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通常版フォラス(バースト)のページです。リジェネレイト体はフォラス(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「このオーブ、少し俺に預けてみろって!
   なるはやで使えるようにしておいてやるよ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Foras-3star.jpgForas-3d-win.jpgForas-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:おとぎ話の語り部
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖31バーストスナイパー5男性矢野 正明
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1466775069
星31595255167237
星65724746491691
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性好奇心旺盛オーブの使用可能までのターンを-1する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルデトネーション-2ターンの間、味方単体のアタックを強化する
スキル+デトネーション+-2ターンの間、味方単体のアタックを強化し、攻撃力を20%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:効果時間が3ターン、攻撃力上昇が30%に
  • 列化・全体化
    • 効能:対象が味方列(味方全体)に拡大

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルワイドマジック-2ターンの間、味方単体の効果範囲を全体化する
覚醒スキル+ワイドマジック+-2ターンの間、味方単体の効果範囲を全体化し、攻撃力を20%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:効果時間が3ターン、攻撃力上昇が30%に
  • 列化・全体化
    • 効能:味方列(または味方全体)に対して全体化強化が行われる

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義クラッシュハンマー-敵単体に攻撃力5倍の防御無視ダメージ
奥義+クラッシュハンマー+-敵単体に攻撃力5.25倍の防御無視ダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05倍アップ
  • アタック強化
    • 威力:ダメージにアタック強化補正1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が敵列(または敵全体)に拡大

マスエフェクト [編集]

「インドア派」
【めまい耐性】【強化ターン延長】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果めまいが無効になるめまいが無効になるめまいが無効になるめまいが無効になるめまいが無効になる
条件2バースト+スナイパーバースト+トルーパー-バースト+トルーパーバースト+スナイパー
効果攻撃時、敵の防御力を無視する与えるステータス強化の持続ターンが+1される貫通攻撃のダメージが20%上昇する与えるステータス強化の持続ターンが+1される攻撃時、敵の防御力を無視する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

味方の攻撃がスケールアップ 知識豊富な学者スナイパー!

プロフィール [編集]

かつてはメギドラルの歴史家でもあり民俗学者でもあったメギド。
単調なメギドラルの歴史に比べてヴァイガルドの歴史や民族は豊かで魅力的なものだった。
追放も実地調査ぐらいにしか思っておらず、興味本位でヴィータの家族を持ってみたらしいが、どうみても今では良き父であり良き夫である家庭人。
追放メギドの知恵袋として頼られる存在でもある。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

特性・技・マスエフェクトと便利な能力が揃っているサポーターキャラですが、取りわけ強いのが特性とスキルです。

とくに特性は、使用まで1ターンのオーブを持たせることで毎ターンオーブが使用可能になるのが強いです。
戦術に応じて、強化解除・チャージ追加・攻撃バフなど役割を柔軟に変えることができます。

またアタック強化(通常攻撃の威力2倍・奥義の効能・威力1.5倍)がスキル一手で行えるのも非常に強力です。
さらに星4でスキル+になると攻撃力アップまで付与されるため、奥義主体のキャラと組み合わせると火力を一気に増すことができます。

全体化も場面によっては有効です。
星5のスキル+に付与された攻撃力アップは通常スキルのアタック強化効果と攻撃力アップ効果と重複するため、
大量のザコや複数のパーツに分かれたボスを味方の奥義で一撃で殲滅するような、
まさに強化を重ねて一瞬で屠るバーストキャラを体現する豪快な戦術も視野に入ります。
なお、全体化は自身にかけることも可能なので、「全体化を全体化する」こともできます。

奥義は攻撃力5倍の防御無視ダメージで、元の攻撃力が低いのとゲージ数が多いため主力としては使えませんが、
「全体化をかけてザコを一掃したあと残ったボスに撃つ」「列や全体の覚醒ゲージを増す技で覚醒状態になったらついでに撃つ」
といった運用で無駄なく覚醒ゲージを消費できます。

加えて素早さが高いために味方の行動に先がけてバフ等を行いやすく、その点も含めて優秀なサポート枠となっています。

注意点 [編集]

サポーターらしく、耐久力がかなり低いです。
防御力こそさほど低くないものの、HPについては星6まで進化させても5000台に留まります。
後衛ということもあり、敵トルーパーのクラス補正の乗った攻撃などを受けると瀕死になりやすいので注意しましょう。

覚醒スキルの全体化は一部のキャラクターの技(例:ニバスユフィールの覚醒スキル、サラサタナキアの点穴増加効果など)は対象外となっています。
自分自身のみしか対象にできない技や、オーブの対象も全体化できません。

オーブや霊宝の【単体ダメージ上昇】効果は、元が単体攻撃でも全体化すると効果を失います(もちろん、全体化バフが切れれば効果を発揮する)。
全体化前提の場合は別のオーブを付けましょう。

