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基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「肉体的な強さに溺れるバカどもが…
    価値のないゴミだと思い知らせてやる」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Gagyson_3.pngGagyson_3_win.jpgGagyson_3_ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真32カウンタースナイパー5男性堀江 瞬
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし※欄外に記載

※メインクエストのステージ「99」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星19961527680
星32129325163171
星67621947475501
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性冷眼傍観氷結・凍土地形がある敵から受けるダメージを20%軽減する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルフロストデータ-敵全体の氷結地形を凍土地形にする。さらに2ターンの間、敵単体を氷結の地形にし、地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる
スキル+フロストデータ+-敵全体の氷結地形を凍土地形にする。さらに2ターンの間、敵単体を氷結の地形にし、地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:可能。単体氷結地形が範囲内の敵それぞれに発生する

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルアプレッションコード-70%の確率で、3ターンの間敵全体の素早さを10%低下させる。さらに3ターンの間虚弱状態。対象が虚弱状態の場合それぞれ70%の確率で、2ターンの間病気、積めるフォトンの量-1
覚醒スキル+アプレッションコード+-80%の確率で、3ターンの間敵全体の素早さを15%低下させる。さらに3ターンの間虚弱状態。対象が虚弱状態の場合それぞれ80%の確率で、2ターンの間病気、積めるフォトンの量-1
  • スキル強化
    • 効能:病気・素早さ低下・フォトン容量低下の持続ターン・効果量1.5倍(小数点以下切り捨て)
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義フリージングレーザ-敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる。さらに覚醒増加量を-1する
奥義+フリージングレーザ+-敵全体に攻撃力1.75倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる。さらに覚醒増加量を-1する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05、地形倍率0.05上昇
  • アタック強化
    • 効能:覚醒増加量低下の持続ターン1.5倍(小数点以下切り捨て)。効果量が1.5倍されているかどうかは不明
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「虚弱体質」
【氷結・凍土地形がある敵からのダメージ軽減】【地形ターン延長】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ敵に弱体が付与されているほど、攻撃力上昇(最大10%)全快時、素早さが40%上昇する敵に弱体が付与されているほど、攻撃力上昇(最大10%)20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ
条件2カウンター+スナイパーカウンター+ファイター-カウンター+ファイターカウンター+スナイパー
効果氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する地形の持続ターンが+1される氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する
条件3カウンター+女性カウンター+男性-カウンター+男性カウンター+女性
効果HPが10%上昇するHPが10%上昇する受けるダメージを10%軽減するHPが10%上昇するHPが10%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

場を凍らせる仲間嫌い!無神経な冷血漢スナイパー

プロフィール [編集]

頭脳派メギドで、肉体労働や肉弾戦は苦手。
そのため猛き者が尊ばれるメギドラルでは肩身が狭かったが、強大な権力を持つ集団に属することで自分の価値も認められることを知り、手柄を立ててのし上がろうとしている。
他者が嫌いで敵対する者には容赦しない。また頭脳に秀でている者にありがちな、単純な性格の者を見下す傾向がある。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

凍土 [編集]

氷結の強化地形です。
狂炎とは違い、弱体化が主眼となった強化地形と言えるでしょう。

  • 攻撃力-30%、防御力・素早さ-25%の効果があります。
  • さらに、凍土上でフォトンによる行動をとるたび、以下の弱体効果からランダムで1つ付与されます(全て3ターン持続)。
    命中率はおそらく100%で、耐性の影響を受けます。
    ・攻撃力-20%
    ・防御力-20%
    ・素早さ-20%
    ・フォトン容量低下-1
    ・火耐性-20%
    ・雷耐性-20%
    ・アタック劣化
    ・スキル劣化
    ・チャージ劣化
    ・覚醒増加量低下-1
    これらは付与されていない効果が優先して選出されます。
    凍土地形によって同一効果が付与された時は、重複せず上書きされます。
  • 凍土の地形ダメージ倍率は、対象の弱体1つにつき0.25上昇します(状態異常ではダメ)。
    強化地形の上書きには、元々の地形倍率が参照されます。
  • 狂炎のような、特定のダメージによるターン延長はできません。
    ガギゾンの専用オーブやベヒモスB奥義で延長するか、地形消滅後に氷結から張り直しましょう。
    強化地形の上書きを利用して疑似的に延長することもできます。

