基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「肉体的な強さに溺れるバカどもが…
価値のないゴミだと思い知らせてやる」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真32 | カウンター | スナイパー | 5 | 男性 | 堀江 瞬 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | ※欄外に記載 |
※メインクエストのステージ「99」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 996 | 152 | 76 | 80 |
星3 | 2129 | 325 | 163 | 171 |
星6 | 7621 | 947 | 475 | 501 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7831 | 972 | 500 | 501 | 2 | 77 | 8001 | 990 | 518 | 501 | 3 | 79 | 8131 | 1006 | 534 | 501 | 4 | 80 | 8221 | 1017 | 545 | 501 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 冷眼傍観 | 氷結・凍土地形がある敵から受けるダメージを20%軽減する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | フロストデータ | - | 敵全体の氷結地形を凍土地形にする。さらに2ターンの間、敵単体を氷結の地形にし、地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる |
スキル+ | フロストデータ+ | - | 敵全体の氷結地形を凍土地形にする。さらに2ターンの間、敵単体を氷結の地形にし、地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:可能。単体氷結地形が範囲内の敵それぞれに発生する
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | アプレッションコード | - | 70%の確率で、3ターンの間敵全体の素早さを10%低下させる。さらに3ターンの間虚弱状態。対象が虚弱状態の場合それぞれ70%の確率で、2ターンの間病気、積めるフォトンの量-1 |
覚醒スキル+ | アプレッションコード+ | - | 80%の確率で、3ターンの間敵全体の素早さを15%低下させる。さらに3ターンの間虚弱状態。対象が虚弱状態の場合それぞれ80%の確率で、2ターンの間病気、積めるフォトンの量-1 |
- スキル強化
- 効能:病気・素早さ低下・フォトン容量低下の持続ターン・効果量1.5倍(小数点以下切り捨て)
- 威力:-
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | フリージングレーザ | - | 敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる。さらに覚醒増加量を-1する |
奥義+ | フリージングレーザ+ | - | 敵全体に攻撃力1.75倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる。さらに覚醒増加量を-1する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05、地形倍率0.05上昇
- アタック強化
- 効能:覚醒増加量低下の持続ターン1.5倍(小数点以下切り捨て)。効果量が1.5倍されているかどうかは不明
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「虚弱体質」
【氷結・凍土地形がある敵からのダメージ軽減】【地形ターン延長】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | 敵に弱体が付与されているほど、攻撃力上昇(最大10%) | 全快時、素早さが40%上昇する | 敵に弱体が付与されているほど、攻撃力上昇(最大10%) | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー |
効果 | 氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する | 氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する | 地形の持続ターンが+1される | 氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する | 氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する |
