基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「ザコのくせにイキがっちゃって!
負けるのが怖いならそう言えばいいのに~!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真40 | ラッシュ | スナイパー | 2 | 女性 | 高田 紗希衣 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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2回 | | カジノ!―勝利の方程式― |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 574 | 114 | 46 | 54 |
星3 | 1975 | 394 | 158 | 175 |
星6 | 7070 | 1144 | 460 | 514 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7280 | 1169 | 485 | 514 | 2 | 77 | 7450 | 1187 | 503 | 514 | 3 | 79 | 7580 | 1203 | 519 | 514 | 4 | 80 | 7670 | 1214 | 530 | 514 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 好戦的な用心棒 | 装備しているオーブが種族に【獣人】を持つ場合、自身の攻撃力を20%上昇する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 華殿閃華 | - | 敵単体に0.65倍の4連続ダメージ。さらに自身が種族に【獣人】を持つオーブを装備時、自身に勇猛のオーラを2個付与する |
スキル+ | 華殿閃華+ | - | 敵単体に0.7倍の4連続ダメージさらに自身が種族に【獣人】を持つオーブを装備時、自身に勇猛のオーラを2個付与する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 麗扇演舞 | - | 2ターンの間、味方横一列の攻撃力を20%上昇する。さらに種族に【獣人】を持つオーブを装備している対象に勇猛のオーラを2個付与する |
覚醒スキル+ | 麗扇演舞+ | - | 2ターンの間、味方横一列の攻撃力を25%上昇する さらに種族に【獣人】を持つオーブを装備している対象に勇猛のオーラを2個付与する |
- スキル強化
- 効能:攻撃力上昇値が1.5倍、3ターンになる。オーラは2個のまま。
- 威力:
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 流麗万化 | 1 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ【自身に付与されているオーラ2個につきLv上昇】 さらに自身が種族に【獣人】を持つオーブを装備時、自身に勇猛のオーラを2個付与する |
2 | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ【自身に付与されているオーラ2個につきLv上昇】 さらに自身が種族に【獣人】を持つオーブを装備時、自身に勇猛のオーラを2個付与する |
3 | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ さらに自身が種族に【獣人】を持つオーブを装備時、自身に勇猛のオーラを2個付与する |
奥義+ | 流麗万化+ | 1 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ【自身に付与されているオーラ2個につきLv上昇】 さらに自身が種族に【獣人】を持つオーブを装備時、自身に勇猛のオーラを2個付与する |
2 | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ【自身に付与されているオーラ2個につきLv上昇】 さらに自身が種族に【獣人】を持つオーブを装備時、自身に勇猛のオーラを2個付与する |
3 | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ【自身に付与されているオーラ2個につきLv上昇】 さらに自身が種族に【獣人】を持つオーブを装備時、自身に勇猛のオーラを2個付与する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「短気で強気」
【オーラの数で攻撃力上昇】【ダメージ軽減】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | HPが10%上昇する | 素早さが20%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 素早さが20%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 受けるダメージを15%軽減する | 攻撃力が10%上昇する | オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | 攻撃力が10%上昇する | 受けるダメージを15%軽減する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
支援も攻撃もお手の物!口悪き武闘派スナイパー!
プロフィール †[編集]
ミノソンと行動を共にしている用心棒。かつて自分を打ち負かしたミノソンに文句を言いつつ従っている。
いつかミノソンを打倒することを表明しているが今しばらくは彼女に従うつもりらしい。