「豊富な支援方法がある」ということは「1体(フォラス)にフォトンや役割が集中する」という点には注意が必要です。
「(低耐久も合わさって)フォラスを落とされると一気に勝ち筋が見えなくなる」「フォラス以外にフォトンが回ってこない」等、
役割が集中している分そのPTにおいて重要な役となるため防御・リカバリー手段は用意しておきたい所です。
また新AIが採用されているステージではフォトンを多く積んだキャラをターゲットする傾向があるため、狙われやすくなります。

バーストオーブの種類がそのまま支援バリエーションに結びつきますが、一部オーブには入手難度の問題があります。
召喚SSRは(オーブキャストという救済措置はありますが)全体排出率1%とかなり低いです。
ボーパルバニー(SSR)→鉄鼠(R)・水獣ソーサラー(N)など、低レアオーブで代用できるのであれば無理せずそちらを使いましょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

扱いやすいサポーターであるため、どんなキャラクターとも相性が良いです。
別スタイル主体のパーティであっても、サポート枠として組み込んで良いでしょう。

とりわけ強力な組み合わせの例ではロノウェが該当します。
ロノウェの奥義は味方単体を2ターン無敵化するものですが、アタック強化と全体化を使うことで味方全体が3ターン無敵になります。
強化解除には注意が必要ですが、3ターンのあいだに攻撃に集中して敵を殲滅するなり、再度無敵化の準備を整えることもできます。
展開の早いPvPでは難しいですが、メインクエストや討伐のPvEでは非常に効果的です。

また、MEによりバーストスナイパーに防御無視を付加できるためこちらも相性が良いです。
自身のスキルやオーブで補助することで強烈な攻撃力を発揮できます。

配布キャラではアスモデウスとの相性が抜群です。
アスモデウスMEでアスモデウスとフォラスの覚醒を+2できるため、2~3ターン目にはただでさえ強力なアスモデウスの奥義をHP調整なしで全体化・強化して飛ばすことが可能です。
さらに火ダメージを強化できる嵐炎龍フラカンを2ターン目から使えるのも好相性です。

相性の良いオーブ [編集]

特性によって毎ターンの使用が可能になる点で、使用まで1ターンのオーブは総じて相性が良いです。

【毎ターン使用可能】

  • ボーパルバニー(SSR)
    味方全体のゲージを+1できます。覚醒ゲージの多い味方の補助はもちろん、ラッシュの速攻編成に入れるのも強力です。
  • 水獣ソーサラー(N)
    味方単体にチャージフォトンを追加します。低レアながら覚醒補助手段として非常に便利で、SSRのボーパルバニーよりこちらを採用したほうが良いという場面も多いです。
    またいたちブラスターを持たせたナベリウスとは水獣ソーサラーでチャージ追加→いたちブラスターでアタック追加といった動きができ、1ターン目から安定して奥義を発動させる事ができます。
  • ヴァジュラ(N)
    自身にチャージフォトンを追加します。水獣ソーサラーと違いターゲットが自身固定のため、覚醒ゲージを貯めつつ味方にアタック強化をかけるといった事が出来ます
  • 鉄鼠(R)
    味方単体のチャージフォトンを強化します。水獣ソーサラーの方がフォトン効率は良いですが、こちらは3ゲージの奥義を連発するなどの動きが出来ます。
  • レッドウィング(R)
    味方単体の攻撃力を最大33%上昇させます。攻撃バフはパーティーに関わらず有用なため、非常に汎用性が高いです。
    ※レッドウィングの攻撃バフは、スキルの攻撃バフと重複します(バフ方法が異なるので)。

【1ターン間隔】

  • 災厄の魔櫃(SR)
    味方単体にチャージフォトンを2つ追加します。地龍アテルラナをアタッカーに持たせれば4ゲージ分の奥義をフォトンに関わらず撃てるコンボが出来ます

【その他】

  • ソプラノキティ(SR)
    自身全体化&攻撃力低下。
    自身に覚醒スキルで全体化をかけてからもう一度覚醒スキルを使って全体化を全体にかける場合、他者のサポートがない場合三手必要になる上、覚醒スキル+でオートターゲットの場合攻撃力が高い味方を優先するようなので、一回目をかけるまでは自身をターゲットする必要がありそのターン中は単体補助や回復を他の味方にかけられなくなります。
    しかしソプラノキティは自身が対象なので他の支援の邪魔をすることもなく、更にゲージを消費しないためそのまま覚醒スキルに繋げられます。
    ただし攻撃力が低下するため、そこから更に奥義に繋げる場合は魔導の書(バーストRオーブ)を他者に持たせるなど何らかの対策が欲しいところです。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

打たれ弱さを補うため、HP・防御力を伸ばしたい所です。
例えばスプリングフード×2、メタリックネイル×2と付けると、HP6959・防御力575まで伸びます(さらに覚醒値によって防御力が4〜12%上昇)。

