基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「賭けってのは時の運だが
   何事にも計算は大事だぜ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Mephisto-3star.jpgMephisto-3d-win.jpgMephisto-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真36バーストスナイパー5高橋 広樹
通常攻撃回数汎用特性加入手段
?回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星14711314163
星31624410146224
星658991194417648

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性出たとこ勝負!HPが50%以下のとき、30%の確率で攻撃を無効化する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルロール・ロール出目で効果決定1:効果なし/2,3:単体覚醒+1/4,5:列覚醒+1/6:全体覚醒+1
スキル+ロール・ロール+出目で効果決定 1:効果なし/2,3:単体覚醒+1,防御10%上昇/4,5:列覚醒+1,防御15%上昇/6:全体覚醒+1,防御20%上昇(防御上昇2ターン)
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルイービル・ダイス出目で効果決定1:敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ/2~6:敵単体に攻撃力0.7倍の出目数連続ダメージ
覚醒スキル+イービル・ダイス+出目で効果決定1:敵単体に攻撃力4.8倍のダメージ/2~6:敵単体に攻撃力0.75倍の出目数連続ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義キリングヒット1敵全体に攻撃力1.5倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる【ロール・ロール3回使用でLv上昇/最大Lv3】
2敵全体に攻撃力1.75倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる【ロール・ロール3回使用でLv上昇/最大Lv3】
3敵全体に攻撃力2倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる
奥義+キリングヒット+1敵全体に攻撃力1.75倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる【ロール・ロール3回使用でLv上昇/最大Lv3】
2
3

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、0.05%倍率上昇
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「勝負は時の運」
【スキル追加】【チャージ追加】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる
条件2バースト+スナイパーバースト+トルーパー-バースト+トルーパーバースト+スナイパー
効果行動開始時、15%の確率でチャージを追加する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する行動開始時、15%の確率でチャージを追加する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

伸るか反るかで大逆転!運が味方の賭博師スナイパー

プロフィール [編集]

刹那的な快楽を求めてギャンブルに入れ込む根っからの賭博師。
勝負には勝てればイカサマだろうとお構いなし。しかし、真剣勝負になると自分の勘を頼りに勝負を挑む。
ピンチになるほど燃えるタイプで逆境に強く、己の窮地ですら楽しんでしまえるほどの図太い神経を持つ。
普段は仲間たちとダラダラ過ごすことも多い。趣味は女・酒・ギャンブル。

キャラストーリー [編集]

  • 全9話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

ランダム性の強いスキルが目を引くスナイパー。
1/6の確率で何も起こらず、50%以上の確率で指定列の覚醒+1とギャンブル性が高い。

ブエルクロケルと比べ安定性に欠けるが、覚醒させたいメギドを指定できるのが強み。
前列覚醒役のラウムティアマトと比べるとあちらは素早さ300以下と鈍足なのに対し、こちらは素早さ600を越える。
後衛ながらも前衛をサポートできるメギドとしての運用が向いている。

スキルの使用回数によって火力が向上する奥義は、それ自体をメインに据えるには火力不足。
しかし防御無視が付属しており、「覚醒が溜まってしまったサポーターが放つ火力」としては十分なダメージがある。

これまたランダムだが高倍率ダメージの覚醒スキルを備えており、単体アタッカーとしても活躍できる。
サイコロの出目が1か6なら4倍を超える高倍率となり、元の攻撃力も相まって奥義並のダメージになる。
こちらは連続ダメージにもなるため固定ダメージ追加による火力の底上げも可能。
連続ダメージは敵の防御力の影響を大きく受けるため、マスエフェクトで防御無視を与えられるメギドをリーダーにするのが望ましい。

注意点 [編集]

とにかくサポーターとしてもアタッカーとしても安定性に欠ける。
運が良い場合の爆発力も飛びぬけて高い訳ではない。
基本的にはアタッカーとしてではなく、サポーターとして持ち味の素早さの高さをどう活かすかが運用の鍵になるだろう。

耐久も低く、耐久を補うための特性発動もまた運であり、運用にはスリルを味わうことになる。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

