※リジェネレイト体ジニマル(ラッシュ)のページです。通常版はジニマル(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「水も過度に摂取すれば肉体を弱らせる…
蒼海の滅王の新境地、御覧なさい!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:メーア・シュムック
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入手方法:期間限定魔宝石セットI-98(2022/7/28~)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真12 | ラッシュ | トルーパー | 3 | 女性 | 吉田 聖子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 649 | 75 | 58 | 51 |
星3 | 2225 | 250 | 213 | 170 |
星6 | 7978 | 730 | 611 | 498 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 8188 | 755 | 636 | 498 | 2 | 77 | 8358 | 773 | 654 | 498 | 3 | 79 | 8488 | 789 | 670 | 498 | 4 | 80 | 8578 | 800 | 681 | 498 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 深海の主 | 毎ターン終了時、自身のHPを5%回復する(敵にHボムが付与されているほど効果上昇/最大30%) |
- Hボム1個につき5%の効果上昇。5個で最大の30%になる
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ギフティガフィッシュ | - | 敵単体に2倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を混乱状態にする |
スキル+ | ギフティガフィッシュ+ | - | 敵単体に2.5倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を混乱状態にする |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ヴァッサーテンツァ | - | 敵単体に、0.1倍で9ターン後に弾けるハイドロボム錬を錬成する。さらに付与されているハイドロボムのダメージを10%上昇させる |
覚醒スキル+ | ヴァッサーテンツァ+ | - | 敵単体に、0.1倍で9ターン後に弾けるハイドロボム錬を錬成する。さらに付与されているハイドロボムのダメージを20%上昇させる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ティーフゼプロスト | - | 敵単体をハイドロアンカー状態にする。さらに2ターンの間、攻撃力を15%低下させる |
奥義+ | ティーフゼプロスト+ | - | 敵単体をハイドロアンカー状態にする。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 効能:攻撃力低下の持続ターン・倍率1.5倍
- 威力:-
- 列化・全体化
- 効能:攻撃力低下の範囲が拡大。ハイドロアンカーの範囲は拡大しない
マスエフェクト †[編集]
「優雅たる蒼海」
【自然回復】【Hボム付与時、HP回復】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | バースト | - | バースト | ラッシュ |
効果 | Hボムを付与したとき、HPを10%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 敵にHボムが付与されているほど、ダメージを軽減(最大15%) | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | Hボムを付与したとき、HPを10%回復する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) | 敵にHボムが付与されているほど、素早さが上昇する(最大45%) | 自身状態異常付与時Hアンカー対象にHボム速(0.5倍/3ターン) | 敵にHボムが付与されているほど、素早さが上昇する(最大45%) | 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) |
召喚時キャッチコピー †[編集]
水の力で敵を弱体化! ボム支援型トルーパー!
プロフィール †[編集]
ヴィータの文化に触れたことで、己のメギドらしさが失われたのではないかと案じていたジニマル。
だが、彼女はやはり生粋のメギドだった。ヴィータの文化を通じて新たな力を手に入れたジニマルに、もはや迷いはない。
彼女の力は敵を討つために、そして、彼女が愛するヴィータの文化を守るために、今後も振るわれていくことだろう。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 王都の老舗レストラン「スリースターズ」にアマイモンとコルソン、ガープを招いたジニマル。遅れてきたガープがドレスコードを注意されるハプニングもあったものの、4人は料理を楽しんだ。
帰り際、ジニマルはスリースターズの店長から相談を持ちかけられる。曰く、父である前店長が急逝してからより良い店にしようと懸命に働いていたが、店を訪れる客は年々減り続け、閉店の危機にあると……。
現状に危機感を覚え、前に進もうとする姿に自身を重ねたジニマルはリジェネレイトの鍵もそこにあると考え、スリースターズの再建に協力することに。
- 他登場キャラクター
- アマイモン、コルソン、ガープ、シトリー、ユフィール、ダゴン、サルガタナス、ニスロク、コラフ・ラメルのマスター
