基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「待つのは慣れてる… 
   集中して…強力な一撃を…」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Belial-3star.jpgBelial-3d-win.jpgBelial-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:純白の隠遁花
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
68ラッシュスナイパー4女性田中 理恵
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし※欄外に記載

※メインクエストのステージ「40」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16191004262
星3*12131334149223
星67630976431644

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性虚心坦懐自身の点穴の値が高いほど、受けるダメージを軽減する(最大40%)
  • 点穴10につき4%

スキル [編集]

名称状態詳細
スキル命脈穿ち通常敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の点穴を+10する
Bアーツバレットを消費し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の点穴を+20する
スキル+命脈穿ち+通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+15する
Bアーツバレットを消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+25する
  • スキル強化
    • 効能:点穴上昇量は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル不撓の眼光-2ターンの間、自身が固定砲台状態になる
覚醒スキル+不撓の眼光+-自身の点穴を+5し、2ターンの間、自身が固定砲台状態になる
  • スキル強化
    • 効能:特殊状態なので効果なし
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:不可(固定砲台中の攻撃も拡大しない)

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義凶星墜とし-敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍のダメージ
奥義+凶星墜とし+-敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3.25倍のダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「戦術指南」
【点穴上昇】【単体ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果HPが10%上昇する毎ターン終了時、点穴が+15される毎ターン終了時、点穴が+15される毎ターン終了時、点穴が+15されるHPが10%上昇する
条件2ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー
効果行動開始時、15%の確率でスキルを追加するHPが15%上昇するHPが15%上昇するHPが15%上昇する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する
条件3ラッシュ+男性ラッシュ+女性-ラッシュ+女性ラッシュ+男性
効果単体攻撃のダメージが10%上昇する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)単体攻撃のダメージが10%上昇する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)単体攻撃のダメージが10%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

単騎に絞って剛撃一閃!瞬間圧力の点穴スナイパー!

プロフィール [編集]

もっとも古くに、メギドラルから追放されたメギドの1人。ヴァイガルドでは「不死者」と呼ばれる伝説的な存在。
永い時を経ても、幼女の姿が変わることはなく、老いることはもちろん、死ぬことさえもないと噂される。
一言でメギドラルの意向を変えられるほどの影響力を持っていたらしいが、現在は一切の関係を断ち切り、ひっそりと隠居している。

キャラストーリー [編集]

  • 全9話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • 点穴についての基礎解説はこちら

主な活用法 [編集]

点穴を蓄積し、消費することで点穴数に比例した固定ダメージを与えるアタッカー。
点穴によるダメージは相手の防御力や特性を無視することが出来るため、どのような相手であっても安定した火力を出すことが出来ます。
(無敵、全ダメージ軽減を除く)
戦闘中点穴が溜まっていれば、キャラステータス→詳細から、現在の点穴数で与えられるダメージを確認できます。

通常、点穴を用いた攻撃は一回の攻撃ですべての点穴を消費し、蓄積値が0となってしまいますが、
ベリアルは覚醒スキル「不撓の眼光」、または固有オーブ「真珠姫ルゥルゥ」を使用することで固定砲台モードとなり、
すべてのフォトンを1.25倍の単体攻撃「結晶矢」に変換した上で、一回の攻撃で消費する点穴量を10とすることが出来ます。
(デメリットとして固定砲台中は点穴が溜まらなくなります)
そのため、Lv70の点穴100状態で固定砲台モードを発動し、計5回攻撃すると
下記表のように点穴による固定ダメージだけで、計66000という大ダメージを与えることが出来ます。

点穴100点穴90点穴80点穴70点穴60
2000016200128009800720066000
+  参考:星4~星6における固定砲台の与ダメージと累計

上記のように強力な固定砲台モードですが、活用するためには点穴を溜める必要があります。
点穴はスキル「命脈穿ち」(点穴を消費後にチャージ)や覚醒スキル「不撓の眼光」、
マスエフェクト、固有オーブである「真珠姫ルゥルゥ」の特性、発動効果にて蓄積可能であり、
最初のターンに「命脈穿ち+」を発動した場合、以下の表の通りに蓄積します。
(括弧内の数値は、「ルゥルゥなし」の場合は覚醒スキル使用、それ以外はルゥルゥオーブ発動時の点穴数となります)