条件3 | カウンター+女性 | カウンター+男性 | - | カウンター+男性 | カウンター+女性 |
効果 | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
場を凍らせる仲間嫌い!無神経な冷血漢スナイパー
プロフィール †[編集]
頭脳派メギドで、肉体労働や肉弾戦は苦手。
そのため猛き者が尊ばれるメギドラルでは肩身が狭かったが、強大な権力を持つ集団に属することで自分の価値も認められることを知り、手柄を立ててのし上がろうとしている。
他者が嫌いで敵対する者には容赦しない。また頭脳に秀でている者にありがちな、単純な性格の者を見下す傾向がある。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- ガギゾンにとって世界とは「クソ」だった。拾われた軍団では「頭脳や能力」など求められず、ただ生きた壁として頭数を揃えるべく前に出る事を強要された彼は、無価値な戦争になど付き合っていられるかと逃走するもそれが壊れかけの道具のような体には精一杯で森の中で気を失ってしまう。眠りの中で、「教えられたヴィータ体」が他者を弄ぶ存在による悪意の産物であり、それに抗うガギゾンの姿を何者かの声が「いいメギドだ」と賞賛して…
- 世界を憎み、それでも生にしがみつき。悪意に歪められた「なにもない者」ガギゾン。彼がベルゼブフと出会い、妖蛆に招かれ――目的を得て、フライナイツ入りを果たすまでの物語。
|
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | オレはガギゾンだ …病弱だが優秀だぜ、使ってみろよ | 探索・出発 | おい、オレは病弱だと言っただろう よりによって探索かよ…くそっ | 探索・成功 | オレの優秀さは証明できたが、肉体労働はもうこりごりだぜ | 奥義EXP加算 | ッハハハ | アジト出迎え・1 | ああ、戻ってきたか 今のところ、状況の変化はないが… | アジト出迎え・2 | 帰ってきたな オマエがいなくたって、組織の維持くらいできるさ | LvUP・1 | 成長したのか…病弱…なオレが… | LvUP・2 | それだけこき使われてるってことか | 進化・1 | ちゃんとメリットも得られるわけだ | 進化・2 | この進化が…オレの未来を変える… | 進化・3 | オマエはバカだが、誠実だな | 進化・4 | このままいけば…オレはどうなる…? | 贈り物・1 | くれるのか? | 贈り物・2 | オマエが持つよりマシだな | 贈り物・3 | 有効活用してやるよ | 贈り物・4 | 一瞬嬉しかったぜ | スキル習得・1 | いずれ必要な時がくる | スキル習得・2 | 新たな力か、良さそうだ | 奥義強化・1 | 強敵に備えておかんとな | 奥義強化・2 | 熟練しているのが実感できる… | オーブ装備 | 悪くないな、これ | 対戦・開始 | オマエ、恨みでも買ってんのか? | 対戦・勝利 | オレのおかげだな、全く… | クエスト開始・1 | この戦いで手柄を立て…オレの価値を知らしめてやる | クエスト開始・2 | 今さら聞くことじゃないが、勝算はあるんだろうな? | 敵と遭遇・1 | …雑魚はお呼びじゃない! | 敵と遭遇・2 | こいつら…オレが相手しないとダメか? | ボスに挑戦・1 | オマエを粛清させてもらうぞ! | ボスに挑戦・2 | オマエに用はない 一瞬で葬ってやる! | クエスト中の会話・1 | …肉体労働は勘弁だ もっとオレを活かす方法を考えろ | クエスト中の会話・2 | おい、あまり走るな!オレは病弱だとあれほど…くそっ! | クエスト中の会話・3 | オマエ、サメみたいだな…宝箱取るときくらい止まれよ | クエスト中の会話・4 | 小腹程度なら黙ってろ 戦闘の前だぞ、わかってるのか? | クエスト中の会話・5 | それがオマエに迷惑をかけたか?意味のない干渉はやめろ | クエスト中の会話・6 | そんな無計画で、よくリーダーが務まるなオマエ… | パーティ編成・1 | オレが必要か? | パーティ編成・2 | いよいよだな… | 探索(フロア開始時)・1 | こんな塔、バカ正直に進む気はない 効率的に攻めるぞ | 探索(フロア開始時)・2 | まあ、期待以上の戦果は持ち帰ってやるとするか | 探索(フロア開始時)・3 | ハァ…ハァ… こ、この階段はどこまで続くんだ… | 探索(フロア開始時)・4 | チッ、こんな任務は幻獣にでもやらせればいいだろうに… | バトル開始・1 | そこそこ緊張するな | バトル開始・2 | 的確な指示を頼むぞ | 攻撃・1 | いけっ! | 攻撃・2 | はっ! | ダメージスキル・1 | 手を抜くつもりはない! | ダメージスキル・2 | オマエなんか死ねばいい! | ダメージスキル・3 | 避けられるもんなら避けてみろ | 回復スキル・1 | ガッカリさせるなよ | 回復スキル・2 | チッ…押されてるな | 蘇生スキル | 次はないと思っておけ | 防御スキル | 守りきれるか…! | 反撃スキル | 来るなら来てみろ! | 支援スキル | 効果は一時的だ、うまくやれよ | 妨害スキル・1 | 足元ふらつかせてやる | 妨害スキル・2 | 調子悪い時だってあるだろ | 状態異常付与スキル | 病弱の苦しみ…実感してみろ! | 弾きスキル | 息臭いんだよオマエ! | 挑発スキル | バカに付き合うのは疲れるぜ | 範囲攻撃スキル | 固まってるといい的だぜ | 奥義・1 | くっそ…これやると後に響くんだ… | 奥義・2 | いいだろう、挑発に乗ってやる! | 奥義・3 | 何もかもオマエが悪いんだからな! | ダメージ・1 | うあっ!