基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「このオーブ、少し俺に預けてみろって!
   なるはやで使えるようにしておいてやるよ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Foras-3star.jpgForas-3d-win.jpgForas-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖31バーストスナイパー5男性矢野 正明
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1466775069
星31595255167237
星65724746491691

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性好奇心旺盛オーブの使用可能までのターンを-1する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルデトネーション-2ターンの間、味方単体のアタックを強化する
スキル+デトネーション+-2ターンの間、味方単体のアタックを強化し、攻撃力を20%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:効果時間が3ターン、攻撃力上昇が30%に
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:対象が味方列(味方全体)に拡大

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルワイドマジック-2ターンの間、味方単体の効果範囲を全体化する
覚醒スキル+ワイドマジック+-2ターンの間、味方単体の効果範囲を全体化し、攻撃力を20%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:効果時間が3ターン、攻撃力上昇が30%に
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:味方列(または味方全体)に対して全体化強化が行われる

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義クラッシュハンマー-敵単体に攻撃力5倍の防御無視ダメージ
奥義+クラッシュハンマー+-敵単体に攻撃力5.25倍の防御無視ダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05倍アップ
  • アタック強化
    • 効能:なし
    • 威力:ダメージにアタック強化補正1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が敵列(または敵全体)に拡大

マスエフェクト [編集]

「インドア派」
【めまい耐性】【強化ターン延長】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果めまいが無効になるめまいが無効になるめまいが無効になるめまいが無効になるめまいが無効になる
条件2バースト+スナイパーバースト+トルーパー-バースト+トルーパーバースト+スナイパー
効果攻撃時、敵の防御力を無視する与えるステータス強化の持続ターンが+1される貫通攻撃のダメージが20%上昇する与えるステータス強化の持続ターンが+1される攻撃時、敵の防御力を無視する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

味方の攻撃がスケールアップ 知識豊富な学者スナイパー!

プロフィール [編集]

かつてはメギドラルの歴史家でもあり民俗学者でもあったメギド。
単調なメギドラルの歴史に比べてヴァイガルドの歴史や民族は豊かで魅力的なものだった。
追放も実地調査ぐらいにしか思っておらず、興味本位でヴィータの家族を持ってみたらしいが、どうみても今では良き父であり良き夫である家庭人。
追放メギドの知恵袋として頼られる存在でもある。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

特性・技・マスエフェクトと便利な能力が揃っているサポーターキャラですが、
なかでも強いのがオーブの使用間隔を-1する特性と、アタック強化の通常スキルです。

特性については、とくに使用まで1ターンのオーブを持たせることで毎ターンオーブが使用可能になるのが強いです。
戦闘に応じて、強化解除・チャージ追加・攻撃バフなど役割を柔軟に変えることができます。

またアタック強化(通常攻撃の威力2倍・奥義の効能・威力1.5倍)がスキル一手で行えるのも非常に強力です。
さらに星4でスキル+になると攻撃力アップまで付与されるため、奥義主体のキャラと組み合わせると火力を一気に増すことができます。

全体化も場面によっては有効です。
星5のスキル+に付与された攻撃力アップは通常スキルのアタック強化効果と攻撃力アップ効果と重複するため、
大量のザコや複数のパーツに分かれたボスを味方の奥義で一撃で殲滅するような、
まさに強化を重ねて一瞬で屠るバーストキャラを体現する豪快な戦術も視野に入ります。
なお、全体化は自身にかけることも可能なので、「全体化を全体化する」こともできます。

奥義は攻撃力5倍の防御無視ダメージで、元の攻撃力が低いのとゲージ数が多いため主力としては使えませんが、
「全体化をかけてザコを一掃したあと残ったボスに撃つ」「列や全体の覚醒ゲージを増す技で覚醒状態になったらついでに撃つ」
といった運用で無駄なく覚醒ゲージを消費できます。

くわえて素早さが高いために味方の行動に先がけてバフ等を行いやすく、その点も含めて優秀なサポート枠となっています。

注意点 [編集]