基本的に前衛メギドとの相性は良い。
特にパイモングレモリーなど、ラウムティアマトでは先手を取れないメギドよりも先に動けるのが嬉しい。

覚醒スキルを中心に運用する場合はフォラスアガレスフルカスなどのマスエフェクトで防御無視を乗せたいところ。
クロケルブエルと併用すれば覚醒スキルの連打が可能。
その場合、奥義で全体にスキルを配れるアンドロマリウスと併用するとより扱いやすい。

確率で無敵が発生する特性を活かし、後衛の壁役としての運用も可能。
ハルファスモラクスリーダーのパーティに1人後衛として採用すれば、敵トルーパーの攻撃を引き受けることができる。
また、アスモデウスのマスエフェクトなら自動でかばうを発生させることができ、メフィストのスキルでゲージの多いアスモデウスの覚醒を手助けできるなど相性が良くなっている。

相性の良いオーブ [編集]

足が早いため、支援オーブ全般と相性が良い。
アタッカーより先に地形効果を入れる、レッドウィング(R)で火力支援をする、魔導の書(R)やイービルアイ(R)で敵に合わせて弱体や強化を解除する……など柔軟な動きができる。

素早さの調整にメイジマーマン(SR)を持たせるのも手。
マルバスなど俊足ヒーラーの素早さを抜けるので、蘇生からの回復をスムーズに繋げることができる。

壁役として採用する場合、キャスパリーグ(SR)を装備させるとHPが半分以下なら高い確率で攻撃を無効にできる。
また、一定確率でダメージを無効化する帯電獣(R)も好相性。

