リジェネレイト体アンドレアルフス(カウンター)のページです。通常版はアンドレアルフス(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
画像募集中画像募集中画像募集中
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖65カウンターファイター3男性田中 進太郎
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星17061173944
星32436400143154
星687131165411449
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性昼行燈毎ターン終了時、自身の覚醒ゲージが0のとき、覚醒ゲージが+2される

スキル [編集]

名称状態詳細
スキルデモリションブロー通常敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する
スキル+デモリションブロー+通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称状態詳細
覚醒スキルバレットクリエイト通常味方編成をBアーツ状態にし、2ターンの間、味方全体の受けるダメージを10%軽減する
Bアーツ(バレット2個以上)2ターンの間、味方全体の受けるダメージを10%軽減する。さらにバレットを同時に2個消費し、バレット(1)とバレット(2)を1個ずつ作成
【バレット(1)効果】攻撃時、無敵と回数バリアの効果を無視する+連続ダメージが30%上昇
【バレット(2)効果】攻撃時、連続ダメージが10%上昇
覚醒スキル+バレットクリエイト+通常味方編成をBアーツ状態にし、2ターンの間、味方全体の受けるダメージを20%軽減する
Bアーツ(バレット2個以上)2ターンの間、味方全体の受けるダメージを20%軽減するさらにバレットを同時に2個消費し、バレット(1)とバレット(2)を1個ずつ作成
【バレット(1)効果】攻撃時、無敵と回数バリアの効果を無視する+連続ダメージが40%上昇
【バレット(2)効果】攻撃時、連続ダメージが20%上昇
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称状態詳細
奥義ガンズキルラッシュ通常敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い2連続ダメージ(最大で攻撃力の2倍の2連続ダメージ)
Bアーツ(バレット2個)バレットを同時に2個消費し、敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い4連続ダメージ(最大で攻撃力の2倍の4連続ダメージ)
Bアーツ(バレット3個以上)バレットを同時に3個消費し、敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い6連続ダメージ(最大で攻撃力の2倍の6連続ダメージ)
奥義+ガンズキルラッシュ+通常敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い2連続ダメージ(最大で攻撃力の2.25倍の2連続ダメージ)
Bアーツ(バレット2個)バレットを同時に2個消費し、敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い4連続ダメージ(最大で攻撃力の2.25倍の4連続ダメージ)
Bアーツ(バレット3個以上)バレットを同時に3個消費し、敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い6連続ダメージ(最大で攻撃力の2.25倍の6連続ダメージ)

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「冷静な殺意」
【バレット消費数が多いほど攻撃力上昇】【覚醒コスト減少】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果HPが10%上昇するバレット消費数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%)単体ダメージが10%上昇するバレット消費数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%)HPが10%上昇する
条件2カウンター+スナイパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+スナイパー
効果素早さが30%上昇する単体ダメージが15%上昇する覚醒に必要なゲージを-1する単体ダメージが15%上昇する素早さが30%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

火を噴く拳で敵を討つ!弾丸インファイター!

プロフィール [編集]

アリオクがアンドレアルフスに与えた新たな武器…それは弾丸を射出できる機構を持ったガントレットであった。
これまで徒手空拳で戦ってきた彼に、その武器は新たな戦い方を提示する。
転生前の相棒であったアリオクの協力と、転生後のパートナー、マルコシアスとの訓練により、
アンドレアルフスは新たな力を得るに至ったのである。

キャラストーリー [編集]

  • 全?話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のアンドレアルフス(ラッシュ)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。

主な活用法 [編集]

強力な奥義と、覚醒ゲージに関わる特性とMEを持つバレットアタッカーです。

  • 特性
    毎ターン終了時にゲージが0であれば+2される、サキュバスBを筆頭に比較的多くのメギドが持つ特性です。
    ただし実装時点では他に同じ特性を持つメギドは4ゲージのサポーターのみで、3ゲージ以下なのもアタッカーなのもアンドレアルフスが初です。
    後述のマスエフェクトと合わせて毎ターン覚醒させることも可能で、奥義へのアクセスが容易になっています。
  • スキル
    お手軽な強化解除手段で、バレットがあれば強化されます。
    スキル一つで強化解除ができる実装済みメギドの中では最も素早さが遅いため、敵が強化してから解除したい場合に向きます。
  • 覚醒スキル
    ダメージ軽減を張りつつ、既存のバレットを2種類のバレットに作り替えるバレットアーツ始動技です。
    作成されるバレットの効果は無敵・バリア無視と連続ダメージアップ。
    無敵・バリア無視は敵によってはギミックを無視する強力な効果です。
  • 奥義
    自身のHP残量とバレットの消費によって倍率とHit数の変動する連続攻撃です。
    最大の条件であれば2.25倍×6連撃に更にバレットの効果が乗り、ゲージに対して破格ともいえるダメージを叩き出すことが可能です。
    ただし自身のHPが減っていると倍率が低下する事には注意が必要です。
  • マスエフェクト
    • 【自身の覚醒ゲージ-1】
      元々短めの3ゲージですがこれによって更に覚醒ゲージを減らすことができ、特性やチャージフォトン一つだけで覚醒することができるようになります。