フォラス自身の注意点としては、耐久力がかなり低いことがあげられます。
防御力こそそれほど低くないものの、HPについては星6まで進化させても5000台に留まります。
後衛ということもあり、敵トルーパーのクラス補正の乗った攻撃などを受けると瀕死になりやすいので注意しましょう。

「豊富な支援方法がある」ということは「1体(フォラス)にフォトンや役割が集中する」という点には注意が必要です。
「(低耐久も合わさって)フォラスを落とされると一気に勝ち筋が見えなくなる」「フォラス以外にフォトンが回ってこない」等
役割が集中してる分そのPTにおいて重要な役となるため防御・リカバリー手段は用意しておきたい所です。

また味方の技を全体化するという強力な覚醒スキルですが、
一部のキャラクターの技(例:ニバスユフィールの覚醒スキル、サラサタナキアの点穴増加効果)などは対象外となっています。
また自分自身のみしか対象にできない技や、オーブの対象も全体化できません。

バーストオーブの種類がそのまま支援バリエーションに結びつきますが、一部オーブには入手難度の問題があります。
ガチャ産のSSRオーブ(カミハカリやボーパルバニー、バロンニャー)は排出率1%であり、更にそこから細分化されているため
特定のオーブを入手しようとするとフォラスを入手するより難しい強運が必要となります。
フォラスを用いたド派手な戦法はフォラスよりもSSRオーブに依存する所が大きく、それを鵜呑みにして入手したはいいがオーブが無いので使いこなせない なんて事もありえます。
計画的な召喚で入手を目指しましょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

扱いやすいサポーターであるため、比較的どんなキャラクターとも相性が良いです。
ラッシュ・カウンターなど別スタイル主体のパーティであっても、サポート枠として組み込んで良いでしょう。

とりわけ強力な組み合わせの例ではロノウェが該当します。
展開の早いPvPでは難しいですが、メインクエストや討伐のPvEでは非常に効果的です。

ロノウェの奥義は味方単体を2ターン無敵化するものですが、
フォラスによってアタック強化と全体化をかけて使うことで味方全体が3ターンにわたって無敵になります。
これだけの長期間にわたり全体無敵化できると、フォトンを攻撃に集中して敵を殲滅するなり、再度無敵化の準備を整えることもできます。
ただし敵が「強化解除」の効果を持っていると、無敵を解除されてしまうのでご注意ください。

マスエフェクトによりバーストスナイパーに防御無視を付加できます。
自身のスキルやオーブで補助することにより強烈な攻撃力を発揮できます。

配布キャラではアスモデウスとの相性が抜群です。
アスモデウスのマスエフェクトでアスモデウスとフォラスの覚醒を+2できるため
2~3ターン目にはただでさえ強いアスモデウスの奥義をアタック強化・全体化して飛ばすことが可能です。
更に火炎ダメージを増やす嵐炎龍フラカンをフォラスは2ターン目から使えます。

相性の良いオーブ [編集]

特性によって毎ターンの使用が可能になる点で、使用まで1ターンのオーブは総じて相性が良いです。

中でも味方全体に1回バリアを張れるカミハカリ(SSR)、味方全体のゲージを+1できるボーパルバニー(SSR)が強力です。
また低レアでも、敵全体の強化解除のイービルアイ(R)、チャージ追加の水獣ソーサラー(N)、チャージ強化の鉄鼠(R)、
攻撃力アップのレッドウィング(R)などはいずれもフォラス利用の定番です。
※レッドウィングの攻撃バフは、スキルの攻撃バフと重複します(バフ方法が異なるので)。

また2ターン以上のオーブももちろん使い方によっては有用で、
バロンニャー(SSR)やキャスパリーグ(SR)を装備すれば1ターンおきに回復ができるので、ヒーラーの役目を一部兼任もできます。
水樹ガオケレナ(SSR)やミステリートーチ(R)などの地形付与オーブ、クランプス(SR)なども構成によっては役立ちます。

