基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Gagyson_3.pngGagyson_3_win.jpgGagyson_3_ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真32カウンタースナイパー5男性堀江 瞬
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし※欄外に記載

※メインクエストのステージ「99」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星19961527680
星32129325163171
星67621947475501
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性冷眼傍観氷結・凍土地形がある敵から受けるダメージを20%軽減する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルフロストデータ-敵全体の氷結地形を凍土地形にする。さらに2ターンの間、敵単体を氷結の地形にし、地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる
スキル+フロストデータ+-敵全体の氷結地形を凍土地形にする。さらに2ターンの間、敵単体を氷結の地形にし、地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:可能。単体氷結地形が範囲内の敵それぞれに発生する

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルアプレッションコード-70%の確率で、3ターンの間敵全体の素早さを10%低下させる。さらに3ターンの間虚弱状態。対象が虚弱状態の場合それぞれ70%の確率で、2ターンの間病気、積めるフォトンの量-1
覚醒スキル+アプレッションコード+-80%の確率で、3ターンの間敵全体の素早さを15%低下させる。さらに3ターンの間虚弱状態。対象が虚弱状態の場合それぞれ80%の確率で、2ターンの間病気、積めるフォトンの量-1
  • スキル強化
    • 効能:病気・素早さ低下・フォトン容量低下の持続ターン・効果量1.5倍(小数点以下切り捨て)
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義フリージングレーザ-敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる。さらに覚醒増加量を-1する
奥義+フリージングレーザ+-敵全体に攻撃力1.75倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる。さらに覚醒増加量を-1する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05、地形倍率0.05上昇
  • アタック強化
    • 効能:覚醒増加量低下の持続ターン1.5倍(小数点以下切り捨て)。効果量が1.5倍されているかどうかは不明
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「虚弱体質」
【氷結・凍土地形がある敵からのダメージ軽減】【地形ターン延長】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ敵に弱体が付与されているほど、攻撃力上昇(最大10%)全快時、素早さが40%上昇する敵に弱体が付与されているほど、攻撃力上昇(最大10%)20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ
条件2カウンター+スナイパーカウンター+ファイター-カウンター+ファイターカウンター+スナイパー
効果氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する地形の持続ターンが+1される氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する
条件3カウンター+女性カウンター+男性-カウンター+男性カウンター+女性
効果HPが10%上昇するHPが10%上昇する受けるダメージを10%軽減するHPが10%上昇するHPが10%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

場を凍らせる仲間嫌い!無神経な冷血漢スナイパー

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

  • 全?話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

凍土 [編集]

氷結の強化地形です。
狂炎とは違い、弱体化が主眼となった強化地形と言えるでしょう。

  • 攻撃力-30%、防御力・素早さ-25%の効果があります。
  • さらに、凍土上でフォトンによる行動をとるたび、以下の弱体効果からランダムで1つ付与されます(全て3ターン持続)。
    命中率はおそらく100%で、耐性の影響を受けます。
    ・攻撃力-20%
    ・防御力-20%
    ・素早さ-20%
    ・フォトン容量低下-1
    ・火耐性-20%
    ・雷耐性-20%
    ・アタック劣化
    ・スキル劣化
    ・チャージ劣化
    ・覚醒増加量低下-1
    これらは付与されていない効果が優先して選出されます。
    凍土地形によって同一効果が付与された時は、重複せず上書きされます。
  • 凍土の地形ダメージ倍率は、対象の弱体1つにつき0.25上昇します(状態異常ではダメ)。
    強化地形の上書きには、元々の地形倍率が参照されます。
  • 狂炎のような、特定のダメージによるターン延長はできません。
    ガギゾンの専用オーブやベヒモスB奥義で延長するか、地形消滅後に氷結から張り直しましょう。
    強化地形の上書きを利用して疑似的に延長することもできます。

覚醒増加量低下 [編集]

覚醒ゲージの増加量が低下する弱体効果です。
例えば-1状態だと、アタックで+0、チャージで+1しか覚醒が上がらなくなります(覚醒増加技なども同様)。

また、プロメテウスライブ中に火ダメージアタックを行う、など一度に複数の効果で覚醒が増加する場合、合算値から弱体分が低下します(今の例だと覚醒+1になる)。

この効果による覚醒増加の最低値は0です。-2以上の弱体効果を受けても、アタック時に覚醒が減ったりはしません。

特殊状態「回数覚醒増加無効」が同時に付与されている場合、覚醒増加無効が優先され、回数が1減ります。
これは増加量低下だけで覚醒+0になる場合でも同様です。

主な活用法 [編集]