思ったことをすぐに口に出してしまう性格で、人を小馬鹿にした言動が多いため、すぐに相手を怒らせてしまうが本人は特に気にしていないようだ。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 「自分はあくまでミノソンの用心棒。ただし契約の期間が過ぎれば彼女の首を狙う」と強気な言葉を交えて立場を表明するグザファン。
しかしミノソンと戦いたがる理由をカスピエルから聞かれると、バツが悪そうに適当な嘘であしらってアジト待機組から距離を取ってしまう。
ミノソンとの出会いをひとり思い返しながら、メギドらしく戦って強くなることにこだわる自分と、戦う力を持ちながらギャンブルに傾倒するミノソンとの縁に思いを馳せる。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | あたしはグザファン。あんたに、あたしの力が使いこなせるの? | 探索・出発 | 探索に出発ね まあ、あたしに任せときなさい! | 探索・成功 | 探索が終わったわ さすが、あたしって感じじゃない? | 奥義EXP加算 | うふふ… | アジト出迎え・1 | …どこ行ってたの?あんたがいなかったら、なにも始まらないでしょ | アジト出迎え・2 | おかえり。ゆっくりしてる時間はないわよ、ほらほら! | LvUP・1 | これくらいは当たり前よ | LvUP・2 | もっと強く…もっともっと! | 進化・1 | この程度で満足はしないわよ | 進化・2 | 喜ぶほどのことじゃないわ。当然の結果だもの | 進化・3 | あたしのこの力…何処まで届くかしら! | 進化・4 | うふふふ…強くなるのは気持ちいいわ! | 贈り物・1 | ええっ…あたしに? | 贈り物・2 | くれるの?あ、ありがと… | 贈り物・3 | もらってあげる | 贈り物・4 | まあまあのセンスね | スキル習得・1 | 閃いたわ、新しい力の使い方! | スキル習得・2 | この力があれば…うふふ | 奥義強化・1 | 次からはもっと暴れてやるんだから! | 奥義強化・2 | 流石はあたし、って感じじゃない? | オーブ装備 | これを使えばいいの? | 対戦・開始 | 負けた時の言い訳は、考えてある? | 対戦・勝利 | うふふ…当然の結果よね~ | クエスト開始・1 | えっと…なにをするんだっけ? 敵は? いるの? いないの? | クエスト開始・2 | こんな場所で戦うの?ちょっとやり辛いかも… | 敵と遭遇・1 | 本気で勝てるつもりなの?えっ?ほんとに本気? | 敵と遭遇・2 | 目障りね、消えてくれる? | ボスに挑戦・1 | はい、これで任務終了~!あ、ごめん。まだ倒してなかった | ボスに挑戦・2 | さあ、戦いを始めましょうか!一方的な展開になると思うけどね! | クエスト中の会話・1 | 戦いの直前に呼んでくれれば走り回らずに済むのにな~… | クエスト中の会話・2 | 風が気持ちいい…それだけが救いだわ | クエスト中の会話・3 | その辺の壁を壊しながら進んだほうが早いんじゃない? | クエスト中の会話・4 | 緊張感ないわね… 大物と言えば大物だけどさ | クエスト中の会話・5 | たまには貸してあげようか? 暑いときに扇いでくれるならね | クエスト中の会話・6 | こんな時にそんなバカなこと考えてんの? すごいわ、あんた… | パーティ編成・1 | 当然ね | パーティ編成・2 | そんなにあたしが必要なの? | 探索(フロア開始時)・1 | 何なのこの塔?何の意味があって登ってるの? | 探索(フロア開始時)・2 | 同じような景色ばっかり…作ったヤツのセンスを疑うわ | 探索(フロア開始時)・3 | とっとと終わらせて帰るわよ。こんな場所に長居したくないし | 探索(フロア開始時)・4 | ソロモンはいいわよね、待ってるだけなんだから | バトル開始・1 | あたしに勝とうなんて甘いのよ | バトル開始・2 | ちゃんと指揮してね、従ってあげるから | 攻撃・1 | せいっ! | 攻撃・2 | はあっ! | ダメージスキル・1 | これでどう? | ダメージスキル・2 | はあーっ! | ダメージスキル・3 | 頂くわ! | 回復スキル・1 | 回復してあげる、感謝してね? | 回復スキル・2 | だらしないんだから! | 蘇生スキル | 何寝てんのよ! | 防御スキル | 守りを固めて! | 反撃スキル | そろそろ反撃しちゃおっか? | 支援スキル | 力を高める! | 妨害スキル・1 | 大事なのは創意工夫、ってね! | 妨害スキル・2 | 大人しくしてなさい! | 状態異常付与スキル | 力押しだけじゃないのよ | 弾きスキル | 邪魔だってば! | 挑発スキル | それで本気?がっかりだわ | 範囲攻撃スキル | まとめて一気に! | 奥義・1 | あたしの本気、見せてあげようか?死んじゃうかもしれないけどね! | 奥義・2 | あんた、運がいいと思うわ…あたしなら楽に殺してあげられる! | 奥義・3 | まだ勝てる気でいたの?残念ね…これで終わりだから! | ダメージ・1 | つっ! | ダメージ・2 | うっ! | ダメージ・3 | 冗談でしょ? | 戦闘不能 | あれ…なん、で… | とどめ(通常)・1 | 消えて! | とどめ(通常)・2 | はい、終わり! | とどめ(ボス)・1 | 当然の結果よね~ | とどめ(ボス)・2 | 一丁あがり! | 勝利(通常)・1 | 楽勝…とは、いかないか | 勝利(通常)・2 | まっ、勝てたならいいんじゃない? | 勝利(通常)・3 | ちょっと遊び過ぎたかなあ? | 勝利(通常)・4 | 流石に歯応え無さ過ぎじゃない? | 勝利(通常)・5 | 別に喜ばないわよ?勝って当たり前だもん | 勝利(ボス)・1 | 結構やられたみたいね~、だらしないなあ | 勝利(ボス)・2 | 生きてればいいのよ、生きてればね! | 勝利(ボス)・3 | 疲れたあ…ちょっと休んでいかない? | 勝利(ボス)・4 | これぞ快勝ね!流石にちょっと嬉しいかも | 勝利(ボス)・5 | まあ、こんなもんかな?あんたもよくやったじゃない | 勝利(ボス)・6 | 今の相手、本気だったの?