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通常版ベリアル(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はベリアル(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「待つのは慣れてる… 
   集中して…強力な一撃を…」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Belial-3star.jpgBelial-3d-win.jpgBelial-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:純白の隠遁花
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
68ラッシュスナイパー4女性田中 理恵
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし※欄外に記載

※メインクエストのステージ「40」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16191004262
星3*12131334149223
星67630976431644
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性虚心坦懐自身の点穴の値が高いほど、受けるダメージを軽減する(最大40%)
  • 点穴10につき4%

スキル [編集]

名称状態詳細
スキル命脈穿ち通常敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の点穴を+10する
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の点穴を+20する
スキル+命脈穿ち+通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+15する
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+25する
  • スキル強化
    • 効能:点穴上昇量は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル不撓の眼光-2ターンの間、自身が固定砲台状態になる
覚醒スキル+不撓の眼光+-自身の点穴を+5し、2ターンの間、自身が固定砲台状態になる
  • スキル強化
    • 効能:特殊状態なので効果なし
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:不可(固定砲台中の攻撃も拡大しない)

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義凶星墜とし-敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍のダメージ
奥義+凶星墜とし+-敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3.25倍のダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「戦術指南」
【点穴上昇】【単体ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果HPが10%上昇する毎ターン終了時、点穴が+15される毎ターン終了時、点穴が+15される毎ターン終了時、点穴が+15されるHPが10%上昇する
条件2ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー
効果行動開始時、15%の確率でスキルを追加するHPが15%上昇するHPが15%上昇するHPが15%上昇する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する
条件3ラッシュ+男性ラッシュ+女性-ラッシュ+女性ラッシュ+男性
効果単体攻撃のダメージが10%上昇する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)単体攻撃のダメージが10%上昇する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)単体攻撃のダメージが10%上昇する
  • 「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する」の上昇量:1T:0%/2~3T:5%/4~5T:10%/6T~:15%

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

単騎に絞って剛撃一閃!瞬間圧力の点穴スナイパー!

プロフィール [編集]

もっとも古くに、メギドラルから追放されたメギドの1人。ヴァイガルドでは「不死者」と呼ばれる伝説的な存在。
永い時を経ても、幼女の姿が変わることはなく、老いることはもちろん、死ぬことさえもないと噂される。
一言でメギドラルの意向を変えられるほどの影響力を持っていたらしいが、現在は一切の関係を断ち切り、ひっそりと隠居している。

キャラストーリー [編集]

  • 全9話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • 点穴についての基礎解説はこちら

主な活用法 [編集]

点穴を蓄積し、消費することで点穴数に応じた固定ダメージを与えるアタッカー。
点穴によるダメージは相手の防御力や特性を無視することが出来るため、どのような相手であっても安定した火力を出すことが出来ます。
(無敵、全ダメージ軽減を除く)
戦闘中点穴が溜まっていれば、キャラステータス→詳細から、現在の点穴数で与えられるダメージを確認できます。

通常、点穴を用いた攻撃は一回の攻撃ですべての点穴を消費し、蓄積値が0となってしまいますが、
ベリアルは覚醒スキル、または専用オーブ「真珠姫ルゥルゥ」を使用することで固定砲台モードとなり、
すべてのフォトンを1.25倍の単体攻撃「結晶矢」に変換した上で、一回の攻撃で消費する点穴量を10とすることが出来ます。
(デメリットとして固定砲台中は点穴が溜まらなくなります)
そのため、Lv70の点穴100状態で固定砲台モードを発動し、計5回攻撃すると
下記表のように点穴による固定ダメージだけで、計66000という大ダメージを与えることが出来ます。

点穴100点穴90点穴80点穴70点穴60
2000016200128009800720066000
+  参考:星4~星6における固定砲台の与ダメージと累計

上記のように強力な固定砲台モードですが、活用するためには点穴を溜める必要があります。
点穴はスキル(点穴を消費後にチャージ)や覚醒スキル、マスエフェクト、専用オーブ「真珠姫ルゥルゥ」の特性、発動効果にて蓄積可能であり、
最初のターンにスキル+を発動した場合、以下の表の通りに蓄積します。
(括弧内の数値は、「ルゥルゥなし」の場合は覚醒スキル使用、それ以外はルゥルゥオーブ発動時の点穴数となります)