氷結の強化地形「凍土」を使える、様々なステータス弱体付与を得意とするデバッファーです。

  • 凍土
    詳しくは上記を参照
  • 特性
    氷結・凍土地形がある敵から受けるダメージを20%軽減します。
    凍土と合わせればおおよそ44%、自身MEを踏んでいればおおよそ50%軽減となり、ステータス以上の高い耐久力を発揮できるでしょう。
  • スキル
    敵全体の氷結地形を凍土地形にし、敵単体に氷結地形を付与します。
    スキルを二回使えば自前で凍土にすることが可能です。
    凍土は強化地形なので、凍土を氷結で上書きしてしまうことはありません。
  • 覚醒スキル
    80%の確率で3ターン敵全体の素早さを15%低下、虚弱を付与
    すでに虚弱であれば80%の確率で2ターン病気、容量低下-1を付与します。
    専用霊宝バラム以降初となる虚弱持ちです。凍土で様々なステータス弱体を付与できるため虚弱との相性は抜群です。耐久だけでなく火力面でも貢献できます。
    虚弱の命中率も80%のため外れる可能性があることには注意でしょう。
    ※2022年6月現在、特殊状態ではなく弱体として付与される不具合を確認中です。
  • 奥義
    敵全体に1.75倍ダメージを与え、2ターン氷結状態を付与。さらに覚醒増加量を-1します。
    新たなステータス弱体「覚醒増加量低下」を付与します。
  • マスエフェクト
    • 全快時、素早さが40%上昇する(自身)
      Lv70なら素早さが701まで上昇します。先手を取って氷結、凍土を付与したいときに有用です。
    • 地形の持続ターンが+1(自身)
      これによりスキル、奥義の氷結が3ターン持続します。
      より凍土を長く維持することができます。
    • 氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する(C+F,C+S)
      凍土の攻撃力低下と合わせておおよそ44%の高い軽減率を誇ります。MEのため強化解除が効かないのも強みです。

注意点 [編集]

  • 地形が効かない相手には無力
    飛行種族や地形無効特性など、地形が効かない相手に対しては凍土の強みを活かせません。
  • 凍土によるランダムステータス弱体は耐性の影響を受ける
    凍土によるステータス弱体は命中率100%であり、敵の耐性の影響を受けます。
    強耐性、完全耐性を持つ敵には何も入らないということもあり得ます。
  • 自前で範囲凍土にするのが大変
    覚醒ゲージが5と重く、自前で列、全体凍土にしようとするとゲージ貯め→奥義→スキルと手間がかかります。範囲氷結を持ってる他のメギドの力を借りたほうがいいでしょう。
  • 虚弱の命中率
    覚醒スキルの虚弱の命中率は80%であり、外れる可能性があります。
    ※2022年6月現在、特殊状態ではなく弱体として付与される不具合が報告されている為(他の弱体効果に合わせて80%になっている模様?)、ガギゾンで虚弱を使う場合は修正を待ちましょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

【氷結を付与できるメギド】
自前でも付与可能ですが、他のメギドで付与したほうが早く凍土に書き換えられます。

+  氷結の手段一覧
  • オリアスC
    ガギゾンよりも素早さが1だけ高い絶妙な数値になっており、オリアススキル→ガギゾンスキルと行動すれば1ターン1巡目に凍土にすることが可能です。
    ただしガギゾンは自身MEで素早さを40%上昇させてしまうため、ガギゾンをリーダーにする場合は注意が必要です。
    +  リーダーのガギゾン(素早さ701)を超えるには
  • オリアス
    こちらはバースト版です。
    4ゲージの覚醒スキルで全体氷結を付与します。全体凍土を利用したい場合は彼女が適任でしょう。
  • デカラビア(専用霊宝)
    3ゲージの覚醒スキルで列氷結を付与します。列氷結持ちの中では最もゲージが短いです。
    更に奥義で覚醒減少と1回覚醒増加無効を付与することができ、敵の覚醒遅延に拍車をかけられます。
  • フリアエアンドロマリウスC
    4ゲージの覚醒スキルで列氷結を付与します。カウンタースナイパーのためガギゾンのMEと相性が良いです。

