※リジェネレイト体アマイモン(ラッシュ)のページです。通常版はアマイモン(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「打てるだけの「手」は打ちましょう
それがどう実を結ぶかは…仲間次第ですよ」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:炎節の策王
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入手方法:期間限定魔宝石セットI-97(2022/7/28~)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真41 | ラッシュ | ファイター | 2 | 男性 | 平川 大輔 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 545 | 88 | 57 | 54 |
星3 | 1883 | 307 | 182 | 175 |
星6 | 6733 | 890 | 538 | 515 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 6943 | 915 | 563 | 515 | 2 | 77 | 7113 | 933 | 581 | 515 | 3 | 79 | 7243 | 949 | 597 | 515 | 4 | 80 | 7333 | 960 | 608 | 515 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 知将の威光 | バレットアーツ中、受けるダメージを20%軽減する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 魔剣の融合 | - | 味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する 【バレット効果】70%の確率でフォトンを1つ破壊+束縛/呪い/攻撃力20%低下/防御力20%低下のいずれかを1つ付与(未付与のものを優先/持続2ターン) |
スキル+ | 魔剣の融合+ | - | 味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する 【バレット効果】80%の確率でフォトンを1つ破壊+束縛/呪い/攻撃力20%低下/防御力20%低下のいずれかを1つ付与(未付与のものを優先/持続2ターン) |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 夜叉突き | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージさらに、バレットを2個作成する 【バレット効果】弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき15%のダメージ上昇 |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージさらに、バレットを2個作成する 【バレット効果】弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき15%のダメージ上昇 |
覚醒スキル+ | 夜叉突き+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージさらに、バレットを2個作成する 【バレット効果】弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき15%のダメージ上昇 |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.75倍のダメージさらに、バレットを2個作成する 【バレット効果】弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき15%のダメージ上昇 |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 軍神の咆哮 | - | 2ターンの間、味方単体へのダメージを30%軽減し攻撃力を30%上昇させる |
奥義+ | 軍神の咆哮+ | - | 2ターンの間、味方単体へのダメージを40%軽減し攻撃力を40%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、ダメージ軽減率2%、攻撃力上昇量1%アップ
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「必勝の軍略」
【素早さ上昇】【スキル追加】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | ラッシュ | - | ラッシュ | カウンター |
効果 | 防御力が20%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 防御力が20%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 防御力が20%上昇する |
条件2 | カウンター+スナイパー | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | カウンター+スナイパー |
効果 | 素早さが30%上昇する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 素早さが30%上昇する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 素早さが30%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
敵に死宴を!友に支援を!血路を開く知将ファイター!
プロフィール †[編集]
アマイモンは反逆者だった。
奪われた怒りを胸に、未来のない、どこか後ろ暗い気持ちのまま戦争に挑んだ。
しかし今、奪われた情景は取り戻され、最も信頼に足る同盟者たちと共に同じ勢力の下に集った。
未来なき反逆は希望ある革命となり、その認識は彼自身の姿さえ変化させた。
中央議会を排して、世界を変える─それは現実的な戦略となったのだ。
キャラストーリー †[編集]
- 全6話
- 所持している場合は先にコルソン(カウンター)のキャラストを読む事をお勧めします。
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- ぬいぐるみ店の娘ジーナとその父に「世界全体で危険が頻発するようになったため、王都などへの引越しで町から人の流出が止まず、自分達も恐らくは店を畳んで引っ越さなければならない」事を聞いたコルソン。
友人とぬいぐるみ達の大切な場所を守るため、彼女は解決法を求めてアマイモンを頼るのだった…。
- 4冥王、まさかの町興し!装いも新たな彼に困惑する仲間達へ「死を紡ぐ策王」が打ち出す観光戦略とは…?