条件1ターン2ターン3ターン4ターン5ターン6ターン7ターン
真珠姫ルゥルゥなし15(20)30(35)45(50)60(65)75(80)90(95)100
真珠姫ルゥルゥLv515(24)35(44)55(64)75(84)95(100)100100
真珠姫ルゥルゥLv815(27)38(50)61(73)84(96)100100100
真珠姫ルゥルゥLv1115(30)41(56)67(82)93(100)100100100

上記から分かるとおり、真珠姫ルゥルゥの効果はとても大きく、ベリアルを起用する際は取得をお勧めします。
ちなみに、固定砲台が解除されても点穴は0にならないので、敵を倒しきれなかった場合もまた中途から溜め直すことができます。

奥義はダメージを与える前に強化解除を行います。
相手が無敵状態であったり、アタック軽減状態であっても、それらを無効化した上でダメージを与えることが出来ます。

スキルと奥義が攻撃技であり、使用すると点穴が消費されてしまうため、
「1ターン目にスキルを使用し、その後はターン経過で点穴を蓄積、点穴100になったら固定砲台」という立ち回りが基本になります。

注意点 [編集]

マスエフェクトで毎ターン点穴をプラスできるバフォメット(もしくはルゥルゥ)がいなければ、リーダーの位置が固定となるでしょう。

点穴の仕様上、出来るだけレベルを上げたい所ですが、星4.5→5以降は育成難易度が高いです。
フィールドレア・ボスドロップ共に確率が低く、また周回する事になるステージ37〜40+ルゥルゥの難易度が高い事もあって、根気と地力、そして大量のスタミナが必要になります。
星4.5でもレベルの高い点穴役を1人増やしたりする事でオスカーEXまで討伐可能なので、進化が難しい場合は周りを鍛える事でカバーしましょう。
また、亜種である変貌貝姫リリィはルゥルゥよりも攻略の選択肢が多いです。
ルゥルゥの撃破・捕獲が難しい場合、リリィの出現条件であるステージ56まで進めてみるのも良いでしょう。

育成時の注意点として、EXオーブ・真珠姫ルゥルゥの育成を視野に入れておくと後が楽になります。
ルゥルゥのメリットは上記の通りであり、育成する価値が高いオーブです。
そのため、ステージ37〜40の周回時にドロップするNオーブを処分しないで取っておくことをお勧めします。
ベリアルの育成を終えてからルゥルゥを育成しようとした時、Nオーブを目当てに更なる周回が必要となってしまいます。
並行しての育成、またはルゥルゥ未取得なら進化用オーブの取り置きを強く推奨します。
筆者は地獄を見ています。(※参照:必要個数
なお、そのまま取り置きするとすさまじくオーブ所持数を圧迫するので(Nオーブだけで39個)、
余裕があれば指定されたNオーブを使って順次対象のR・SRオーブを進化させていくのをオススメします。

ルゥルゥオーブをどこまで育てるか [編集]

ルゥルゥオーブは強力ですが、進化用のオーブ(特にアースビートル)を手に入れるのに大量のスタミナを使用します。
各進化段階の特徴を並べておくので、参考にしてください。

  • ★1Lv5
    ベリアル単独での点穴100に必要なターン数が2ターン減り5ターンに。
    覚醒スキル用のゲージ溜めがいらなくなり、スキルフォトン以外でも固定砲台が発動できるように。
    普通のプレイならこれで十分
  • ★2Lv8
    ベリアル単独では点穴100に必要なターン数は★1と変わらないが、1ターン目にスキルを使わなくても5ターン目には点穴100にする事が可能。
    4ターン運用の場合は、点穴96でも十分な威力(Lv70時・固定砲台5発で59760ダメージ)と考えるか、点穴溜めを支援できるキャラ・オーブを用意する。
    点穴増加オーブはクイックシルバー討伐で必ず入手できる。
    ステージ37〜39のボスオーブは必ず1つ手に入るので、他に必要なのはアースビートル2つ、ザコ各4つ、2つ目のルゥルゥ。
    ベリアル・バラム育成時にアースビートルが落ちたら育成を考慮しても良いか。とはいえ、他の事を後回しにしてまで頑張るものではない
  • ★3Lv11
    完成形。単独で4ターン、援護を受ければ更に早く点穴を溜められる。反面、必要なスタミナは膨大。
    ケラヴノス最大30回討伐なども手持ちによってはハードルが高い。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