作成難度は高いですが、金霊宝の小匣を付けると1つにつき素早さを+12できます。
複数付けることで、使いたいオーブを持ったままオリアスなどに先行してバフをかけられるようになります。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 汎用性の高すぎる超サポーターだからな
    よく言われてる通り、居なくても他のメンツでそれぞれは十分まわるけど、ポっと入れても絶対に腐らない
    「居ると頼もしい」ってのはまさに"大黒柱"だよね
    フォラスさんマジでパパすぎる -- {2mOGHOr6t4M} 2020-10-11 (日) 18:46:42
  • 相性の良い霊宝にマキニスエンジンはアリだろうか。耐久と素早さを両方上げてくれるけどスプリングフード系とクーリッシュカラー(生命のチョーカー)で十分なのかな? -- {mc6dkA1GyKM} 2020-12-15 (火) 10:14:22
    • アリだと思う。3章素材で済むエンジンの方がお安いし、むしろフードやカラーでもいいけどエンジンで十分と言うべきか -- {chXX8ckPmlA} 2020-12-15 (火) 10:28:48
  • ジズで騒がれたけどぶっちゃけこいつが一番のぶっこわれだよな -- {T1BjBOMbndI} 2020-12-19 (土) 07:34:08
    • どの編成にも入り得る点で言えば俗に言う「ぶっ壊れ」と言えなくもないけど、あくまでも潤滑油としての性能が評価されてるだけだからね。
      むしろタクソが新しく出た時とかのパーツが足りないときにスッと入って補ってくれる良い存在だと思う。 -- {KomzM4ifoSU} 2020-12-19 (土) 11:41:36
    • ぶっ壊れ…というのとは少し違うと思う。というかRジズやアスモデウスなどとは比較対象が違う。
      フォラスはアタック強化や全体化、オーブ使用による汎用性の高いサポート力が評価されているパーティの潤滑油。あっちは自己完結した殴り性能と範囲の広さが評価されているアタッカー。 -- {r73VcstAWIM} 2020-12-19 (土) 12:23:12
      • こいつのありなしで戦術が大きく変わるし
        どのPTにも入れる時点でぶっ壊れてるわ -- {T1BjBOMbndI} 2020-12-20 (日) 20:48:55
      • フォラスの有り無しで戦術が大きく変わるのは全体化を軸にした編成くらいじゃない?
        フォラスが居るとパーティーの回りが良くなるけど、戦術そのものは基本的にタクソ持ちのキャラが中心になることが多いから、居ないと組めない編成はあんまりないしね。
        深心圏とかでも元々フォラスを入れてた枠を他メギドで代用とかも案外できるし。 -- {XIqfoy5glAY} 2020-12-21 (月) 01:04:06
    • メギドでぶっ壊れ性能と言われると古くはニバスから直近ではRジズみたいな手早く火力が出るアタッカーをイメージするけど、オーブによるチャージ供給やボーパルバニーで奥義へのアクセスを早めた上で奥義自体の火力も大きく上げるサポーター(オーブを替えると他の役割も担える)というのはまあぶっ飛んだスペックだよね。オーブ使えば近いことは誰でもできるけど、一手早い上に枠が圧縮できるから敵の行動への対処が遥かに楽になるし対処を捨てた速攻もしやすくなる
      他のゲームでも必殺技の発動を加速しつつ火力支援できる高性能サポーターは壊れ枠に入りやすいし、例えば初期実装じゃなく今年実装されてたら自分もあまり上品じゃないコメントの1つもしたかもしれない -- {O5LY4ZMBB9w} 2020-12-20 (日) 21:36:06
    • 大幻獣なんかはこいつがいるかどうかで全然違うから正直一番ね。例えばアタッカーなら替えがきくがアタック強化&バフ、オーブ-1はそうも言えない。指名導入して初心者でも手に入るからホント良かったね -- {gKltLKVeSmk} 2020-12-21 (月) 02:30:12
      • なんなら指名どころか無課金の人でも最初の引き直しガチャでフォラス厳選して始める事もできるからな -- {YR7BJRr2xxU} 2020-12-21 (月) 09:29:37
    • 多くの編成に差し込める汎用駒より、派手な効果が書かれている駒の方が事前評価で騒がれやすいのは、どのゲームでも一緒なのだ -- {tmM5q50jC36} 2020-12-21 (月) 12:01:45
    • 実際かなり強くて便利なのは確かだけど「ぶっ壊れ」なんてネガティブイメージな表現が良くないんじゃないかな -- {i7YPNAhWgF2} 2020-12-21 (月) 15:13:30
    • PTの拡張性は上だが強化解除が有効な時点でRジズ以上は無い
      あっちはトランス上書きと戦闘不能以外ではバフ剥がせないからね -- {l2OqLwDFNdY} 2020-12-22 (火) 16:57:47
