リジェネレイト体グリマルキン(ラッシュ)のページです。通常版はグリマルキン(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「細い猫毛も集めれば大きな塊になるにゃ
   攻撃だって同じことですにゃ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
GrimalkinR3-ilust-min.PNGGrimalkinR3-win-min.PNGGrimalkinR3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真10ラッシュスナイパー2女性山下 七海
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1627744864
星32149248162226
星67705726473655
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性パチパチバリアエネルギーの数に応じて、受けるダメージを軽減する(最大60%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルねこねこマジック!-味方編成をFインパルス状態にする。さらにリリースにリリース効果を付与する
【リリース効果】与えたダメージの15%を味方全体に吸収する
スキル+ねこねこマジック!+-味方編成をFインパルス状態にする。さらにリリースにリリース効果を付与し、自身のエネルギーを+30する
【リリース効果】与えたダメージの15%を味方全体に吸収する
  • スキル強化
    • 効能:変化しない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル秘技!ねこ電撃星!-敵単体に攻撃力0.8倍の3連続雷ダメージ。さらに2ターンの間、防御力を20%低下させる
覚醒スキル+秘技!ねこ電撃星!+-敵単体に攻撃力0.85倍の3連続雷ダメージ。さらに2ターンの間、防御力を30%低下させる
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義曇りのち猫ニャ!-2ターンの間、味方単体の攻撃力を40%上昇させ、積めるフォトンの量を+1する
奥義+曇りのち猫ニャ!+-2ターンの間、味方単体の攻撃力を50%上昇させ、積めるフォトンの量を+1する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「サバトの始まりニャ!」
【素早さ上昇】【HP吸収】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果素早さが20%上昇する与えたダメージの15%を吸収する素早さが20%上昇する与えたダメージの15%を吸収する素早さが20%上昇する
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+ファイター
効果HPが15%上昇する攻撃力が10%上昇する受けるダメージを15%軽減する攻撃力が10%上昇するHPが15%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

連撃が生み出す衝撃の威力! 猫式インパルススナイパー!

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

  • 全?話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のグリマルキン(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • Fインパルスについての説明はこちら

主な活用法 [編集]

新トランス「Fインパルス」を持つスナイパーです。
またシンプルで強力な奥義バフにより、他編成でも使いやすいです。

  • 連撃と固定追加ダメージでヒット数を稼ぐ
    Fインパルスは2ターンごとに行われる「リリース」で主なダメージを与えるトランスです。
    エネルギーはダメージ回数に応じて蓄積され、固定追加ダメージが付与されていればダメージ1回ごとにボーナスも入ります。
    最大倍率は「3.01倍×30回攻撃」という派手な数字になります。
    650エネルギー前後で2.00×20程度になるので、まずはこの辺りを目指すといいでしょう。
    • スキル+について
      スキル+になるとエネルギー上昇効果が追加されますが、こちらは何度使っても+30されます。
  • 攻撃力バフも強い
    奥義は攻撃力上昇&フォトン容量+1で、ゲージ2で撃てるバフとしては破格です。
    ラッシュのため1巡目に使う事もたやすく、コロッセオなどの編成でも活躍できます。

注意点 [編集]

  • フォトンの大半を攻撃に割く必要がある
    エネルギーは点穴のように多く溜めるほどダメージ効率が上がりますが、猶予が2ターンしか無いので高エネルギーを目指す場合はフォトンに余裕がありません。
    相手によっては1ターン目に準備や防御を行い、2ターン目からFインパルスにして殴りはじめるといいでしょう。
  • 高防御には弱い
    エネルギーを溜めるのに固定追加ダメージが有効なのでたまに誤解されますが、リリース自体は普通の攻撃なので敵防御力が高すぎるとダメージが通りません(リリースには固定追加ダメージも乗らない)。
    可能なら、攻撃力上昇や防御力低下を行うとよりダメージが出ます。
    コロッセオは上書きされるので使えない事に注意。

おすすめ編成 [編集]

バッファーとしてはどこでも組み込めるでしょう。
Fインパルスで戦う場合、連撃アタッカーや固定追加ダメージが欲しいです。

相性の良いキャラクター [編集]

  • ベヒモスアモンR
    それぞれトップクラスの攻撃回数を持つ連撃アタッカーです。
    ベヒモスはアタックで6連撃できるため、単独でも十分にエネルギーを溜められます。
    アモンはアタックは3連撃ですがスキルをアタック2つに変換でき、変身や覚醒ゲージなどのコントロールがいらないため手軽に扱えます。
  • モラクスRインキュバス(専用霊宝)
    モラクスなら猛攻状態、インキュバスなら魅了で自分の攻撃に反応して両隣がアタックするため、ゼパルやベヒモスと組ませればエネルギー999も難しくありません。
    モラクスは奥義のためにゲージを溜める必要があり、インキュバスは女性限定&通常アタック限定であることには注意が必要です。
  • アスタロトアンドレアルフスなど固定追加ダメージ持ち
    アスタロトは単体、アンドレアルフスは列に付与できます。
    アンドレアルフスの方はダメージ軽減も付与されるため、アタッカーの数や敵の攻撃の激しさに合わせて使い分けましょう。

