乗らなかった。冗談みたいに強いからレラジェが対抗策になってくれると嬉しかったんだが…まーしゃーないかぁ -- {5ksdhszJx/6} 2018-12-09 (日) 01:06:18
    • みんなありがとう!つまり敵無しってことだな!(ザガンブニから目を逸らしながら) -- {jQFf2wIqCzI} 2018-12-09 (日) 12:44:14
      • 「そんな攻撃」「効かないね」 -- {brsBdCHnAmg} 2018-12-09 (日) 13:14:44
  • 塔の適性が全部得意で笑った。ずっとこの人に頼みたい -- {ENIlEH0J1ak} 2018-12-09 (日) 07:31:22
    • 純正メギドなので戦闘力は高いので戦闘は得意
      足が速いので効率も得意
      鼻も効いて良い物を取ってきそうなので宝探しは得意
      たしかに -- {9lzSN1E6Spk} 2018-12-13 (木) 12:15:15
  • まともにラッシュキャラ持ってないからベヒモスと相性のよさそうなラッシュキャラを指名チケで貰おうかと思うんだけど、誰にするか迷うなぁ....ちなみにアスタロトは持ってます -- {o41OmqufYk.} 2018-12-09 (日) 09:08:35
    • イポスおじさんで追撃追撃アンド追撃とかどうよ。特性もおいしいし -- {jQFf2wIqCzI} 2018-12-09 (日) 12:39:14
    • アタック軸メギドの友達イポスさんかオーブによる有能補助ナベリウスちゃんの2択やろな -- {RyBgqd68X5E} 2018-12-09 (日) 13:14:21
  • リーダー時の活用法について、獣形態・覚醒状態からはアタック→チャージ→チャージの10連擊よりも、途中でヴィータ形態を挟みますがスキル→スキル(→アタック)の方が良いかもしれません。
    覚醒スキル→スキル(ヴィータ形態へ)→(特性で湧いた)アタック(再び覚醒状態)→(覚醒スキルで湧いたアタックにより)奥義→(奥義で湧いた)スキル(獣状態へ)になるため、獣状態を維持したまま固定ダメージ付き11連擊になります。 -- {a5lL7LDyv/I} 2018-12-09 (日) 13:32:47
  • 獣状態時の通常アタックが強力なのは確かですけれども、ヴィータ形態時のスキルでの3連続ダメージも充分に強力な攻撃手段です。注意点の『最速で攻撃を仕掛けようとすると「スキル→アタック」と2巡目になり』という記述には個人的に違和感がありますね。確かに足の遅さは弱みとなりますが、1巡目からバフを受けられる利点を小さく見積もりすぎのような気がします。 -- {a5lL7LDyv/I} 2018-12-09 (日) 14:46:55
  • フルカスと組ませればどんな敵であろうとガンガン削ってくれる頼れるわんちゃん。耐久面はお察し。ザガンとブニ?知らない子ですねぇ…。 -- {SuFZY2vEf56} 2018-12-12 (水) 11:56:43
  • フォラス、アスタロトと組ませて、上手くフォトンを回せると楽しい火力がでる。ゼパルと比べると、スキル強化の1.5倍に比べてアタック強化だと通常アタックが2倍になるのも売りかな?取り合いになりがちなスキルフォトンを使わずメインアタッカーに据えれるのでフォローしやすいのも運用上楽でいいかと。 -- {VgIxeMj4hG2} 2018-12-13 (木) 07:57:24
  • あの獣の姿はヴィータ体に分類されるのか…これって結構重要そう。 -- {6D6jYkOrKX.} 2018-12-14 (金) 12:46:29
  • 勝利時に小枝投げている人だれだろう? -- {/R2.u9M90BU} 2018-12-16 (日) 14:44:52
    • 上のログでも言われてるけど、腕の衣装からシャックスだと思われる。 -- {PkdXtsdAKiY} 2018-12-16 (日) 14:48:12
    • あ、上の方で答え出てたか。シャックスかあれ -- {/R2.u9M90BU} 2018-12-16 (日) 14:52:15
    • 自分はバエルに見えるんですがどうでしょうか・・・ -- {46WXCO0k.2k} 2018-12-21 (金) 19:16:45
      • バエル加入前に召喚できたモンモンがいる可能性があるから、ないとは思う。なおBマルコシアスの事はそっと横に置いておく。 -- {D06RvTiRWr2} 2019-01-03 (木) 17:44:43
      • シャックスじゃないかな。キャラストにそれらしき描写(幻獣の背後に向かって金属板投げて取りに行かせる)あったし。 -- {nrY7CBFeB7k} 2019-01-28 (月) 04:52:32
  • ベヒモスリーダー・1枠アンドレ、5枠ゼパル入れてPvP潜ったら4連続でザガン入ってるPTに当たってうわああああ…orz パキラで解除しても特性で2回も被弾0にされて凹む!これだからPvPはやめらんねえぜ!泣いてないぜ!しかもこのPTは列攻撃にめっぽう弱い!ハニワ持ちガミジン奥義に吹き飛ばされたぜ!修行が足りん…… -- {MOPQFrJSI7c} 2018-12-20 (木) 13:13:17
  • どう見ても狼にしか見えないのにヴィータ体って定義されてるのは面白い。
    ヴィータはヒト科ヒト目だけを指すのではなく、ヴァイガルドに置いての
