QuickSilver.png

敵ステータス [編集]

クイックシルバー(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv50)通常7764900437464「異界の艦」
    味方が生存中、最大HPの100%以下のダメージを0にする。戦闘不能時、味方に対象の現在HP95%分のダメージを与える
    飛行
    物体
    大幻獣
    H(Lv60)通常119391329679649
    VH(Lv70)通常174011447848740
    EX(Lv70)通常2325615681028834
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    武装解除システム強制無力化システム主砲改修
    N(Lv50)敵単体に掛かっている強化を解除する敵全体に掛かっている強化を解除する味方単体を最大HPの50%で蘇生させる。対象の点穴レベルを[+70]し、フォトン容量を+1する
    H(Lv60)[+80]
    VH(Lv70)[+90]
    EX(Lv70)[+100]

最新式精密砲(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ4) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv50)通常154941440148314「点穴強化砲弾」
    攻撃時、対象をランダムに選択する。味方が生存中に攻撃を行った場合、行動後、自身の点穴レベルを[70]にする
    飛行
    物体
    大幻獣
    H(Lv60)通常247762127207439[80]
    VH(Lv70)通常368492315216543[90]
    EX(Lv70)通常446883513224660[100]
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    無差別砲撃射弾観測砲撃精密誘導砲撃
    N(Lv50)敵単体に攻撃力1倍のダメージ敵単体に攻撃力1倍のダメージ。自身にスキルフォトンを1つ追加する敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1.5倍のダメージ
    H(Lv60)
    VH(Lv70)
    EX(Lv70)

攻略の基本となる情報 [編集]

敵の特徴を把握する [編集]

クイックシルバー本体および砲台の主な特徴は以下の通りです。

  • クイックシルバー(本体)
    • (砲台が生存中は)最大HPを上回るダメージを一撃で与えないかぎりは無敵
    • 攻撃能力はほぼ無く、強化解除と砲台蘇生が主な役割
  • 最新式精密砲(砲台)
    • 特性で攻撃後に自身に点穴を追加する
    • 難易度につれて点穴追加ダメージも増え、EXになると2万になるためHP・防御で受けるのは不可
    • すべての攻撃がランダム対象の単体1回攻撃

砲台に混乱を入れよう [編集]

本体を撃破しないことには討伐クリアにはなりませんが、通常の方法で本体を倒すのはなかなか難しいです。

というのも、(砲台を無視して本体を倒そうとすると)EXだと23256というHPを一撃で削る必要があります。
種族が飛行のため地形無効ということもあって、これだけのダメージに到達させられる手段はかなり限られます。
一応、バフを幾つか盛ればシトリー奥義やグラシャラボラス覚醒スキル(物体に2倍ダメ)で到達できる計算ですが
準備を整えているあいだにも砲撃が続くため、まともに攻撃しようとするとかなりの運が絡むでしょう。

また砲台を先に倒せば通常ダメージが通るようになりますが、奥義によって頻繁に砲台蘇生(HP50%)が行われてしまうため、
復活した砲台を再び手早く倒せるキャラが必要です。
砲台自体はもともと防御力が低いこともあって、たとえばラッシュの連撃中心などであれば倒しやすいですが、
そうなると今度は本体(EXだと防御力1000以上)へのダメージが通りにくくなるなど、工夫や労力が必要になります。

そこでこの戦闘では味方による本体への攻撃は諦めて、砲台に混乱の状態異常を入れることを目指します。
本体HPは砲台の高い攻撃力と点穴ダメージによって一撃で倒せるダメージに調整されており、これが想定された正攻法だと考えられます。
余談ですが、ヒントの「強烈な矛と盾」というメッセージも、(矛盾の故事にちなんで)矛と盾をぶつけ合わせることを示唆していると思われます。

混乱手段を用意する [編集]

現時点で混乱を敵に付与できる手段は下記の通りです。

+  混乱の手段一覧

クイックシルバーの砲台は混乱への命中率補正がある(おそらく嵐炎龍フラカンへの即死と同じく50%)ため、バールゼフォンの覚醒スキル+(命中率50%)でもまず外れません。
そのため手持ちに合わせてなるべくゲージが短く速射性に優れた技を選ぶのが良いでしょう。

特にMEとの組み合わせで速射性を高めるのが有効で、

  • アイムME+カスピエル(実質ゲージ2)
  • アイムME+ラウム(実質ゲージ3)
  • オリアスME等+バールゼフォン(実質ゲージ3、特性も相まって速射性が特に高い)
  • フリアエME+コルソン(ゲージ3)

このあたりを用いると効率的に混乱を仕掛けることができます。
特にバールゼフォンはバーストスナイパーのため開幕覚醒+2MEの持ち主が多いチャージチェインによって迅速に混乱を適用できるペインフォトン追加によって同士討ちの機会を増やせるとかなり都合のいい条件が揃っています。

また該当キャラクターがいない場合は、ステージ34でドロップするNオーブ「エノイル」が利用できます。
ただし使えるようになるのが3ターン目のため、最初の2ターンを凌ぐための戦術が必要になります。

防御手段について [編集]

砲台が混乱して本体を攻撃してくれれば一撃で倒すことはできますが、
混乱は50%の確率でしか発動しないため、運が悪いとなかなか本体を攻撃してくれません。
またそもそも混乱技を使うまでの時間や、エノイル使用であれば最初2ターンを凌ぐ必要があるため、ある程度の防御手段も必要となってきます。

点穴ダメージはN7000~EX20000まで幅がありますが、いずれにせよHPで受けるのは現実的ではありません。
そのため回数バリア等を利用して、ダメージ自体を無効化する手段が重要になります