編集時の注意点

  • 2018/9/18 キャラ個別ページの一部改定作業を行いました。追加項目の一部にデータが不足しているものがありますため、データ追加にご協力いただければ幸いです。
    +  追加項目の一覧と入力時の注意事項
  • 編集をしてくださる方は「編集ガイドライン(共通)」および「編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)」のご確認をお願いいたします。
  • キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドライン(共通)の該当項目をご参照ください。
  • 各項目の詳細な編集内容が分からない場合、シャックスのページを参考にしてください。
  • wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • サバトで彼が来て☆4.5まで育てたんだけど運用方法が分からない…ブエルちゃんより彼を入れた方が有利になる場面を教えてください…あのランダム感が安心して使えない… -- {MOPQFrJSI7c} 2018-09-12 (水) 08:19:49
    • スキルで前列に覚醒+できる中では最速だからそっちメインにすると良いかと。後列サポでブエルクロケルに見劣りするのは仕方がない -- {gV53RzNsA8o} 2018-09-12 (水) 11:21:56
      • あー、言われてみればうちに前列覚醒+出来るの覚醒スキルのヴィネちゃんしかいなかったわ…なるほど…前列覚醒プラスって盾役の覚醒も伸ばすから苦手だったんだけど、ザガンとか入れて前列で固めた時とかに使ってみるか。ありがとうございます! -- {MOPQFrJSI7c} 2018-09-12 (水) 17:43:06
  • スキルや特性以外への言及が少なかったため、覚醒スキルや奥義についての記述を盛り込んだ新規案を考えてみました。
    ご意見いただければ幸いです。 -- {/JK.TPSwaV6} 2018-09-12 (水) 13:00:13
    • 記述面に特に問題はないので、現状案でよろしいかと -- {0XsV1Ax8/8w} 2018-09-14 (金) 21:25:53
    • ご意見ありがとうございました。新規案は削除しました。 -- {/JK.TPSwaV6} 2018-09-20 (木) 02:07:49
      • すいません言葉が足りませんでした、正しくは新規案の記述は問題ないため現状案にしてもよいという意見でした。混乱させて申し訳ありません -- {0XsV1Ax8/8w} 2018-09-21 (金) 19:39:09
      • あぁー……。こちらこそ誤解してしまいすみません。
        一度削除してしまった記述ではありますが、多少の修正を加え、ページを新規案に更新させて頂きました。 -- {/JK.TPSwaV6} 2018-09-26 (水) 18:12:21
  • ロール・ロールの性能が他キャラの列覚醒+1系統のスキルの殆ど劣化なの可哀そう
    出目1が+0ならせめて出目6で+2覚醒はないと…… -- {9.OOoU5.YCQ} 2018-09-15 (土) 00:04:34
    • キリングヒットのレベル上げ……と考えても、3:1上昇だと使いづらい。もう一つ気になるのは、出目操作し放題の投げ方だってことかな。コイントスでもキャッチしないのが主流になりつつあるし。 -- {xQoO5xNFeQg} 2018-09-20 (木) 02:44:03
  • 防御じゃなくて攻撃バフならなぁ
    盾役に覚醒+は使い難いからアタッカーにあげたいけどアタッカーの防御多少上げても焼け石に水っていう、、、 -- {cqsqiAqwOlI} 2018-09-18 (火) 15:08:28
  • なぜかこのタイミングで引けてしまったものの、見るからに安定感がないくせに、爆発力もないように見えるのですが、どう使ったらいいのでしょう? -- {9PF7oUp.xpE} 2018-09-26 (水) 14:36:09
    • ラウムやブエルのような専門家が居ない場合、ロール・ロールで列を選ばない覚醒補助役として運用が可能。
      1さえ出なければ最低限狙った相手にゲージを増やせるし、二分の一で列以上になると思えば悪くはない。
      素早さと攻撃力も平均以上にはあるから、持たせるオーブで補助役やサブ火力もそれなりにやれる。
      扱いにくいキャラではあるけど、手持ちの中で足りない部分を補うように使えば働かせる事はできるよ。 -- {r/P.rP8Cu9o} 2018-09-26 (水) 14:52:52
  • 手のひらでサイコロ1個転がしてるだけでカチャカチャ音を鳴らせる超能力の持ち主 -- {ZRS4Fm2spmQ} 2018-09-26 (水) 22:53:19
    • ゆ、指輪かなんかと当たってるんだよ…と思ってたけどよく見たらこいつ指輪とかしてないわ -- {6MLs./vnxuY} 2018-09-27 (木) 06:38:45
    • イカサマ用のダイスをいくつか握ってて、それに当たってるとか…ないよな。 -- {ey6tIks6hi.} 2018-09-29 (土) 07:05:02
  • ☆3ステータスを修正させていただきました。ステータス一覧のページにも反映済みです。念の為フリーバトルとメギドクエストハードの両方で確認しましたが同じ数値でした。 -- {E64QfwSgbgc} 2018-09-29 (土) 04:22:51
  • やっと前列覚醒出来る人がキターと育て始めたら、4.5の時点でゴールドオイル2個を筆頭に4章までの金素材をほぼ満遍なく要求してきてはっ倒すぞこの野郎って -- {BzMDFduqDDc} 2018-11-04 (日) 23:11:48
    • 最後までレア素材たっぷり要求だからキャラが好きでもないならやめとけマジで -- {RIZaPjHNbnA} 2018-11-05 (月) 11:37:45
    • ゴールドボトルや雷霊の涙を他のメギドより早い段階で要求する上、それ以降もがっつりレア素材使うから結構育てるの大変だよ
      それでいて運用にはコツがいるから、ゲージ溜め可能だからと何も考えず育てるのはあまりオススメできないかも -- {sboWq.W34m2} 2018-11-05 (月) 12:48:36
  • アガリアレプト+ヴァサゴと組むと、ゲージ4のキャラを1ターン目から暴れさせられる……かも。
    フォラスバニー使えといわれればそれまでだが。 -- {gjV.zJz2oGs} 2018-11-08 (木) 20:39:20
  • ギャンブル要素につきもののロマン砲とか一発逆転とか(偏った見地)そういうのがなくって使ってて今ひとつ面白みにかけるんだよなぁ モーションとかキャラは好きなんだけど まぁあんまりギャンブル性に寄り過ぎるとPVPが博打場と化すか? -- {kD.8MGSpAWA} 2018-11-13 (火) 01:32:12
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Last-modified: 2018-11-09 (金) 03:49:58 (12d)