    非常に高い知能を持つ生物の総称って事なんだな。
    という事は地底人や他星人とか恐竜人とか居る可能性がある…? -- {9ywxNIrxeaQ} 2019-01-02 (水) 13:01:58
    • いや、「ヴィータ」はヴァイガルドの人間のことだよ
      多分だけど、多くのメギドは省エネモードがヴィータと同じ姿をしてるから、そこからとって省エネモードのことを「ヴィータ体」と呼んでて、ベヒモスの獣形態が例外的にヴィータの姿をしてないだけ
      ヴァイガルドでは知能の高い狼もヴィータと呼ぶとかそういうことではない……はず -- {S/8tzC79wNE} 2019-01-02 (水) 13:57:02
      • そういえばベリアルはメギドラル時代の名残でフォトンで他者を見分けるからヴィータが全部同じに見えるらしいですが、彼女から見たら獣形態のベヒモスも同じヴィータに見えるのかも知れないですね。 -- {BgPqD4x258.} 2019-01-02 (水) 14:34:09
      • ちょっと説明不足だった。非常に高い知能を持ったヴァイガルドの生物の総称ってのは、メギドが定義するヴィータへの認識だろうって事。
        ベヒモスの獣形態をヴィータ体って呼んでるのはメギドだけだし、ソロモンの様な生粋のヴィータ達なら、
        四足歩行の狼な姿を、自分達の様な二足歩行で大きく掛け離れた姿のヴィータとは呼ばないだろうから。 -- {9ywxNIrxeaQ} 2019-01-02 (水) 22:25:59
      • メギド側の認識の話なのはわかるけど、メギドの認識でも「ヴィータ」を知能の高い生物全般とは考えていないはずだよ
        「ヴィータの姿で生活する」というルールがある拒絶区画に獣形態で侵入するのは認められないらしいから、メギドはベヒモスの獣形態を見て「ヴィータの姿だ」と思ってるわけではない
        単にメギド体ではないからヴィータ体と呼んでるだけ
        確かにメギドがヴィータの種族特徴を明確に把握してるかはかなり怪しいから、今後似たような姿形をした恐竜人や異星人がもし出てきたら混同してヴィータと呼ぶ可能性はあるけど
        長文失礼しました -- {S/8tzC79wNE} 2019-01-02 (水) 23:44:12
    • 正直オンラインゲームはどんどん種族が増えていく宿命にあるので、メタ事情考えると今後そう言うのが出てくる可能性はあると思う -- {tCqIiJbHxhc} 2019-01-02 (水) 14:05:16
      • ゆーてヴィータのバリエーションが増えたところでどうしようもないし、真メギドのヴィータ体ははそもそも種族とかなしのなんでもありだから種族が増えることはないと思う -- {v8L96YYhMPI} 2019-01-02 (水) 15:25:06
    • まぁ、ヴィータの名称自体はヒューマンを格好良く呼ぼう!って以上の深い意味は無いと思うべきか。
      ヴァイガルドが遥か遠い未来、ヒトを遺伝子改造し、エルフ耳や獣耳の派生種を生み出すとかしない限りは… -- {9ywxNIrxeaQ} 2019-01-03 (木) 20:22:12
  • オート周回向けの性能をしているのに、スキルスキルとか取っちゃううっかりさんなのが凄い気になるぜ
    イポスさんなんかは、割とスキル1個だけで済ませてくれるのに
    あっちは強化かかってると重ねないって思考なんだろうけども -- {TryCFLb9sUU} 2019-01-03 (木) 01:26:01
  • モンモンが仲間に引き込んだのは賢明だった。
    現状仲間になった真では不死者と張り合える戦闘力の上位メギドだし。 -- {nu8zh4ICzo.} 2019-01-15 (火) 12:39:40
  • こいつが初めて育てた連撃アタッカーだったから火力にびっくらこいた。ずっとハルファス+マルコシアスでやってきたけど純単体アタッカーの性能すげーな -- {RP.A9Vch8OI} 2019-01-17 (木) 10:22:54
  • 奥義見るに拒絶区画で会おうとしてた知人のメギドってサタンだよな
    初出のイベントの後編がクリスマスだし、最後のボスがサタンクロスってスキル使うし -- {nu8zh4ICzo.} 2019-01-17 (木) 18:02:54
  • 16回攻撃できるってことはわかったんだけど、「毎ターン16回攻撃できます。」の毎ターンは、条件が揃った時という意味であって、そのまま『毎ターン』ではないよね?16攻撃できるのは最速1Tおきであってる? -- {lkWSoF7lA7E} 2019-01-26 (土) 16:42:07
    • 1Tおきではなく、ラストのアタック追加で覚醒状態に戻るので2ターン目以降毎ターンですね -- {LpF.QbeyEPw} 2019-01-26 (土) 17:01:11
      • あ!そうか覚醒スキルは-1だから、ラストにマックスにもどるのか。ありがとうございます理解できました!ベヒモスすげええ -- {lkWSoF7lA7E} 2019-01-26 (土) 17:06:18
    • あとベヒモスオーブを使ってフォトンを全部アタック変換してしまえば奥義後も維持できる。 -- {461UEl3EMXQ} 2019-01-26 (土) 17:13:24
      • ありがとうございます!
