基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「誰がやる?俺がやってもいいが…
   とにかく下準備をしておこうか!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Azazel3-ilust-min.PNGAzazel3-win-min.PNGAzazel3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真28ラッシュファイター2男性小林敬
通常攻撃回数汎用特性加入手段
2回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15771253951
星31981418143169
星670981222409497

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性翳なる者25%の確率で、受ける攻撃をMISSにする(奥義、秘奥義、オーブによる攻撃を除く)

スキル [編集]

名称状態詳細
スキル暗器投げ通常敵単体に攻撃力1倍のダメージ
Bアーツ(バレット1個)バレットを消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ
Bアーツ(バレット2個)バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ
Bアーツ(バレット3個以上)バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ
スキル+暗器投げ+通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ
Bアーツ(バレット1個)バレットを消費し、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ
Bアーツ(バレット2個)バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ
Bアーツ(バレット3個以上)バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル暗器調整-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、50%の確率でフォトンを1個破壊+90%の確率で2ターンの間、束縛
覚醒スキル+暗器調整+-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、60%の確率でフォトンを1個破壊+2ターンの間、束縛
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義個にして全1敵単体に攻撃力0.7倍の6連続ダメージ【自身がバレット2個消費ごとにLv上昇】
2敵単体に攻撃力1.1倍の6連続ダメージ。さらに対象のフォトンが0のときダメージが1.2倍になる
使用後にスキルLvがリセット【自身がバレット2個消費ごとにLv上昇】
3敵単体に攻撃力1.5倍の6連続ダメージ。さらに対象のフォトンが0のときダメージが1.3倍になる
使用後にスキルLvがリセット【自身がバレット2個消費ごとにLv上昇】
4敵単体に攻撃力1.9倍の6連続ダメージ。さらに対象のフォトンが0のときダメージが1.4倍になる
使用後にスキルLvがリセット
奥義+個にして全+1敵単体に攻撃力0.8倍の6連続ダメージ【自身がバレット2個消費ごとにLv上昇】
2敵単体に攻撃力1.2倍の6連続ダメージ。さらに対象のフォトンが0のときダメージが1.3倍になる
使用後にスキルLvがリセット【自身がバレット2個消費ごとにLv上昇】
3敵単体に攻撃力1.6倍の6連続ダメージ。さらに対象のフォトンが0のときダメージが1.4倍になる
使用後にスキルLvがリセット【自身がバレット2個消費ごとにLv上昇】
4敵単体に攻撃力2倍の6連続ダメージ。さらに対象のフォトンが0のときダメージが1.5倍になる
使用後にスキルLvがリセット

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「無敗の暗躍者」
【暗闇無効】【バレットが多いほど攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果暗闇が無効になる暗闇が無効になる暗闇が無効になる暗闇が無効になる暗闇が無効になる
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター
効果バレットが多いほど、攻撃力上昇(最大25%)バレットが多いほど、素早さ上昇(最大35%)バレットが多いほど、攻撃力上昇(最大25%)バレットが多いほど、素早さ上昇(最大35%)バレットが多いほど、攻撃力上昇(最大25%)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

バレットを使い敵を翻弄!攻防バランス型ファイター!

プロフィール [編集]

メギドラルで暗殺者として活躍し一部の者にその名を知られていたメギド。
しかし、その正体は同じ外観のメギドによって構成された異様な暗殺者集団「アザゼル」であった。
その組織を抜けるべく脱走した彼は、運良くソロモン王と出会い、アザゼルを壊滅させることに成功するが、かつての同胞の死を前に最後のアザゼルとして名を残す決意をする。

キャラストーリー [編集]

  • 全8話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

  • 特殊なバレットアタッカー
    スキルでバレットを消費し、Lvの上がった奥義で仕留めるのが基本的な動きです。
    これまでのバレットアタッカーと違い、本命の奥義ではバレットを使用しません。
    大事なのは消費数なので、効果の強さより作成しやすさが求められます。
  • 可能ならフォトン0のタイミングを狙う
    奥義はフォトンを積んでいない相手に対して特効が入ります。
    単体相手でこの条件を満たすには、単純に相手がフォトンを使い切った後に動くか、フォトン破壊などの妨害を利用するかになるでしょう。
  • バレット作成役として
    アザゼルのバレットは束縛+フォトン破壊効果を持ちます。
    アガレスCフルフルなど、範囲攻撃と組み合わせる事でまとめて行動妨害する事が狙えます。
    またマルコシアスアリトンなど元からフォトン破壊効果を持つ技で使うと一度に2つ破壊できます。
  • 特性について
    連撃を受けた場合、暗闇と違って全て無効化・全て命中の2択なので、ブネ特性などの「15%の確率で攻撃を無効化」と基本的に同じ挙動のようです。
    回避と跳弾の実装により、こちらには跳弾を止める効果が付きました。
  • マスエフェクト(ME)
    • 【バレットが多いほど〜】
      攻撃力はバレット数×2%、素早さはバレット数×3%上昇します。