マスエフェクトで枠2、4のラッシュキャラクターに点穴を蓄積することが可能です。
点穴は攻撃・反撃以外では消費されないため、枠2、4には回復、バフ役やオーブ役がお勧めです。
補助行動を行いつつ、溜まった点穴で大ダメージを与えるという動きが可能となります。
もしくはレラジェRであれば点穴69以下の場合は点穴を消費しないため、攻撃に参加しつつ点穴を溜めることができます。

点穴に関連した効果を持つサラサタナキアプルフラスは基本的に好相性です。
攻撃に参加することの少ないアンドラスナベリウスアンドロマリウスも点穴役として有用です。

マルバスRを1・5枠に置けば、確率スキル追加で前列のキャラに点穴を配ることができます。

マスエフェクトが類似するバフォメットが居ればそちらにリーダーを任せる事も可能です。
点穴の増加量自体はベリアルの方が大きいですが、サラの素早さを上げてベリアルより先に行動可能にできるので戦術次第では選択肢となるでしょう。

相性の良いオーブ [編集]

点穴をフル活用するために、専用オーブである真珠姫ルゥルゥが最適です。
点穴溜めが早くなるだけでなく、固定砲台になる時にフォトンの種類を選ばないのが非常に役立ちます。

ルゥルゥを持っていない場合はクイックシルバーも悪くありません。(ステージ44クリアから挑戦可能)
点穴の天敵である暗闇に耐性を持てるほか、6ターンで点穴100にできます。
EXを一度倒せば手に入る上、手持ちによってはルゥルゥよりも楽に勝てます。

点穴関連を除くと、特別相性の良いオーブはありません。
ベリアルの攻撃力自体は高くないので、点穴を消費しないと言っても攻撃オーブを任せるには心許ないです。
高めの素早さ、貴重なラッシュスナイパー(チュートリアル・確定ガチャからは3人しか出ない)であることを活かし、
前衛ワントップ編成で支援・回復オーブを持たせるのがいいでしょう。
この場合、反撃特性を持つオーブだと反撃時に点穴を消費してしまう事に注意です。

仲間に持たせてベリアルの支援をする場合は、クイックシルバーの他に、固定砲台の弾数を増やせるフォトン追加系オーブが有効です。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

ステージ65Hクリアで入手できる、系譜【一心】の実装により点穴最大値を120にする事ができるようになりました。
点穴120・Lv70でのダメージは以下の通りです。固定砲台による総ダメージが4万近く増えるため、他の点穴アタッカーより系譜を発動させる価値が高いです。

点穴1201101009080
ダメージ2880024200200001620012800
合計-530007300089200102000
+  上限120でのターン毎の点穴推移