        アタック→オーブ→なにかをとって、奥義→オーブ→A(元なにか)→A(特性)→A(元スキル/奥義産)で、獣状態維持しつつアタック使いまくれてチャージも維持できるって感じですかね。てことは最大18回攻撃…?はーすっごい… -- {lkWSoF7lA7E} 2019-01-26 (土) 17:37:12
      • 連撃数ってだけならゼパルの方が多いかも。
        ヴィネとかパイモンと組ませると手数が増やせる -- {LpF.QbeyEPw} 2019-01-26 (土) 17:44:28
      • >葉2 ゼパルwithパイモンは魅了やMEかなーと思うんですが、ヴィネはどのように? -- {lkWSoF7lA7E} 2019-01-26 (土) 17:59:48
      • ゼパル覚醒S→ヴィネ覚醒Sでスキルフォトンの限りゼパルとヴィネが交互に覚醒Sを打てる -- {PkdXtsdAKiY} 2019-01-26 (土) 18:41:50
      • ゼパルとの違いは、理想のフオトン運びが出来る限り、単独で完結して動けるところだな。
        与えるフォトンも最小限で済むし。 -- {LG/MGG0Xk9Y} 2019-01-26 (土) 18:52:39
      • >葉4 あーなるほど!覚醒ループすげええ
        ありがとうございます、ふたりともいないので来たら参考にさせてもらいます! -- {lkWSoF7lA7E} 2019-01-26 (土) 18:52:41
      • あとベヒモスだと固定ダメも自分でつけれるところが強いし便利
        防御高くて連撃通りにくい相手でも固定ダメ自力付与はほんとでかい -- {JckkHa1ZXMA} 2019-01-27 (日) 17:47:26
      • ベヒモスはゼパル(特性込み)に攻撃力負けるんだけど、アタック強化がダイレクトに効くのが気に入ってる。 -- {cEcO4fT.cJs} 2019-01-27 (日) 17:57:04
  • 編集
    『主な活用』 各状態の比較表と上で教えてもらった行動表追加、フォラナベのあたりに加筆
    『相性の良いオーブ』 項目形式に オーブベヒモスに上で教えてもらった行動表
    理解が間違えていたら訂正お願いしますm(_ _)m -- {lkWSoF7lA7E} 2019-01-26 (土) 19:00:25
    • 3つ積んだとこに特性でアタック追加してたりオーブでのアタック追加が抜けたりしてたのを修正。
      実際に試せてはいないので、やはり間違いがあったら訂正お願いします。 -- {.w4Bt6eXa.6} 2019-02-01 (金) 00:44:15
      • [勘違いしてたのでコメント削除しました] -- {M/552SI8K2s} 2019-02-01 (金) 01:02:20
  • 水獣+いたち時の動きも表にしました。 -- {M/552SI8K2s} 2019-02-01 (金) 01:15:54
  • 強いは強いんだが、想像以上に使いづらいなベヒモス -- {JzqUeTtmH7U} 2019-02-07 (木) 20:57:12
    • あまり深く考えずに特効オーブ持たせてレッドウィングやフォラスバフでバフればアスモデウス顔負けの火力が出せるぞ -- {PrX3QivC.RI} 2019-02-08 (金) 02:03:25
    • ベヒモスリーダーで攻撃バフ盛り盛りにしつつアタック強化かけると5000×6ダメとか出せるからオススメ -- {OwnTjkJ11BE} 2019-02-08 (金) 05:52:18
    • フォトン積み考えれば考える程強くなるけど単純に獣アタック連打してるだけでも強いぞ -- {JckkHa1ZXMA} 2019-02-10 (日) 22:40:07
      • フォトン積み考えて強いけどメンバー縛るし使いづらいと思ってたが…単にパワー振るわせるだけの方向性でも行ってみるか -- {MibKM5wedtI} 2019-02-10 (日) 22:56:43
  • 大声疾呼。おおごえしっこ… -- {Oe5YWZKT/Ig} 2019-02-08 (金) 15:28:05
  • 相性の良いキャラクターを充実させました。
    意見などありましたらコメントください。 -- {M/552SI8K2s} 2019-02-14 (木) 17:30:27
    • 状態異常予防のユフィールやBサキュバスも相性いいかと。うちでは、ユフィール、ザガン、フォラス 、ナベリウスと組ませてますが、取り巻きのいるボス相手のリタマラに汎用性高くて重宝してます。 -- {ahlmnYA4xKw} 2019-02-20 (水) 04:18:20
  • 獣覚醒のベヒモスにアタックを二個積み、さらにラウム等でゲージ支援を一回というのも強力ですね(22連撃)。
    フォトンの出方次第で、定番のアタックチャージ積み(ゲージ支援は無し)と切り替えられるのも良い感じです。 -- {XzjUl.GDCso} 2019-02-19 (火) 01:40:49
  • フォラス(水獣)+ナベリウス(いたち)でサポートする場合の1T目のベヒモスの始動ムーブの補足。
    1T目はスキルを積んで、ナベフォラのオーブでフォローして、スキル/チャージ/アタックにして、2T目の頭で獣形態/フルチャージの状態にするのが定番。
    でも、スキルが積めなかった場合でも、チャージかアタックのどちらか1個積んで、チャージ/チャージ/アタックかアタック/チャージ/アタックの形にしておけば、2Tの頭で獣形態/チャージなしの状態になる。
    あとは、2T目にアタック✕3を積めば、3T目から獣形態/フルチャージの「いつもの形」に持っていける。1つは特性、1つはナベで積めるので、自力で1個だけアタックを積めばよい。
    この形だと2T目はフォラスのオーブでのサポートが不要なので、初手からフォラスのスキルでベヒモスのアタックを強化出来る。チャージを挟まない分、2T目の攻撃が回るのが早いので、場合によっては、その方が立ち回りやすいことなんかもある。 -- {xcIJXjMKfbg} 2019-02-22 (金) 19:13:38
    • スキル始動の場合: 1T スキル-獣アタック, 2T 奥義-獣アタック-獣アタック(追加ダメ)
      アタック始動の場合: 1T 人アタック-奥義-スキル, 2T 獣アタック-獣アタック-獣アタック
      比較してみたけど、2T目でフォラスのスキル入れる場合、アタック始動の方が総ダメージ大きそう。フォラスのスキルを1T目で入れられて、2T目の奥義に強化が乗っているなら、スキル始動の方がダメージ大きいかな。PT構成と相談して柔軟に組み替えるとよさそう。 -- {xcIJXjMKfbg} 2019-02-22 (金) 19:24:30