注意点 [編集]

  • 単独ではバレットが増やせない
    覚醒スキルでバレットを作成するにはバレットが2個以上必要なため、自分だけではバレットを1つも作れません。
    必ずバレット作成役を他に用意しましょう。
  • 覚醒スキルバレットの同時使用について
    覚醒スキルバレットは①「無敵と回数バリア無視+連続ダメージ上昇」②「連続ダメージ上昇」の2種類を同時作成しますが、
    連続ダメージ上昇量は①のバレットの方が大きく、またバレットアーツの仕様上、同時消費で同一効果は大きい方のみ適用される為、実質②のバレットの効果の意味合いは薄いです。
    バレット①・②同時消費時の②の認識は「バレット消費技のスキルLv上昇の為に存在」と捉えましょう。
    また覚醒スキルバレットを連続作成&同時消費する場合、使用タイミングによっては効果量が低い②のバレットのみ適用される事もあるので、消費順番と技を出すタイミングには注意しましょう。
  • アタッカーとして活かすにはHP維持が必要
    奥義は非常に強力ですが、HPの減少に伴って倍率が低下します(HP98%から減少し始め、奥義Lv3のMAX2.3倍がHP75%で1.75倍、50%で1.23倍ほど)。
    倍率が下がると敵防御力の影響も大きくなるため、最終的な威力はどんどん低くなってしまいます。
    回復手段を手厚くして奥義前はHPをMAX近くに保つ、防御無視オーブなどで倍率が低下してもダメージを通せるようにするなど、何かしらの備えはしておきましょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • Bアーツ関連のメギド
    自身がバレットを作り出すことができないため、奥義運用であればバレット作成役は必須になります。
    バレットアタッカー定番の種族特効バレットはもちろんですが、連撃であるためアガレスCの防御無視やフォカロルRの追加ダメージなども効果的です。
    マスエフェクトの枠2・4が強めのアタッカー補佐効果を持つので、マルコシアスアリオクをサブアタッカーに据えるのも良いでしょう。
+  バレット作成の手段一覧
  • 回復やかばうなどのサポート役
    奥義の倍率は残りHPに強く影響を受けるため、HPを高く保つためのメギドも用意した方がいいでしょう。
    カウンターヒーラー代表のマルバスなどでも構いませんが、アンドレアルフスが奥義を放つ直前に回復を挟めるアンドラスなども有効です。
  • フリアエ
    カウンターファイターに覚醒ゲージ-1のMEを所有しています。
    アンドレアルフスの前衛1・後衛4と真逆の配置である前衛4・後衛1となっているため、自身リーダー時の運用を保ちつつよりアンドレアルフスを護りやすい編成が可能です。
    フリアエの持つ回数バリアスキルも奥義威力の維持に役立ちます。

相性の良いオーブ [編集]

アタッカーの常として、特攻オーブや防御無視オーブが有効です。
特に奥義運用の場合はバレットで特効を付与しつつオーブで防御無視をすると効果的にダメージを伸ばすことができるので重要視したいところです。

  • クルル
    連続ダメージアップの特性と、HP回復&リジェネの使用効果を持ちます。
    どちらも奥義ダメージのアップに寄与し、使い勝手の良いオーブです。
  • ピーター
    HP100%時にダメージ軽減の特性を持ち、CTは3と長いもののバリアと列化を付与します。
    ゴウギバリバリアンのように、バレットを作りつつチャンスを待って一撃で列ごと吹き飛ばしたい相手に有用です。

相性の良い霊宝 [編集]

カウンターの霊宝効果でアンドレアルフスと特に噛み合うものはないため、基本的には攻撃力を重視して選ぶと良いでしょう。
大枠以外は多少でも高HPを保ちやすくなる「シルバーミラー」や「ビーンズペースト」などでしょうか。
死を招く邪本ギギガガスのイベント霊宝「冥界の栞」は小枠でも攻撃力が上げる事ができるのでオススメです。