注意点 [編集]

  • 奥義強化に必要な行動が多い
    最大強化の奥義を使うには、「何らかのバレットを6発作成」「アザゼルのスキル×2」「ゲージ溜めて奥義」という手順を踏む必要があるため、ゲージ2でも速攻とはいきません。
    相手によっては、「バレット2発作成→スキルで消費→Lv2奥義」を繰り返すほうが早いかもしれません。
  • 半端な素早さ
    先手を取れるほど素早くないが、後手で確実に特効を狙えるほど遅くもないのが難点です。
    相手によっては、フォトン追加などで4巡目以降に奥義を撃つ、といった工夫が必要でしょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • フォカロルRニスロク
    スキルでバレットを作成できる面子です。
    フォカロルは奥義でバレット作成+スキル追加もできるため、供給役としては最適でしょう。

相性の良いオーブ [編集]

特効系やダメージ補正系オーブが第一候補です。
他のメギドに、アサルトボックスなどのフォトン追加系オーブを持たせるのも良いでしょう。

  • リャナンシィ
    単体ダメージ上昇特性・攻撃後、自身にアタック追加する技の両方がアザゼルと好相性です。4巡目に奥義発動を狙うのが容易になる点も見逃せません。

相性の良い霊宝 [編集]

アタッカーなので、攻撃力を重視しましょう。
ラッシュにはダメージ補正を持つ霊宝が多いため、可能ならそれらを作成したいです。
6連撃がメインなので、ハートブローチで固定ダメージを付けても構いません。