全体化を主力として使う場合、自己チャージ追加のヴァジュラ(N)であれば、「他キャラにターゲットを合わせながら自身にオーブでチャージを追加する」という挙動が可能になります。

変わったところだとソプラノキティ(イベントSR)との組み合わせも面白い動きをします。
自身に覚醒スキルで全体化をかけてからもう一度覚醒スキルを使って全体化を全体にかける場合、他者のサポートがない場合三手必要になる上、覚醒スキル+でオートターゲットの場合攻撃力が高い味方を優先するようなので、一回目をかけるまでは自身をターゲットする必要がありそのターン中は単体補助や回復を他の味方にかけられなくなります。
しかしソプラノキティは自身が対象なので他の支援の邪魔をすることもなく、更にゲージを消費しないためそのまま覚醒スキルに繋げられます。
ただし攻撃力が低下するため、そこから更に奥義に繋げる場合は魔導の書(バーストRオーブ)を他者に持たせるなど何らかの対策が欲しいところです。

編集時の注意点

  • 2018/9/18 キャラ個別ページの一部改定作業を行いました。追加項目の一部にデータが不足しているものがありますため、データ追加にご協力いただければ幸いです。
    +  追加項目の一覧と入力時の注意事項
  • 編集をしてくださる方は「編集ガイドライン(共通)」および「編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)」のご確認をお願いいたします。
  • キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドライン(共通)の該当項目をご参照ください。
  • 各項目の詳細な編集内容が分からない場合、シャックスのページを参考にしてください。
  • wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コイツのせいでコロシアムやらなくなった、PvEだけでいいわこのゲーム -- {MWXQcQHQ8zE} 2019-01-04 (金) 02:03:51
  • 誰でも取り逃がさず入手出来るけど、育成が大変な不死者相応しい性能。 -- {9ywxNIrxeaQ} 2019-01-04 (金) 21:57:15
    • あら?間違えてる…まぁ不死者と遜色ない性能だし、いっか! -- {9ywxNIrxeaQ} 2019-01-05 (土) 12:05:45
  • GGZN(面倒な大幻獣共の討伐をしないオーブ短縮持ちが2名も引き直しで召喚可能だと!?) -- {9ywxNIrxeaQ} 2019-01-04 (金) 22:16:26
  • 敵が気軽に全体強化解除なんてやってくる諸悪の根源はコイツだよな
    全体化だけが取り柄ならまだしも他も有能過ぎだしリセマラ〆チケで取得可能と所持率もヤバそうだし -- {qETxCgSdmtk} 2019-01-05 (土) 17:12:26
    • 強化解除連発はどちらかというと無敵やかばうでコントロールされないようにじゃない?
      フォラスは素早いからアタッカーが殴る前に強化かけ直すの簡単だし、そこまで強化解除を苦にする印象はない -- {yTYys2wc79Y} 2019-01-05 (土) 17:44:29
    • グレモリーやユフィールなら兎も角、フォラスが諸悪の根源ってことは無いんじゃないかな。
      というかよく言われる強化解除の元凶問題は対象になり得るキャラ、オーブ共に多すぎて考えるだけ無駄な気がする。 -- {fc8GYHzon6M} 2019-01-05 (土) 17:56:13
  • 全体化(2ターン)というのが最大のやらかし。
    このせいで複数敵が出てくるクエストはとにかくフォラスとなっている。
    互換キャラも存在しない。 -- {Jj0XFcJ5yZQ} 2019-01-06 (日) 19:01:37
    • 奥義やRシトリーの覚醒の様に全ゲージ消費なら妥当だった。 -- {3uPtz8jCZWo} 2019-01-07 (月) 15:02:21
    • とはいえサポートであってこの後に更に攻撃のための一手が必要なので、単体で見れば妥当かな、と。オーブ-1と重複して持っていて複数仕事できてしまうのがやっぱ根幹なような -- {/R2.u9M90BU} 2019-01-08 (火) 09:09:43