【一心】に関わるそれぞれの霊宝の特性も自然回復・ダメージ吸収・防御力上昇と耐久に特化しています。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ルゥルゥ☆2にして☆3要求素材をみたぼく「は?」 -- {VJkbCatl.io} 2020-12-24 (木) 14:25:30
  • 今更ながらメギドストーリー読んだんだけど、ベリアルのストーリーが一番好きだわ -- {8mj08f49.SE} 2021-01-13 (水) 04:59:17
  • たった今ベリアルを手に入れたのですが、ベリアルのマスエフェクトを乗せた専用宝玉付きプルフラスLv60よりターンあたりの火力を出そうとするならば、Lv50で専用オーブ取得くらいの育成が必要でしょうか?点穴サポートはサラを持っています。 -- {RCkn85rdoz.} 2021-11-20 (土) 13:00:57
    • Lv70で育成が終わってない比較のように自分だけの状況について詳しく知りたかったら、このページの「戦闘について」に載ってる点穴の基礎知識を身に着けて自分で計算した方がいいと思う。
      それと、細かくダメージを与えるプルフラスと固定砲台を使って3~4Tでダメージを出すベリアルだと、そもそもの運用法が違うので比較するものではないよ
      例えばプルフラスだとオスカーみたいな「HP減らすとパターンが変わる敵」には対処し辛いし、ベリアルだと1~2T目はほぼダメージ飛ばせないから雑魚がいる敵には向いてない -- {dULidr1qJOE} 2021-11-20 (土) 14:20:41
      • なるほど、HPトリガーや短いターンだけダメージが通るような敵に対して、膨大な瞬間火力が必要な時に採用するような感じなんですね。点穴の仕様は把握した上で準備の時間を合わせると効率はどうなのだろうと思い質問しましたが、そういった使い分けの違いがあるならとりあえず頑張って育成してみます! -- {RCkn85rdoz.} 2021-11-20 (土) 18:14:47
      • ここの活用法のとこにもあるけどベリアル70で専用オーブ付きで大体5T(ターン)点穴100、そこから2Tで66000ダメージ。サラがいるならもう少し早くなるかな。
        プルフラス60での火力はわからないけど7Tかけるものとしては正直少ないかもね。ただ上の人が言うように使い方は違うし、そもそもベリアルのマスエフェクトでプルフラスの点穴増やせるから併用もできると思うよ。
        あとベリアルの利点としてはスナイパーだから前列への攻撃を気にせずに盾1人残り後衛みたいな編成で安全に戦えるところもある。まぁ専用オーブが大事な割に取得大変だけど頑張って -- {eTHUlDp0E2k} 2021-11-20 (土) 22:16:40
      • ありがとうございます、未だに専用オーブ1種類どころかやっと1部のEX倒せるようになってきたぐらいなので、根気強く育成していこうと思います…! -- {RCkn85rdoz.} 2021-11-24 (水) 18:59:17
  • おばあちゃんまた使いやすそうな専用オーブもらっちゃってまぁ
    放置で溜めるならルゥルゥ、サタナキアやサラに溜めてもらうなら新オーブかな、効率的には
    レベルアップで伸びていい数値がないのがちょっと気になるけど…流石に点穴量もフォトン追加も増えんだろうし…増えないよね? -- {FfXEDcxqoR6} 2021-11-24 (水) 21:13:29
    • どっちにしろ最速3T目固定砲台開始だから、正直ルゥルゥ持ってる人は使い道ないんじゃないかな…と言う気はする
      入手性はラクテンスのが圧倒的にいいけどね -- {dULidr1qJOE} 2021-11-24 (水) 21:17:46
    • 使用ターン数が気になる 1ターンなら2ターン目にあらかじめ使用して覚醒→3ターン目に固定砲台→4ターン目に適当に2個+オーブ使用で4発撃つ動きが自前で出来る、2ターンならルゥルゥでいいかな・・・ -- {b5IzEOH5uJI} 2021-11-24 (水) 21:31:12
    • ルゥルゥのほうが性能よさげに見えるけど、入手性が段違いなんでそこで使い分けかなぁ -- {qISR2Z3w4L2} 2021-11-24 (水) 21:34:02
    • 点穴追加上昇量がレベルで10に増えたらこっちかな -- {I.AWksRseBQ} 2021-11-24 (水) 21:57:03
    • CT2で特性は変動なしと公式発表が来ましたね。ルゥルゥをこれから確保&育成するよりは早い(育成済んでるなら飾りにしててね)で終わりそう。マルバスRのスキルの後列or全体版が出てきたらまたちょっと話は変わってくるかもだけど…… -- {5nIrK1M4MnY} 2021-12-06 (月) 18:42:52
  • レベル上限解放も来るわけで・・・影響がデカい点穴とHボムキャラ最優先で上げなきゃなぁ -- {qISR2Z3w4L2} 2021-11-24 (水) 22:37:51
    • デカいって言っても、Lv70から80にしたところで点穴100が20000→22857 120が28800→32914
      威力的には15%弱くらいの増加で、点穴キャラってHPや攻撃防御にそこまで恩恵があるわけじゃないからあんま囚われんようにね