金霊宝やシーナリー霊宝を作成できる場合も同様に、攻撃力重視で良いかと思います。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ラッシュ、バーストと比べると不遇気味に言われるカウンターだけど
    防御無視、バーサーク、ゲージ短縮とカウンターならではの強みが自身とものすごく噛み合って、カウンターとしてフルで活かせるのは凄く良いね
    ラッシュの時よりラッシュしているけど -- {TL4n7Lfp0L.} 2022-05-13 (金) 14:08:07
    • バーサークさせるなら奥義威力下がらないよう気を付けないと……体力参照威力なのが容易にバーサークはさせないぞという意志を感じる。でもハニキン付けてR教官の固定ダメバレット×6だけでも十分ちゅよい! -- {LuahRYYiQjQ} 2022-05-14 (土) 21:39:23
    • 不遇というか、カウンターだけに防御と妨害特化型でダメージ出すには条件が必要されるという調整だろう。じゃないとカウンターだけでPT完成しちゃうし。タクソで外され気味なのはそういうこと(クラスだとスナイパーがそれにあたる)
      なので条件クリアさえできてしまえばダメージが跳ねるのがカウンタースタイルである。言及されてる通り、防御無視バーサークゲージ短縮に虚弱や防御デバフなどが一スタイルで完成する。
      特にバレットタクソは増えれば増えるだけ強化される側面が強いから、今後属性ダメージバレット(雷が一番いい)が来た時が中々楽しみである。 -- {aZ1YdZBzfrM} 2022-05-15 (日) 21:18:29
  • ハックとかもそうだけど、新しい武器とか戦い方だからリジェネです!みたいなの多すぎない?
    フレーバー的にもうちょい内面の変化が欲しい -- {QHiLzCCVxP.} 2022-05-14 (土) 15:08:27
    • 一定数いるけど多すぎってほどではないでしょ。ハックとマルチネは「肩を並べて戦いたい」っていう意識が根底にあるわけだし -- {o0v3TOe1kFg} 2022-05-14 (土) 19:29:00
      • 教官なんかも切っ掛けに過ぎんしな -- {RIcSgaGI6qA} 2022-05-14 (土) 20:58:56
      • SAKEでリジェネした人とかもいるしね。 -- {047IEmlvJdc} 2022-05-14 (土) 22:38:32
    • イベストの話ならちょっとわかる。基本1イベで3体実装だからどうしても掘り下げきれないキャラが出てくるし、特に今回はアリオクとコシチェイがメインだしね…。
      オリアスみたいな雑すぎるリジェネならまだ笑えるからいいんだけど。 -- {8PX7h9EcRiA} 2022-05-14 (土) 23:42:17
    • 「武器の変化だからリジェネです」、でとても事務的な処理だったとして済ませることもできるけど、
      「俺が変わることで、アリオクと並んで戦うという積年の夢をついに果たす事ができる」と言うアンドレアルフスの心の奥底にずっと燻っていた悲願の達成や、さらにその先の未来や目標を見据えるというドレおじの人生の在り方の変化と捉えることもできるぜ
      全ては解釈次第という事……で、そう言うのが楽しめる二次創作ってのが世の中には沢山あって楽しいのでお前もこっち側に来ないか
      ついでに言うと今語ったドレアリと並列してドレシアの話しが色々できる -- {ipE3Nba3xww} 2022-05-15 (日) 04:03:23
      • アンドレアルフスとマルコシアス
        アンドレアルフスとアリオク
        パートナーと幼なじみって言う関係性
        これが今後どうなっていくのかは気になるところ -- {YOD0GuwmLc2} 2022-05-15 (日) 10:33:02
    • リジェネの兆候だ!俺を召喚しろって流れから指輪通して再構成する感じで必要なのかなと思ったしガチャキャラも後日指輪通ったんだろうと思ったらハックで完全にそんなことはなかったぜってなったのは驚き -- {Cx3v0lQ4RUM} 2022-05-16 (月) 04:43:14
      • 親父はメギストで改めてリジェネ召喚されたから(必要があったかは不明)
        アンドレアルフスのコメントで語る内容ではないけど、
        「マルチネと肩を並べて戦いたい」っていう気持ちは最初から一切変わってないから指輪が反応しないのを鍛錬でねじ伏せたと思うとエモい -- {FfXEDcxqoR6} 2022-05-16 (月) 12:07:08
  • いい加減カウンターにもバレット霊宝来ないかなぁ -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-05-14 (土) 23:29:54
    • でもこの人の場合は滅丸よりシーナリー霊宝持たせた方が強そう。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-05-15 (日) 02:09:58
    • 滅丸は微妙だけど、ラメールの筒はカウンターにも欲しい -- {tVEHcFEKrxs} 2022-05-15 (日) 08:15:59
