通常版プルフラス(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はプルフラス(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「パワーとかスピードは必要ないんだ
   僕の一撃は正確無比に一点を貫くだけだよ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Pruflas-3star.jpgPruflas-3d-win.jpgPruflas-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真51ラッシュファイター4女性春名 風花
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なしプルフラス・復讐の白百合

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15811244048
星32046414144167
星675281209414498

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性心眼自身への暗闇が無効になる

スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
スキルラピエル・フルーリ-自身の点穴を+10し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ
スキル+ラピエル・フルーリ+-自身の点穴を+15し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ
  • スキル強化
    • 効能:点穴上昇量は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が敵一列/全体に拡大(点穴ダメージは乗らなくなる)

専用霊宝「<剛>白薔薇の宝剣」装備時 [編集]

名称Lv詳細
スキルラピエル・フルーリ1自身の点穴を+10し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ【使用するごとに点穴増加量が変化】
2自身の点穴を+20し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ【使用するごとに点穴増加量が変化】
3自身の点穴を+30し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ【使用するごとに点穴増加量が変化】
4自身の点穴を+40し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ
スキル+ラピエル・フルーリ+1自身の点穴を+15し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ【使用するごとに点穴増加量が変化】
2自身の点穴を+30し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ【使用するごとに点穴増加量が変化】
3自身の点穴を+45し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ【使用するごとに点穴増加量が変化】
4自身の点穴を+60し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ
  • スキル強化
    • 効能:点穴上昇量は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が敵一列/全体に拡大(点穴ダメージは乗らなくなる)

覚醒スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルクゥ・デグラース-敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+15する
覚醒スキル+クゥ・デグラース+-敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+20する
  • スキル強化
    • 効能:点穴上昇量は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が敵一列/全体に拡大(点穴ダメージは乗らなくなる)

専用霊宝「<剛>白薔薇の宝剣」装備時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルクゥ・デグラース-敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+25し、スキルフォトンを1つ追加する
覚醒スキル+クゥ・デグラース+-敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+30し、スキルフォトンを1つ追加する
  • スキル強化
    • 効能:点穴上昇量は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が敵一列/全体に拡大(点穴ダメージは乗らなくなる)

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ヴォロンテ・ド・フ-自身の点穴を+35し、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復する
奥義+ヴォロンテ・ド・フ+-自身の点穴を+40し、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、回復量が1%ずつ増加。
  • アタック強化
    • 効能:自動回復の効果量・継続ターンが1.5倍。点穴上昇量は強化されない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「ルヴァンシュ」
【HP上昇】【単体ダメージ上昇】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果攻撃力が5%上昇するHPが10%上昇するHPが10%上昇するHPが10%上昇する攻撃力が5%上昇する
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター
効果単体攻撃のダメージが15%上昇する15%の確率で、敵に反撃する単体攻撃のダメージが15%上昇する15%の確率で、敵に反撃する単体攻撃のダメージが15%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

点穴への一撃を極めし 男装の麗人ファイター!

プロフィール [編集]

明るく勇ましい性格だが、兄のように慕ったメギドを亡くす暗い過去を背負っている。
その復讐のために厳しい修行を重ねた結果、相手の弱点を見抜く特殊な眼を手にした。
ヴァイガルドの風習にまだ慣れておらず、密かに友達を作りたいと願いつつも、誘うのが下手で1人でいることが多い。
男装で気丈に振舞う彼女も、心は繊細な女の子なのである。

キャラストーリー [編集]

  • 全8話
    +  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

はじめに [編集]

プルフラスは専用霊宝により大きく強化されたため、以下の記述は専用霊宝装備を前提にしています。
常設イベントで加入したら、育成しつつ専用霊宝の作成も目指しましょう。
育成・専用霊宝合わせても要求されるレア素材は少なめで、育成難易度は低めです。

  • 点穴についての基礎解説はこちら

主な活用法 [編集]

単体攻撃を強化するシステム「点穴」を活用する攻撃型のファイターです。
特にプルフラスは専用霊宝によりサポーターに依存せず、継続して高点穴攻撃を叩き込むことに長けた自己完結型アタッカーという独自の立ち位置を得ました。