相性の良いオーブ [編集]

Fインパルスでもそれ以外でもサポーターなのは変わらないので、攻撃力バフやフォトン追加オーブがおすすめです。

相性の良い霊宝 [編集]

グリマルキン自身はサポーターのため霊宝優先度は低いです。
余裕があれば耐久面や素早さについて検討しておく位で良いです。

  • 素早さの調整について
    例えば速攻編成で1ターン1順目に「Fインパルスを起動するか」と「奥義を使うか」でグリマルキンに求められる素早さが異なります。
    これらはウァサゴやボーパルバニー持ちフォラスといったゲージ加算役の素早さと要相談となるため、一概に正解は出せません。
    Fインパルスでしか使わない場合は最速にするために漆黒のロゴスなどの素早さ増加霊宝を装備する価値はありますが、
    Fインパルス運用・奥義運用どちらも検討している場合はエンキドゥシェルドレイクのオーブで都度調整を行う方が無難です。
  • スキルフォトン追加系霊宝
    Fインパルス運用だと、グリマルキンはスキル使用後特にやる事が無いので、
    リリースのダメージブーストとして確率でスキルフォトンが追加されるトレラントリングやラメールの筒を持たせておくと良いです(スキル+なら30エネルギー追加)。
    ただし奥義メインで運用する際にFインパルス暴発の可能性があるため、予定している運用に適しているかで着用を考えて下さい。
  • ハートブローチ
    グリマルキンではなくアタッカーに付けたい霊宝です。
    「固定追加ダメージの倍率÷2(端数切り上げ)」がエネルギーに加算されるため、1つ付けるだけでも+1、3つ以上付ければ+2されます。攻撃回数が増えるほど影響が大きいです。
    一方、モラクスRなどを起用して複数人で殴る場合、リリース役はハートブローチより攻撃力を上げた方がいいでしょう。
    ちなみに固定追加ダメージバフがある場合は加算されます。

    例:ハートブローチ×3を付け、固定追加ダメージ(Lv×10)を付与した場合は
    13÷2=6.5(端数切り上げ)→ダメージ1回ごとにエネルギー7追加

対応メギドクエスト [編集]