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のジニマル(カウンター)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | (通常版1と同様) | 強化画面タッチ・2 | ふぅ… | 強化画面タッチ・3 | (通常版3と同様) | アジト自由台詞・1 | コルソンがぬいぐるみをひとつ贈ってくれましたが…夜中に動き出すのです | アジト自由台詞・2 | わたくしには商売は向いていないようね 忙しなさすぎて… | アジト自由台詞・3 | チョコレート作りはなかなか楽しめました でも何度もやろうとは… | アジト自由台詞・4 | ガープどのはヴィータとなっても相変わらず…頼もしい限りです | アジト自由台詞・5 | アマイモンどのと歌劇を見る機会がありましたが、なかなか面白いものです | アジト自由台詞・6 | 今度、ソロモンどのも一緒に食事などどうです?良い店を知っていますから | アジト自由台詞・7 | わたくしの新しい力がどこまで敵に通じるか…楽しみですわ | アジト自由台詞・8 | この戦争に終わりが来たらわたくしたちメギドはどう生きていくべきか… | アジト自由台詞・9 | ヴィータの文化は奥深い…知れば知るほど驚かされることばかりです | アジト自由台詞・10 | 信頼を力に変える…それがわたくしたちの強さなのかもしれません | アジト贈り物 | 贈り物があるみたいですね 功を立てた方々にぜひとも贈ってあげてください | アジトプレゼント | プレゼントが届いています ソロモン殿も隅におけぬ… | 探索・準備中 | わたくしが隊長です できる限り優雅に参りましょう |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- ハイドロアンカー
敵に付与する特殊状態です。
この状態の対象にHボム速を付与すると、1回につき攻防早が5%低下します(最大4回・20%)。
一度付与すれば、Hボム速を爆破したりHボム錬に圧縮されても効果は永続します。
主な活用法 †[編集]
ハイドロアンカー&攻撃力低下による弱体や混乱、Hボムダメージ上昇を行える、Hボムを支援するサポーターです。
- 特性
通常時は5%のみの回復ですが、敵のHボム付与数が多いほど効果が上昇し、最大30%もの自動回復が可能です。
同じキャラの同じ手段で付与したものは複数回付与しても1つとカウントされ、錬成して1つに圧縮しても効果は残ります。
- スキル
Hボム重を付与しつつ、敵を混乱状態にします。
スキルひとつで混乱を付与できるのは現在(2022/9月時点)で唯一で、クイックシルバーを1ターン目から混乱させることも可能です。
- 覚醒スキル
Hボムを錬成し、Hボムのダメージを上昇させます。
Hボム速さえ付与していれば爆破してもハイドロアンカーの効果は永続しますが、通常のボムを利用した耐久戦術と併用する場合は誤爆に注意する必要があります。
ハイドロアンカー状態を付与した後はなるべく覚醒状態を保ち、すぐに錬成できるようにしておくと良いでしょう。
- 奥義
敵にハイドロアンカー状態を付与し、攻撃力を低下させます。
ハイドロアンカーは特殊状態なので解除されず、永続で攻防早を最大20%低下することができます。
Hボム速を付与する必要がありますが、耐性を無視して永続デバフを付与できるのが強みです。
- マスエフェクト(ME)
バーストとラッシュの混合型です。Hボム付与数によるステータス上昇や回復効果で、パーティ全体の耐久力上昇に貢献します。
自身リーダー時は、状態異常を付与することでハイドロアンカー状態の対象にHボム速を付与します。
相手が耐性を持つ場合や味方に速ボムを付与してもらう場合、ジニマルをリーダーとする必要性は薄いです。
- ハイドロアンカーを活かすにはHボム速が必要
ハイドロアンカーは付与しただけでは効果がなく、Hボム速を付与することで初めて効果が発揮されます。
Hボム速を付与してしまったせいでHボム重の付与に失敗したり、フォトン事故により低倍率のまま起爆してしまう、といったことがあります。
こまめにHボム錬にして枠を圧縮する、ハイドロアンカーの効果を上げきってから攻撃用のHボム重を付与する、等の工夫が必要です。
- Hボム速の付与役を別途用意した方が安定する
リーダー時MEでHボム速の付与は行なえますが、条件が「状態異常の付与」である為、
スキルの混乱付与が有効でない相手には相性が悪いです。
特に対単体戦闘だと(混乱効果の意味が無いので)混乱耐性が付いていて効かない事が多いです。
Hボム速の付与は別メギドが行い、ジニマルが覚醒スキルで都度Hボム錬で圧縮するといった作業分担をした方が
MEや相手によらず安定したハイドロアンカー運用が行なえます。
おすすめ編成 †[編集]
自身リーダー時以外はHボム速を付与できません。
リーダー以外で起用する際はHボム速を付与できる手段を用意しておきましょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ヴィネR・ヒュトギン・フラウロスB
スキルひとつでHボム速を付与できます。
ハイドロアンカーの効果は速ボム4回の付与で最大に達するため、その後の役割に応じて起用しましょう。
ヒュトギンとフラウロスは列対象(ヴィネは瀕死時に全体に拡大)で、複数の敵が同じ列にいる場合は注意が必要です。
- シトリーR・シャミハザR
Hボムを付与できる奥義アタッカー師弟です。どちらもHボム速を単体に付与できます。
シトリーはHボム特攻を持ち、スキルで速ボムを付与できます。ゲージ2と取り回しが良く、よほど防御力の高い相手でなければある程度は削れるでしょう。
シャミハザは特殊状態特攻が発生する練達のオーラを持ち、永続する特殊状態であるハイドロアンカーと好相性です。
また、どちらも重ボム付与も行えるので、錬ボムの倍率を伸ばす立ち回りもこなせます。
- アイムR・リヴァイアサン・ウァプラR(専用霊宝装備時)
Hボム錬を付与できます。特にウァプラは列対象のため、(Hボム重が付与されている場合のみですが)散らばった速ボムをまとめて誤爆を防いでくれます。
速ボムは起爆までのターンが短く、列で付与した場合は迅速に錬成する必要があります。
ジニマル自身の錬ボムは覚醒スキルのため、他に錬成役を入れておくと事故を減らせます。
相性の良いオーブ †[編集]
特攻効果や攻撃力バフはHボムには乗らないため、フォトン追加系や耐久力を伸ばすオーブがおすすめです。
Hボム速を付与できる流水のまじない師は物体系モンスターへの特攻を持つため、特性を活かすならアタッカーに持たせると良いでしょう。
敵に先行して混乱を入れたい場合はシェルドレイク、エンキドゥを装備して素早さを調整しましょう。
リーダー時は状態異常オーブを持たせればスキルを節約しつつ速ボムを稼げます。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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系譜【水心】の発動を狙う場合、ボム命中率と攻撃力が上がる「紺碧の魔塔ドーム」はジニマルの能力と噛み合いません。
HP上昇量の多い「蒼霊水の水時計」か、ボムダメージが上がる「修羅の仮面」が良いでしょう。
【水心】以外では「桃真珠の首輪」「トレラントリング」は素早さを上げられるほか、フォトン追加効果を持ちます。
あまり頼りになる確率ではありませんが「桃真珠の首輪」は奥義へのアクセスを助けてくれ、「トレラントリング」は混乱の確率を上げられます。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
ウコバク | マルファスB | サルガタナス | ウァサゴB | ベヒモスB | |
編集時の注意点 †
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