※通常版ベリアル(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はベリアル(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「待つのは慣れてる…
集中して…強力な一撃を…」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:純白の隠遁花
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-35(2019/12/7~2020/1/9)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
68 | ラッシュ | スナイパー | 4 | 女性 | 田中 理恵 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | ※欄外に記載 |
※メインクエストのステージ「40」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 619 | 100 | 42 | 62 |
星3*1 | 2131 | 334 | 149 | 223 |
星6 | 7630 | 976 | 431 | 644 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7840 | 1001 | 456 | 644 | 2 | 77 | 8010 | 1019 | 474 | 644 | 3 | 79 | 8140 | 1035 | 490 | 644 | 4 | 80 | 8230 | 1046 | 501 | 644 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 虚心坦懐 | 自身の点穴の値が高いほど、受けるダメージを軽減する(最大40%) |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
スキル | 命脈穿ち | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の点穴を+10する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の点穴を+20する |
スキル+ | 命脈穿ち+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+15する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+25する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 不撓の眼光 | - | 2ターンの間、自身が固定砲台状態になる |
覚醒スキル+ | 不撓の眼光+ | - | 自身の点穴を+5し、2ターンの間、自身が固定砲台状態になる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 凶星墜とし | - | 敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍のダメージ |
奥義+ | 凶星墜とし+ | - | 敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3.25倍のダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「戦術指南」
【点穴上昇】【単体ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | HPが10%上昇する | 毎ターン終了時、点穴が+15される | 毎ターン終了時、点穴が+15される | 毎ターン終了時、点穴が+15される | HPが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | HPが15%上昇する | HPが15%上昇する | HPが15%上昇する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する |
条件3 | ラッシュ+男性 | ラッシュ+女性 | - | ラッシュ+女性 | ラッシュ+男性 |
効果 | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 単体攻撃のダメージが10%上昇する |
- 「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する」の上昇量:1T:0%/2~3T:5%/4~5T:10%/6T~:15%
召喚時キャッチコピー †[編集]
単騎に絞って剛撃一閃!瞬間圧力の点穴スナイパー!
プロフィール †[編集]
もっとも古くに、メギドラルから追放されたメギドの1人。ヴァイガルドでは「不死者」と呼ばれる伝説的な存在。
永い時を経ても、幼女の姿が変わることはなく、老いることはもちろん、死ぬことさえもないと噂される。
一言でメギドラルの意向を変えられるほどの影響力を持っていたらしいが、現在は一切の関係を断ち切り、ひっそりと隠居している。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- 最初の追放メギド、ベリアル。