ナベリウスBアルマロスシャックスBサタナキアBデカラビアB

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • インパルスの構成を色々考えてて「執心使えて勝手に3ヒットスキルが乗るセタンタ防御役にいいじゃん!誰も触れてないけど採用ありでは!?」ってなった結果生えてきた闘技場を呆然と見るはめになった -- {FfXEDcxqoR6} 2021-12-15 (水) 13:15:06
  • ダントツで単体にだけは強かった猛撃が範囲技まで手に入れてしまった感じだな -- {DSS5Jchl/7I} 2021-12-15 (水) 22:00:55
    • 最近多い取り巻き生存中無敵系には無力なのが残念 -- {cTFBdojhXYc} 2021-12-21 (火) 09:18:49
  • つまり、みんなでダメージレースやってその優勝者が殴った分のインパルス解放するんだな!あと敵防御も関係しているなら防御無視MEとか地割れ地形とか使えばダメージ増えるかな?あとフルカスB奥義使っとくとか -- {p589Lj69yeo} 2021-12-16 (木) 02:55:17
    • ヒット数レースです。なので、攻撃力が低いメギドか勝ってしまうとダメージは低くなります。 -- {sH8snB/ss/o} 2021-12-16 (木) 11:50:27
    • 少し検証したところ
      ・防御無視MEは無効
      ・種族特効は乗らない
      ・防御力低下及び地割れは有効
      ・被ダメージ増加補正は有効(ジャガノ取り巻きのボム補正など)
      でした。
      計算式は
      (ステータス画面上の表示攻撃力-同じく防御力)×被ダメ増加補正×ダメ軽減補正×n回(乱数なし)ですかね?
      地割れが使いやすそうですね。あとこの感じだと虚弱も乗りそうですが、どうなんでしょう -- {twYZY5a6yW.} 2021-12-16 (木) 13:49:08
  • Rモラクスもベヒモスもおらんわ……じゃあバフ役として活躍してもらうね -- {ClriLJrel.o} 2021-12-16 (木) 08:15:04
  • ベヒモスRモラクスRアモンゼパル辺りがいない場合、前列多めのアンドレアルフスPTかグザファンにRセーレで固定ダメージ付けてスキル回すかかね。マモン秘奥義からスキル連打もあるけどオーラで攻撃力も盛れるグザファンの方が相性良さそうな気がする -- {chXX8ckPmlA} 2021-12-16 (木) 09:33:17
  • スキル積んだゼパルをインキュバスの魅了で追撃させ続けて全部覚醒にしてエネルギーを900とか貯めてる人おってたまげた -- {HtIummWHRCM} 2021-12-18 (土) 02:06:48
    • なおモラクスにすると...? -- {7zEBCHJoOz6} 2021-12-21 (火) 16:51:45
      • ゼパキュバ(+アスタロト)の凄いところは2T目に900超えリリースできることなんだ。
        でもフォトン要求が激キツで耐久にも一切フォトン割けないから一発金冠用っぽい。
        モラクスRで3Tリリースの方が安定感はあるね。モラクス奥義の攻撃バフもデカいし。 -- {IdcBNqHpV2U} 2021-12-21 (火) 17:04:29
      • モラクスの方が手数多いけどインキュバスはフォトン要求も軽いし、十分なエネルギーが溜まるならインキュの方が良さそう -- {FfXEDcxqoR6} 2021-12-21 (火) 17:07:53
  • 点穴でのエネルギー追加ボーナスがなかったので調べてみました。
    LV1ルゥルゥが手元になかったので点穴値5刻みで確認したボーナスが、
    5:+1、10:+2、15:+4、20:+6、25:+9、30:+10
    でした。 -- {BLYD6X.aXv.} 2021-12-18 (土) 20:43:54
    • 奥義も相性いいしベリアルと組ませるだけで強そうですね -- {MsMNJErGDmQ} 2021-12-19 (日) 02:54:35
  • 高防御に弱いって事はFインパルスが通用する相手は、殴ってたら普通に倒せるレベルの相手なのでは⋯?使っててそう思えてきた。有効な時は相手にダメ軽減の盾役がいる時とか、ダメージがちょっとしか入らないボスをタコ殴りで取り巻きをインパルスするくらいか? -- {ZqGXFjBcxto} 2021-12-23 (木) 17:06:34
    • 高防御に弱いと言っても、1倍以下の連撃と3倍×30じゃやっぱりだいぶ違うよ。
      Fインパルスなら海魔の上からリヴァイアサンを叩き潰せるし、ケチャラジャも2-3Tでやれるみたいだし。
      もちろん1体を連撃で倒して取り巻きをついでに処理するのに使うのもいいと思う、イベのヤケクソ高ステEXステージとか歴王戦とか -- {9kcCMjoUUII} 2021-12-23 (木) 18:09:04
    • 今後追加されるであろうリリース効果次第だと思うわ 現状の吸収効果だけでも殴りながら2ターンに1回全体回復が飛ぶのはオンリーワンだし -- {/dG27CsYfOk} 2021-12-24 (金) 03:37:31
    • キャラ豊富で霊宝まで揃えてるんならRボティス入りコロッセオとか暴奏相手は流石に分が悪いね
      Fインパルスの方が敷居は低いのかな? -- {GgShq1iWQss} 2021-12-24 (金) 06:13:32
      • 配布だけでも強いコロッセオとジズさえいれば最悪どうにかなる暴走と比べるとFインパルスはむしろきつい部類に入ると思う -- {D1Ly9UbgsPI} 2021-12-25 (土) 10:57:43
      • 30hitとかを目指すならともかく、ドレおじだけでも最低限回るから結構お手軽な部類だとは思うけどなあ -- {dULidr1qJOE} 2021-12-25 (土) 12:06:46
      • ボティスコロッセオとアタッカーには対単体で分が悪いだろうけど、一度の戦闘で単体攻撃と全体攻撃を両立するとき暴奏に負けるかね?
        戦闘の展開的に全体→単体が多く、単体→全体のFインパルスが刺さりづらいというのは認めるが -- {lRBRsQsQiy6} 2021-12-28 (火) 09:22:35
  • 色々試したけど、「バフデバフしてなおどうにもならない高防御」相手にはそもそも使う戦術じゃない、が正解な気がする。基本ラッシュ編成なわけだし。
    ラッシュでカバーし辛い複数相手に単体攻撃で対応できるようにデザインされてる感。
    というかそこまでカバーしたら点穴エレキハイドロが下位互換になっちゃうしな。 -- {y93XRrmH0lc} 2021-12-25 (土) 18:44:53
  • 共襲だと普段ならオーバー気味な火力も余さず使えていい感じ -- {prUb0HjRTEU} 2021-12-28 (火) 00:25:00
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Last-modified: 2021-12-28 (火) 10:06:09 (22d)