「点穴」はかいつまんで言えば、単体攻撃を当てた際に使用者のレベルと溜まっている点穴のレベルに応じた固定追加ダメージが入る特殊状態です。

以下の数値は基本的に星6・Lv70のものです。

  • 特性
    暗闇を無効化します。
    暗闇で攻撃を外した場合にも点穴は全て消費されるため、地味ですがありがたい特性です。
    暗闇対策にオーブやメギドを割かずに済み、編成にも余裕ができます。
  • スキル(専用霊宝)
    点穴を溜めてから単体攻撃を行います。
    使うごとに攻撃前の点穴増加量が上がっていき、Lv4ならばなんと「60」とスキル1つとしては破格の上昇値となります。
    仕様上、立ち上がりはやや遅めですが一度Lv4になってしまえば覚醒スキルや奥義からの高点穴攻撃をかなりの頻度で出せるプルフラスのメインウェポンです。
  • 覚醒スキル(専用霊宝)
    単体攻撃を行ってから点穴を溜め、さらにスキルを追加します。
    攻撃後の点穴上昇値は「30」で、スキルがLv4なら合わせて「90」の点穴攻撃となり、覚醒スキル1回で16200ダメージ出せる事になります。
    覚醒状態からスキル→スキル→アタックorチャージとフォトンを振ることで「90」の点穴攻撃を2回(合計32400ダメージ)叩き込めるのは強力で、
    要求フォトンも緩いので余裕のある場面で狙っていきたい動きです。
  • 奥義
    点穴を溜め、自身に2ターンの自然回復を付与します。
    専用霊宝時はゲージが2と短いため、スキルやチャージが取れないor他のメギドに優先したい状況でもアタックを振るだけで手軽に点穴を溜められるのがメリットです。
    点穴上昇値は「40」とかなり高く、Lv4スキルと合わせてちょうど点穴「100」、20000ダメージとなります。
    自然回復量は10%と低いですが耐久面にそこそこ貢献してくれます。

注意点 [編集]

それなりの攻撃力を持つメギドですが、ダメージ倍率が低いため基本的には点穴アタッカーとして運用するべきです。

また継続してダメージを稼ぐことには長けていますが、1ターンで大量のHPを一気に削りきるにはやや不向きで、HPでシフトするオスカー等と戦う際には工夫が必要です。

スキルと覚醒スキルは両方とも点穴を溜められますが、同時に攻撃も行うためスキルを配るタイミングは考える必要があります。また、それぞれ点穴の溜まるタイミングが攻撃前と攻撃後で違うので、把握した上で戦術に組み込む必要があります。
いたちブラスター(R)やアサルトボックス(SR)など反撃特性のオーブを装備した場合、自動で反撃してしまい点穴を消費してしまう可能性がある点にも注意してください。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

専用霊宝により自己完結型アタッカーとなりますが、サラベリアルバフォメットなど点穴系メギドのマスエフェクトとの相性は良好です。

耐久面を高めたい場合はサラ、より点穴を溜めやすくしたい場合はベリアルストラスR
強化解除や束縛も使いたい場合はバフォメットといった具合に場合や手持ちに応じてパーティーを変えていきましょう。

スキルへの依存度がかなり高いので、奥義でスキル追加が可能なアンドロマリウスフォカロルRと組ませても良いでしょう。
どちらも奥義にダメージ軽減がつき、そこまで高いとは言えないプルフラスの耐久面の補助にも繋がります。

相性の良いオーブ [編集]

特性は無意味になってしまいますが、スキルがメインウェポンなのでインサニティ(SSR)との相性は抜群です。
他のメギドとの相性次第ではミミック(SR)も単純に強力です。

オーブでの攻撃には点穴が乗らないかわり消費もされないため、火のザウラク(R)を持たせることでも自身にアタックを配れる上、高い攻撃力も活かすことができます。
常設の舞扇ピーター(SR)も攻撃しつつチャージ追加で奥義の再発動を加速できるため好相性です。
場合によっては連続攻撃オーブを持たせて攻撃力を活かしつつ、点穴では対応しづらい相手(回数バリア持ちなど)に対応することができます。