メギドであった頃の意識が濃く、強いためなのかヴィータへのある種の恐怖・抵抗感が拭えず、人がアリの顔の差を区別できないように、ヴィータは全て同じ姿に見えていた。
そんなある日、市場で何故か他のヴィータと見分けがつく少年ツイーユに出会う。
アルスノヴァ血統の発端(と、奥義時の風船ガムの由来)を明かすストーリー。
- 補足
- ベリアルが追放されてから隠遁し始めるまでの200年程を描く。
マグナ・レギオや夢見の者など重要な設定についても多数言及有り。
- ツイーユ=ユイイツ(唯一の友)か。
メギドお得意のダジャレネーミングではあるが、切ない。
- 他登場キャラクター
- アイム、モラクス、ウェパル、ブネ、シャックス、バルバトス
|
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | ベリアルだ。解放する者よ、世話になる | 探索・出発 | いつもと勝手は違うが、なんというか… わくわくするな…! | 探索・成功 | これが探索の成果だ… 悪くない、と思うぞ | 奥義EXP加算 | んっ | アジト出迎え・1 | お帰り。今日はどうする | アジト出迎え・2 | お帰り。状況に変化なし | LvUP・1 | 力が戻ってきた | LvUP・2 | 良い傾向だ | 進化・1 | ヴィータの身で、とんでもない成長だ | 進化・2 | かつての私の力、どれほど蘇る | 進化・3 | お前のおかげ、だな | 進化・4 | 世話になった礼に、強くなってみた | 贈り物・1 | なんだ | 贈り物・2 | そうか | 贈り物・3 | うん | 贈り物・4 | ありがとう | スキル習得・1 | 新しい能力、興味あるか? | スキル習得・2 | 能力も増えた、これで戦闘も楽に | 奥義強化・1 | よかった | 奥義強化・2 | 使うのが、楽しみだ | オーブ装備 | 貰っておこう | 対戦・開始 | 何時もと勝手が違うな | 対戦・上昇 | よくやった | 対戦・勝利 | 良い勝利だ | クエスト開始・1 | いくぞ… | クエスト開始・2 | …いくのか | 敵と遭遇・1 | 敵だ | 敵と遭遇・2 | 戦うだけだ | ボスに挑戦・1 | こいつを排除する・・・・ | ボスに挑戦・2 | お前はここまでだ | クエスト中の会話・1 | かつての栄光、取り戻せるのか | クエスト中の会話・2 | 宝箱か、いらん | クエスト中の会話・3 | 全力で暴れるのも久しぶりだ… | クエスト中の会話・4 | そうか | クエスト中の会話・5 | バラバラだな | クエスト中の会話・6 | 知らん | パーティ編成・1 | わかった | パーティ編成・2 | いいだろう | 探索(フロア開始時)・1 | これが…今の我々の… 総戦力、か | 探索(フロア開始時)・2 | フォトンは使えない… 純粋な戦闘力が問われる… | 探索(フロア開始時)・3 | 全部の部屋が敵だったら… どうしよう… | 探索(フロア開始時)・4 | 敵が当たりで、宝箱が外れだな… いや、逆だったか? | バトル開始・1 | 誰から行く? | バトル開始・2 | 気圧されるな。私を信じろ | 攻撃・1 | はあっ! | 攻撃・2 | ふんっ! | ダメージスキル・1 | いくぞ | ダメージスキル・2 | これでどうだ | ダメージスキル・3 | ぶちぬく | 回復スキル・1 | 治療する | 回復スキル・2 | どうだ、戦えるか? | 蘇生スキル | 還って来い | 防御スキル | 守るのは、必要だ | 反撃スキル | 待っている | 支援スキル | 強くなる | 妨害スキル・1 | 弱くなる | 妨害スキル・2 | 行けるぞ! | 状態異常付与スキル | 調子が悪くなる | 弾きスキル | どけ | 挑発スキル | 時間の問題だ | 範囲攻撃スキル | 最大効率 | 奥義・1 | 遊びは、終わりだ! | 奥義・2 | 面倒だ、全てまとめて吹き飛べ! | 奥義・3 | 弾けるぞ、周囲を焼きつくす。後は知らん! | 奥義・4 | 悪く思うな…私の方が強い…ただそれだけだ! | 奥義・5 | 私の前では…何をしてもムダだ! | ダメージ・1 | ぐっ | ダメージ・2 | くっそぉ | ダメージ・3 | 大事無い | 戦闘不能 | ここで、朽ちるか | とどめ(通常)・1 | 滅びよ | とどめ(通常)・2 | そろそろ死ね | とどめ(ボス)・1 | 結果は見えた | とどめ(ボス)・2 | 勝ったな | 勝利(通常)・1 | 辛いが、先へ進もう | 勝利(通常)・2 | ボロボロだ | 勝利(通常)・3 | 漸く倒したか | 勝利(通常)・4 | うむ、良かった | 勝利(通常)・5 | 良く、やった | 勝利(ボス)・1 | 犠牲で、勝てた | 勝利(ボス)・2 | ギリギリ、だった | 勝利(ボス)・3 | 永い、戦いだった | 勝利(ボス)・4 | これが、我らの実力 | 勝利(ボス)・5 | 良い勝利だ | 勝利(ボス)・6 | 戦闘、完了だ | 勝利(ボス)・7 | 勝てはしたが、未だまだだ | 敗北 | 地に還るのも、悪くない | 掛け合い・1 | ん、よくやった | 掛け合い・2 | かなり、良いぞ | 掛け合い・3 | 硬かった | 掛け合い・4 | 良いぞ | 掛け合い・5 | 再び、戦おう | 掛け合い・6 | 危険だった | 掛け合い・7 | ふぅ | 掛け合い・8 | 感謝する | 掛け合い・9 | 未だ可能性はある | 掛け合い・10 | 警戒しろ | 掛け合い・11 | 強い | 掛け合い・12 | 休んでいろ | 掛け合い・13 | 回復、必要 | 掛け合い・14 | 行くぞっ! | 掛け合い・15 | 戦いは、これからだ! | スキル・1 | 少し離れろ。