基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「誰がやる?俺がやってもいいが…
   とにかく下準備をしておこうか!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Azazel3-ilust-min.PNGAzazel3-win-min.PNGAzazel3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真28ラッシュファイター2男性小林敬
通常攻撃回数汎用特性加入手段
2回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15771253951
星31981418143169
星670981222409497

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性翳なる者25%の確率で、受ける攻撃をMISSにする(奥義、秘奥義、オーブによる攻撃を除く)

スキル [編集]

名称状態詳細
スキル暗器投げ通常敵単体に攻撃力1倍のダメージ
Bアーツ(バレット1個)バレットを消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ
Bアーツ(バレット2個)バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ
Bアーツ(バレット3個以上)バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ
スキル+暗器投げ+通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ
Bアーツ(バレット1個)バレットを消費し、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ
Bアーツ(バレット2個)バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ
Bアーツ(バレット3個以上)バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル暗器調整-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、50%の確率でフォトンを1個破壊+90%の確率で2ターンの間、束縛
覚醒スキル+暗器調整+-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、60%の確率でフォトンを1個破壊+2ターンの間、束縛
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義個にして全1敵単体に攻撃力0.7倍の6連続ダメージ【自身がバレット2個消費ごとにLv上昇】
2敵単体に攻撃力1.1倍の6連続ダメージ。さらに対象のフォトンが0のときダメージが1.2倍になる
使用後にスキルLvがリセット【自身がバレット2個消費ごとにLv上昇】
3敵単体に攻撃力1.5倍の6連続ダメージ。さらに対象のフォトンが0のときダメージが1.3倍になる
使用後にスキルLvがリセット【自身がバレット2個消費ごとにLv上昇】
4敵単体に攻撃力1.9倍の6連続ダメージ。さらに対象のフォトンが0のときダメージが1.4倍になる
使用後にスキルLvがリセット
奥義+個にして全+1敵単体に攻撃力0.8倍の6連続ダメージ【自身がバレット2個消費ごとにLv上昇】
2敵単体に攻撃力1.2倍の6連続ダメージ。さらに対象のフォトンが0のときダメージが1.3倍になる
使用後にスキルLvがリセット【自身がバレット2個消費ごとにLv上昇】
3敵単体に攻撃力1.6倍の6連続ダメージ。さらに対象のフォトンが0のときダメージが1.4倍になる
使用後にスキルLvがリセット【自身がバレット2個消費ごとにLv上昇】
4敵単体に攻撃力2倍の6連続ダメージ。さらに対象のフォトンが0のときダメージが1.5倍になる
使用後にスキルLvがリセット

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「無敗の暗躍者」
【暗闇無効】【バレットが多いほど攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果暗闇が無効になる暗闇が無効になる暗闇が無効になる暗闇が無効になる暗闇が無効になる
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター
効果バレットが多いほど、攻撃力上昇(最大25%)バレットが多いほど、素早さ上昇(最大35%)バレットが多いほど、攻撃力上昇(最大25%)バレットが多いほど、素早さ上昇(最大35%)バレットが多いほど、攻撃力上昇(最大25%)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

バレットを使い敵を翻弄!攻防バランス型ファイター!

プロフィール [編集]

メギドラルで暗殺者として活躍し一部の者にその名を知られていたメギド。
しかし、その正体は同じ外観のメギドによって構成された異様な暗殺者集団「アザゼル」であった。
その組織を抜けるべく脱走した彼は、運良くソロモン王と出会い、アザゼルを壊滅させることに成功するが、かつての同胞の死を前に最後のアザゼルとして名を残す決意をする。

キャラストーリー [編集]

  • 全8話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

  • 特殊なバレットアタッカー
    スキルでバレットを消費し、Lvの上がった奥義で仕留めるのが基本的な動きです。
    これまでのバレットアタッカーと違い、本命の奥義ではバレットを使用しません。
    大事なのは消費数なので、効果の強さより作成しやすさが求められます。
  • 可能ならフォトン0のタイミングを狙う
    奥義はフォトンを積んでいない相手に対して特効が入ります。
    単体相手でこの条件を満たすには、単純に相手がフォトンを使い切った後に動くか、フォトン破壊などの妨害を利用するかになるでしょう。
  • バレット作成役として
    アザゼルのバレットは束縛+フォトン破壊効果を持ちます。
    アガレスCフルフルなど、範囲攻撃と組み合わせる事でまとめて行動妨害する事が狙えます。