覚醒増加量低下 [編集]

覚醒ゲージの増加量が低下する弱体効果です。
例えば-1状態だと、アタックで+0、チャージで+1しか覚醒が上がらなくなります(覚醒増加技なども同様)。

また、プロメテウスライブ中に火ダメージアタックを行う、など一度に複数の効果で覚醒が増加する場合、合算値から弱体分が低下します(今の例だと覚醒+1になる)。

この効果による覚醒増加の最低値は0です。-2以上の弱体効果を受けても、アタック時に覚醒が減ったりはしません。

特殊状態「回数覚醒増加無効」が同時に付与されている場合、覚醒増加無効が優先され、回数が1減ります。
これは増加量低下だけで覚醒+0になる場合でも同様です。

主な活用法 [編集]

氷結の強化地形「凍土」を扱う、様々なステータス弱体付与を得意とするデバッファーです。

  • 特性
    氷結・凍土地形(詳細は上記参照)がある敵から受けるダメージを20%軽減します。
    凍土と合わせればおおよそ44%、自身MEを踏んでいればおおよそ50%軽減となり、ステータス以上の高い耐久力を発揮できるでしょう。
  • スキル
    敵全体の氷結地形を凍土地形にし、敵単体に氷結地形を付与します。
    スキルを二回使えば自前で凍土にすることが可能です。
    凍土は強化地形なので、凍土を氷結で上書きしてしまうことはありません。
  • 覚醒スキル
    80%の確率で3ターン敵全体の素早さを15%低下、100%の確率で虚弱を付与。
    すでに虚弱であれば80%の確率で2ターン病気、容量低下-1を付与します。
    専用霊宝バラム以降初となる虚弱持ちです。凍土で様々なステータス弱体を付与できるため虚弱との相性は抜群で、耐久だけでなく火力面でも貢献できます。
    説明文が分かりにくいですが、虚弱の命中率は100%です。
  • 奥義
    敵全体に1.75倍ダメージを与え、2ターン氷結地形を付与。さらに覚醒増加量を-1します。
    新たなステータス弱体「覚醒増加量低下」を付与します。
    強化地形の仕様から狂炎と同様に、既に単体に付与している凍土地形があれば全体に広げることが可能です。
  • マスエフェクト(ME)
    • 全快時、素早さが40%上昇する(自身)
      Lv70なら素早さが701まで上昇します。先手を取って氷結、凍土を付与したいときに有用です。
    • 地形の持続ターンが+1(自身)
      これによりスキル、奥義の氷結が3ターン持続します。
      より凍土を長く維持することができます。
    • 氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する(C+F,C+S)
      凍土の攻撃力低下と合わせておおよそ44%の高い軽減率を誇ります。MEのため強化解除が効かないのも強みです。

注意点 [編集]

  • 地形が効かない相手には無力
    飛行種族や地形無効特性など、地形が効かない相手に対しては凍土の強みを活かせません。
  • 凍土によるランダムステータス弱体は耐性の影響を受ける
    凍土によるステータス弱体は命中率100%であり、敵の耐性の影響を受けます。
    強耐性、完全耐性を持つ敵には何も入らないということもあり得ます。
  • 自前で範囲凍土にするのが大変
    覚醒ゲージが5と重く、自前で列、全体凍土にしようとするとゲージ貯め→奥義→スキルと手間がかかります。範囲氷結を持つ他のメギドの力を借りたほうがいいでしょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

【氷結を付与できるメギド】
自前でも付与可能ですが、他のメギドで付与したほうが早く凍土に書き換えられます。

氷結

+  氷結の手段一覧
  • オリアスC
    ガギゾンよりも素早さが1だけ高い絶妙な数値になっており、オリアススキル→ガギゾンスキルと行動すれば1ターン1巡目に凍土にすることが可能です。
    ただしガギゾンは自身MEで素早さを40%上昇させてしまうため、ガギゾンをリーダーにする場合は調整が必要です。
    +  リーダーのガギゾン(素早さ701)を超えるには
  • オリアス
    こちらはバースト版です。
    4ゲージの覚醒スキルで全体氷結を付与します。全体凍土を利用したい場合は彼女が適任でしょう。
  • デカラビア(専用霊宝)
    3ゲージの覚醒スキルで列氷結を付与します。列氷結持ちの中では最もゲージが短いです。
    更に奥義で覚醒減少と1回覚醒増加無効を付与することができ、敵の覚醒遅延に拍車をかけられます。
  • フリアエアンドロマリウスC
    4ゲージの覚醒スキルで列氷結を付与します。カウンタースナイパーのためガギゾンのMEと相性が良いです。