    • 例えば範囲以外が似ているアモンとアイムの奥義をフォトン数対倍率で比較すると2/5くらいに威力が落ちてます、要は全体化が別枠150%攻撃力UPとして機能します。
      具体的にはワイドマジックのみのアモン奥義は120%バフされたアイムと同倍率で、さらにダンタリオンの強化奥義が乗ったアモン奥義にアイムが並ぶには440%のバフが必要で不可能です、これを妥当と見るかですね。
      ワイドマジックは「フォラスが抜けない理由」ではなく「範囲アタッカーが採用されない理由」になる、全体化という効果そのものの問題なのでちょっと性質が違うと思ってます。
      個人的には縛って楽しんでるし指名できる救済措置としてあってもいいと思ってますけどね。 -- {/5j0OEuy/iU} 2019-01-08 (火) 12:30:44
  • 強キャラって言われてるけど使いこなせないぞ!!どうなってんだ!使いこなしてバッシングしてるやつ全員天才かよ!! -- {BGH/y2Re8BI} 2019-01-07 (月) 12:43:53
    • 難しく考えるこたぁねえんだ
      水獣ソーサラー持たせてバエルやアスモデウスみたいなゲージ長いメギドの補助しつつ適当に強化かけりゃいいんだ
      慣れりゃ全体化まで含めて酷使することになる -- {OKxH0DNWx4c} 2019-01-07 (月) 13:30:05
    • フォラス自身はサポーターなんで、補助するアタッカーを相手に応じて見極めて使う必要があるからね。
      最初は主軸にする奥義主体のキャラを決めて編成を模索してくと良いかと。
      持たせるオーブはゲージ加速や補助・回復以外だと感電付与のオーブもアリ。(シャックスと異なり耐性無しなら100%の物もあるので) -- {jIW.CKKbO9E} 2019-01-07 (月) 15:53:34
    • 入門編 使いやすいオーブ持たせながらアタック強化
      基本編 覚醒ゲージ貯めるオーブ持たせて、自分とアタッカー覚醒させて、スキル2個積んで全体化アタック強化からの奥義
      これやってるうちにオーブ弄ったりボスによってアタッカー変えたりするようになってくる
      とりあえずそのステージに良さげなアタッカー決めて、フォラスと周りでそれを補助する感じで -- {TryCFLb9sUU} 2019-01-08 (火) 20:58:34
  • ナベリウスがラッシュでは重量なゲージ4に対し、フォラスはバーストでは中量なゲージ5ってのがスッキリしない。
    比較して性能が自重してるかしてないかが一目見て分かるって意味では皮肉にも有ってるが。 -- {3uPtz8jCZWo} 2019-01-07 (月) 17:02:17
    • ゲージの長さは特性とは関係ないし良いんだけど、サポーターだから速度特化のステとかよりサポート力を上げる特性とか、無駄の無い強い要素組み合わせたあたりがTRPGの和マンチメイクされたキャラ感が凄い -- {MLIAn/Y0czc} 2019-01-08 (火) 19:37:43
      • なんかサンプルキャラの中に一人だけガチ組がいる感じで、ダブルクロスでいう新緑さんレベルの完成度のサポート力ってイメージはある -- {x1QgCKzXdn2} 2019-01-09 (水) 01:48:03
      • スキル主体の速攻PTとか性能的には全く噛み合わないはずなのにそれでもオーブ係でしゃしゃり出てくるおじさん -- {FcX1hWTDUc.} 2019-01-09 (水) 02:36:54
      • オーブ短縮…ナベリウスがこれのためだけで採用されることが多々ある
        アタック強化…強い。アンドロマリウスがスキル強化のためだけに採用されることが多々ある
        全体化…強い。SSRオーブがCT3で1ターンだけつけれるレベル
        奥義…特別強くはないが4000ダメージはサポーターが出せる火力にしては十分