特性面では、HP上昇オーブを装備すると奥義による回復量も上がり、耐久力を伸ばすことができます。

めまいや感電で攻撃自体が止められてしまうと点穴でのダメージは当然与えられません。
めまい耐性感電耐性のオーブも敵に合わせて持ち込むと良いでしょう。

相性の良い霊宝 [編集]

  • 系譜【一心】
    点穴の上限を+20する系譜です(点穴120=28800ダメージ)。
    ストラスRのMEやサラナキアと組ませる場合は点穴が100を超える事も多くなるため、作る価値が上がります。
    一心系譜の小霊宝である「歓喜の雫」で素早さが上がるとサポート役のサラ・サタナキアを追い越してしまうため、2人の素早さも上げるか、中霊宝以上だけで系譜を発動させましょう。
    一方、耐久編成にピン挿しして戦う場合は点穴90で放つ事が多くなるため、作成優先度が下がります。
    自分のプレイスタイルによって決めましょう。
  • 系譜【猛撃】
    後述の専用霊宝に記載されている覚醒スキルの連打を行う場合、初手のスキル強化が有用となる攻略もある。
    一心の発動を狙わない場合はこちらの系譜を使用する手も。
  • 改良型テツマリ、スカイブルーファンなど吸収特性霊宝
    点穴によって安定したダメージを継続的に出せるため、吸収効果との相性も良いです。
    複数積むと吸収量も加算されるため、より耐久力が増します。
    上記の一心に比べ、要求素材が軽いのも利点です。

専用霊宝

  • <剛>白薔薇の宝剣
    スキル・覚醒スキルが変化。覚醒ゲージを-2する
    ◆スキル:最大Lv4のスキルLv制に変化。使用するごとにスキルLvが上がり、点穴が元値×スキルLv分増加するようになる(10〜40、15〜60)。
    ◆覚醒スキル:点穴増加量が+10され、自身にスキルを1つ追加するように変化。
    • 解説
      スキルは(繰り返し使用の前提となるが)点穴量増加、覚醒スキルも点穴量増加+スキルの追加と、単独での点穴増加が大幅向上した。
      覚醒スキル使用後にスキルLv4であれば、追加スキル攻撃時に点穴+90(Lv70で16200ダメージ)を確実に叩き込む事が可能。
      また、覚醒スキル後のスキルフォトン追加は覚醒ゲージ加算等と組み合わせて
      プルフラス覚醒スキル→(次の行動までにプルフラス覚醒+1)→プルフラス再度覚醒スキル→…と覚醒スキルの連続発動も可能となった。
      同等の動きはゼパルでも可能だが、連続攻撃のゼパルに対し
      こちらは一回攻撃である覚醒スキルと点穴+30(Lv70で1800ダメージ)を繰り返し叩き込めるので、高防御相手に有効な攻略となる。
    • 作成条件
      ミッション【プルフラス(ラッシュ)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。

対応メギドクエスト [編集]