【カウンターファイターの盾役】
凍土による攻撃力-30%とMEによる20%ダメージ軽減により非常に高い耐久力を発揮します。

  • ブニザガン
    ダメージブロックの閾値を引き上げられるため、特に好相性です。
  • ガープ(クストス装備)
    凍土、ME、クストス、スキルを全て組み合わせる事でおおよそ65%軽減となり非常に高い耐久力を発揮します。
  • ウヴァルC
    執心反撃により、耐久しつつ攻撃も行えます。虚弱との相性も良いでしょう。
    凍土、ME、スキルを合わせればおおよそ55%の軽減です。

【その他】

  • バラム(専用霊宝装備時)
    状態異常と虚弱のスペシャリストです。
    ガギゾン自身も虚弱を付与することができますが、覚醒ゲージの関係でバラムで付与したほうが早いケースも多いでしょう。
    耐久力の低さも凍土とMEで補うことができます。
  • マルバス
    カウンターヒーラーの第一人者です。
    被弾によりレベルの上がる全体回復奥義がMEの確率かばうと非常に相性がよく、防御力上昇も凍土と噛み合ってPTの耐久性を更に引き上げます。
    地形の維持のために定期的にスキルを要求するガギゾンと、要求フォトンが食い合わないのも○。
  • ベヒモスB
    奥義の地形2ターン延長で凍土を延長することができます。
    またMEにバーストスナイパーの覚醒ゲージ+2があり、全体氷結持ちのオリアスとの相性が良いです。
    本人の持つ地割れで地形を上書きしないようにするのが注意点です。
  • ガミジンB
    ペインフォトン追加によりステータス弱体の試行数を稼ぐことができます。
    凍土で敵の素早さを下げてしまうので、2つ乗せたい場合は覚醒スキルの前にオーブを使うなどの工夫が必要です。
  • リリムアマイモンアガレスCアリオク
    凍土地形によって弱体を多数付与することで、奥義の威力を大幅に跳ね上げられます(アリオクはバレットが必要)。
    アマイモン、アガレスC、アリオクはガギゾンのME2・4枠の「敵の弱体数が多いほど攻撃力上昇」を適用できるため、より噛み合います。

相性の良いオーブ [編集]

  • EX蟻妖帝タイタニア(専用オーブ)
    特性は氷結・凍土地形がある敵からの攻撃を確率で無効化し、技はCT1で敵単体の地形を1ターン延長できます。
    無効化で耐久に寄与しつつ、凍土を長持ちさせる事で、張り直しの手間を減らせます。
  • SSRマクベス
    ダメージ軽減特性を持つオーブです。
    凍土、MEのダメージ20%軽減と合わせればマクベスLv11でおおよそ56%の軽減となります。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点
  • 蒼のエピファネイア
    弱体命中率を4%上昇させ、覚醒スキル・奥義の命中率を補強できます。
    帯電の例から、凍土による弱体には効果がないと思われます。
  • 耐久力上昇
    凍土による弱体化が軌道に乗るまで、やられないようにしておくと動きやすいです。
    HPを上昇させた方が汎用性が高いですが、氷結/凍土によって攻撃力を低下させやすいため、相手によっては防御力重視でも構いません。
    また、ビーンズペーストをはじめとした回復系を積んでおくとMEの素早さ上昇が安定し易くなるでしょう。

対応メギドクエスト [編集]