  • 奥義は獣フィーバー終わっちゃうからと評価下げてたけど、ターン頭に奥義撃ちつつ他にもアタック積んでおけば、やりたい放題殴ったあと人に戻るからあんまりデメリットないのな
    スキル1つ積んでおいても2回シフトして結局戻ってくるし、なかなか悪くない -- {TryCFLb9sUU} 2019-03-03 (日) 02:46:29
    • 奥義→アタック→チャージにしておくことでもう一回遊べるドン -- {2YWt9J55nds} 2019-03-03 (日) 13:19:31
  • サポーター要らずで固定ダメを付けれるから、前衛パ組む時はすごい助かるな・・・覚醒スキル狙いの時はリーダーじゃない方が取り回しが良い感じだ -- {niIkUOW/NpA} 2019-03-03 (日) 18:36:13
  • プルフラスはマスエフェクトでベヒモスに攻撃5%+単体ダメ15%乗せられる上、素早さがわずかに低いのでベヒモスの行動後にいたちブラスターでアタックフォトンを与えられる
    ベヒモスをメインアタッカーに1~2ターンの戦闘を想定するならプルフラスリーダーは個人的におすすめ -- {rzLJTlVWvRQ} 2019-03-08 (金) 15:46:24
  • 強そうなやつ。たかが2回無効にされた所でなんのその。イケメンどもを狩りまくってます。 -- {FlcS7MLjUi2} 2019-03-17 (日) 12:51:39
  • バフ貰ってから殴れる素早さがえらいな。立ち上がりは他の連撃アタッカーと比べるとちょっと時間かかるけど回りだしたら爽快。 -- {g58WmymPqnc} 2019-03-24 (日) 01:33:43
  • ベヒモスはキマリスイベから登場していた古参キャラだった…!?(過去改編) -- {4mLU/lzMh1Y} 2019-03-26 (火) 15:38:48
    • 結構衝撃的な設定をのっけから叩き込むスタイル -- {ebmLCv6rNpo} 2019-03-26 (火) 15:53:02
    • ベヒモスがついに来るってわかった時は盛り上がったからな -- {iipxrpCkaiY} 2019-03-26 (火) 16:00:42
      • わかるわ。序盤から登場しててめっちゃ欲しいのにまさか1年近く待たされるとは…1周年で満を持して実装されて嬉しかったわ() -- {cqsqiAqwOlI} 2019-03-26 (火) 17:38:15
      • しゅ、集団幻k・・・名前だけ出てるメギドと違って固有の立ち絵があったから楽しみにしてたよな! -- {niIkUOW/NpA} 2019-03-26 (火) 17:44:56
    • ジニマル「実はワタクシ、ガープ殿の次である7番目に加入した古参ですのよ」 -- {zS/fWzQYeQw} 2019-03-26 (火) 19:34:53
      • 今回のイベントも時系列ほぼ同じだからキマリスが先かもしれないのだ! -- {HBxQRUNshzQ} 2019-03-26 (火) 19:39:26
      • ・・・!!今気づいた、確かにマルコ姉さん出てねーや なんかいる気分になってたわ -- {ebmLCv6rNpo} 2019-03-27 (水) 01:36:58
    • 時間遡行が起きてるな。 -- {XQLCDv3NLuc} 2019-03-27 (水) 07:09:28
  • 幻獣は野生動物の様に繁殖するが、普通のメギドは一人一種族で生殖はしない。
    けどベヒモスは前者でありながらメギドになったって事は、ヴィータやピーターやピヨピヨやプロデューサーもメギドになり得るって事が示唆されてるな…
    真時計に出てるネフィリムが追放メギドの子供って可能性が断言出来そうなくらい高くなってきた。
    なんなら今だにパイモンが語ろうとしないモンモンの両親の片割れも追放メギドだったりして。考察が止まらん止まらん! -- {zS/fWzQYeQw} 2019-03-26 (火) 19:31:24
    • プロデューサー辺りかなりしっかりした意思持ってるし、指輪からちょっとフォトン供給するだけでメギド化するんじゃないか?(リジェネレイトの要領でヴィータ体も作れるやろ) -- {ebmLCv6rNpo} 2019-03-27 (水) 01:38:24
      • 護界憲章「ダメです」 -- {FfXEDcxqoR6} 2019-03-27 (水) 10:02:47
      • 幻獣からメギドになったのがベヒモスなら、メギドから幻獣になったのがプロデューサーかもしれん -- {TipPGwq59KM} 2019-04-16 (火) 18:58:31
  • 幻獣からメギドになった稀有な例だからテルミナスってのも頷けるな… -- {cpxlHQcWEdI} 2019-03-30 (土) 17:04:11
  • やっと実用レベルまで育ったからメギクエに出してみたけどすっげえ楽しいな
    かっこよくて可愛くてビンビンに感じまくってます! -- {bYyqksxG3/U} 2019-03-31 (日) 14:16:14
  • 今回のサタナイルイベントで棒投げてるのシャックスだって明言されたな -- {JckkHa1ZXMA} 2019-04-02 (火) 18:13:09
    • 前回イベの前だったら「犬www」ってなってたけど、今となっては「犬か…そうか…犬なんだな…」ってなる -- {FfXEDcxqoR6} 2019-04-02 (火) 19:28:36
  • キャラスト、いい話だな。人によって感じ方違うと思うけど俺はいい話だと思った。 -- {IuMPTFtr6l2} 2019-04-15 (月) 22:51:37
  • なんでこの人単体でも強いのにコンボ性能まであるの?単純にアタックフォトンが強いって反則では? -- {99nzg73NMHo} 2019-05-02 (木) 07:19:49
  • 先日のサバトで手に入ったんですけど強すぎない??よく分からないけどめっちゃダメージ出るので今までカウンター使ってたんだけど新世界が見えてしまった -- {oXSRHA7AvV.} 2019-05-07 (火) 20:18:35
    • ベヒモスは強い!けどまぁ、カウンターは防御無視手段があるのが利点だから、育てて無駄にはならない -- {CgaOPEu9Oug} 2019-06-01 (土) 08:58:27
      • 短期決戦はラッシュ!耐久戦のカウンター!っていうのが本当に実感出来ててこれが戦略か…って感動してる。防御無視、未だ有効に使える場面に出会えてないからそれまでお休みだ… -- {N5q.rePPCAs} 2019-06-03 (月) 18:01:58
    • これだけ強いベヒモスだけど、それでも同じラッシュ連撃のゼパルと比べてどちらが強いかと言われると、どちらとも断言できないあたり、調整が上手いな、と思わされる。
