基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「このオーブ、少し俺に預けてみろって!
   なるはやで使えるようにしておいてやるよ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Foras-3star.jpgForas-3d-win.jpgForas-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖31バーストスナイパー5男性矢野 正明
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1466775069
星31595255167237
星65724746491691

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性好奇心旺盛オーブの使用可能までのターンを-1する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルデトネーション-2ターンの間、味方単体のアタックを強化する
スキル+デトネーション+-2ターンの間、味方単体のアタックを強化し、攻撃力を20%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:効果時間が3ターン、攻撃力上昇が30%に
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:対象が味方列(味方全体)に拡大

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルワイドマジック-2ターンの間、味方単体の効果範囲を全体化する
覚醒スキル+ワイドマジック+-2ターンの間、味方単体の効果範囲を全体化し、攻撃力を20%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:効果時間が3ターン、攻撃力上昇が30%に
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:味方列(または味方全体)に対して全体化強化が行われる

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義クラッシュハンマー-敵単体に攻撃力5倍の防御無視ダメージ
奥義+クラッシュハンマー+-敵単体に攻撃力5.25倍の防御無視ダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05倍アップ
  • アタック強化
    • 効能:なし
    • 威力:ダメージにアタック強化補正1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が敵列(または敵全体)に拡大

マスエフェクト [編集]

「インドア派」
【めまい耐性】【強化ターン延長】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果めまいが無効になるめまいが無効になるめまいが無効になるめまいが無効になるめまいが無効になる
条件2バースト+スナイパーバースト+トルーパー-バースト+トルーパーバースト+スナイパー
効果攻撃時、敵の防御力を無視する与えるステータス強化の持続ターンが+1される貫通攻撃のダメージが20%上昇する与えるステータス強化の持続ターンが+1される攻撃時、敵の防御力を無視する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

味方の攻撃がスケールアップ 知識豊富な学者スナイパー!

プロフィール [編集]

かつてはメギドラルの歴史家でもあり民俗学者でもあったメギド。
単調なメギドラルの歴史に比べてヴァイガルドの歴史や民族は豊かで魅力的なものだった。
追放も実地調査ぐらいにしか思っておらず、興味本位でヴィータの家族を持ってみたらしいが、どうみても今では良き父であり良き夫である家庭人。
追放メギドの知恵袋として頼られる存在でもある。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

特性・技・マスエフェクトと便利な能力が揃っているサポーターキャラですが、
なかでも強いのがオーブの使用間隔を-1する特性と、アタック強化の通常スキルです。

特性については、とくに使用まで1ターンのオーブを持たせることで毎ターンオーブが使用可能になるのが強いです。
戦闘に応じて、強化解除・チャージ追加・攻撃バフなど役割を柔軟に変えることができます。

またアタック強化(通常攻撃の威力2倍・奥義の効能・威力1.5倍)がスキル一手で行えるのも非常に強力です。
さらに星4でスキル+になると攻撃力アップまで付与されるため、奥義主体のキャラと組み合わせると火力を一気に増すことができます。

全体化も場面によっては有効です。
星5のスキル+に付与された攻撃力アップは通常スキルのアタック強化効果と攻撃力アップ効果と重複するため、
大量のザコや複数のパーツに分かれたボスを味方の奥義で一撃で殲滅するような、
まさに強化を重ねて一瞬で屠るバーストキャラを体現する豪快な戦術も視野に入ります。
なお、全体化は自身にかけることも可能なので、「全体化を全体化する」こともできます。

奥義は攻撃力5倍の防御無視ダメージで、元の攻撃力が低いのとゲージ数が多いため主力としては使えませんが、
「全体化をかけてザコを一掃したあと残ったボスに撃つ」「列や全体の覚醒ゲージを増す技で覚醒状態になったらついでに撃つ」
といった運用で無駄なく覚醒ゲージを消費できます。

くわえて素早さが高いために味方の行動に先がけてバフ等を行いやすく、その点も含めて優秀なサポート枠となっています。

注意点 [編集]

フォラス自身の注意点としては、耐久力がかなり低いことがあげられます。
防御力こそそれほど低くないものの、HPについては星6まで進化させても5000台に留まります。
後衛ということもあり、敵トルーパーのクラス補正の乗った攻撃などを受けると瀕死になりやすいので注意しましょう。