楽しむ暇もなかったわ | 勝利(ボス)・7 | さあ、次よ、次! | 敗北 | ごめんね、あたし… | 掛け合い・1 | へえ~?やるじゃない! | 掛け合い・2 | 簡単すぎてあくび出そう… | 掛け合い・3 | ちょっと、本気でやってよ! | 掛け合い・4 | 今の、良かったんじゃない? | 掛け合い・5 | ごめん、ちょっと油断した! | 掛け合い・6 | 助かった~、感謝してあげる! | 掛け合い・7 | うん、いい気分! | 掛け合い・8 | ありがと! | 掛け合い・9 | あたし一人か…面白いじゃない | 掛け合い・10 | うそ、そんなあっさり… | 掛け合い・11 | まずい…このままじゃ… | 掛け合い・12 | 仇は討ってあげる、少し寝てなさい | 掛け合い・13 | 誰か回復を、急いで! | 掛け合い・14 | 勝負はこれからよ! | 掛け合い・15 | そろそろあたしの出番かな~! | スキル・1 | 立っていられたら、褒めてあげる! | スキル・2 | 悪いわね~、一方的で! | 覚醒スキル・1 | さあ、攻勢に出るわよ!準備はいい? | 覚醒スキル・2 | あたしに遠慮せず、みんなもやっちゃって! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ん? | 強化画面タッチ・2 | あれ? | 強化画面タッチ・3 | なっ、なによ | アジト自由台詞・1 | ザコにザコって言ったらキレてくるとかさ 意味わかんなくない? | アジト自由台詞・2 | しっかりしてよね あんたの采配次第でみんな死ぬかもしれないんだから | アジト自由台詞・3 | あんまり偉そうにしないで あたしはそこいらの安いメギドとは違うんだから | アジト自由台詞・4 | タナトス、働いてる?どうせサボってんでしょ お尻でも蹴ってやれば? | アジト自由台詞・5 | なに? あたしの顔になにかついてる? | アジト自由台詞・6 | なにか揉めごとが起きたら殴り合いで決めりゃいいわ え?ダメなの? | アジト自由台詞・7 | あんた、よく笑うわよね 間抜けヅラって感じだけど嫌いじゃないわよ、それ | アジト自由台詞・8 | さっさと戦争に行きましょ あたしの居場所はたぶんそこにしかないからね | アジト自由台詞・9 | ハルマがアジトに来たら殴っていいの? ダメ? じゃ、どうすればいいの? | アジト自由台詞・10 | またミノソンにカードで負けた〜! 向いてないわ…あたし | アジト自由台詞・11 | なに?(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | あんた、暇なの?(ボイス有) | アジト自由台詞・13 | はぁ…(ボイス有) | アジト自由台詞・14 | なによ…構ってほしいわけ? なんであたしがヴィータなんかの相手しなきゃいけないの? …まあいっか(ボイス有) | アジト自由台詞・15 | 本当なら、あたしはあんたなんかと一緒にいるメギドじゃないのよ? そこのところ、わきまえてくれる?(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物があるみたいね あたしに? 他のヤツに? ま、どっちでもいいけど | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるわよ 早く開けなさいよ いいモノならちょうだいね | アジトメギドの塔 | メギドの塔に行けるわ なにが楽しいの? あんなの登って… | アジト探索完了 | 探索から帰ってきたわよ 出迎えて、ねぎらうのがあんたの仕事でしょ? | 探索・準備中 | あたしが隊長? オッケー♪ 使えないヤツは置いていくからね! |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | ささっと終わらせるわよ この程度の相手ならね | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・1) | 敵と遭遇(追加)・メイン | 邪魔なんだけど? | 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・1) | ボスに挑戦(追加)・メイン | こっちは戦う準備、できてるわ あんたは死ぬ準備、できてる? | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦(追加)・メイン) | クエスト中の会話(追加)・メイン | みんな遅れないでよね! 気がついたら1人なんてごめんだわ | クエスト中の会話(追加)・メイン | ほら、寄り道しないの! さっさと敵のとこに向かうっ! | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) | 掛け合い(追加)・協力 | そんなこといちいち言わないで やることはやってあげるわよ | 掛け合い(追加)・勢い | そうそう、あんたはそうやってみんなの士気を上げてりゃいいのよ | クエスト開始(追加)・財宝 | あたしに任せとけば問題ないわ 安心して見てなさい | クエスト開始(追加)・財宝 | 売られた喧嘩は買わないとね しっかり後悔させてあげるわ | 敵と遭遇(追加)・財宝 | 無駄だってわからないの? 正真正銘のバカなのね | ボスに挑戦(追加)・財宝 | さて…覚悟はいい? 叩きのめしてあげる! | クエスト中の会話(追加)・財宝 | さあ、どれから潰す? 強そうなの? 弱そうなの? | クエスト中の会話(追加)・財宝 | (1つのみ?) |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- オーラとは
指定された種族のオーブを装備している場合にのみ付与可能な特殊状態です。
オーラは複数付与されると効果が累積し、異なる種類も含めて20個まで付与できます。
勇猛のオーラの効果は、1つにつき攻撃力+5%・ダメージ軽減2%です。
- どれが獣人オーブ?