注意点 [編集]

  • 奥義強化に必要な行動が多い
    最大強化の奥義を使うには、「何らかのバレットを6発作成」「アザゼルのスキル×2」「ゲージ溜めて奥義」という手順を踏む必要があるため、ゲージ2でも速攻とはいきません。
    相手によっては、「バレット2発作成→スキルで消費→Lv2奥義」を繰り返すほうが早いかもしれません。
  • 半端な素早さ
    先手を取れるほど素早くないが、後手で確実に特効を狙えるほど遅くもないのが難点です。
    相手によっては、フォトン追加などで4巡目以降に奥義を撃つ、といった工夫が必要でしょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • フォカロルRニスロク
    スキルでバレットを作成できる面子です。
    フォカロルは奥義でバレット作成+スキル追加もできるため、供給役としては最適でしょう。

相性の良いオーブ [編集]

特効系やダメージ補正系オーブが第一候補です。
他のメギドに、アサルトボックスなどのフォトン追加系オーブを持たせるのも良いでしょう。

  • リャナンシィ
    単体ダメージ上昇特性・攻撃後、自身にアタック追加する技の両方がアザゼルと好相性です。

相性の良い霊宝 [編集]

アタッカーなので、攻撃力を重視しましょう。
ラッシュにはダメージ補正を持つ霊宝が多いため、可能ならそれらを作成したいです。
6連撃がメインなので、ハートブローチで固定ダメージを付けても構いません。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • イベント読んでからだと奥義ボイスがめちゃめちゃ重い… -- {4yN7zzjGNsE} 2020-07-06 (月) 14:45:51 New
    • 奥義モーションとかも放送で見た時は変なモーションやなっておもったけどイベントやると意味わかるな -- {rt/Y3GtCMQE} 2020-07-06 (月) 15:25:25 New
    • メギド体も考えさせられる外見 -- {ZWIhG/cI1mM} 2020-07-06 (月) 18:39:17 New
  • ガチャ演出っていつ変わったのかな?Rオーブ示唆からの悶々カットインで四角く変わってアザゼルさん来たんだけど、初めて見たからびっくりした。 -- {nmkIBmcSYC2} 2020-07-06 (月) 17:30:12 New
    • ここ7月で追加されたんじゃないかな?他にもSSRオーブに虹色の集中線がついてたり単発でメギド出る時にモンモンが少し光ってたりとか、色々ガチャ演出が増えてるっぽい -- {k3a757hM2aU} 2020-07-06 (月) 19:38:33 New
      • いいモノ出るときは演出違うおかげで期待できていいわ -- {nOEAI8TSxIc} 2020-07-06 (月) 23:08:50 New
  • ☆4はいいのに、☆6はどうして…どうして…グギギ -- {D.HbSVUwgxw} 2020-07-06 (月) 21:22:25 New
    • 気持ちは概ね分かるし半ば同意見だが、「アザゼル」の仮面を残しつつも「ジャン」の素顔を見せてくれてると思うと、これはこれで感慨深くはないかのう…… -- {ql/fbvNQv7I} 2020-07-06 (月) 22:53:41 New
    • 気持ちは分かるが外した方がいい派の人も少なくないから多少は、ね?拘りあるのはいいことだがあまりキャラに押し付けすぎないようにな -- {ZE0RJCGovzY} 2020-07-07 (火) 13:43:01 New
    • どうしても納得いかないなら☆3のグラフィックで固定出来る機能もあるのでそれを利用しよう。 -- {FDq6Nd6t7V6} 2020-07-07 (火) 16:37:19 New
    • それまではアザゼルの姿で、星6はジャンというか自分の好みの姿してるんじゃないかな。個人的にはそれより勝利演出の煙幕のあと消えてほしかった -- {R8CrYcE2zg6} 2020-07-07 (火) 20:07:08 New
      • 完全に個人的な解釈だけど、「アザゼル」って煙幕に慣れてないんじゃないかな。危険な状況から逃げる必要はなかったわけだし… -- {FfXEDcxqoR6} 2020-07-08 (水) 12:48:46 New
      • 確かにアザゼルなら逃げるよりも自分が消えるを選ぶか -- {R8CrYcE2zg6} 2020-07-08 (水) 18:07:44 New
      • とはいえ対面戦闘したら絶対自爆ってわけでもないだろうから、個人的にはアゼザルだった頃の癖で煙幕焚いちゃってから「あ、逃走しないんだから別に煙幕はいらなかったな…」とか思ってる可能性を推したい -- {k3a757hM2aU} 2020-07-08 (水) 19:04:01 New