      特に「絶対にまず最初にスキルを取らなければならない」ベヒモスは、ゼパルと比べると地味に初動が遅いので、イベントのようにサクサク周回したい場合、ゼパルの方が稼働率高くなりがち。 -- {14DRgg0sSAQ} 2019-06-03 (月) 19:04:14
      • アモンとかもそうだけど一巡遅いはわりと影響でかいからな。腰据えた戦闘だとラッシュ自体が不向きになりがちだし -- {In9KKl.FXXs} 2019-06-03 (月) 19:47:34
      • 以前見た「ラッシュはアグロ、カウンターはコントロール、バーストはコンボ」っていう例えに感心したけど、アモベヒはまさにそれだな
        MTGで例えると4マナくらいの「確かに強いんだけどアグロだとちょっと遅い」クリーチャー -- {FfXEDcxqoR6} 2019-06-03 (月) 19:59:26
      • ベヒモスは動き自体は単体完結性能高いけど明確なコンボルートがあったり2フォトンで済むぶん周りにフォトン回せるからサポート枠も重要なんだよな、ただやっぱ最初にスキルひとつ取るだけであとはスキル一切使わずに済む上手持ちメギドによってはフォトン運が全く関係なくなって援護がしやすいのは半端なく使い勝手がいい -- {ShU0Ig5PL0Y} 2019-06-03 (月) 20:37:17
  • 自分にチャージアタック詰めるヨハネスとも相性いいのかな?教えて揃ってる人 -- {yhN9C0lvuZA} 2019-05-08 (水) 00:06:26
    • ヨハネスはチャージ→アタックで積むからかなり相性悪い
      特性目当てなら悪くないけど -- {9rMwFWmitKc} 2019-05-22 (水) 21:41:12
      • あ、でも獣覚醒状態から、ヨハネス1個だけ積めば、
        特性で追加されたアタック込みで、2順目に「アタック→チャージ→アタック」の順に積まれる事になって、
        フォトンに左右されずに理想ムーブ可能になるから、案外悪くないかも。 -- {14DRgg0sSAQ} 2019-06-04 (火) 13:43:42
      • 16連ループをナベフォラあたりなしで安定させたいならなくはないけど、まぁ連続or単体アップか種族特効のが基本はいい -- {ShU0Ig5PL0Y} 2019-06-06 (木) 16:27:11
  • オーブ発動→特性追加分アタック奥義→ヨハネスチャージアタック→奥義追加分覚醒スキルか -- {9rMwFWmitKc} 2019-06-06 (木) 21:09:59
  • ハートブローチ4枚積みたい -- {QJrtquEnTIk} 2019-06-29 (土) 19:44:58
    • 我が軍のベヒモスはハート4個積んで元気に暴れまわってるわ。固定ダメージよりも防御200上がるのが超デカい -- {kv0zsC06ssE} 2019-06-30 (日) 15:45:24
    • 相性の良い霊宝、ダントツでハートブローチやね。
      固定ダメ計4%付与も相性いいし、防御力が273から473に上がるのは破格。
      防御力の低さが唯一の欠点と言えるほどだったから、別キャラと感じる程に使用感が変わる。 -- {legg9ut9cc.} 2019-07-10 (水) 03:02:23
  • Rアモンと一緒に来たんだけど、どう使い分けたらいいんだろう? -- {9zr19mLRON6} 2019-07-04 (木) 01:15:50
    • 使い分けと言うか割と別物だと思う
      とにかく速攻寄りなのがアモン、一手間かければかけるほど強くなるのがベヒモス -- {ruk32QgCZ8s} 2019-07-04 (木) 01:47:25
    • 使い分けるどころかベヒモスをリーダーにしてアモンにスキル積むのが強いよ。1T目から高火力奥義を簡単にぶっぱなせる。 -- {C6g/MQpQ0Qk} 2019-07-04 (木) 02:59:32
      • ベヒモスが多用するのはアタックフォトン、アモンが多用するのはスキルフォトンなんでフォトン供給が滞ることそんなにないんよね。スキルと特性でそれぞれ少ないフォトンでも十分動けるのがとにかく強み -- {RdXiw7ysJE6} 2019-07-04 (木) 03:37:31
  • ラウムと合わせると16回攻撃の代わりにベヒモスアタックアタック&ラウムスキルで22回攻撃も選択できるようになる。チャージが出なかったときの保険にもなるのでオススメ。もちろんティアマトやオーブでも代用可 -- {00Yb5W.s3rQ} 2019-07-04 (木) 05:21:28
  • イベントオート周回だと性能をほとんど活かせないのだけが残念 -- {DMwTT5au08w} 2019-07-06 (土) 20:56:59
    • オートAIが連撃ダメージ考慮してくれるようになったら最強なんだけどな。まあちゃんと自分で操作してプレイしろよって事なのかもしれないけど…。 -- {BxQG8vFQpW2} 2019-07-10 (水) 11:10:19
  • オートだとスキルスキルで積んじゃう事多くて獣形態のアタックが活用できなくなっちゃうんだよね -- {JckkHa1ZXMA} 2019-07-09 (火) 22:00:45
    • イベント道中の雑魚散らし程度ならスキル→スキルでも問題ないんだけどね。
      自分は少々手間だけど、道中だけオートでボスは手動で倒してます。 -- {nd2kK6iexbs} 2019-07-10 (水) 15:10:26
    • この人だけスキル×2積む率異常 -- {b3wttHfXLZo} 2019-07-10 (水) 22:18:16
    • 今アンドラスと一緒に編成してフルオートしてたら、獣ベヒモスにアタック→奥義→(アタック追加)と積んだうえでアンドラス奥義でスキル追加が入って、奥義後再シフトの理想ムーブになって感動した…。いつも!それを!やってくれ!! -- {KRCGTGOf8cA} 2019-07-11 (木) 00:54:28
    • オートだとベヒモスのトドメ演出で時間かかるのも気になる -- {MEqFDqmDAbY} 2019-07-11 (木) 08:27:06
    • シフト考慮されないで積むから、人のアタックよりスキルが強いってなってスキルスキルになるのがね -- {uIfW4Iqp5oE} 2019-07-11 (木) 08:41:53
      • 何故か倍率も攻撃力も上のゼパルよりべひんモスにスキル積みたがるんだよなぁオートくん
        Rアモンくんにはアタックをちゃんと積むのに -- {65UL7F9hXfg} 2019-07-11 (木) 13:52:11