wiki内のオーブ検索から種族で絞り込む事ができます。
またゲーム内でも、オーブの種族検索ができるようになっています。
有用なものは、相性の良いオーブにまとめてあります。
主な活用法 †[編集]
- オーラで自己強化するアタッカー
「勇猛のオーラ」の効果により、スキルや奥義で殴るたびに攻撃力とダメージ軽減量が上がっていきます。
最終的には攻撃力+100%・ダメージ軽減40%まで累積します。
オーラの効果は戦闘不能にならない限り解除されないのも強みです。
- バッファーとして
覚醒スキルは、列の攻撃力を上げつつ勇猛のオーラを付与できます。
ゲージ2のため、ラッシュの速攻編成に組み込んでアタッカーの強化役としても動けます。
- マスエフェクト(ME)
- 【オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%)】
オーラ1につき、3%上昇します。
- アタッカーの時は獣人オーブを持たせる
特性や勇猛のオーラ付与のためには獣人種族のオーブを装備する必要があります。
これを忘れるとグザファンの強みが失われるため、何でもいいので必ず獣人オーブを持たせましょう。
- 獣人オーブに特効・ダメージ上昇系が少ない
獣人オーブ自体は有用なものが多いですが、アタッカーの際は特効系の選択肢が狭いのが弱点です。
インサニティなど、汎用性の高いダメージ上昇系もラッシュの獣人オーブには存在しません。
おすすめ編成 †[編集]
スキルでも奥義でも攻撃でき、同時に自己強化も可能なので、どこでも組み込めます。
スナイパーなので、序盤のワントップ攻略にも使いやすいです。
相性の良いキャラクター †[編集]
- パイモンなど、初期覚醒+1持ち
ウァサゴなどの覚醒+1→ゼパル・オセなどが覚醒スキル・奥義で攻撃、という流れの中で、覚醒スキルによるバフ役になれます。
そのままだと素早さが足りないため、オーブなどで調整しましょう。
- アスタロトなど、固定追加ダメージ持ち
グザファンはアタックが2連撃・スキルが4連撃のため、攻撃回数が重要な戦術との相性がいいです。
相性の良いオーブ †[編集]
獣人オーブはサポート技に優れたものが多く、ラッシュに限定してもいたちブラスター・エクスプローラー・マジックラット・エンキドゥなどがあります。
必要に応じて付け替えるといいでしょう。
アタッカーとして運用する場合、獣人かつ特効を持つオーブとしては以下のものがあります。
(太字はラッシュで対象種族最高値*1)
また、単純に技の攻撃性能が優れたオーブを持たせるのも良いでしょう。
汎用的に使うなら攻撃力やダメージアップの特性もいいでしょう。
- ゴウケツ
- ブラッディエッジ(HP100%時)
獣人オーブの中では最大の攻撃力上昇量を持ちます(+12%)。
対応する特効オーブがない時に使えます。
- ジャマルフ
こちらは単体ダメージ+11%の効果を持ちます。
オーラ効果との兼ね合いで、最終的なダメージ量はこちらの方が大きくなります。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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- 攻撃力上昇系
特性とオーラで最大120%上昇するため、基礎値を上げる恩恵が大きいです。
スキルは連撃、奥義は単発と分かれているため、アルターエッジ系・シーナリー霊宝など【単体ダメージ上昇】を持つ霊宝が良いでしょう。
- エベーヌフェイスなど、素早さ上昇系
速攻編成でのバフ役を務める際、ゼパルなど非常に素早い仲間に先行する時に役立ちます。
- 系譜【猛撃】
アタッカーとしてはややスロースターターのため、サポーターとして扱う時により役立ちます。
スキル強化した覚醒スキルは攻撃力+37%(+オーラ)と、1ターン1巡目から使えるバフとしてはかなり高い上昇量になります。
編集時の注意点 †
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