  • 覚醒スキルにはバフ無いんだな、アガレスCのにはあったのに
    効果が強力だからかゲージが短いからか -- {VfGL8AR7tAM} 2020-07-07 (火) 13:18:39 New
  • 霊宝バラム入ドゥームにアタッカー枠としてつっこんだらスキルひとつで十万超たたき出して二発でサイコロが死んだ····· -- {NWSahAqm5/o} 2020-07-08 (水) 06:12:38 New
    • 雑に計算しても、敵の防御が紙なら突風アスモデウス並の火力出るもんなあ。ところでその編成、バレット供給とかはどうしたん? -- {YSEdirhkr9k} 2020-07-08 (水) 09:47:30 New
      • 気になって自分でもアザゼルをアタッカーにして行ってみたところ、アザゼル以外全員状態異常役でも自前バレット作って殴れる余裕は結構ありました
        病気だけ対策していなかったので、その面が続いたら少し面倒でしたがまあ勝てるかなという感じでした -- {vsbbSE1NRag} 2020-07-08 (水) 13:13:10 New
  • クラスの違い、速い敵に対する火力差、準備段階での取り巻きの処理性能の差、リーダーの自由度など、オリエンスとの差別化は十分できると思うんだけど、どうだろう? -- {75ScR8dByhU} 2020-07-08 (水) 13:34:20 New
    • そこまで違いが書けてる時点で十分差別化された別キャラだって結論出せてるジャン -- {c0uXVM.MyUc} 2020-07-09 (木) 20:50:26 New
  • 他所で言われているのを見かけましたが、運用的にはRアガリアレプトに近いですね -- {TUc2i4Swebc} 2020-07-08 (水) 13:52:25 New
  • ニスロクの時も思ったけど、バレッを同時複数消費する仕組み作るなら、同じバレットは出来るだけ被らないように使われる仕組みがあった方がいいでしょ -- {5HbjDXFFMio} 2020-07-09 (木) 14:36:28 New
    • まぁそういった不便さは敢えて残すってのが戦闘システムの基本思想にあると思う。やるにしてもタゲに依存しないタゲ指定みたいな色々増えた後の拡張要素やろうね -- {.Y7ONbONvow} 2020-07-09 (木) 14:52:38 New
      • 不便とかそういう話じゃない気がするんだけどな…仕様不整合とかそういう… -- {5HbjDXFFMio} 2020-07-10 (金) 17:12:48 New!
      • バレット合成をするならバレットの順番を考えよう!っていう仕組みだし仕様不整合じゃないと思うけどな
        ただ、今のところバレット生成が2発1セットだけなのは片手落ちだと思う -- {FfXEDcxqoR6} 2020-07-10 (金) 17:20:58 New!
      • 効果は弱いけど大量の弾を作るとか、効果はクソつよだけど1発だけ生成するみたいなメギドもそのうち出るかもね
        ちょうど銃工のメギドが出番待ちしてるんだ -- {Xbr0625.1GA} 2020-07-10 (金) 17:57:26 New!
  • うーん、顔が良い(重要) -- {Z.CDMYt5VZM} 2020-07-10 (金) 16:05:28 New!
  • ドゥームに8万代×6の高火力出しててすんげえびびった -- {1iC0Nc0eVm.} 2020-07-10 (金) 20:59:30 New!
投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。
問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。
お名前:
このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています

添付ファイル: fileAzazel6-win-min.PNG 166件 [詳細] fileAzazel6-ilust-min.PNG 398件 [詳細] fileAzazel6-azito-min.PNG 211件 [詳細] fileAzazel4-ilust-min.PNG 265件 [詳細] fileAzazel3-win-min.PNG 174件 [詳細] fileAzazel3-ilust-min.PNG 207件 [詳細] fileAzazel3-azito-min.PNG 154件 [詳細]

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-07-10 (金) 21:30:06 (34m)