条件1ターン2ターン3ターン4ターン5ターン6ターン7ターン
真珠姫ルゥルゥなし15(20)30(35)45(50)60(65)75(80)90(95)100
真珠姫ルゥルゥLv515(24)35(44)55(64)75(84)95(100)100100
真珠姫ルゥルゥLv815(27)38(50)61(73)84(96)100100100
真珠姫ルゥルゥLv1115(30)41(56)67(82)93(100)100100100



上記から分かるとおり、真珠姫ルゥルゥの効果はとても大きく、ベリアルを利用する際は取得をお勧めします。
ちなみに、固定砲台が解除されても点穴は0にならないので、敵を倒しきれなかった場合もまた中途から溜め直すことができます。

奥義はダメージを与える前に強化解除を行います。
そのため、相手が無敵状態であったり、アタック軽減状態であっても
それらを無効化した上でダメージを与えることが出来ます。

スキルと奥義が攻撃技であり、使用すると点穴が解除されてしまうため、
「1ターン目にスキルを使用し、その後はターン経過で点穴を蓄積、点穴100になったら固定砲台」という立ち回りが基本になります。

注意点 [編集]

点穴を使用することに特化しているため、リーダーでない場合は強さを活かす事が出来ません。
同様のマスエフェクトを持つバフォメットが登場したので、この点はある程度軽減されました。

点穴の仕様上、出来るだけレベルを上げたい所ですが、星4.5→5以降は育成難易度が高いです。
フィールドレア・ボスドロップ共に確率が低く、また周回する事になるステージ37〜40+ルゥルゥの難易度が高い事もあって、根気と地力、そして大量のスタミナが必要になります。
星4.5でもレベルの高い点穴役を1人増やしたりする事でオスカーEXまで討伐可能なので、進化が難しい場合は周りを鍛える事でカバーしましょう。
また、ルゥルゥよりも攻略の選択肢が多い亜種・変貌貝姫リリィが実装された事で、育成が多少楽になりました。
ルゥルゥの撃破・捕獲が難しい場合、リリィの出現条件であるステージ56まで進めてみるのも良いでしょう。

育成時の注意点として、EXオーブ・真珠姫ルゥルゥの育成を視野に入れておくと後が楽になります。
ルゥルゥのメリットはおすすめオーブの欄の通りであり、レベルを上げる恩恵が大きいオーブです。
そのため、ステージ37〜40のフィールドレア素材目当ての周回時に、
ドロップするNオーブを処分しないで取っておくことをお勧めします。
ベリアルの育成を終えてからルゥルゥを育成しようとした時、
贈れるメギドがほとんどいない素材しか落ちないステージをオーブのために周回することになると大変辛いです。
逆にベリアル育成中であれば売るほどドロップします。
並行しての育成、またはルゥルゥ未取得なら進化用オーブの取り置きを強く推奨します。
筆者は地獄を見ています。
※参照:必要個数
なお、そのまま取り置きするとすさまじくオーブ所持数を圧迫するので(Nオーブだけで39個)、
ゴルドが余っていれば指定されたNオーブを使って順次対象のR・SRオーブを進化させていくのをオススメします。

(追記)
5章ボス素材を使用する霊宝が実装されたため、ベリアル育成以外に全く用途がない状態ではなくなりました。
ルゥルゥの育成を霊宝作成に取り掛かる段階まで保留するなら、ベリアル育成時点ではあまり気にしなくとも問題ないかもしれません。

ルゥルゥオーブをどこまで育てるか [編集]

ルゥルゥオーブは強力ですが、進化用のオーブ(特にアースビートル)を手に入れるのに大量のスタミナを使用します。
各進化段階の特徴を並べておくので、参考にしてください。