クッ… | ダメージ・2 | くそっ! | ダメージ・3 | あ?見掛け倒しかよ | 戦闘不能 | しまった…計算外だ… | とどめ(通常)・1 | いい加減にして死ね! | とどめ(通常)・2 | こいつはオレが! | とどめ(ボス)・1 | 空気読んで死ねよ! | とどめ(ボス)・2 | とどめはオレが! | 勝利(通常)・1 | 先が思いやられるぜ | 勝利(通常)・2 | やせ我慢は一流のチームだな | 勝利(通常)・3 | ちょっとハードルきつくないか | 勝利(通常)・4 | 悪くない采配だったな | 勝利(通常)・5 | 勝利に浸るには早いんじゃないか | 勝利(ボス)・1 | ま、この程度さ…オレたちはな | 勝利(ボス)・2 | もっと慎重にやるべきだった… | 勝利(ボス)・3 | オマエ…要領悪いやつだな | 勝利(ボス)・4 | 快勝、って感じだったな | 勝利(ボス)・5 | まずまずの結果だろ | 勝利(ボス)・6 | 少しは役に立っただろ | 勝利(ボス)・7 | 良かったじゃないか、敵が弱くて | 敗北 | オレ程度では…どうにもならんか…うっ… | 掛け合い・1 | そろそろ終わらせたいが… | 掛け合い・2 | オマエら幻獣に勝ち目はない | 掛け合い・3 | なんて硬さだ…! | 掛け合い・4 | 弱点を攻めるのは定石だぞ | 掛け合い・5 | よく呼び戻してくれた! | 掛け合い・6 | 的確な判断だ | 掛け合い・7 | ゼェ…ハァ…な、治った…? | 掛け合い・8 | 慎重な行動だな | 掛け合い・9 | やれやれ…貧乏くじ引いたもんだ | 掛け合い・10 | こいつはまずいな… | 掛け合い・11 | くそっ!ここまで差があるとは… | 掛け合い・12 | 欠けたぶん、どう埋めるかだが… | 掛け合い・13 | 味方がヤバいぞ、よく見ておけ | 掛け合い・14 | あまり長引かせるなよ | 掛け合い・15 | 冷静に敵を見ろ…どう攻める | スキル・1 | (=反撃スキル) | スキル・2 | 世話を焼かせるな | 覚醒スキル・1 | (=妨害スキル・1) | 覚醒スキル・2 | オマエに生きる価値などない! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | あっ | 強化画面タッチ・2 | な、なんだよ… | 強化画面タッチ・3 | はぁ… | アジト自由台詞・1 | おい、オレの大事な道具が鼠に齧られたぞ 貴様の管理責任を問う | アジト自由台詞・2 | ここをベルゼブフ様の城にするには小さすぎる 別のものを用意しろ | アジト自由台詞・3 | …オレはできるだけ寝ないようにしている ここは安心できん | アジト自由台詞・4 | ここは、オレにとっては敵地みたいなもんだ くつろげるか、バカ | アジト自由台詞・5 | フン、オレはアジトの外へ出るつもりはないからな 野蛮なヴィータに殺される | アジト自由台詞・6 | うるさい酒飲みたちを罰せられないのか なにを騒ぐ必要がある | アジト自由台詞・7 | 追放メギドの暮らしぶりがいかに低レベルかわかった 遊んでばかりじゃないか | アジト自由台詞・8 | もう少し合理的な食事はヴァイガルドにはないのか 味や盛りつけなど、不要だ | アジト自由台詞・9 | オレが改造した連中は、さぞ役に立ってるだろうな 貴様も改造するか? | アジト自由台詞・10 | あまりオレに話しかけてくるメギドがいない… くそ、礼儀知らずどもめ | アジト自由台詞・11 | ククッ…(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | …おい(ボイス有) | アジト自由台詞・13 | ん?(ボイス有) | アジト自由台詞・14 | またオレが必要なのか?まったく…無能なヤツに使われるってのは苦労が絶えないな(ボイス有) | アジト自由台詞・15 | …なぜオレに構うんだ?馴れ合いたいなら他のヤツに相手してもらえ(ボイス有) | アジト贈り物 | おい、ゴミをいつまでも取っておくな 邪魔だ | アジトプレゼント | 貴様に罠が届けられてるぞ 万分の一くらいプレゼントかもしれんが、期待するな | アジトコロシアム | コロシアムが開いたが… 腕試しなんて調子に乗ったバカがする遊びだろ | アジト共襲イベント中 | 超幻獣だと!?