  • 【滅丸】について
    系譜発動者の累計バレット消費数×2%のダメージ補正(最大20%)が全ての行動に乗る、という系譜です。
    スキルでバレットを大量に消費できるアザゼルと相性がよくオススメです。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こぼれ話見たらギャンブルにはまらないか心配になってきた…好きなキャラだから新バレットキャラのマスエフェクトでシナジーなんか欲しいなぁ -- {Pu6xUEXrnHM} 2020-12-09 (水) 18:09:25
  • 用語統一よくやってるし特性の記述が「回避する」に変わるかもとヴェルドレ見て思った -- {0JwRhldFVE2} 2021-01-01 (金) 12:21:52
  • 覚醒スキルがRアモさんスキル弾と比較すると悲しいな。主力がスキル後の奥義だから元々あまり使わないけど、奥義と相性のいい防御デバフ弾か自身の攻撃上昇素早さ低下とか付いててもよかったのでは -- {1V4Bn6zFY1E} 2021-01-12 (火) 15:32:34
    • スペックはそこまで悪くないんだけど決め技にダメージバフのバレットが乗らなかったりと、Bアーツ強化の波に上手く乗れないのはちょっと寂しいよね
      専用霊宝は欲しいけど動けないほどではないし他の初期アタッカーの子の方がもう少し優先度高いだろうしなー -- {XScUJfq1KzA} 2021-01-12 (火) 17:40:13
    • 奥義のリセットがなくなれば強くなりそう -- {HUk0XdECsgc} 2021-01-12 (火) 22:21:27
      • 奥義のフォトン無い特攻無くして、「スキルで使用したバレットをもう一度使用する」みたいな効果が欲しい -- {yTb4pZG5a.M} 2021-01-13 (水) 17:47:44
    • バレット生成はオマケでスキル一打で好威力を出すアタッカー! って立ち位置かなあ。……今までとも変わらなくね? そもそもアモさん引けなければ関係ないことだしね -- {0UlxCFhm0lM} 2021-01-15 (金) 11:43:25
    • 覚醒スキルがほぼほぼ死んでしまったことは確かだけど、仮にアモRさんバレットを一度に多数消費したら消費しただけ効果が発生するなら、気軽に多数のバレットを発射できるアザゼルと凄く相性いいよね -- {yTb4pZG5a.M} 2021-01-15 (金) 12:10:26
  • せめて暗闇無効が大活躍するステージがないと、わざわざ彼を編成する理由がないよなぁ。
    好きな人を、下げるわけじゃないけど。
    最近メギド、この辺の調整が微妙 -- {nzWllBplLP.} 2021-01-16 (土) 10:01:51
    • バレット6発使ってバレット効果の乗らない2倍6連撃だからニスロクオリエンス辺りと比較すると、というところはある。準備段階でバレット乗った2.25倍撃を二回撃ってるので総ダメージで言えばそんなに悪くはない、のだけどバフの乗せやすさを考えると小分けにしてダメージ与えるより一回の高火力の方が評価されがち。使って弱く感じることはそんな無いんだけど、編成時にバレットアタッカー間で比較すると独自の強みに乏しくて選出されなくなりがちな気がする -- {Sgxub0PXbnM} 2021-01-16 (土) 10:42:24
      • 特性がなあ  忍者的フレーバーを優先されすぎてこれはアタッカーが持つものじゃないでしょう… -- {68Bp5zt0mAA} 2021-01-16 (土) 10:46:48
      • 技がどれも物足りないんだよな
        スキルは3つ使ってやっと1倍上がるだけ、覚醒スキルは追加効果無しで強力とは言えないバレット作るのみ、奥義は準備にスキルドカ食いする割には火力がイマイチ(教官いればある程度マシになるけど)
        コンセプトは好みなんだがR教官とオリエンスの反動なのかどの技ももっと倍率あげるか追加効果あっても良い性能だろと思う -- {l4YDF3bInRI} 2021-01-16 (土) 11:17:51
      • 忍者フレーバーもあるけどラッシュ前衛の耐久保障を兼ねたものでしょうこれ
        回避付与が登場したしこれからわくわく回避チャレンジは加速すると思うで -- {vY2FJyMa79s} 2021-01-17 (日) 01:33:44
    • 実装から長い不遇があるわけでもないから専用霊宝もかなり時期尚早
      輝くギミック戦闘が待ち遠しいね -- {W9hoVJ76vu6} 2021-01-16 (土) 11:25:18
      • ホルン戦で輝いたけれども今後ここがアマイモンに取られそうではある
        ただ輝いた理由が覚醒スキルでタゲとって特性で回避ってのも大きかったからホルン適正はこっちのが高いかも -- {8xPIw3Nkmns} 2021-01-16 (土) 12:50:28
      • シェルドレ一つで、アマイモン、アガレスの順に動けるからなぁ。タゲらせ以前に完封のしやすさが違うんだよな。つら -- {nzWllBplLP.} 2021-01-16 (土) 14:11:17
    • スキル1個で3種複合弾ができるのは強みの一つのはずなんだけど
      3種複合弾を活かす方法がここまで出なかったのとアタック1つで3種複合弾が多段ヒットするマモン様っていう競合が出てきちゃったのがな
      まぁ、3種複合弾にフィーチャーしたメギドが出てくればもうちょい使いどころは出てくると思うよ -- {o0v3TOe1kFg} 2021-01-16 (土) 16:57:03
      • 3種複合弾、そもそもバレットが(ケチャラジャ除き)2個ずつ作られる仕組みがめちゃくちゃ向かい風なんだよね -- {yTb4pZG5a.M} 2021-01-17 (日) 20:50:27
  • バレットアタッカーなのかバレット生成役なのかそれとも単なるラッシュの速攻アタッカーなのか中途半端な技構成になっているのが1番損していると思うな…。 -- {r73VcstAWIM} 2021-01-16 (土) 18:19:26
  • エアプだから判らんけど
    アモンさんみたいな速攻アタッカーには
    スピード足らんの? -- {8ITbqJF5Jsk} 2021-02-23 (火) 22:13:05
    • 火力を出すためのスピードと言う意味ではバレット6個作ってスキル2回使って奥義って流れはRアモンと比べるとあまりに遅い、速攻という土俵では厳しいかな。奥義レベル上げずに2ゲージ0.8倍6連撃奥義として扱えば早さの問題はないけど、ゼパルの覚醒スキル大回転とかと比べると物足りない火力になる。間を取って奥義レベル2~3で使う運用は火力が足りる相手を選べばアリかと思う、ただスキルと奥義で合計何ダメージ出るか把握してないので私じゃ仮想敵がわからんわからん -- {mSO69Sfw73U} 2021-02-23 (火) 22:51:44
      • 有難う御座います
        レベル上げても上げなくても中途半端なんですね・・ -- {8ITbqJF5Jsk} 2021-02-24 (水) 05:05:01
      • スキル2回とバフ込みの奥義で48アスモデウスぐらいは倒せるから火力が無いわけじゃないんだけどね。手間と火力の兼ね合いでアザゼルがベストの1人になる機会はあんまりない・・・ -- {JL2nNpU2SkQ} 2021-02-24 (水) 07:36:13
  • キャラ的にはめっちゃ好きだし個性もあってかっこいいけど、性能的には他のバレットメギドと比較するとインパクトに欠けるのが欠点だな… -- {r73VcstAWIM} 2021-02-24 (水) 22:40:02
  • マモンLの15枠に置くのが楽しい
    毎ターンスキルおけばバレット作れる -- {/Gr3bW4wGS2} 2021-04-21 (水) 18:59:59
  • 役割が増えたと言っていいのかは謎だけど、心深圏のバレット35消費の課題に貢献してくれたよ。スキルで3発消費出来るし過剰にダメージ出ないおかげで耐久しつつの一戦だけで課題クリア。 -- {mIPxykRMUyU} 2021-07-06 (火) 05:32:54
  • ブリフォーと組ませてる動画出てきたけどバレットひたすら使い切ってからコロッセオで超強化して6連撃奥義には可能性を感じる
    一度きりの大技なのと準備に手間はかかるから使い所が限られそうだけど -- {VPaxFhR.Vd.} 2021-07-14 (水) 18:53:12
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Last-modified: 2021-03-10 (水) 19:38:46 (137d)