「豊富な支援方法がある」ということは「1体(フォラス)にフォトンや役割が集中する」という点には注意が必要です。
「(低耐久も合わさって)フォラスを落とされると一気に勝ち筋が見えなくなる」「フォラス以外にフォトンが回ってこない」等
役割が集中してる分そのPTにおいて重要な役となるため防御・リカバリー手段は用意しておきたい所です。

また味方の技を全体化するという強力な覚醒スキルですが、
一部のキャラクターの技(例:ニバスユフィールの覚醒スキル、サラサタナキアの点穴増加効果)などは対象外となっています。
また自分自身のみしか対象にできない技や、オーブの対象も全体化できません。

バーストオーブの種類がそのまま支援バリエーションに結びつきますが、一部オーブには入手難度の問題があります。
ガチャ産のSSRオーブ(カミハカリやボーパルバニー、バロンニャー)は排出率1%であり、更にそこから細分化されているため
特定のオーブを入手しようとするとフォラスを入手するより難しい強運が必要となります。
フォラスを用いたド派手な戦法はフォラスよりもSSRオーブに依存する所が大きく、それを鵜呑みにして入手したはいいがオーブが無いので使いこなせない なんて事もありえます。
計画的な召喚で入手を目指しましょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

扱いやすいサポーターであるため、比較的どんなキャラクターとも相性が良いです。
ラッシュ・カウンターなど別スタイル主体のパーティであっても、サポート枠として組み込んで良いでしょう。

とりわけ強力な組み合わせの例ではロノウェが該当します。
展開の早いPvPでは難しいですが、メインクエストや討伐のPvEでは非常に効果的です。

ロノウェの奥義は味方単体を2ターン無敵化するものですが、
フォラスによってアタック強化と全体化をかけて使うことで味方全体が3ターンにわたって無敵になります。
これだけの長期間にわたり全体無敵化できると、フォトンを攻撃に集中して敵を殲滅するなり、再度無敵化の準備を整えることもできます。
ただし敵が「強化解除」の効果を持っていると、無敵を解除されてしまうのでご注意ください。

マスエフェクトによりバーストスナイパーに防御無視を付加できます。
自身のスキルやオーブで補助することにより強烈な攻撃力を発揮できます。

配布キャラではアスモデウスとの相性が抜群です。
アスモデウスのマスエフェクトでアスモデウスとフォラスの覚醒を+2できるため
2~3ターン目にはただでさえ強いアスモデウスの奥義をアタック強化・全体化して飛ばすことが可能です。
更に火炎ダメージを増やす嵐炎龍フラカンをフォラスは2ターン目から使えます。

相性の良いオーブ [編集]

特性によって毎ターンの使用が可能になる点で、使用まで1ターンのオーブは総じて相性が良いです。

中でも味方全体に1回バリアを張れるカミハカリ(SSR)、味方全体のゲージを+1できるボーパルバニー(SSR)が強力です。
また低レアでも、敵全体の強化解除のイービルアイ(R)、チャージ追加の水獣ソーサラー(N)、チャージ強化の鉄鼠(R)、
攻撃力アップのレッドウィング(R)などはいずれもフォラス利用の定番です。
※レッドウィングの攻撃バフは、スキルの攻撃バフと重複します(バフ方法が異なるので)。

また2ターン以上のオーブももちろん使い方によっては有用で、
バロンニャー(SSR)やキャスパリーグ(SR)を装備すれば1ターンおきに回復ができるので、ヒーラーの役目を一部兼任もできます。
水樹ガオケレナ(SSR)やミステリートーチ(R)などの地形付与オーブ、クランプス(SR)なども構成によっては役立ちます。

全体化を主力として使う場合、自己チャージ追加のヴァジュラ(N)であれば、「他キャラにターゲットを合わせながら自身にオーブでチャージを追加する」という挙動が可能になります。