そんなデータはありえん 探し出せるわけがない | 探索・準備中 | なにが隊長だ、オレに従うなら改造の1つくらい受けてみろ |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | とっとと済ませるぞ モタモタするのは好きじゃない | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | 試したい戦術があるんだ 全員オレに協力しろ | クエスト中の会話(追加)・メイン | もう少し落ち着け野蛮人ども 重要な局面こそ冷静さが必要だろ | クエスト中の会話(追加)・イベント | 扉って、普通手で開けるんだぞ?知らない振りをするな野蛮人め | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | フン、偉そうに… だが、オマエにしては良い心意気だ | 掛け合い(追加)・勢い | そんなことはわかっている オマエは黙って見てろ | クエスト開始(追加)・財宝 | 泥臭い仕事だな ベルゼブフ様といた頃は… | 敵と遭遇(追加)・財宝 | 出会った以上、逃がさん! | ボスに挑戦(追加)・財宝 | (=ボスに挑戦・1) | クエスト中の会話(追加)・財宝 | (=クエスト中の会話・3 ) | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
氷結の強化地形です。
狂炎とは違い、弱体化が主眼となった強化地形と言えるでしょう。
- 攻撃力-30%、防御力・素早さ-25%の効果があります。
- さらに、凍土上でフォトンによる行動をとるたび、以下の弱体効果からランダムで1つ付与されます(全て3ターン持続)。
命中率はおそらく100%で、耐性の影響を受けます。
・攻撃力-20%
・防御力-20%
・素早さ-20%
・フォトン容量低下-1
・火耐性-20%
・雷耐性-20%
・アタック劣化
・スキル劣化
・チャージ劣化
・覚醒増加量低下-1
これらは付与されていない効果が優先して選出されます。
凍土地形によって同一効果が付与された時は、重複せず上書きされます。
- 凍土の地形ダメージ倍率は、対象の弱体1つにつき0.25上昇します(状態異常ではダメ)。
強化地形の上書きには、元々の地形倍率が参照されます。
- 狂炎のような、特定のダメージによるターン延長はできません。
ガギゾンの専用オーブやベヒモスB奥義で延長するか、地形消滅後に氷結から張り直しましょう。
強化地形の上書きを利用して疑似的に延長することもできます。
覚醒増加量低下 †[編集]
覚醒ゲージの増加量が低下する弱体効果です。
例えば-1状態だと、アタックで+0、チャージで+1しか覚醒が上がらなくなります(覚醒増加技なども同様)。
また、プロメテウスライブ中に火ダメージアタックを行う、など一度に複数の効果で覚醒が増加する場合、合算値から弱体分が低下します(今の例だと覚醒+1になる)。
この効果による覚醒増加の最低値は0です。-2以上の弱体効果を受けても、アタック時に覚醒が減ったりはしません。
特殊状態「回数覚醒増加無効」が同時に付与されている場合、覚醒増加無効が優先され、回数が1減ります。
これは増加量低下だけで覚醒+0になる場合でも同様です。
主な活用法 †[編集]
氷結の強化地形「凍土」を扱う、様々なステータス弱体付与を得意とするデバッファーです。
- 特性
氷結・凍土地形(詳細は上記参照)がある敵から受けるダメージを20%軽減します。
凍土と合わせればおおよそ44%、自身MEを踏んでいればおおよそ50%軽減となり、ステータス以上の高い耐久力を発揮できるでしょう。
- スキル
敵全体の氷結地形を凍土地形にし、敵単体に氷結地形を付与します。
スキルを二回使えば自前で凍土にすることが可能です。
凍土は強化地形なので、凍土を氷結で上書きしてしまうことはありません。
- 覚醒スキル
80%の確率で3ターン敵全体の素早さを15%低下、100%の確率で虚弱を付与。
すでに虚弱であれば80%の確率で2ターン病気、容量低下-1を付与します。
専用霊宝バラム以降初となる虚弱持ちです。凍土で様々なステータス弱体を付与できるため虚弱との相性は抜群で、耐久だけでなく火力面でも貢献できます。
説明文が分かりにくいですが、虚弱の命中率は100%です。
- 奥義
敵全体に1.75倍ダメージを与え、2ターン氷結地形を付与。さらに覚醒増加量を-1します。
新たなステータス弱体「覚醒増加量低下」を付与します。
強化地形の仕様から狂炎と同様に、既に単体に付与している凍土地形があれば全体に広げることが可能です。
- マスエフェクト(ME)
- 全快時、素早さが40%上昇する(自身)
Lv70なら素早さが701まで上昇します。先手を取って氷結、凍土を付与したいときに有用です。
- 地形の持続ターンが+1(自身)
これによりスキル、奥義の氷結が3ターン持続します。
より凍土を長く維持することができます。
- 氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する(C+F,C+S)