+  回数バリアの手段一覧

とくに便利なキャラクターとしては、ボティス(かばう+2回バリア)、アムドゥスキアス(単体2回バリア)、フリアエ(前列1回バリア)などが該当します。
またマルファスやサブナックの全体バリアも奥義なので手間はかかりますが、場合によっては有用でしょう。
オーブでは2ターン目から使えるRシェルドレイク(ナベリウス装備なら1T目から)、SRホーリーフェイク、SRウォールバスター、SSRカミハカリ等が便利です。
※ケイブキーパー等の無敵は、使えるまでの時間がかかることから序盤の防御が重要なクイックシルバー戦ではやや相性が悪いです。

また砲台の攻撃はランダム対象ですが、かばう行動は有効です。
点穴が乗る1T2巡目行動にはかばうが間に合うこともあり、盾役にバリアを張るのはとても有効です。
ただし、本体が強化解除によってかばう及びバリアを剥がしてくるため、スキルフォトンの動きにはよく注意しましょう。
そのほか味方の素早さを調整して、本体→バリア→砲台という行動順にすることでも攻略をより安定させることができます。

その他のポイント [編集]

砲台を先に倒す場合について [編集]

上でも少し触れていますが、砲台を先に倒してから本体を攻撃するという方法でもクリア自体は可能です(EXまで確認済み)。
防御力の低い砲台に対しては連撃キャラでHPを一気に削り、本体に対しては高倍率の技を持つキャラで攻撃するのが効率が良いです。
(ニバスなどの連撃と高攻撃力を併せ持ったキャラであれば、中盤からは一人で兼用も可能と思われます)

序盤さえ凌げれば蘇生時はHPが50%なので砲台再撃破はしやすく、また本体のHPを少しずつ削るため捕獲が実行できるというメリットもあります。
手持ちキャラに左右される部分が大きいですが、場合によっては検討しても良いでしょう。

有効な妨害手段 [編集]

評価一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)
  • 備考:
  • 備考:混乱のマイナス耐性は推定50%程度

耐性一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH
+  耐性一覧表(EX)
+  反復試行のデータ

補足 [編集]

砲台に関しては、EXでも感電が一定確率で入るとの報告があります。
まためまいに関しても難易度によっては入るようですが、こちらは感電よりは成功率が低い模様です。ただしめまいは混乱による同士討ちもキャンセルしてしまうので注意です。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 混乱役カスピッピにお願いしてるんだけど、定期的にタゲ忘れで本体に攻撃してしまう 鳥頭モンモンでごめんよカスピッピ… -- {kY0HKL.WX0o} 2019-08-17 (土) 12:23:56
  • Nでも砲台が自傷ダメ+ペインダメをギリギリで耐えてくれるの、地味だけどとても有り難い。
    幽界の帆を効率良く稼げる。 -- {fc8GYHzon6M} 2019-08-17 (土) 21:10:29
  • 撃破よりも捕獲が苦痛すぎるだろ…ポルターガイジもクイックシルバーも捕獲がとにかくキツい。時間もかかるし -- {yAlu4NORRd6} 2019-09-04 (水) 20:43:02
  • クリア報告のアスモ+バルゼィ混乱の編成で、自由枠をフォラス&オリアス、全員メイジマーマンとかの蘇生オーブ装備にしたのが個人的には安定した
    運が良ければ1T撃破、混乱が2T目になってもMEとオーブのゾンビ戦法である程度カバーできる -- {4v1vxiDpuYE} 2019-09-06 (金) 08:55:22
  • 捕獲目的ならフォラスに完殺オーブ持たせて、連撃系アタッカーで砲台から落とすのが良さそう。
    ポルターガイストとどっちが楽かは分からないけど。 -- {fzwkxHYURtU} 2019-09-07 (土) 03:12:04
    • 霊宝用に帆と角が必要なのでHを捕獲してますが、圧倒的にこっちが楽です。パイモンorベヒモス速攻PTで、1〜2T捕獲可能。
      前者なら完殺不要、後者なら念の為必要。偶に本体が1T目に蘇生奥義することもあるので、その時は完殺入れてますね。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-09-07 (土) 22:26:38
  • 混乱の同士撃ち、難易度上がるほど確率減ってる感じがするんだけど気のせいだろうか。 -- {UGa20hL0vJQ} 2019-09-07 (土) 17:18:09
    • このボスやこのゲームに限った話じゃないけど…人間ネガティブな結果はポジティブな結果よりも印象に残りやすいものだし、記録とりながら100回単位で試行してみない限り気のせいの域を出ない 乱数に振り回されて疲れる気持ちはわかる(混沌を生み出す腕難民) -- {.WUiDtNOQzA} 2019-09-08 (日) 15:45:13
  • 数回倒すだけならいいけどオスカー用とかで何十回も周回するはしんどいなー
    運次第すぎる -- {0Lck8x03FOc} 2019-09-10 (火) 00:50:37
  • Nならアタック強化わさこで本体いけるの助かる -- {n0ZkfLjL6fU} 2019-10-11 (金) 04:20:18
  • 混乱入れても、本体を攻撃しない罠 -- {S4OP1nneNlA} 2019-10-12 (土) 18:41:13 New
  • LメフィストC コルソン フリアエ フォラス(水獣ソーサラー)でやって初の金冠でした。
    復活するし、点穴無効化できるしで、結構安定する。 -- {S4OP1nneNlA} 2019-10-12 (土) 18:54:58 New
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*1  星5時

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Last-modified: 2019-09-23 (月) 00:10:54 (25d)