【カウンターファイターの盾役】
凍土による攻撃力-30%とMEによる20%ダメージ軽減により非常に高い耐久力を発揮します。

  • ブニザガン
    ダメージブロックの閾値を引き上げられるため、特に好相性です。
  • ガープ(クストス装備)
    凍土、ME、クストス、スキルを全て組み合わせる事でおおよそ65%軽減となり非常に高い耐久力を発揮します。
  • ウヴァルC
    執心反撃により、耐久しつつ攻撃も行えます。虚弱との相性も良いでしょう。
    凍土、ME、スキルを合わせればおおよそ55%の軽減です。

【その他】

  • バラム(専用霊宝)
    状態異常と虚弱のスペシャリストです。
    ガギゾン自身も虚弱を付与することができますが、命中率と覚醒ゲージの関係でバラムで付与したほうが早いケースも多いでしょう。
    耐久力の低さも凍土とMEで補うことができます。
    バラムが虚弱を使えるようになるのは専用霊宝装備時なので、作成を忘れないよう注意してください。
  • ベヒモスB
    奥義の地形2ターン延長で凍土を延長することができます。
    またMEにバーストスナイパーの覚醒ゲージ+2があり、全体氷結持ちのオリアスとの相性が良いです。
    本人の持つ地割れで地形を上書きしないようにするのが注意点です。
  • ガミジンB
    ペインフォトン追加によりステータス弱体の試行数を稼ぐことができます。
    凍土で敵の素早さを下げてしまうので2つ乗せたい場合は注意してください。
  • リリムアマイモンアガレスCアリオク
    凍土地形によって弱体を多数付与することで、奥義の威力を大幅に跳ね上げられます(アリオクはバレットが必要)
    アマイモン、アガレスC、アリオクはガギゾンのME2・4枠の「敵の弱体数が多いほど攻撃力上昇」を適用できるため、より噛み合います。

相性の良いオーブ [編集]

  • EX蟻妖帝タイタニア(専用オーブ)
    CT1で敵単体の地形を1ターン延長できます。
    凍土を長持ちさせる事で、張り直しの手間を減らせます。
  • SSRマクベス
    凍土、MEのダメージ20%軽減と合わせれば耐久力がさらに伸びます。
    凍土、ME、マクベスLv11でおおよそ56%の軽減。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点
  • 蒼のエピファネイア
    弱体命中率を4%上昇させ、覚醒スキル・奥義の命中率を補強できます。
    帯電の例から、凍土による弱体には効果がないと思われます。
  • 耐久力上昇
    凍土による弱体化が軌道に乗るまで、やられないようにしておくと動きやすいです。
    HPを上昇させた方が汎用性が高いですが、氷結/凍土によって攻撃力を低下させやすいため、相手によっては防御力重視でも構いません。

対応メギドクエスト [編集]