      • Rアモンのスキルも同等アタッカー並べてもかなり優先度高いしスキルは個別に評点あるんじゃないかなぁ -- {mFHZqyTov4Q} 2019-07-11 (木) 14:26:13
      • AI検証ページ見た限りではスキル取得の優先度については特に記述がないみたいだね。体感では単純にフォトンあたりのダメージ量の多いキャラに積むのかな、というところだけど、うちはベヒモスが推しでLv高いのもあって同時編成してるメンバーより基本ステータス高いし、Rアモンは持ってないから比較ができないや…。 -- {KRCGTGOf8cA} 2019-07-11 (木) 17:54:18
    • 数ターンかかるボスだとちゃんと獣維持してアタックで殴ってる気が -- {wCsiPfzd54I} 2019-08-15 (木) 15:52:31
  • フルオート周回で強みを活かせないの今日初めて知った -- {6kEt5pRCKyM} 2019-08-01 (木) 07:54:47
  • ナベリウスとフォラスいるなら固定追加持ちいらないのか・・・毎ターン自力で付与するから -- {zHLYny4JGwk} 2019-08-04 (日) 11:15:44
    • 防御高い相手を固定ダメージで磨り潰す戦い方の場合、自前のコンボで固定ダメージ維持しようとすると、毎ターンスキル強化入れ続けない限り+700で妥協する事になるので、
      固定ダメージ付与は継続ターンが長いアンドレアルフスのアタック強化奥義に任せ、ベヒモスはリーダーに置いて覚醒ゲージ4で運用する方が良いケースもある、かも。 -- {nd2kK6iexbs} 2019-08-11 (日) 13:09:06
  • ナベより微妙に遅いせいでアサルトボックスが使いにくいのが痛い……かと言ってイクリプス霊宝2つ使ってまでナベの素早さ超えさせるのももったいないし -- {g8D6TLKylEk} 2019-08-11 (日) 12:35:20
    • エベーヌフェイス1個だけでナベの素早さ越えるよね? -- {kCZXDrob/v2} 2019-08-11 (日) 12:50:03
      • ああ、出来れば固定ダメの方つけたいのでそっちのこと言ってました。一個じゃ同じ数値なんで -- {g8D6TLKylEk} 2019-08-11 (日) 17:55:51
    • エベーヌフェイス1つ持たせれば十分でない? -- {vdqvEa82J3M} 2019-08-11 (日) 12:51:32
      • ダブった。ごめんなさい。 -- {vdqvEa82J3M} 2019-08-11 (日) 12:52:45
  • 最近のベヒモスくん、アタック多めで取ってくれる気がする。気のせいだろうけど -- {qEDJksnO95s} 2019-08-16 (金) 14:57:44
  • マジでヤバイ、限定なのとオートだとクソなのくらいしか弱点がない -- {1xRwAMDuV.6} 2019-08-24 (土) 21:09:54
  • 新章入って劣化フォトンなる物が登場。
    劣化スキルフォトンは効果量・時間とも半減だけど、シフトに使うのであれば効果時間は気にする必要がない。
    劣化アタックフォトンは攻撃力半減・覚醒増加0だけど、獣形態で追加ダメージ付与して戦うのであれば、攻撃力半減のデメリットは薄く、覚醒増加0に至ってはメリットにすらなる。
    ベヒモス、この環境に適正あり過ぎじゃね? -- {nd2kK6iexbs} 2019-08-26 (月) 19:04:53
    • 元々幻獣だからフォトンにあまり依存せず戦えるベヒモスが劣化フォトンを上手く扱えるのは設定的にも面白いね -- {ZKd.EQie2JI} 2019-08-26 (月) 22:03:44
    • ヒュトギンが新世代メギドと言っていたように異変が起きているメギドラルに適応したメギドもいるんだなあって感じられるのはこのゲームのいいところ。 -- {AQUcm1wahzE} 2019-08-30 (金) 22:31:25
  • 追加ダメージ中に混乱入れられると味方絶対殺すマンにシフトするんだよね… -- {2KKZNla8l5c} 2019-09-02 (月) 16:26:37
  • 多分霊宝の恩恵を一番受けているやつ、ハートブローチと本人の相性もでかいけど猛攻アスタロトとかコイツの素早さ抜けるナベリウスとか組み合わせるとエグい -- {UN14a2xQoxE} 2019-09-03 (火) 20:01:09
    • ラッシュ・ベヒモス
      バースト・ハルファス
      カウンター・ザガン
      が一番恩恵受けてるかな -- {2JFJy.m.lVI} 2019-09-06 (金) 16:13:00
      • クソでか主語ならぬクソでか修飾語。
        「一番」とか言うときは(個人の見解です)とかつけような…… -- {Q77Wyeb90GI} 2019-09-06 (金) 17:11:36
      • 受けてる、じゃなくて、受けてるかな、だから個人の見解だろ? それくらい読み解け -- {6vsHc0/TjZ2} 2019-09-20 (金) 19:20:27
  • 味方の覚醒を徴収するメギドかオーブが来ないかな -- {0QNpoZXf1Vk} 2019-09-06 (金) 12:33:28
  • スキルと覚醒スキルの時だけだったドスの効いた声が、今回の更新で獣形態時全てのボイスに適用されたな。
    既存ボイスにエフェクト掛けただけかと思ったけど、セリフは同じでも喋り方が全然違うから新録かな。 -- {c3REdolhZ3Y} 2019-09-10 (火) 21:40:41
  • こいつ自身には猛撃発動させる意味が薄いのがちと残念かな、初手1ターンしか持たないし。 素早さ上げる為にレディアントパールフル装備に猛撃アスタロトといたちブラスター持たせたナベリウスとRリリムで脇を固めればみるみる敵が削り屑と化す -- {8igASMi7y26} 2019-09-23 (月) 10:01:18
  • 今回のサバトは新キャラピックだからベヒモスは引けなさそう...?来月待ちか再来月待ちか... -- {z.F5NNVG1UM} 2019-09-24 (火) 21:08:10
  • サバトでめっきり見なくなったなと思ったら前のピックアップ4月なのか...アスラフィルのピックスパン短いし今回はベヒ入れてくれたら良かったのに -- {/hKBg4UcuoQ} 2019-09-27 (金) 18:30:59
  • 出た。強いって言われてるから使うの楽しみ -- イーダ?{lc53GlZ.1fA} 2019-10-01 (火) 10:12:18
  • ちょいおバカな脳筋狼キャラから愛され系犬キャラに変化しとる。かわいい。 -- {XYNFokmGUHc} 2019-10-02 (水) 00:07:47