- 他登場キャラクター
- コルソン、ジニマル、ガープ、アミー、バルバトス、スコルベノト、フォカロル、ダゴン、サキュバス、ゼパル、ジズ、グラシャラボラス、ニバス、リリム、サタナイル、ベバル、アバラム、バティン(ソロモン、マスティマ)
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のアマイモン(カウンター)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | アジトは賑やかですね…いつの間に、こんなにメギドが増えたのですか | アジト自由台詞・2 | メギドラルが大人しいと少し心配になりますね、何か情報は…? | アジト自由台詞・3 | ジニマルさんもすっかりアジトに馴染んでいますね…少し寂しい気もしますが | アジト自由台詞・4 | 戦争で物事を解決しない世界、ヴァイガルド…ここでは知力が試されます | アジト自由台詞・5 | ハルマと戦争する準備は進めているのですか?よければ作戦を練りますよ | アジト自由台詞・6 | こちらに馴染んだせいでしょうか…以前よりもアジトの居心地がよいです | アジト自由台詞・7 | あなたには感謝しています、ソロモンさんを中心にして様々な因縁が解けていく… | アジト自由台詞・8 | 大丈夫です、ソロモンさん あまり気を遣わずとも、僕は僕で楽しんでいますよ | アジト自由台詞・9 | 考え事をするときに、部屋で一人になれるのもアジトの利点ですね | アジト自由台詞・10 | 純正メギドに議会脱者が多いのは、僕たちにとって大きな強みとなるでしょう | アジト贈り物 | ソロモンさん…贈り物を 渡さずにいるのは、もしや なにかの作戦なのですか? | アジトプレゼント | プレゼントを放置するのはあまり感心できませんね… せめて開けてみては? | アジトコロシアム | コロシアムが開いたようです 腕試しの場ですね | アジト共襲イベント中 | 超幻獣を討伐しておけばシバの女王に貸しを作れる 参加しない手はありません | 探索・準備中 | 今回は僕が隊長のようですね なんとか成功させましょう |
|
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
妨害と火力上昇に長けたバレットサポーターです。
- スキルバレットで敵を妨害
スキルバレットは手軽に作れる割に、フォトン破壊率が高いです。
アリトンのようなフォトン破壊技でフォトン破壊バレットを使うと、判定が2回行われるため2個破壊する事もできます。
アガレスCのスキルの場合、列対象にフォトン破壊が通ります。特にMQ69「ホルン」において絶大な効果を発揮します。
さらに束縛・呪い・攻低下・防低下の4種からランダムで付与されます(付与されていないもの優先)。
これらの効果は、覚醒スキルバレットへの布石にもなっています。
- 覚醒スキルバレットで大ダメージ
覚醒スキルバレットは状態異常・弱体数で威力が上がりますが、バラムの虚弱と違い特効倍率が0.15ずつ上昇します。
別種の特効は乗算のため、悪魔・異常数4の相手にマルコシアスがこのバレットを使うと1.6×2=3.2倍の特効となります。
- 奥義で味方を強化
奥義は、単体に高めの攻撃力バフ+ダメージ軽減を付与します。
ゲージ2で汎用的な効果のため、バレットに関係ない編成でも有用です。
- サポーターとしてはやや低い素早さ
そのままだとオリエンスやアガレスCに先行できないため、組ませる場合はオーブや霊宝で素早さを上げておきましょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- マモン
同じ行動を繰り返す跳弾と、スキルバレットの相性が非常に良いです。
状態異常・弱体数が溜まったら、覚醒スキルバレットを混ぜた奥義で仕留めましょう。
育成しきれていないうちは、状態異常のばらまきに専念しトドメは下記のアタッカー達に任せてもいいでしょう。
- オリエンス
スキルバレットを覚醒スキルで連射すれば、フォトン破壊しつつ4種の異常・弱体を一気に付与できます。
特効バレットは数を用意するのが大変なので、バラムの虚弱で代替しましょう。
- ニスロク
バレットを同時消費できる、高倍率の奥義が目玉です。
自身のスキルバレットと合わせても良いですし、ウトゥックのような種族特効バレットと合わせても強力です。
- マルコシアス
バレット技の中では高倍率な奥義と悪魔特効によって、悪魔相手なら強烈な一撃を放てます。
スキル・覚醒スキルもバレット技なので、状態異常・弱体付与もしやすいです。
- アガレスCなど、範囲攻撃持ち
スキルバレットと組み合わせ、敵をまとめて妨害します。
特に、ステージ69のようなフォトン破壊が効く相手に有効です。
- 専用霊宝バラム
虚弱は「ダメージ補正枠」なので、特効とは乗算の関係です。
状態異常・弱体が効く相手なら、どんどんダメージを伸ばせます。
また虚弱と相性のいいメギド達も、アマイモンと相性が良いと言えます。
このうちアスラフィルのスキルライブは弱体付与手段として強力ですが、奥義で協奏状態にしないよう注意が必要です。
- パイモンなど、ゲージ+1ME持ち
速攻戦術に奥義バフを乗せる事で、アタッカーを支援します。
相性の良いオーブ †[編集]
- インサニティ
自身にスキルを2個追加する、定番おすすめオーブです。
- 素早さ上昇系
シェルドレイクなら最大618、エンキドゥなら最大690まで上がります。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
- エベーヌフェイス系
素早さ上昇特性に加え、HPも上がります。
どちらもやや低めなアマイモンには嬉しい効果です。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
オレイ | ブニB | | サキュバスB | ミノソン | グシオンB |
編集時の注意点 †
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