  • ★1Lv5
    ベリアル単独での点穴100に必要なターン数が2ターン減り5ターンに。
    覚醒スキル用のゲージ溜めがいらなくなり、スキルフォトン以外でも固定砲台が発動できるように。
    普通のプレイならこれで十分
  • ★2Lv8
    ベリアル単独では点穴100に必要なターン数は★1と変わらないが、1ターン目にスキルを使わなくても5ターン目には点穴100にする事が可能。
    4ターン運用の場合は、点穴96でも十分な威力(Lv70時・固定砲台5発で59760ダメージ)と考えるか、点穴溜めを支援できるキャラ・オーブを用意する。
    点穴増加オーブはクイックシルバー討伐で必ず入手できる。
    ステージ37〜39のボスオーブは必ず1つ手に入るので、他に必要なのはアースビートル2つ、ザコ各4つ、2つ目のルゥルゥ。
    ベリアル・バラム育成時にアースビートルが落ちたら育成を考慮しても良いか。とはいえ、他の事を後回しにしてまで頑張るものではない
  • ★3Lv11
    完成形。単独で4ターン、援護を受ければ更に早く点穴を溜められる。反面、必要なスタミナは膨大。
    ケラヴノス最大30回討伐なども手持ちによってはハードルが高い。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

マスエフェクトで枠2、4のラッシュキャラクターに点穴を蓄積することが可能ですが
点穴は攻撃、カウンター以外では消費されないため、枠2、4には回復、バフ役やオーブ役がお勧めです。
補助行動を行いつつ、溜まった点穴で大ダメージを与えるという動きが可能となります。

点穴に関連した効果を持つサラサタナキアプルフラスは基本的に好相性です。
攻撃に参加することの少ないアンドラスナベリウスアンドロマリウスも点穴役として有用です。

マスエフェクトが類似するバフォメットが居ればそちらにリーダーを任せる事も可能です。
点穴の増加量自体はベリアルの方が大きいですが、サラの素早さを上げてベリアルより先に行動可能にできるので戦術次第では選択肢となるでしょう。

相性の良いオーブ [編集]

点穴をフル活用するために、専用オーブである真珠姫ルゥルゥが最適です。
点穴溜めが早くなるだけでなく、固定砲台になる時にフォトンの種類を選ばないのが非常に役立ちます。

ルゥルゥを持っていない場合はクイックシルバーも悪くありません。(ステージ44クリアから挑戦可能)
点穴の天敵である暗闇に耐性を持て、6ターンで点穴100にできます。
EXを一度倒せば手に入る上、手持ちによってはルゥルゥよりも楽に勝てます。

点穴関連を除くと、特別相性の良いオーブはありません。
ベリアルの攻撃力自体は高くないので、点穴を消費しないと言っても攻撃オーブを任せるには心許ないです。
高めの素早さ、貴重なラッシュスナイパー(チュートリアル・確定ガチャからは3人しか出ない)であることを活かし、
前衛ワントップ編成で支援・回復オーブを持たせるのがいいでしょう。
この場合、反撃特性を持つオーブだと反撃時に点穴を消費してしまう事に注意です。

仲間に持たせてベリアルの支援をする場合は、クイックシルバーの他に、固定砲台の弾数を増やせるフォトン追加系オーブが有効です。

相性の良い霊宝 [編集]

ステージ65Hクリアで入手できる、系譜【一心】の実装により点穴最大値を120にする事ができるようになりました。
点穴120・Lv70でのダメージは以下の通りです。総ダメージが4万近く増えるため、他の点穴アタッカーより系譜を発動させる価値が高いです。

点穴120点穴110点穴100点穴90点穴80
2880024200200001620012800102000
+  上限120でのターン毎の点穴推移

【一心】に関わるそれぞれの霊宝の特性も自然回復・ダメージ吸収・防御力上昇と耐久に特化しています。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スコルベノトの「ブレイク」が敵側にも実装される