  • まさか幻獣だった自覚なかったとはね -- {ff6gMctMF5U} 2019-10-02 (水) 05:03:18
  • 最近初めて即復刻イベントだったから欲しいな~と思ってたらサバトで来てくれた -- {Yfi.TYpRdfA} 2019-10-02 (水) 22:30:50
  • 相変わらずイベントで無双する。現イベントも効果とフォラススキルで、逢魔がアタック2発、お供が1発で沈む。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-10-19 (土) 11:15:03
  • やっと引けた。パーティの編成なんだけどナベリウス、フォラス、アスタロトで組ませて最初にシフトさせてバフ盛って一人で全員倒す戦法もできるから考えていたのと全然違ってて面白い -- {4MziQnF7l.6} 2019-11-02 (土) 01:30:45
  • 完全に沼に嵌ってお迎え出来なかった……
    次のピックアップはいつになるやら -- {UOGqy.eK3Wg} 2019-11-05 (火) 08:00:54
  • 固定ダメージって複数キャラで重ねたら重複します? -- {txv8vVj7Nhw} 2019-11-10 (日) 22:29:04
    • 重複しないけどフォトン強化とか霊宝で付与する固定ダメージは増やせるよ -- {ANA7p3t3aWA} 2019-11-10 (日) 22:52:35
  • 猛撃アスタロトと組み合わせると戦術もクソも関係なくボスをぶち転がしまくりバランスブレイカー気味になるので、使用を控えめにしようと自戒する日々。 -- {xcIJXjMKfbg} 2019-11-18 (月) 15:52:17
    • ベヒモスに金のアマルティアつけてナベのイタチブラスターまでコンボしたらもう取り返しつかない大回転になったわ…暴力はすべてを解決するのだ -- {ma0DoeSetl6} 2019-11-27 (水) 12:00:10
  • 引けたからオート用のラッシュパに入れたんだけど驚くほどフォトンが回ってこない。スキル一個であとはアタック自動湧きだから相性いいと思ったんだが残念 -- {OMHWOt/EWFc} 2019-11-26 (火) 14:48:26
    • 基本的にアタックフォトン、スキルフォトンでダメージが一番高いやつか覚醒減少スキルに振られる傾向あるので、ベヒモススキルが一番ダメージ出るようにするとわりふってくれるけど、スキルスキルってわり振られてシフトしてもまたシフトしちゃう
      ベヒモスのオート運用はME以外だめだめ -- {WuFWVqIG72I} 2019-11-27 (水) 14:08:42
      • 自分の編成はパイモンリーダーでベヒモスアモンRウェパルRナベ(赤月)なんですが、アモンウェパルに確定でスキルかアタック、時々パイモン最後らへんにナベリウスの赤月がおおいです
        何を優先してるのかよくわかりませんね -- {OMHWOt/EWFc} 2019-11-29 (金) 00:49:55
  • ざっくり計算で間違ってるかもだけど、アタック強化、相手の防御が300~700ぐらいだとハートブローチ4個より金のアマルティア1個付けた方がダメージ出る?コスパまで考えるとブローチ4が鉄板なんだろうけど -- {WU5YGAowWQo} 2019-11-27 (水) 19:29:20
    • 特攻があるかどうかにも左右されそうだけど、アマルティア装備したらアビスハンター相手にアタック一撃100ちょい増えたから固定分より多いかも…まぁ誤差といえば誤差かな?ナベに先行したいから、うちのベヒモスはアマルティア入りで完成にした -- {ma0DoeSetl6} 2019-11-27 (水) 19:38:16
      • 追記。猛撃アスタ+ハート3アマルティア1ベヒモス(死者特攻オーブ)+ナベいたちで、毒と煉獄の試練のアビスハンター1ターンキル出来る。エベーヌフェイスだとミリ残して倒せなかったからアマルティア作った -- {ma0DoeSetl6} 2019-11-27 (水) 19:43:42
      • ふと思いついて衝動的に計算して書き込んだけど、冷静に見るとほぼ誤差の範囲だね…。火力維持しつつナベリウス抜けるって点では意味はあるか -- {WU5YGAowWQo} 2019-11-27 (水) 20:14:51
  • イヌヌワン! -- {qh.s3dRall2} 2020-01-02 (木) 15:44:41
    • そこになんの違いもありゃしねぇだろうが! -- {fTc46lyPCWE} 2020-01-03 (金) 14:05:43
    • ほっぺすりすりするベヒモスって…いいな… -- {D3hBZHt1.rY} 2020-01-15 (水) 11:26:13
  • ズボンにこだわり持ちすぎだろ -- {pW9.aTAejNg} 2020-01-12 (日) 07:49:15
  • アマゼロト来てから更に強くなったわんわん -- {yO/OtJu.8ys} 2020-04-20 (月) 03:22:06
    • おすすめユニットに書いておきました -- {9TlaGiFdnSI} 2020-05-03 (日) 17:11:50
  • サバトで引けたから試しに強襲で思っていた以上に強くて変な笑いが出た。アマゼロトと組ませていたからかもだけど。 -- {FDq6Nd6t7V6} 2020-05-09 (土) 00:35:16
  • 共襲で初めて使ったんでゴシックかアルターで悩んでたけど、共襲のダメージが異常なだけで普通に考えれば確かにブローチが鉄板だわな… -- {uXC0bY3Ud3w} 2020-05-16 (土) 16:08:05
  • スキル追加のせいで癖あるねえ。覚醒スキルでループに先人の工夫が見えるわ -- {onztZaegRR2} 2020-06-15 (月) 04:46:46
    • まあ今はアマゼロト等に全体封印張ってもらうだけでやりたい放題出来るので素直なワンワンですよ -- {l.myICzjEHE} 2020-09-03 (木) 14:38:59
    • そう言えば暴奏でも奥義封じれるんだな 単体攻撃だから協奏自体と相性がいいわけじゃないけど、ジズと相性良く戦えるのは良き -- {CpIsvQWCDa6} 2020-09-03 (木) 15:22:46
  • ケモノ状態の声が負傷伊之助にしか聞こえなくて毎回フフってなる -- {lEqN.8PWXho} 2020-09-03 (木) 09:49:38
  • 暴奏状態のジズと相性が良さそうなので期待。ジズに先行してスキル取る必要があるけど、素早さも霊宝で調整可能な範囲だ。封印といい、奥義不可のタクソが出る度に実質強化されるワンコ。 -- {38UlndI3NEs} 2020-09-09 (水) 17:36:34