凍土の攻撃力低下と合わせておおよそ44%の高い軽減率を誇ります。MEのため強化解除が効かないのも強みです。
- 地形が効かない相手には無力
飛行種族や地形無効特性など、地形が効かない相手に対しては凍土の強みを活かせません。
- 凍土によるランダムステータス弱体は耐性の影響を受ける
凍土によるステータス弱体は命中率100%であり、敵の耐性の影響を受けます。
強耐性、完全耐性を持つ敵には何も入らないということもあり得ます。
- 自前で範囲凍土にするのが大変
覚醒ゲージが5と重く、自前で列、全体凍土にしようとするとゲージ貯め→奥義→スキルと手間がかかります。範囲氷結を持つ他のメギドの力を借りたほうがいいでしょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
【氷結を付与できるメギド】
自前でも付与可能ですが、他のメギドで付与したほうが早く凍土に書き換えられます。
氷結 †
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| | 氷結の手段一覧
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該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 地形倍率 | 継続 | 備考 | デカラビア | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵列 | 0.5/0.75倍 | 2T | 専用霊宝装備時 | フリアエ | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 0.5/0.75倍 | 2T | | オリアスC | イベ | C | スキル | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | | アンドロマリウスC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 0.5/0.75倍 | 2T | | ガギゾン | メイン | C | スキル | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | | ガギゾン | メイン | C | 奥義5 | 敵全 | 0.5/0.75倍 | 2T | | オリアス | 召喚 | B | 覚スキ4 | 敵全 | 0.5/0.75倍 | 2T | | ベレトB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | Ch2以下 | ベレトB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵列 | 0.5/0.75倍 | 2T | Ch3~4 | ベレトB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵全 | 0.5/0.75倍 | 2T | Ch5~6 | アマゼロトB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | | アマゼロトB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.75/1倍 | 2T | 自身が戦旗を付与している場合 | SSR魔槍魚ゲイボルグ | 召喚 | R | CT2 | 敵列 | 0.5倍 | 2T | | SRアイスナイト | メイン | B | CT3 | 敵列 | 0.5倍 | 2T | | SSRクォーツナイト | 召喚 | B | CT3 | 敵全 | 0.5倍 | 2T | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[氷結の手段一覧>戦術逆引き4#freezing]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^氷結$),titlestr=off,firsthead=off)
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- オリアスC
ガギゾンよりも素早さが1だけ高い絶妙な数値になっており、オリアススキル→ガギゾンスキルと行動すれば1ターン1巡目に凍土にすることが可能です。
ただしガギゾンは自身MEで素早さを40%上昇させてしまうため、ガギゾンをリーダーにする場合は調整が必要です。
+
| | リーダーのガギゾン(素早さ701)を超えるには
|
素早さ+34%のSSRオーブ(エージェント、ネクロス、エルシーハーパー)を持たせたうえで、霊宝で素早さ+22の底上げが必要です。
小霊宝マグワートロール、カフェモカロールで+15
小霊宝穿孔の首飾り、プランダー・スカル、紫芋のケーキで+12
の中から2つ組み合わせれば達成できます。
火殻竜(+20%)しかない場合、メトリック霊宝が複数必要となります。
+