  • あまりおじさんキャラに色気を感じる事は無かったんだが…勝利モーションで汗拭ってる時の表情が…エ…いえ、素敵♡ -- {ifpyEasZZPM} 2022-05-16 (月) 14:40:37
  • いっそ覚スキでゲージ全消費にしてくれた方が取り回しいいまである -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-05-17 (火) 01:44:46
  • バレットアタッカーとしては最強格だけど
    HPによる奥義倍率の変化は結構シビアで、奥義撃つならHP90%以上にする必要がある為
    防御面のケアが重要で、かなり良い調整だと思ったかな
    1ターンオーブで単体攻撃バフ+HP回復が出来る
    ミラーリとの相性がよく、オーブキャスト出来る様になった点は大きい -- {V7ykhKTZs5w} 2022-05-17 (火) 07:32:17
  • HP削れるとほんとガクッと火力落ちますね、なかなか極端で面白い -- {dsNOmW8mhkw} 2022-05-17 (火) 18:25:32
  • リリィ相手に、奥義レベル3の2.3倍で残りHPの倍率影響を調べてきた
    メフィストCでHP調整したので100%から25%刻み、まだドレおじがLv70じゃないんで霊宝持たせて防御力以上のダメージが出るようにはした
    ダメージ計算をしてから目測で最小ダメージと最大ダメージを確認する形なので、±0.003倍くらいのブレはあると思う
    100%:2.3倍
    75%:1.75倍
    50%:1.234倍
    25%:0.822倍以下(1ダメージ固定) -- {ipE3Nba3xww} 2022-05-17 (火) 20:11:24
    • これもうちょっと細かくHPを刻む手段ないかな?
      何発も同じHPで奥義を撃つとなると他に思いつかなかった メフィストで25%殴ってからヴィネで20%回復させて…みたいな水とビーカーのクイズみたいなことするしかないんだろうか -- {ipE3Nba3xww} 2022-05-17 (火) 20:13:28
      • メフィストで1まで殴ってから10%回復できるスキル持ちで回復させて数回奥義→また回復して~とかどうだろう -- {FfXEDcxqoR6} 2022-05-17 (火) 20:30:13
      • どっちにしてもやっぱ刻むしかないよねえ うちのドレおじがLv70になって情報出てなかったら頑張ります…(それまでに誰かがきっと…) -- {ipE3Nba3xww} 2022-05-17 (火) 22:40:13
  • 消費バレット数に応じて攻撃力上昇のMEに誰を乗せればいいか考えてましたが本人で毎ターン奥義撃った方がいいですね -- {OjlgUq42lyg} 2022-05-19 (木) 12:03:26
    • 本人の奥義殴り性能が高いおかげで無理に踏ませる必要無いかなってなるのわかる 一応思いついたのはインキュバスCかな…ドレおじ用のバレット溜めてる間にインキュバスの体力調整しつつ余ったフォトンで覚醒溜め 余ったアタックで奥義連打とか… -- {1KgHUssVc4A} 2022-05-19 (木) 12:25:41
    • 第二効果がスナイパー対象だし、普通にアリオクを想定してるんじゃないのかな。
      ドレおじがアリオクのバレットでぶん殴って状態異常つけて、その後アリオク奥義とか。
      まあドレおじの奥義連打してる方が楽なのも確かか。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-05-19 (木) 13:43:43
    • キャラフレーバー敵にマルコシアス、アリオク用ではあるが本人の攻撃性能が高過ぎるからね
      カウンターに擬似的な滅丸を乗せられるけど
      恐らく自身消費しかカウントされない為、効率は悪い気はする
      アンドレアルフス、マルコシアス、アリオクでパーティを組むのは楽しいかもしれない
      アリオクの弾で状態異常と強化解除
      ドレおじのバリア無視や連撃上昇をマルコシアスで撃ったりみたいな遊びは出来るからね -- {V7ykhKTZs5w} 2022-05-19 (木) 15:00:56
  • 覚醒スキルで2個消費から2個生成、そして奥義で最大3消費。1ターンに5消費出来るから専霊アザゼルと超相性が良い。あとRアマイモンとか居たら覚醒スキルで1消費しつつ2増やせるがらなお良し -- {TZPy0padIIw} 2022-05-20 (金) 16:46:44
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*1  束縛/呪い/攻撃力20%低下/防御力20%低下のいずれか1つ
*2  毒/めまい/病気/防御力20%低下のいずれか1つ
*3  種族が複数ある場合、種族表示欄で最も左側のものを適用

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Last-modified: 2022-05-21 (土) 03:32:56 (4d)