フェニックスクロケルラウムアガレスユフィール

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ガブリエルVHを単騎で3ターンキルできてしまった。最適解レベルで相性が良い気がする。 -- {EjNgyv8Wk2U} 2021-08-06 (金) 17:03:19
    • あーそっか、暗闇と氷結関係無く攻撃できるからか
      思い付かなかった…… -- {mIPxykRMUyU} 2021-08-06 (金) 19:54:14
    • ストラスME踏ませたら2ターンクリア出来て笑う(CSS→覚醒SSで確殺)
      さすがにHPはキツイから攻撃デバフなりダメ軽減は欲しいけどめちゃくちゃ簡単になった
      Rマルバスを加えてさらにドン! -- {weUxhyYfuNs} 2021-08-07 (土) 01:02:17
  • アッキピテル単騎でやっている人いた -- {O/n7DilW3ak} 2021-08-08 (日) 22:58:10
  • 単体で完結している -- {O/n7DilW3ak} 2021-08-08 (日) 22:59:22
  • 初心者はプルフラス作っとけばなんとかなるって言えるぐらい強い -- {jpVuctLQcx2} 2021-08-10 (火) 23:11:20
    • 専用霊宝で使用感がちょっとニバスに近くなりましたね。スキル1発で8000出せる。
      スキル強化とかのバフが乗らないかわりに,覚醒スキルでダメージを伸ばせるところもいい。 -- {Pkq6axFeUpI} 2021-08-11 (水) 00:41:58
  • イコア絶対殺すウーマンってくらい性能が刺さりまくっている -- {HBLKu6N4otw} 2021-08-11 (水) 16:09:30
  • 俺はシナナイン戦でお世話になったわ -- {VX8bB70Z55k} 2021-08-11 (水) 21:05:05
  • なんかもっと相性いい霊宝こないかな
    なんとなく使ったら使い勝手にめちゃくちゃハマるも
    点穴の伸び代の少なさにヤキモキする -- {QCfUaNsUQuA} 2021-08-17 (火) 19:22:11
    • 現在復刻中のイベントで入手できるテツマリは素晴らしいぞ。プルフラスの火力が上がるわけではないが点穴で与えたダメージも吸収するので生存力が段違いになる。ストラスRのMEに乗せれば毎ターン40000固定ダメ+回復で結構な数の敵を相手できるぞ。 -- {I.AWksRseBQ} 2021-08-17 (火) 21:19:33
  • 2年くらいぶりに復帰したモンモンなんだけど、プルフラスちゃんの使い勝手がニバスみたいになってて笑うしかないんだが -- {RvlFsDxdV0M} 2021-10-15 (金) 13:20:25
  • 系譜【猛撃】おすすめなのはなんでですか?よくわからず。 -- {UJSjtpf6mFw} 2021-10-31 (日) 12:44:39
    • 点穴に頼らずに、ゼパルみたいな覚醒スキル連打で1T目で押し切るような動きを想定してるのかと -- {lUltv8t78vs} 2021-10-31 (日) 12:54:07
    • 覚醒スキルなら~とは書かれてるけど、1T目にCCSと積む前提&特筆するほど強力ではないので微妙だとは思うねえ -- {a0YocNpkgts} 2021-10-31 (日) 13:48:48
      • 専用霊宝込みでの戦術でしょ。
        必要ゲージが-2されるから2ゲージ、かつ覚醒スキルの効果でスキルフォトン追加。
        動きとしてはゼパルやキマリスと同じ。 -- {I0bLJ8Wr69o} 2021-10-31 (日) 14:00:45
      • まぁそうは言っても、点穴増加量や点穴ダメージ自体に猛撃のスキル強化効果が載らないので、一心ほどのシナジーがあるとは言いがたいかな。
        猛撃積んでゼパルやキマリスと同じ動きがしたいなら、素直にゼパルやキマリス使った方が強い場面が多いと思う。 -- {ESTemMMbFKM} 2021-10-31 (日) 14:59:19
    • 一心は霊宝特性がそこまで相性よくないのがね
      運用によっては100以上貯まらないこともあるし、そうなると個々の霊宝と相性がいい猛撃も選択肢に入ると思う -- {o0v3TOe1kFg} 2021-10-31 (日) 15:26:50
      • 無理に猛撃発動させなくても吸収のテツマリとかスカイブルーファン、またはスキル追加のアムールリングを積むので良いんじゃないって感じはする
        例えばスカイブルーファン×3より情熱のパトス×3で猛撃の方が…と言うのは数字上だと正しいっちゃ正しいけどリソースも無限ではないし、
        そもそも相性のいい霊宝に金霊宝や匣拡張を書く場合は注意書き入れてねってあるくらいなのでこの相性で無理に記述する事かな?って思う(どのページでも割と無視されがちだけど) -- {dULidr1qJOE} 2021-10-31 (日) 15:38:41
  • ☆6立ち絵で顔がペチャってなるのが、なんか不思議
    構図の関係だと思うんだけども -- {0n3PvNoc0mY} 2021-11-14 (日) 16:23:55
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Last-modified: 2021-10-05 (火) 10:03:17 (52d)