    その敵は特定のフォトンで攻撃できなくなる

    どのフォトンでも攻撃できる固定砲台の重要性が高まる

    ベリアルの評価がまた上がる
    とか予想してみる。
    強い敵が実装されるたびにベリアルおばあちゃんには助けてもらってます。 -- {Pkq6axFeUpI} 2020-01-29 (水) 16:08:34
    • 固定砲台中もめまい感電とかの影響受けて該当するフォトンでの攻撃できなくなるから敵のブレイクも似たような処理になると思うぞ -- {w6sY0fbgDGw} 2020-01-29 (水) 19:02:41
      • そうですね。そうだろうと思います。
        その場合でも,「アタックブレイク」されていたとして,スキルフォトンやチャージフォトンの結晶矢なら問題なく攻撃できるなぁ,と思いまして。 -- {Pkq6axFeUpI} 2020-01-29 (水) 21:15:16
  • やっと一心霊宝作れた…。今までも強かったけどこれからの活躍にも期待。 -- {ubSmuS9Z0s2} 2020-01-29 (水) 18:33:18
  • ルゥルゥようやく取ってベリアル星6にした程度なんだけどサラとサタナキアどっちを指名するか迷ってます。
    性能読んでても相互互換のようにしか見えないんですがどちらがオススメでしょうか? -- {H6lHMZ9KcYA} 2020-02-02 (日) 11:19:40
    • とにかくベリアルの点穴を上げたいならサタナキアがオススメ(全ての技が点穴上昇につながる)、あと後列だから被弾し辛くて早期投入しやすい
      サラは育成でゴールドオイル9、青真珠3、他もそこそこ食って共襲あたりでの蓄えがないと結構きつい 前衛だから進化度が特に重要だし
      まぁどっち選んでも即かぶらない限りは後悔はしないし最終的には両方迎えたくなる -- {pLZFh1SmkmA} 2020-02-02 (日) 11:47:59
    • サタナキアのところにも書いてあるけどブエルとかクロケルいるならサタナキアでガンガン奥義回していくことも可能
      覚スキでさらにスキルも出るし、点穴溜めだけ見るならサタナキアのが良さそう
      (サラにはサラで盾適性とか回復とか色々あるけど) -- {TcfGdPUl4y.} 2020-02-02 (日) 11:51:04
    • サタナキアは点穴加速に特化したスペシャリスト、サラは点穴加速だけでなく回復・高耐久ワントップ・自分で点穴溜めて殴ることもできるマルチロール型(ただしそれぞれ専門家には劣る)
      盾役や回復役などの防御的人員が十分にいるならサタナキア、それらが不足しているならサラがオススメ -- {kCZXDrob/v2} 2020-02-02 (日) 11:59:56
    • 性能は一長一短だから前後列どっちが都合がいいか、もしくはキャラの好みで選んでいいと思う
      ちなみにほのぼの日常系で人が死ぬのがサラのキャラスト
      非常事態に対応することで人が死ぬのがサタナキアのキャラストです -- {9o.feZkGcrA} 2020-02-02 (日) 12:35:43
      • どっちにしても人が死ぬあたり運営メギドラル -- {vApUjyiQTcQ} 2020-05-03 (日) 20:00:13
    • 個人的にはベリアルの点欠補助しながら自身の特性とベリアルのMEで点欠サブアタッカーできるサラがおすすめかな -- {rP0TpACnQ2.} 2020-02-03 (月) 17:05:08
  • 8章1節は全部一心ベリアルでクリアしたわ。
    腰据えて長期戦なら右に出るもんはねーな。 -- {LOOv1rnMFRI} 2020-05-07 (木) 14:08:08
  • 星3ルゥルゥ、ベリアルMEと併せて2ターンで約60点穴溜めれるのが本当に強い
    一心で120要求の半分を賄えるからスキル4個で3ターン目には120固定砲台を行える -- {ARuSNsxfb9E} 2020-05-15 (金) 22:57:24