シャミハザRリリムRフリアエRインプRゲイボルグ

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 持ってないけどバディラッチェも相性良いのかな。オーブの特性は無駄になるけど、フォトン一つで凍土を維持できる -- {tVEHcFEKrxs} 2022-06-28 (火) 12:37:02
    • リーダー前提で確かに維持は出来るんだけど、言ってる通りオーブの特性が無駄になっちゃうのとオーブ使用のタイミングで地形が途切れるのが気になるとこ
      氷結でもあるかないかで地形効果・ME・特性でかなりダメージ変わってくるから -- {CuBT5GXaTUQ} 2022-07-01 (金) 04:30:45
  • 造花交換所に並んでたから奥義レベル上げたら地形倍率上がった
    Bオリアス覚醒スキルの上から更に地形上書き延長できるようになったかも -- {RnoZmoLfJ6k} 2022-06-29 (水) 18:46:38
    • Bベヒ抜きだと、
      ガギゾン(リーダー・タイタニア)とBオリアス(アーティ)で
      2T ガギゾンスキルスキルオーブ(残り4T)
      4T ガギゾンオーブ(残り3T)
      6T ガギゾンオーブ(残り2T)
      7T オリアス覚スキ(残り3T)
      8T ガギゾンオーブ(残り3T)
      10T ガギゾンオーブ(残り2T)
      11T ガギゾン奥義(残り3T)
      12T ガギゾンオーブ(残り3T)
      14T ガギゾンオーブ(残り2T)
      で、2T目始動で15T終了時まで保つ感じかな -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-07-01 (金) 01:42:59
      • Bベレトにアーティ持たせてうまく使えれば20ターン見えるかも…
        メンバー著しく固定されるからリリィくらいにしか使えない編成になるかな -- {0JwRhldFVE2} 2022-07-02 (土) 01:38:23
  • 最近のボス弱体が効かないことが多いから試運転の相手がなかなか思いつかないんだけど、何かオススメってある? -- {9UhIm0B44HY} 2022-07-01 (金) 14:37:18
    • ベインチェイサーとか…? 弱体は大体(全部?)通るし、毒にはされるけど適度に回復してれば耐えれるし大した攻撃してこないし。
      ベインチェイサーEXに凍土で弱体モリモリ乗せて虚弱つけてアリオク奥義で20万くらいダメージ出せた。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-07-01 (金) 15:02:27
    • 弱体が通ってHPの高いヌメローンが良いと聞いた
      ブレイクがあるのでドリヴン自体は面倒くさくなるけど -- {ipE3Nba3xww} 2022-07-01 (金) 15:07:57
    • 単体凍土ならストーリー83おすすめです。凍土で当たりの弱体引くのが遅れてもステータス低下だけでわりと耐久の足しになるし、当たり引いたらもう。あとはブニサガンと妨害対策持ち込めばどうにでも。固定追加ダメはご愛嬌。
      全体凍土ならアシュトレトかストーリー98あたりが面白いです。98はあの見た目でボス浮いてないしHP6桁あるのでなかなか手応えがあると思います。 -- {FjQiT0StyYc} 2022-07-01 (金) 17:52:07
  • 実はタイタニアなんでも延長できるのか。わざわざその為だけに別の地形に出張する事はないだろうけど覚えておくとどっかで役立ちそうだね -- {t8q88irwnWc} 2022-07-02 (土) 10:04:35
  • 星間の塔でベルフェゴール相手に起用したらシフト1完封してくれて予想してたよりかなり強かった
    束縛+アタック劣化で全然奥義撃たれなかったせいで逆に時間かかっちゃったくらいだけど負ける要素皆無でめちゃくちゃ安定してた -- {tgnDkUtMp4U} 2022-07-06 (水) 16:36:52
  • 覚醒スキルを5体に10回撃って全部虚弱が入ったので、虚弱の命中率は100%に修正されたようです -- {XSDZu1J5f0o} 2022-07-07 (木) 08:30:55
  • 前回10回以上やり直したグランアビスを1回で倒せたよ、ありがとう!
    凍土あると大分敵の火力を抑えられるね。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-07-07 (木) 10:00:50
  • 今回はソーナにしか弱化通らないけど、凍土のおかげでバラムを入れた陰険ライブのダメージの伸びが激しくて楽しい
    霊宝込みだけどバルバトスRのスキル一つで15万以上出る -- {ipE3Nba3xww} 2022-07-22 (金) 19:27:34
  • 汎用性には欠けるけどぶっ刺さるとめちゃくちゃ楽しいな
    怒涛とかHボムとか長期戦になりやすくてなおかつ地形有効なボスだと本当に便利 -- {hPfX8xzdWvk} 2022-10-20 (木) 13:14:26
  • 刺さる敵には滅茶苦茶刺さる感じだな〜
    ハルマとかは地形無効多いから今のうちに使い慣れておきたい -- {GGSosB7zNwU} 2023-02-16 (木) 20:56:21
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Last-modified: 2023-04-08 (土) 21:54:13 (382d)