巻き添えに成るぞ | スキル・2 | 射線から退け。邪魔だ | 覚醒スキル・1 | どれが敵だ。あれか | 覚醒スキル・2 | 当たればいい、それで! |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | んっ… | 強化画面タッチ・2 | っ…! | 強化画面タッチ・3 | うん…? | アジト自由台詞・1 | アジトは… 騒がしい… | アジト自由台詞・2 | 追放メギドたちは… 仲間…なのか? | アジト自由台詞・3 | アジトにいる連中… 見分けがつかん… | アジト自由台詞・4 | 私は1人に慣れてる… どうもオマエといると、落ち着かん… | アジト自由台詞・5 | ここは便利だが… 良すぎる環境は、怠惰を招く…かもしれん | アジト自由台詞・6 | アジトの内装… メギドラル風だったら、よかったのに… | アジト自由台詞・7 | かつての自分… メギドラルでの地位… 既に遥か夢の彼方だ… | アジト自由台詞・8 | …これからどうする? | アジト自由台詞・9 | なにを知りたい…(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | …ん?(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | …どうした(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | そこは別に痒くない… どうせなら、背中のほうを頼む(ボイス有) | アジト自由台詞・13 | やはりヴィータは区別つかん… オマエ本当は、シャックスじゃないのか?(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物、渡せ …誰かに | アジトプレゼント | プレゼントが、届いているぞ… よかったな… | アジトメギドの塔 | メギドの塔に行けるようだ… 中には…なにが…? | アジト探索完了 | 塔の探索が終了した… 報告を、聞け… お宝も、あるぞ… | 探索・準備中 | 今回は私が隊長だそうだ… やるだけやってみよう… |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) | 敵と遭遇(追加)・メイン | 死に急ぐか… | 敵と遭遇(追加)・イベント | 邪魔だ… | ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) | ボスに挑戦(追加)・イベント | …早く終わらせるぞ | クエスト中の会話(追加)・メイン | …確実に敵を討ち落とすぞ | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・3) | クエスト中の会話(追加)・イベント | この体とは…付き合いが長い 自身の体力は把握している | クエスト中の会話(追加)・イベント | …噛み菓子でもどうだ 味は…あまり期待するな | 掛け合い(追加)・協力 | うむ、押し切るぞ | 掛け合い(追加)・勢い | 任せろ、調子はいい |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
|
戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
点穴を蓄積し、消費することで点穴数に応じた固定ダメージを与えるアタッカー。
点穴によるダメージは相手の防御力や特性を無視することが出来るため、どのような相手であっても安定した火力を出すことが出来ます。
(無敵、全ダメージ軽減を除く)
戦闘中点穴が溜まっていれば、キャラステータス→詳細から、現在の点穴数で与えられるダメージを確認できます。
通常、点穴を用いた攻撃は一回の攻撃ですべての点穴を消費し、蓄積値が0となってしまいますが、
ベリアルは覚醒スキル、または専用オーブ「真珠姫ルゥルゥ」を使用することで固定砲台モードとなり、
すべてのフォトンを1.25倍の単体攻撃「結晶矢」に変換した上で、一回の攻撃で消費する点穴量を10とすることが出来ます。
(デメリットとして固定砲台中は点穴が溜まらなくなります)
そのため、Lv70の点穴100状態で固定砲台モードを発動し、計5回攻撃すると
下記表のように点穴による固定ダメージだけで、計66000という大ダメージを与えることが出来ます。
点穴100 | 点穴90 | 点穴80 | 点穴70 | 点穴60 | 計 |
20000 | 16200 | 12800 | 9800 | 7200 | 66000 |
+
| | 参考:星4~星6における固定砲台の与ダメージと累計
|
星4上限のLv50~星6上限のLv70それぞれにおける点穴ダメージとその累計です。
固定砲台発動に1巡使うため、通常は点穴Lv100~60の5巡分の合計ダメージを与えられることになります(太字のダメージ)。
ただしフォトン追加系の技やオーブを併用することでさらに攻撃回数を増やすことはできるため、参考のために点穴Lv50以降も掲載しています。