  • 普通のベリアルと比べて一心ベリアルじゃないとクリアできない一心だとかなり楽になるってやつどんな奴がいるかな?
    正直猛火の次くらいに一心は作ったほうがいいっていう人が多いけど作って楽になるのファロオースとかドカグイ達ぐらいしか思い付かんくてそんなお勧めするほどかなって -- {e.Af6wnriSE} 2020-06-06 (土) 10:53:46
    • 5連射時のダメージが66,000→102,000ってのは確かに大きな違いだけど、3ターン目に固定放題から2~3連射で5~7万出るってのも結構大きいと思うよ
      オスカーで他にピヨらせ役を用意しなくていいし、ベルフェゴールやホルンみたいに準備が出来次第すぐに片付けたい相手にも有用
      ただ個人的には猛撃とどっち先かって言われたら猛撃オススメするけどね、あっちのが役割が幅広いから -- {2GG0/VFwUsw} 2020-06-06 (土) 11:33:10
    • 点穴貯める必要があるのがベリアルだけになるから、オスカーも楽になるかな。ただ1回金冠とればいいメインと違って、何回も手動攻略必須(討伐チケもあるけど)のファロオースが楽になるだけで十分おすすめする価値があると思う。固定値だから捕獲のHP調整も楽だし。 -- {rZQqk7eEdRc} 2020-06-06 (土) 11:34:04
    • オスカー思いつかんかったあいつ一心なしでもけっこう余裕だけど確かに一心がある方がさらに余裕やわ
      3ターン目からはサラナキアがいないんで無理です。
      確かに何度も戦う大幻獣が楽になる時点で作る意味はあるな -- {PmxgKWbuT7k} 2020-06-06 (土) 11:51:27
    • そもそも大幻獣を刈りやすくなるのが烈火と一心一応轟雷ぐらいしかないから
      霊宝作るならおすすめってことやね
      多分作る手間にあった活躍できるのは専用霊宝ぐらいしかないし -- {CSMtiIsXbdQ} 2020-06-06 (土) 13:44:48
    • 無いときつい敵が少ないのはどの系譜も一緒だし、何度も戦う大幻獣が1匹楽になるだけで大違いだとは思うけどね。強いて言うなら一心は烈火轟雷と違って「無いならその分バフを盛ればいい」が通じないからその点は評価できると思う -- {4xQI5iDiiiI} 2020-06-06 (土) 15:06:12
  • 「主な活用方法」についての部分
    点穴を蓄積し、消費することで点穴数に比例した固定ダメージを与えるアタッカー。
    の[比例した]は「応じた」、「対応した」などの方が適当じゃないですか?
    長らくそう書かれていたものを急に編集するのも気が引けるので聞いてみたのですが。 -- {Pl8y3vloL6c} 2020-06-07 (日) 16:37:00
    • もしくは「点穴数の2乗に比例した」かな。確かに文言調整した方がいいかも -- {uA5kBb8M9CI} 2020-06-07 (日) 17:44:36
  • 初手例外というか、最初の点穴使いにして完成されすぎてるよなと常々思う -- {hG3bAkUYC5A} 2020-06-12 (金) 09:46:32
    • 専用霊宝が覚醒スキルを固定砲台に変更でもおかしくないんだよね
      実際は覚醒スキルは元から固定砲台だしオーブで固定砲台になれるから覚醒もいらないんだけど -- {GgFNe83FZ16} 2020-06-12 (金) 10:56:40
  • スカルワイバーンの解説に出てくるメギドってベリアルですよね。 -- {Pl8y3vloL6c} 2020-06-17 (水) 17:52:36
  • 苦労して霊宝揃えたけど、一心しゅごい……今までクリアできなかったVHがまたたく間に金冠で制圧されていく……! -- {pGf/ei2q4mg} 2020-07-12 (日) 07:16:41 New!
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Last-modified: 2020-02-09 (日) 06:05:07 (154d)