    • この話は個々人が何を重んじるかをハッキリさせないと平行線になりそうだな
      暴奏バフは強力だけど恩恵を受けられないメギドの方が多数だから、Rジズをサポーターとするのは難しくて土俵も違う
      とりあえずフォラスの拡張性は半端ないし、アタッカーがさらにインフレしてもその中にシレっと混ざれる確信はある -- {K1jXCC9Y9CY} 2021-03-27 (土) 09:57:01
  • フォラスさんあまりにも便利過ぎて大体の大幻獣編成に組み込めるから、心深圏だと逆に使いづらいのよな…… -- {ak0KbYoqPbE} 2021-01-21 (木) 17:59:08
    • アタック強化は配布のRリリムで代用出来るけどオーブ短縮特性は代打出来るメギドが誰もいないからね。うちのフォラスパパも複数パーティで使い回していて気が付いたら絶不調になっていたりする。 -- {r73VcstAWIM} 2021-01-21 (木) 18:13:41
    • いざという時に使おうと思って結局使わない、これをフォラストエリクサー症候群といいます -- {bOY.xbW2cRI} 2021-01-21 (木) 19:01:12
  • セリフ的にオーブ短縮係の人だと思って使ってたから覚醒スキル見たことなくて全体化のヤバさを今知った。ほとんどインチキじゃん… -- {bJLcznYB9Iw} 2021-01-22 (金) 00:42:35
    • 全体化は確かに便利だけど、個人的に言うほど使わないんだよな。一時期アスモ奥義で使ったくらいで、今は自前で雑に範囲でバ火力出せるメギドも増えたし。今全体化で強い活用方法あるのか、ちょっと知りたい -- {iK.Yox1HZ3o} 2021-01-22 (金) 01:10:35
      • やっぱ支援系の全体化ループじゃない?全体化全体化してRフォカロル奥義とマルバス覚醒スキルで毎ターンスキルと2ゲージばらまくやつとか -- {wo70tGCi4Vk} 2021-01-22 (金) 07:26:54
    • 強いんだけどやっぱり5ゲージは重いんだよね、覚醒補助ME使ったとしても2T目以降になることがほとんどだし、そういう編成組むとほとんどゲージ加速要員で埋まるからちょっと難易度高いだけでまず安定しない。
      で、攻略編成にするとなるとそこまで使う機会がないという。 -- {YT2/AkZc6DI} 2021-01-22 (金) 22:39:09
      • 多分もっと安定した編成はあるんだろうが、俺は64VHと78VHで教官ループ使ったかなぁ -- {poS1D8kdaAg} 2021-01-23 (土) 07:05:00
  • 自分自身を全体化することで配布メギドになった男 -- {ueBTDGmRxSs} 2021-03-26 (金) 20:10:31
  • スキルに何故か攻撃upが付いてるせいでRリリムで代用しようとすると大体足りないの悲しいんだよな -- {AJxeGTYHvMo} 2021-05-05 (水) 20:03:57
  • バーストのかばうオーブでワントップ編成でソウル貯めに使えるという目から鱗の運用法 -- {RmCd1iz/6/c} 2021-05-26 (水) 00:34:24
  • 狂炎までできるようになってる・・・ -- {aqv/HtsV3oQ} 2021-06-10 (木) 01:52:08
    • 狂炎を2ターン目に始める必要はそんなにない気がするな。狂炎パでも回復か防御かロクサーン担当でムスペル持つのは他のバーストになる気がする -- {zR0Wa2ksIK6} 2021-06-10 (木) 09:10:32
    • 早く焼きたいならアリだけどムスペル使ったあとはほぼ置物になるからなぁ。1ターンのためにフォラスを狂炎パに入れるよりかは耐久に秀でたメギドを入れた方が良さげな気もするね -- {nOEAI8TSxIc} 2021-06-10 (木) 09:52:30
    • 狂炎にフォラスを入れる時ってそれこそ特性起用だと思うんだけど、ムスペルがその枠になるかと言われると微妙じゃない?
      よっぽど2T目狂炎が必要じゃなければ(その場合でも覚醒補助持たせて狂炎奥義につなげた方が良さそう)
      ヒーラーとか手数稼ぎ役にムスペル持たせた方が良いと思う -- {FfXEDcxqoR6} 2021-06-10 (木) 10:42:52
    • あくまでできる、だからね 先生やタムスいるならそっちの方がいいけど、いないときの始動役くらいだな -- {ygaGeHjXKyo} 2021-12-29 (水) 00:20:52
  • ベインチェイサーまで手に入れるとは -- {Zr2PMhNFSZg} 2021-10-31 (日) 17:46:04
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Last-modified: 2023-04-08 (土) 19:28:44 (376d)