| | 詳細
|
| 補正 | 素早さ | オリアスC | なし | 502 | ガギゾン | メトリック×4(-20%) | 601 | オリアスC | 霊宝なし Rオーブ(+20%) | 602 | ガギゾン | メトリック×3(-15%) | 626 | オリアスC | 霊宝+21 Rオーブ(+20%) | 627 | ガギゾン | メトリック×2(-10%) | 651 | オリアスC | 霊宝+42 Rオーブ(+20%) | 652 | オリアスC | 霊宝なし SSRオーブ(+34%) | 672 | オリアスC | 霊宝+60(現最大値) Rオーブ(+20%) | 674 | ガギゾン | メトリック×1(-5%) | 676 | オリアスC | 霊宝+4 SSRオーブ(+34%) | 678 | ガギゾン | (MEのみ) | 701 | オリアスC | 霊宝+22 SSRオーブ(+34%) | 702 |
|
|
- オリアス
こちらはバースト版です。
4ゲージの覚醒スキルで全体氷結を付与します。全体凍土を利用したい場合は彼女が適任でしょう。
- デカラビア(専用霊宝)
3ゲージの覚醒スキルで列氷結を付与します。列氷結持ちの中では最もゲージが短いです。
更に奥義で覚醒減少と1回覚醒増加無効を付与することができ、敵の覚醒遅延に拍車をかけられます。
- フリアエ、アンドロマリウスC
4ゲージの覚醒スキルで列氷結を付与します。カウンタースナイパーのためガギゾンのMEと相性が良いです。
【カウンターファイターの盾役】
凍土による攻撃力-30%とMEによる20%ダメージ軽減により非常に高い耐久力を発揮します。
- ブニ、ザガン
ダメージブロックの閾値を引き上げられるため、特に好相性です。
- ガープ(クストス装備)
凍土、ME、クストス、スキルを全て組み合わせる事でおおよそ65%軽減となり非常に高い耐久力を発揮します。
- ウヴァルC
執心反撃により、耐久しつつ攻撃も行えます。虚弱との相性も良いでしょう。
凍土、ME、スキルを合わせればおおよそ55%の軽減です。
【その他】
- バラム(専用霊宝装備時)
状態異常と虚弱のスペシャリストです。
ガギゾン自身も虚弱を付与することができますが、覚醒ゲージの関係でバラムで付与したほうが早いケースも多いでしょう。
耐久力の低さも凍土とMEで補うことができます。
- マルバス
カウンターヒーラーの第一人者です。
被弾によりレベルの上がる全体回復奥義がMEの確率かばうと非常に相性がよく、防御力上昇も凍土と噛み合ってPTの耐久性を更に引き上げます。
地形の維持のために定期的にスキルを要求するガギゾンと、要求フォトンが食い合わないのも○。
- ベヒモスB
奥義の地形2ターン延長で凍土を延長することができます。
またMEにバーストスナイパーの覚醒ゲージ+2があり、全体氷結持ちのオリアスとの相性が良いです。
本人の持つ地割れで地形を上書きしないようにするのが注意点です。
- ガミジンB
ペインフォトン追加によりステータス弱体の試行数を稼ぐことができます。
凍土で敵の素早さを下げてしまうので、2つ乗せたい場合は覚醒スキルの前にオーブを使うなどの工夫が必要です。
- リリム、アマイモン、アガレスC、アリオク
凍土地形によって弱体を多数付与することで、奥義の威力を大幅に跳ね上げられます(アリオクはバレットが必要)。
アマイモン、アガレスC、アリオクはガギゾンのME2・4枠の「敵の弱体数が多いほど攻撃力上昇」を適用できるため、より噛み合います。
相性の良いオーブ †[編集]
- EX蟻妖帝タイタニア(専用オーブ)
特性は氷結・凍土地形がある敵からの攻撃を確率で無効化し、技はCT1で敵単体の地形を1ターン延長できます。
無効化で耐久に寄与しつつ、凍土を長持ちさせる事で、張り直しの手間を減らせます。
- SSRマクベス
ダメージ軽減特性を持つオーブです。
凍土、MEのダメージ20%軽減と合わせればマクベスLv11でおおよそ56%の軽減となります。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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- 蒼のエピファネイア
弱体命中率を4%上昇させ、覚醒スキル・奥義の命中率を補強できます。
帯電の例から、凍土による弱体には効果がないと思われます。
- 耐久力上昇
凍土による弱体化が軌道に乗るまで、やられないようにしておくと動きやすいです。
HPを上昇させた方が汎用性が高いですが、氷結/凍土によって攻撃力を低下させやすいため、相手によっては防御力重視でも構いません。
また、ビーンズペーストをはじめとした回復系を積んでおくとMEの素早さ上昇が安定し易くなるでしょう。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
シャミハザR | リリムR | フリアエR | インプR | | ゲイボルグ |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]