        ルルブ完読してますねこれは…奥義がちょっと控えめなのも「残ったポイントで取れる中で一番効果的な選択」感がある -- {FfXEDcxqoR6} 2019-01-10 (木) 18:26:40
      • 低ステと相性のいい奥義の防御無視とかまさにそうだよな、6倍のが断然マシ -- {clsEOJmzdz6} 2019-01-12 (土) 00:51:00
      • やっぱみんな似たようなこと思ってたかw
        フォラスってSW2.0やらせたらル・ロウド2レベルだけ齧りそう -- {gPyNvs2WM06} 2019-01-16 (水) 20:54:40 New!
  • フォラスいるだけで極端に難易度下がるなこのゲーム -- {WSOIy7W2XDA} 2019-01-10 (木) 18:10:58
  • 書いてあることが全ておかしいおっさん
    一つ一つの能力が最強クラス -- {Jj0XFcJ5yZQ} 2019-01-16 (水) 17:05:57 New!
  • リジェ兄ちゃんの覚醒が調整ワイドマジック過ぎて駄目だった。
    もしかしたらワイドマジックの持続ターンが1ターンに変更される前触れでは…? -- {nu8zh4ICzo.} 2019-01-16 (水) 17:55:02 New!
    • 指名チケで喚んだ勢だけど正直全体的にチートすぎて使ってて複雑な気持ちになるのでワイドマジック弱体化は来ても怒らないな…… -- {TGJvT4MUIAQ} 2019-01-16 (水) 18:03:34 New!
    • 折れもずっと前から全体化1ターンまでにナーフするべきって公式ご意見箱に出してるわ。持ってりゃ分かると思うけどこいつME乗せると実質ゲージ3で全体化できるからなぁ・・・イカレすぎる -- {3eFiwDWOVuQ} 2019-01-16 (水) 18:06:57 New!
    • 正直フォラス下げるより他をフォラス並にしてほしいが… -- {4YCbokVThqQ} 2019-01-16 (水) 18:18:10 New!
    • nerfしてバランス取りするよりほかのやつら尖らせるかアッパーかけて調整するべきと私は思う。pveの比重が重めで育成も結構大変なゲームだから、解法が多い方が楽しいし、初心者にもオススメできる解法の一つとしてフォラスは今のままでいるべきかなと思う。フォラス居れば全て解決する訳ではないし。 -- {lf1Dq4PDt4c} 2019-01-16 (水) 19:58:55 New!
    • もし全体のアッパー調整したとしてもこいつは強くなった他のメギドを全体化できるんやで…
      既存コンテンツの難易度も単純に下がるわけだし、そもそも単体と全体のバランスに影響を与えてる全体化のバランスを見直すべきだと思う。 -- {FfXEDcxqoR6} 2019-01-16 (水) 20:04:00 New!
      • この問題って結局個人のプレイヤースキルと手持ちと好みの難易度の話になるから平行線になっちゃうよね。私は完全崩壊インフレしなければいいかなー程度だけど、ポータルとかコメ覗くと壊れ連呼してる人とかかなり多いし、実際わからない訳ではないけど、私個人はそこまでかな?って感じてしまう。となると結局運営のさじ加減と各個人の好みになっちゃうのよね。
        ただ、フォラス単独でこのゲームのバランス取りとか根本の話にまでなってしまうほど詰め込まれてるのは問題だなぁとは思う。 -- {lf1Dq4PDt4c} 2019-01-16 (水) 20:25:51 New!
      • ソプラノキティにリジェネアンドラスと列化・全体化に関してはかなり気を使ってるのが見えるぶん初期キャラのフォラスが浮いてきてるというのは思う。
        ただ他のサポートキャラをフォラス並みの性能に引き上げたら間違いなくインフレするし逆にフォラスに調整入ったら指名チケットやら何やらで荒れるだろうし難しい話だとも思うけど。 -- {zkBiVcAT2xs} 2019-01-16 (水) 21:33:24 New!
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Last-modified: 2018-12-26 (水) 22:40:25 (21d)