※通常版メフィスト(バースト)のページです。リジェネレイト体はメフィスト(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「賭けってのは時の運だが
何事にも計算は大事だぜ」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:吉凶賭博師金羽織
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入手方法:期間限定魔宝石セット(2020/12/31~2021/2/3)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |   |
真36 | バースト | スナイパー | 5 | 男性 | 高橋 広樹 |   |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |   |
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1回 | なし | 召喚※ |   |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |   |
星1 | 471 | 131 | 41 | 63 |   |
星3 | 1624 | 410 | 146 | 224 |   |
星6 | 5899 | 1194 | 417 | 648 |   |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |   |
特性 | 出たとこ勝負! | HPが50%以下のとき、30%の確率で攻撃を無効化する |   |
| 名称 | Lv | 詳細 |   |
スキル | ロール・ロール | | 出目で効果決定1:効果なし/2,3:単体覚醒+1/4,5:列覚醒+1/6:全体覚醒+1 |   |
スキル+ | ロール・ロール+ | | 出目で効果決定 1:効果なし/2,3:単体覚醒+1,防御10%上昇/4,5:列覚醒+1,防御15%上昇/6:全体覚醒+1,防御20%上昇(防御上昇2ターン) |   |
専用霊宝「<剛>遊戯の賽」装備時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |   |
スキル | ロール・ロール | | 出目で効果決定。さらに自身のHPが50%以下のとき、出目が4,5,6のいずれかになる 【出目効果】1:効果なし/2,3:単体覚醒+1/4,5:列覚醒+1/6:全体覚醒+1 |   |
スキル+ | ロール・ロール+ | | 出目で効果決定。さらに自身のHPが50%以下のとき、出目が4,5,6のいずれかになる 【出目効果】1:効果なし/2,3:単体覚醒+1,防御10%上昇/4,5:列覚醒+1,防御15%上昇/6:全体覚醒+1,防御20%上昇(防御上昇2ターン) |   |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |   |
覚醒スキル | イービル・ダイス | | 出目で効果決定1:敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ/2~6:敵単体に攻撃力0.7倍の出目数連続ダメージ |   |
覚醒スキル+ | イービル・ダイス+ | | 出目で効果決定1:敵単体に攻撃力4.8倍のダメージ/2~6:敵単体に攻撃力0.75倍の出目数連続ダメージ |   |
| 名称 | Lv | 詳細 |   |
奥義 | キリングヒット | 1 | 敵全体に攻撃力1.5倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる【ロール・ロール3回使用でLv上昇/最大Lv3】 |   |
2 | 敵全体に攻撃力1.75倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる【ロール・ロール3回使用でLv上昇/最大Lv3】 |   |
3 | 敵全体に攻撃力2倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる |   |
奥義+ | キリングヒット+ | 1 | 敵全体に攻撃力1.75倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる【ロール・ロール3回使用でLv上昇/最大Lv3】 |   |
2 | 敵全体に攻撃力2倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる【ロール・ロール3回使用でLv上昇/最大Lv3】 |   |
3 | 敵全体に攻撃力2.25倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる |   |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「勝負は時の運」
【スキル追加】【チャージ追加】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |   |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |   |
効果 | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる |   |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+トルーパー | - | バースト+トルーパー | バースト+スナイパー |   |
効果 | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する |   |
召喚時キャッチコピー †[編集]
伸るか反るかで大逆転!運が味方の賭博師スナイパー
プロフィール †[編集]
刹那的な快楽を求めてギャンブルに入れ込む根っからの賭博師。
勝負には勝てればイカサマだろうとお構いなし。しかし、真剣勝負になると自分の勘を頼りに勝負を挑む。
ピンチになるほど燃えるタイプで逆境に強く、己の窮地ですら楽しんでしまえるほどの図太い神経を持つ。
普段は仲間たちとダラダラ過ごすことも多い。趣味は女・酒・ギャンブル。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- シャックスの不幸体質を利用してカジノで大儲けするメフィストだったが、ある日、支配人から出入りの制限を言い渡される。