| Lv70/星6 | 累計 | Lv65/星5.5 | 累計 | Lv60/星5 | 累計 | Lv55/星4.5 | 累計 | Lv50/星4 | 累計 | 点穴100 | 20000 | 20000 | 18571 | 18571 | 17142 | 17142 | 15714 | 15714 | 14285 | 14285 | 点穴90 | 16200 | 36200 | 15042 | 33613 | 13885 | 31027 | 12728 | 28442 | 11571 | 25856 | 点穴80 | 12800 | 49000 | 11885 | 45498 | 10971 | 41998 | 10057 | 38499 | 9142 | 34998 | 点穴70 | 9800 | 58800 | 9100 | 54598 | 8400 | 50398 | 7700 | 46199 | 7000 | 41998 | 点穴60 | 7200 | 66000 | 6685 | 61283 | 6171 | 56569 | 5657 | 51856 | 5142 | 47140 | 点穴50 | 5000 | 71000 | 4642 | 65925 | 4285 | 60854 | 3928 | 55784 | 3571 | 50711 | 点穴40 | 3200 | 74200 | 2971 | 68896 | 2742 | 63596 | 2514 | 58298 | 2285 | 52996 | 点穴30 | 1800 | 76000 | 1671 | 70567 | 1542 | 65138 | 1414 | 59712 | 1285 | 54281 | 点穴20 | 800 | 76800 | 742 | 71309 | 685 | 65823 | 628 | 60340 | 571 | 54852 | 点穴10 | 200 | 77000 | 185 | 71494 | 171 | 65994 | 157 | 60497 | 142 | 54994 |
|
上記のように強力な固定砲台モードですが、活用するためには点穴を溜める必要があります。
点穴はスキル(点穴を消費後にチャージ)や覚醒スキル、マスエフェクト、専用オーブ「真珠姫ルゥルゥ」の特性、発動効果にて蓄積可能であり、
最初のターンにスキル+を発動した場合、以下の表の通りに蓄積します。
(括弧内の数値は、「ルゥルゥなし」の場合は覚醒スキル使用、それ以外はルゥルゥオーブ発動時の点穴数となります)
条件 | 1ターン | 2ターン | 3ターン | 4ターン | 5ターン | 6ターン | 7ターン |
真珠姫ルゥルゥなし | 15(20) | 30(35) | 45(50) | 60(65) | 75(80) | 90(95) | 100 |
真珠姫ルゥルゥLv5 | 15(24) | 35(44) | 55(64) | 75(84) | 95(100) | 100 | 100 |
真珠姫ルゥルゥLv8 | 15(27) | 38(50) | 61(73) | 84(96) | 100 | 100 | 100 |
真珠姫ルゥルゥLv11 | 15(30) | 41(56) | 67(82) | 93(100) | 100 | 100 | 100 |
上記から分かるとおり、真珠姫ルゥルゥの効果はとても大きく、ベリアルを起用する際は取得をお勧めします。
ちなみに、固定砲台が解除されても点穴は0にならないので、敵を倒しきれなかった場合もまた中途から溜め直すことができます。
奥義はダメージを与える前に強化解除を行います。
相手が無敵状態であったり、アタック軽減状態であっても、それらを無効化した上でダメージを与えることが出来ます。
スキルと奥義が攻撃技であり、使用すると点穴が消費されてしまうため、
「1ターン目にスキルを使用し、その後はターン経過で点穴を蓄積、点穴100になったら固定砲台」という立ち回りが基本になります。
マスエフェクトで毎ターン点穴をプラスできるバフォメット(もしくはルゥルゥ)がいなければ、リーダーの位置が固定となるでしょう。
点穴の仕様上、出来るだけレベルを上げたい所ですが、星4.5→5以降は育成難易度が高いです。
フィールドレア・ボスドロップ共に確率が低く、また周回する事になるステージ37〜40+ルゥルゥの難易度が高い事もあって、根気と地力、そして大量のスタミナが必要になります。
星4.5でもレベルの高い点穴役を1人増やしたりする事でオスカーEXまで討伐可能なので、進化が難しい場合は周りを鍛える事でカバーしましょう。
また、亜種である変貌貝姫リリィはルゥルゥよりも攻略の選択肢が多いです。
ルゥルゥの撃破・捕獲が難しい場合、リリィの出現条件であるステージ56まで進めてみるのも良いでしょう。
育成時の注意点として、EXオーブ・真珠姫ルゥルゥの育成を視野に入れておくと後が楽になります。
ルゥルゥのメリットは上記の通りであり、育成する価値が高いオーブです。
そのため、ステージ37〜40の周回時にドロップするNオーブを処分しないで取っておくことをお勧めします。
ベリアルの育成を終えてからルゥルゥを育成しようとした時、Nオーブを目当てに更なる周回が必要となってしまいます。
並行しての育成、またはルゥルゥ未取得なら進化用オーブの取り置きを強く推奨します。
筆者は地獄を見ています。(※参照:必要個数)
なお、そのまま取り置きするとすさまじくオーブ所持数を圧迫するので(Nオーブだけで39個)、
余裕があれば指定されたNオーブを使って順次対象のR・SRオーブを進化させていくのをオススメします。
ルゥルゥオーブをどこまで育てるか †[編集]