変わったところだとソプラノキティ(イベントSR)との組み合わせも面白い動きをします。
自身に覚醒スキルで全体化をかけてからもう一度覚醒スキルを使って全体化を全体にかける場合、他者のサポートがない場合三手必要になる上、覚醒スキル+でオートターゲットの場合攻撃力が高い味方を優先するようなので、一回目をかけるまでは自身をターゲットする必要がありそのターン中は単体補助や回復を他の味方にかけられなくなります。
しかしソプラノキティは自身が対象なので他の支援の邪魔をすることもなく、更にゲージを消費しないためそのまま覚醒スキルに繋げられます。
ただし攻撃力が低下するため、そこから更に奥義に繋げる場合は魔導の書(バーストRオーブ)を他者に持たせるなど何らかの対策が欲しいところです。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ダメージがあんまり出ないから忘れられがちだけど、奥義の倍率ヤバいですよね? -- {nwLGXOPzLOY} 2019-05-15 (水) 14:47:44
    • 五ゲージ五倍は標準値。クロケルアミーシトリーなんかとも同じ。ただスキルごとのおまけの査定が大分ガバガバやからね -- {34lv949lbTc} 2019-05-15 (水) 15:44:04
    • 倍率は標準だけど、防御無視のおかげでmeに防御無視持ててるのが強い -- {/Dq5n6QPk9s} 2019-05-15 (水) 18:31:56
      • ほんと和マンチみたいなキャラメイクしてんなこいつ -- {FfXEDcxqoR6} 2019-05-15 (水) 19:20:00
  • 某カードゲームの教育球見てなぜかこいつが思い浮かんだ。
    「この対戦で防御を無視出来るようにしたぞ!」
    「さあ、もう一度オーブを使うんだ、誰も見てないから」
    「相手は全体攻撃をしてきたな。君もするべきだ」
    みたいな時々役立つアドバイスをくれる。 -- {ITa1w7RsTIA} 2019-05-18 (土) 00:28:18
  • ジャガノで使ってて思うがやっぱこいつヤベェよ。自前とオーブで2種のバフ乗せれる上に早いから便利すぎる。居なかったらジャガノもっと不安定だったわ -- {rnALYXheMhA} 2019-05-18 (土) 00:48:32
  • ストラス狙いで召喚してたら我がアジトにもきましたよ。これでゲームクリアですね(気が早い)。 -- {4nYxTcMdC1s} 2019-05-18 (土) 05:36:25
  • 「相性のいい○○」だいたい全部名の笑うしか無い -- {T0VUblhy8xc} 2019-05-18 (土) 16:08:43
    • 逆に相性が良くない(悪いとは言っていない)メギドの要素を挙げると「強化奥義の恩恵が薄い」「効果範囲が元から全体か、全体になる意味が薄い、点穴」「サポーター」「バーストオーブのフォローがいらない」って感じか
      …点穴系はともかく、他にいるか…? -- {LsOjl3gguTE} 2019-05-18 (土) 18:03:25
      • ハイドロ系もあんまり相性よくないかもな -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-05-18 (土) 19:53:53
      • 協奏は地味にフォラスいまいちなのよ。
        バニー持たせれば並のサポーターの700000002倍活躍するけど -- {QNRwA8KDH2o} 2019-05-18 (土) 21:38:57
      • ムルムル、協奏、エレキあたりかなぁ
        バニーやソーサラー、カミハカリがあるからそれでも普通にいれれるけど -- {zFu.BOsLN0k} 2019-05-24 (金) 18:00:07
      • クライス打つためだけにhボムパで起用される万能メギドの鑑 -- {ccUR9GhR0rA} 2019-06-10 (月) 02:36:24
  • 仮に明日から最大HPが1000になったとしても文句を言わないかもしれない -- {EiT1G.lnCL6} 2019-05-24 (金) 17:47:57
  • フォラス難民卒業やぞ! サバト16回で1人だけど勝利としか言えない。 -- {XyxlJiXn/uI} 2019-06-01 (土) 14:46:06
  • まだ初めて日が浅いから地味なおっさんかと思って微妙な気分だったが書いてあることが新規でも強いって理解できてしまう特盛性能で掌が大回転しますよこれ -- {AvV.57Tzv.s} 2019-06-01 (土) 15:19:35
    • マーリン孔明スカディ玉藻全部足して1で割ったぐらいの強さだからな -- {JckkHa1ZXMA} 2019-06-01 (土) 23:28:52
      • 足しただけなの草 -- {/sWyg3IRqbg} 2019-06-06 (木) 09:58:34
      • まあでもそいつらと違って強いパーティ組む上でフォラス以外にも選択肢があるからメギドは良い