シャミハザRリリムRフリアエRインプRゲイボルグ

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 凍土も狂炎みたいに継ぎ足しできるようにならんかな。2ターンごとに(しかも同じターンに)スキルフォトン2個は耐久戦術の割に不安定感が凄い。デバフも強力だけどランダムだからさらに不安定だし。火雷耐性低下とか狙って引かないからそもそも戦術に組み込まない、つまりはハズレデバフみたいになってるのもなんだかな。状態異常数稼ぐにしても他が耐性だらけでハズレばかりなのも問題だし。 -- {9YzjwubJGNs} 2022-06-20 (月) 10:22:40
    • 2Tに一度専用オーブ撃てば良いから維持は楽勝よ。耐性無視の攻防速デバフが充分な数値してるからランダムデバフを戦略に組み込む事はまあないでしょ。覚醒量−1とかはおまけにしては強いけども -- {6J1doPN9UKk} 2022-06-20 (月) 10:50:40
    • 弱化効果が3ターンと長めだし、そんな狂炎ほど頑張って維持しなくてもいいと思うんだけどなあ
      常時凍土にしてないと耐久できない……!ってのは多分他のとこにミスがあると思う
      スキルフォトンはミミックでも持っていきなされ -- {b.A./oHyMj2} 2022-06-20 (月) 11:41:05
  • タイタニアの説明に「隔ターンに使用すれば凍土を維持することができます」って書いてるけど、延長はできてもずっと維持はできないよね?
    2ターンごとに1ターン延長してもその内切れるし。
    地形サイズを列とか全体にするのと組み合わせれば結構長いターン保つのは確かだけど。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-06-20 (月) 13:37:40
  • 重奏と一緒に使いたいんだけどなんかうまいこといかないかな。リーダーにしないと厳しいか。 -- {zCrKaYOhgP.} 2022-06-20 (月) 15:22:14
    • 弾撃が相手の攻撃力依存だから相性悪くないかな -- {I.9IRgVZKNk} 2022-06-21 (火) 15:03:04 New
    • 火力はCムルムルに出してもらう方向でなんとかいけないかな -- {0JwRhldFVE2} 2022-06-21 (火) 19:02:56 New
  • 霊宝何持たせるか悩ましいな。最初はエピファネイア積もうと思ってたけど、実際動かしてみたら耐久マシマシで地形維持に専念させた方が良い気がしてきた -- {UsULpJvzo6.} 2022-06-20 (月) 21:30:24
  • 実装より一週間が経過しましたので、編集ガイドラインのネタバレ関連規定に基づき、ページ名の変更を行いました。メギド一覧等への反映については順次行わせていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2022-06-20 (月) 22:23:08
  • 虚弱は特殊状態で付与率アップできないから覚醒スキルはバグだといいが・・・。この句読点打たない記述のとき100%付与でない例ってあったっけ -- {lRBRsQsQiy6} 2022-06-20 (月) 22:29:32
    • 公式からバグなんで修正しまっせってお知らせ来てるよ -- {g6xDrc5br/Q} 2022-06-21 (火) 00:08:48
  • 単純に凍土の防御力・素早さ低下がオリエンスの技・特性とめちゃくちゃ相性いいな -- {6wTcu9kpuvM} 2022-06-20 (月) 23:51:15
    • バレットを溜めるまでの耐久手段って考えれば全体的に相性いいね
      スキルフォトンの需要が高くなりすぎるからドロマリ辺りも欲しくなりそう -- {ipE3Nba3xww} 2022-06-21 (火) 00:14:07
  • 凍土が耐久向きっぽいのに狂炎と違って地形延長できなくてモヤモヤする -- {OjlgUq42lyg} 2022-06-21 (火) 15:38:54 New
    • 今後追加される〆で凍土用の地形延長サポーターが来るといいね -- {5s2PY1ku7g6} 2022-06-21 (火) 17:45:32 New
    • 実用性はともかく地形延長はBベヒモスができるよ実用性はともかく -- {vprENvuSMFQ} 2022-06-21 (火) 21:59:31 New
    • 何度か試運転してみたけど、狂炎と違って維持しないと全く無意味になるってもんでもないからタイタニアでの延長で十分に感じたな
      ゲージ貯める猶予もあるから奥義→スキルの流れもできる -- {zY/8VvwnWfo} 2022-06-21 (火) 23:40:13 New
    • 実用上ずっと維持してないと瓦解するようなもんでもないけど、それはそれとしてモヤっとするのは分かる。余裕のある時に継ぎ足しできなくて必ず一瞬途切れてからかけ直しになるの、問題あるなしじゃなく気分的な落ち着かなさが・・・ -- {chXX8ckPmlA} 2022-06-24 (金) 13:03:48 New
  • 単体相手にスキルとタイタニアでの延長だけ使用するとして、ME有りだと6ターン、ME無しだと4ターンが地形持続ターンって認識でいいんだよね?無限に延長できるように読めたから何か間違ってるか不安になって -- {Ry4lycrqLRA} 2022-06-22 (水) 10:04:49 New
    • 単体氷結→凍土→オーブを1ターンで全部こなす場合は6ターン/4ターンで合ってます。(1ターン目にオーブ使えないのは注意が必要です)
      単体凍土の上から全体氷結を乗せると全体凍土になって持続ターンは上書きされるので、オーブやMEで延長しつつ単体凍土が切れる前にゲージ溜めて奥義撃つ運用がよく見られます。これができるとものすごい延びますね。 -- {FjQiT0StyYc} 2022-06-23 (木) 21:07:59 New
  • あれ、もしかしてこいつ栄えある72番目の真メギドなんじゃないの…? -- {bdfyi8Igv16} 2022-06-24 (金) 18:34:58 New
    • そうだよ。メギドの日カウントダウンのトリになるはず…だから他の人が来るかと思ってた(失礼)
      関係ないけど番号がお揃いの祖メギドはアスモデウス。 -- {zJQYb7U.U7w} 2022-06-26 (日) 12:56:41 New!
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Last-modified: 2022-06-25 (土) 14:35:40 (23h)