      メリットだけで考えるなら、バフやスキル倍率があるから素の攻撃力の影響が大きいアタッカーや、ザガンを筆頭にHPの影響が大きい盾役のが効果的だったりすると思うよ
      Hボムはあんまり細かい計算しないで過剰に練ることの方が多いだろうから余計に意味薄め -- {dULidr1qJOE} 2021-11-24 (水) 22:46:11
      • それ固定砲台の世界ではデカいって言うんだぞ -- {3npaZ/FGGss} 2021-11-25 (木) 13:00:19
      • 結局はその差で倒せる範囲が広がるかどうかって感じだよね。
        ダメージ量で言ったら普通のアタッカーメギドでもキャップ解放で伸びるわけだし。
        生放送でも言われてたけど、結局は好きなメギドを伸ばすのが一番な気がする。 -- {XF0orXCmdpA} 2021-11-25 (木) 13:06:45
      • 一昔前ならともかく今は点穴が攻略の最前線では全くないから他のアタッカーと優先順位は変わらんね -- {jMJYM1yfZbY} 2021-11-25 (木) 14:57:02
    • ポータルのお知らせによると「※魔重解放でレベル上限を解放している場合、メギドのレベルを参照して変動する効果では、『レベル70』を最大値として計算します。」とのことだから点穴ダメージは変わらないみたいだ 残念 -- {kCZXDrob/v2} 2021-11-25 (木) 18:29:42
      • あ、そうなんだ・・・ちょっと残念な気もするが、育てるリソースエグイしこれでよかったのかもしれぬ それにしてもということはザガンとブニ個人的最優先になるかな -- {qISR2Z3w4L2} 2021-11-25 (木) 19:38:41
  • 一心つけて5連射した時のダメージが10万強から12万弱になる感じでしょ?
    そのダメージの違いで倒せる!みたいな相手ってあんま調べてないけど、そんなデカいのか……? -- {rJE16B7aeLg} 2021-11-25 (木) 13:09:56
    • あ、すまん枝ミス -- {rJE16B7aeLg} 2021-11-25 (木) 13:10:52
    • ドカグイ・マセタン・ファロオース辺りは一発減る。まあ点穴みたいなレベル依存だと効率が良いだけでアタッカーなら誰でも攻撃+70の火力増で確定数が変化するので結局趣味の問題だ、自分が一番よく頼るメギドに使おう。困ったら点穴に頼るタイプなら所持リソースと相談して上げればいい。効率を最優先にしなきゃ気が済まんという人は75止めとか79止めとかにしとくと費用対効果が良いんじゃないかな -- {chXX8ckPmlA} 2021-11-25 (木) 15:11:24
    • 一撃の威力があがるから全然違うよ、1発目、2発目の威力が大きく違うところに価値がある。総ダメージ打ち込むことなんてほぼない -- {UJSjtpf6mFw} 2021-12-13 (月) 18:57:33
  • ポータルに「魔重解放でレベル上限を解放している場合、メギドのレベルを参照して変動する効果では、『レベル70』を最大値として計算します。」って書いてるから、多分点穴もHボムも固定ダメージも、ダメージ増えないと思うよ。 -- {P/FjA92jDg6} 2021-11-25 (木) 18:45:52
    • 盛り上がってたのはお知らせ来る前だから… -- {a0YocNpkgts} 2021-11-25 (木) 20:25:38
  • お知らせを読めないモンモンが脊髄反射でやっちまったわけだが、まあ1回目だけなら・・・よく使うし(自己暗示 -- {2lOStJBK3is} 2021-11-29 (月) 20:12:32
  • 造花交換で奥義Lv上げるメリットほぼ無いと思ってたけど、大函2枠にすれば紺碧+紺碧+雫で一心系譜発動させつつ自動回復最大10%&防御アップで耐久性能がだいぶ上がるかな。固定砲台運用だと黄金色の羽扇子の与ダメ吸収があまり意味を成さないこと多くてなあ…… -- {5nIrK1M4MnY} 2022-09-09 (金) 02:38:32
  • 「主な活用方法」の「最初のターンにスキル+を発動した場合、以下の表の通りに蓄積します。」の表、「見方が悪い」のか「表の内容が間違っている」のか「前提条件が書かれていない」のか分からないけど、よく分からない
    書いてないけど、とりあえず「リーダー時という前提条件」がある…っぽい? -- {Ze4QjByWyhI} 2023-04-09 (日) 20:01:00
    • これ「推移(時が経つにつれて変化していく)」の表じゃなくて、
      「リーダー(書かれてない)+ 覚醒スキル発動orルゥルゥ装備時」の「該当ターン数でルゥルゥ効果(固定砲台化)を発動した場合の蓄積値を表しているだけ」か。
      前提条件が一部書かれてない+表の解釈を間違えてたせいで混乱したけど、自分で解決出来ました。 -- {Ze4QjByWyhI} 2023-04-09 (日) 20:20:49
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*1 メギドクエストハード時とコロシアムのフリーバトル時のデータが例外的に大きく異なるため、フリーバトル時のデータを記載

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Last-modified: 2023-04-08 (土) 20:28:26 (548d)