        あっちは他との性能差がありすぎてそいつら入れない理由ないからな… -- {d.tYrbZjHN2} 2019-06-08 (土) 10:33:37
    • フォラスが出来る事自体はクソシンプルだから、フォラスを潰せるようなギミックを実装すると大体他のキャラも潰されるのもヤバいポイントやな -- {1zz3gRZR/eY} 2019-06-08 (土) 08:28:43
  • 強みを無くすような調整は良くないけど
    スマブラのピチューみたいに「クッソ強いけどめっちゃ脆い」ってピーキーな調整ならアリなんじゃないか
    今も別に耐久高いわけじゃないけどもっと低くてもしゃーないって納得出来る -- {3KejV7f.Z52} 2019-06-08 (土) 19:11:49
    • ガチャゲーで弱体調整自体がまずいって話ではある。
      所謂「歯ごたえのある戦闘」がやりたいなら自分で縛れよっていうのもある。フォラス前提のバランスでフォラスが居ないとまともにクリアできませんこのゲーム、ってわけでもないし。 -- {hvZPJiNFQTk} 2019-06-08 (土) 20:09:56
      • 難易度じゃなくて大幻獣周回なんかがフォラスの有無で速度の差が出すぎなんだよ
        ジャガーノートに至ってはフォラスの有無でクリア率まで変動してくる -- {P87bNlKx1Os} 2019-06-09 (日) 13:16:09
      • フォラス弱体化したらじゃあ何かよくなるかって言うとめんどくさくなるだけだからなぁその話。持ってない人間が得をするわけでもない。
        ジャガノはどっちかっていうとHボムの問題だろ。
        というかガチャゲーで実装した後のものを弱体化するの有利誤認に引っかかる奴なんで基本アカン -- {hvZPJiNFQTk} 2019-06-09 (日) 14:30:11
  • フォラスって間違いなく最強サポだけど
    いなくても何とか倒せる敵をより簡単に倒せるようにするおじさんで
    全く手も足も出ない相手に対しPTに入れることで倒せるようにするようなおじさんではないなと思う
    無理を可能にするのはスキル強化側のアンマリやナベリウスの仕事って感じはある -- {EWVQGRz9Yl.} 2019-06-10 (月) 11:30:55
    • フォラスの一番の強みが時短・事故軽減なのはそうだと思う。そもそも特定のガチャキャラがいないとクリアできないようなステージはなかったはずだし、アンマリ・ナベとて毛色が違うだけでフォラスと同じではないか? -- {vdqvEa82J3M} 2019-06-10 (月) 12:26:41
    • 個人的には全体化で十分無理を可能に出来てると思う。うさぎダンサーズとかはこれがないと自分は無理だった(まぁ高難易度向けだけど)。とはいえフォラスどうにかしろよとは思わず引けてラッキーとしか思わないけどね -- {9KWBAW32B1c} 2019-06-10 (月) 13:25:00
      • くそうさぎは全体化しないでニバス数減らしてたほうが安定したや
        アスモで必ず手に入るけど、初期覚醒2がないと覚醒スキルする前に潰したほうが安定しやすいと思う -- {UCt3S3yvDQo} 2019-06-10 (月) 19:23:13
    • すまん、言っている意味が分からんのだが。手も足も出ない相手にスキル強化すれば勝てるのか? -- {jRXPYTW3J4E} 2019-06-13 (木) 00:24:31 New
      • ザガン、アムドあたりの防御に関係するスキルは「初ターンにスキル強化ができるか」で無茶が効くことがあるな -- {LsOjl3gguTE} 2019-06-13 (木) 02:23:29 New
      • 上でも出てるザガンやブニの無効ダメージライン上昇とか、庇うターン数の増加とか、状態異常スキルの持続時間増加とか
        守りや絡め手混ぜて戦う格上相手への貢献度はスキル強化のが大きいと思う -- {JFNguuG0ivM} 2019-06-13 (木) 21:45:36 New
      • サポーター奥義にアタック強化でも無茶は効くけどな、そもそもオーブ短縮もあるのに格上は倒せないとかどういう事やねんって感じだが -- {jRXPYTW3J4E} 2019-06-13 (木) 21:59:29 New
      • 奥義はどうしても手番かかるしチャージ回りは運ゲー繰り返せばそのうちいけるからな。アタック強化だけなら配布のリリムもあるしチャージの都合でターン跨ぐようならオーブもある。安定には大いに貢献するけどいないとクリアできないってケースはわりと少ない -- {RRYktwpJl56} 2019-06-13 (木) 22:42:06 New
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Last-modified: 2019-05-02 (木) 15:14:45 (45d)