ルゥルゥオーブは強力ですが、進化用のオーブ(特にアースビートル)を手に入れるのに大量のスタミナを使用します。
各進化段階の特徴を並べておくので、参考にしてください。
- ★1Lv5
ベリアル単独での点穴100に必要なターン数が2ターン減り5ターンに。
覚醒スキル用のゲージ溜めがいらなくなり、スキルフォトン以外でも固定砲台が発動できるように。
普通のプレイならこれで十分。
- ★2Lv8
ベリアル単独では点穴100に必要なターン数は★1と変わらないが、1ターン目にスキルを使わなくても5ターン目には点穴100にする事が可能。
4ターン運用の場合は、点穴96でも十分な威力(Lv70時・固定砲台5発で59760ダメージ)と考えるか、点穴溜めを支援できるキャラ・オーブを用意する。
点穴増加オーブはクイックシルバー討伐で必ず入手できる。
ステージ37〜39のボスオーブは必ず1つ手に入るので、他に必要なのはアースビートル2つ、ザコ各4つ、2つ目のルゥルゥ。
ベリアル・バラム育成時にアースビートルが落ちたら育成を考慮しても良いか。とはいえ、他の事を後回しにしてまで頑張るものではない。
- ★3Lv11
完成形。単独で4ターン、援護を受ければ更に早く点穴を溜められる。反面、必要なスタミナは膨大。
ケラヴノス最大30回討伐なども手持ちによってはハードルが高い。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
マスエフェクトで枠2、4のラッシュキャラクターに点穴を蓄積することが可能です。
点穴は攻撃・反撃以外では消費されないため、枠2、4には回復、バフ役やオーブ役がお勧めです。
補助行動を行いつつ、溜まった点穴で大ダメージを与えるという動きが可能となります。
もしくはレラジェRであれば点穴69以下の場合は点穴を消費しないため、攻撃に参加しつつ点穴を溜めることができます。
点穴に関連した効果を持つサラ・サタナキア・プルフラスは基本的に好相性です。
攻撃に参加することの少ないアンドラスやナベリウス・アンドロマリウスも点穴役として有用です。
マルバスRを1・5枠に置けば、確率スキル追加で前列のキャラに点穴を配ることができます。
マスエフェクトが類似するバフォメットが居ればそちらにリーダーを任せる事も可能です。
点穴の増加量自体はベリアルの方が大きいですが、サラの素早さを上げてベリアルより先に行動可能にできるので戦術次第では選択肢となるでしょう。
相性の良いオーブ †[編集]
点穴をフル活用するために、専用オーブである真珠姫ルゥルゥが最適です。
点穴溜めが早くなるだけでなく、固定砲台になる時にフォトンの種類を選ばないのが非常に役立ちます。
ルゥルゥを持っていない場合はクイックシルバーも悪くありません。(ステージ44クリアから挑戦可能)
点穴の天敵である暗闇に耐性を持てるほか、6ターンで点穴100にできます。
EXを一度倒せば手に入る上、手持ちによってはルゥルゥよりも楽に勝てます。
点穴関連を除くと、特別相性の良いオーブはありません。
ベリアルの攻撃力自体は高くないので、点穴を消費しないと言っても攻撃オーブを任せるには心許ないです。
高めの素早さ、貴重なラッシュスナイパー(チュートリアル・確定ガチャからは3人しか出ない)であることを活かし、
前衛ワントップ編成で支援・回復オーブを持たせるのがいいでしょう。
この場合、反撃特性を持つオーブだと反撃時に点穴を消費してしまう事に注意です。
仲間に持たせてベリアルの支援をする場合は、クイックシルバーの他に、固定砲台の弾数を増やせるフォトン追加系オーブが有効です。
相性の良い霊宝 †[編集]
+
| | 霊宝作成の注意点
|
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
ステージ65Hクリアで入手できる、系譜【一心】の実装により点穴最大値を120にする事ができるようになりました。
点穴120・Lv70でのダメージは以下の通りです。固定砲台による総ダメージが4万近く増えるため、他の点穴アタッカーより系譜を発動させる価値が高いです。
点穴 | 120 | 110 | 100 | 90 | 80 |
ダメージ | 28800 | 24200 | 20000 | 16200 | 12800 |
合計 | - | 53000 | 73000 | 89200 | 102000 |
+
| | 上限120でのターン毎の点穴推移
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1ターン目にスキル+を使用、カッコ内は固定砲台発動時の数値
条件 | 4ターン | 5ターン | 6ターン | 7ターン | 8ターン | 真珠姫ルゥルゥなし | 60(65) | 75(80) | 90(95) | 105(110) | 120 | 真珠姫ルゥルゥLv5 | 75(84) | 95(104) | 110(119) | 120 | 120 | 真珠姫ルゥルゥLv8 | 84(96) | 107(119) | 120 | 120 | 120 | 真珠姫ルゥルゥLv11 | 93(108) | 119(120) | 120 | 120 | 120 |
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【一心】に関わるそれぞれの霊宝の特性も自然回復・ダメージ吸収・防御力上昇と耐久に特化しています。
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