    • 暴奏ベヒモス、インサニティ持たせたいな。連撃ダメージ22%アップしつつオーブ使用で湧いたスキル2つで何故かアタックできる -- {QX97eckyx3A} 2020-09-09 (水) 18:21:48
    • 暴奏ベヒモスはちゃめちゃな火力を出せるけどワントップになりがちだから耐久面が心配。盾役配置するのがいいんだろうけど誰が適役だろう -- {ywadbkXn1Cw} 2020-09-11 (金) 03:28:49
      • 暴奏中スキルのかばうが使えないからリブラ持たせたサブナックとか、後列だけどHP一定以下の味方に対して特性でかばう発動するアリトンとかその辺りかね -- {D7pgNnMqXdo} 2020-09-11 (金) 07:28:04
      • 扇とかテツマリとかで吸収するのはどうだろう、範囲のビフロンスほどではないけどかなり吸えるはず -- {CpIsvQWCDa6} 2020-09-11 (金) 08:20:12
      • ベヒモス編成だとナベリウスが前衛にいる。場合によってはアスラフィルもおけるし盾に割く枠もあるっぽいね -- {qEDJksnO95s} 2020-09-11 (金) 10:30:35
      • 暴奏って協奏のバリエーションのひとつだから音符稼がなきゃって思ってたんですが音符稼いでもレッドウィング分ぐらいしか攻撃力上昇しないから暴走付与できるRジズ一人で十分なんですね。
        アマゼロトと比べると始動の覚醒補助が必要ないからのフォトン運に左右されにくくて、編成自由度も高いから共襲でオススメいれやすそうなところもいいですね -- {ywadbkXn1Cw} 2020-09-12 (土) 14:06:53
    • ムルムルも好相性。2回目のジズ奥義を考えないならチャージが余りがちなので、1,2T目にムルムル奥義が撃てるならジズにスキル1個のせるだけで大協奏になるって動きが強い -- {GooE2bBfVOA} 2020-12-25 (金) 06:40:40
    • 暴走ベヒモスで初手大協奏入りたいのでアスラフィルとRクロケル入れてます -- {X/jJJE7u/gk} 2021-09-25 (土) 01:30:04
  • ベルおじと奥義モーション似てるのはそういうアレなのかな -- {nLEP4BtD/mo} 2020-12-30 (水) 00:48:13
  • 有識モンに質問。フルオート時にベヒモスにスキルを2個振ってたのは、AI的にダメージ効率が高いと判断されたからでしょうか? -- {XQrBJWYXxlU} 2021-02-16 (火) 23:16:48
    • はい、恐らく。スキルは0.8倍3連撃なので単純にダメージが出る技と判断されやすく、一方でオートAIはシフト後の性能変化まで予測せずにフォトンを振るようなので、せっかくシフトしてもスキルの優先度が高いままフォトンを取ってしまいます -- {souKj/ob4I.} 2021-02-16 (火) 23:30:28
      • そういうことなんですね。ありがとうございます! -- {XQrBJWYXxlU} 2021-02-17 (水) 00:56:29
  • また強化されてないのに強化パッチが来やがった!! -- {bOeyC/Tpj2g} 2021-09-24 (金) 21:34:41
    • 武器がアタック6連撃だけ(?)のくせに無限に評価が上がっていくすごいキャラ -- {AJxeGTYHvMo} 2021-11-03 (水) 20:32:04
  • フォトンインパルスもたぶん強化パッチなんだよなぁ…… -- {HFlVpiF.jhQ} 2021-11-30 (火) 03:10:24
  • こういう連続の攻撃のやつの場合HP吸収量とかは1発のダメージによって変わりますか? -- {zVqpHrHYLI6} 2021-12-12 (日) 19:15:51
    • 多分連撃の内の一発で計算なのか合計で計算なのかってことなんだろうが、結論から言うと後者だよ -- {5pEvDCYTkQc} 2021-12-12 (日) 19:39:46
  • 相性の良いキャラクターの「バフ、デバフによる補助」欄にモラクスRを追加しました。 -- {ybfEfW4C/JM} 2021-12-16 (木) 15:33:28
  • ベヒモスに持たせる霊宝は連続ダメージ上昇系と単体ダメージ系どっちがいいんですか? -- {DhehBI/e9b6} 2022-02-03 (木) 05:26:45
    • 霊宝自体の攻撃力上昇値も高いし、選ぶならやっぱり単体アップのシーナリー霊宝が良いと思うよ。 -- {mIPxykRMUyU} 2022-02-03 (木) 05:47:26
    • 連続ダメージも単体ダメージもバフとしては同じ枠組みで加算関係だから上昇率が同じならどちらでもよいよ。ヴィータ形態のアタックだけ連続ダメージの適用外だけど、これをダメージソースとすることはないだろうし -- {rZQqk7eEdRc} 2022-02-03 (木) 09:17:44
  • モチベ下がってるときに回して出てたけど、こいつ優秀なのか…育ててみようかな
    限定ってのも有難いし -- {1np59hVfTDQ} 2022-06-06 (月) 19:13:26
    • ラッシュベヒモスは運用に癖はあるけど前列連撃メギド最強クラスだと思うよ。人形態に戻らないようにする方法も探すと結構あるし、本人が何もしてなくても相性のいい新要素やコンボパーツがよく出てくるので非常に環境の変化に強いメギドと思ってる。 -- {aT4QB7JV/8Q} 2022-06-06 (月) 20:34:10
      • ありがとう!!あのとき回してて良かったよ -- {1np59hVfTDQ} 2022-06-06 (月) 21:40:12
    • 単体で使っても元々強いのだが、暴奏パや封印パで奥義によるシフト解除を踏み倒したり、コロッセオで低倍率をゴリ押したり、Fインパルスでエネルギー大量に溜めたりできて本来ベヒモスと直接関係ないところでなぜか強化され続けてるよ -- {SRJ2GuDggzg} 2022-06-06 (月) 22:59:14
    • 強化されてると言うよりはベヒモス自身の新しい戦術にも対応しやすい圧倒的汎用性の高さなのかもしれない
      ベヒモスとラッシュ戦術はフォラスとバーストオーブみたいな関係で新しいのが増えればそのまま幅が広がる的な? -- {0JwRhldFVE2} 2022-06-07 (火) 02:19:31

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Last-modified: 2022-06-07 (火) 02:19:34 (683d)