メフィストが最後の勝負相手として選んだのは「女神に愛された男」と呼ばれるギャンブラー。その隣には追放メギドのハーゲンティがいた。
相手の強運の仕組みに気づいたメフィストは男とハーゲンティを巡って言い争いを始め、はずみでシャックスに厳しく当たってしまう。
落ち込むシャックスを見て我に返った彼は、腹を括り、最後の大勝負に出る。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 今日の俺はついてると思うぜ 多分な! | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | てめえには分の悪い賭けになるぜ 覚悟しやがれ! | ボスに挑戦(追加)・イベント | こんな奴さっさと倒して アジトに帰ろうぜ | クエスト中の会話(追加)・メイン | ハッ、このメンツなら 運に頼るまでもねぇな | クエスト中の会話(追加)・メイン | 勝負は流れが肝心だぜ… 集中して相手の隙を伺うんだ | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | そこまで言われちゃ仕方ねぇ 俺の本気を見せてやるよ! | 掛け合い(追加)・勢い | ノッてるじゃねぇか! 楽しくなってきやがった! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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- ボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。
戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
ランダム性の強いスキルが目を引くスナイパー。
1/6の確率で何も起こらず、50%以上の確率で指定列の覚醒+1とギャンブル性が高い。
ブエルやクロケルと比べ安定性に欠けるが、覚醒させたいメギドを指定できるのが強み。
前列覚醒役のラウムやティアマトと比べるとあちらは素早さ300以下と鈍足なのに対し、こちらは素早さ600を越える。
後衛ながらも前衛をサポートできるメギドとしての運用が向いている。
スキルの使用回数によって火力が向上する奥義は、それ自体をメインに据えるには火力不足。
しかし防御無視が付属しており、「覚醒が溜まってしまったサポーターが放つ火力」としては十分なダメージがある。
これまたランダムだが高倍率ダメージの覚醒スキルを備えており、単体アタッカーとしても活躍できる。
サイコロの出目が1か6なら4倍を超える高倍率となり、元の攻撃力も相まって奥義並のダメージになる。
こちらは連続ダメージにもなるため固定ダメージ追加による火力の底上げも可能。
連続ダメージは敵の防御力の影響を大きく受けるため、マスエフェクトで防御無視を与えられるメギドをリーダーにするのが望ましい。
とにかくサポーターとしてもアタッカーとしても安定性に欠ける。
運が良い場合の爆発力も飛びぬけて高い訳ではない。
基本的にはアタッカーとしてではなく、サポーターとして持ち味の素早さの高さをどう活かすかが運用の鍵になるだろう。
耐久も低く、耐久を補うための特性発動もまた運であり、運用にはスリルを味わうことになる。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
基本的に前衛メギドとの相性は良い。
特にパイモンやグレモリーなど、ラウムやティアマトでは先手を取れないメギドよりも先に動けるのが嬉しい。
覚醒スキルを中心に運用する場合はフォラス・アガレス・フルカスなどのマスエフェクトで防御無視を乗せたいところ。
クロケル・ブエルと併用すれば覚醒スキルの連打が可能。
その場合、奥義で全体にスキルを配れるアンドロマリウスと併用するとより扱いやすい。
確率で無敵が発生する特性を活かし、後衛の壁役としての運用も可能。
ハルファスやモラクスリーダーのパーティに1人後衛として採用すれば、敵トルーパーの攻撃を引き受けることができる。
また、アスモデウスのマスエフェクトなら自動でかばうを発生させることができ、メフィストのスキルでゲージの多いアスモデウスの覚醒を手助けできるなど相性が良くなっている。
相性の良いオーブ †[編集]
足が早いため、支援オーブ全般と相性が良い。
アタッカーより先に地形効果を入れる、レッドウィング(R)で火力支援をする、魔導の書(R)やイービルアイ(R)で敵に合わせて弱体や強化を解除する……など柔軟な動きができる。
素早さの調整にメイジマーマン(SR)を持たせるのも手。
マルバスなど俊足ヒーラーの素早さを抜けるので、蘇生からの回復をスムーズに繋げることができる。
壁役として採用する場合、キャスパリーグ(SR)を装備させるとHPが半分以下なら高い確率で攻撃を無効にできる。
また、一定確率でダメージを無効化する帯電獣(R)も好相性。
相性の良い霊宝 †[編集]
- 専用霊宝:<剛>遊戯の賽
スキルが変化する。戦闘開始時、一度だけHPが50%になる。
◆スキル:自身のHPが50%以下のとき、出目が4,5,6のいずれかになる
- 解説
25%減少×2とは違い、最大HPが奇数でもHP50%以下(Lv70なら2949)で戦闘開始できます。
条件を満たせば列覚醒+1以上の効果が確実に出るようになり、覚醒補助役として動けるようになりました。
特に前列に対しての覚醒役としては最速クラスです。
一方で、仕事を果たすまでは範囲回復が使いにくく、実質的なHPがかなり低くなる事に注意です。
- 作成条件
ミッション【メフィスト(バースト)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
- 対応する相手
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
マルバス | ハーゲンティ | ロノウェ | アムドゥスキアス | | ベレト |
- その他の霊宝
- スプリングフードなど、HP上昇系
HP50%以下を維持する場合はこれらの実質的な効果も半減してしまいますが、無駄にはなりません。
- クーリッシュカラー
特性と合わせて、ダメージ無効の確率を高める方針です。
「確率でダメージ無効」の成功率は乗算のようなので*1、4つ付けると特性と合わせて約45%で無効化できると思われます。
編集時の注意点 †
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