基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「待つのは慣れてる… 
   集中して…強力な一撃を…」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Belial-3star.jpgBelial-3d-win.jpgBelial-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:純白の隠遁花
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
68ラッシュスナイパー4女性田中 理恵
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし※欄外に記載

※メインクエストのステージ「40」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16191004262
星3*12131334149223
星67630976431644

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性虚心坦懐自身の点穴の値が高いほど、受けるダメージを軽減する(最大40%)
  • 点穴10につき4%

スキル [編集]

名称状態詳細
スキル命脈穿ち通常敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の点穴を+10する
Bアーツバレットを消費し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の点穴を+20する
スキル+命脈穿ち+通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+15する
Bアーツバレットを消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+25する
  • スキル強化
    • 効能:点穴上昇量は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル不撓の眼光-2ターンの間、自身が固定砲台状態になる
覚醒スキル+不撓の眼光+-自身の点穴を+5し、2ターンの間、自身が固定砲台状態になる
  • スキル強化
    • 効能:特殊状態なので効果なし
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:不可(固定砲台中の攻撃も拡大しない)

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義凶星墜とし-敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍のダメージ
奥義+凶星墜とし+-敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3.25倍のダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「戦術指南」
【点穴上昇】【単体ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果HPが10%上昇する毎ターン終了時、点穴が+15される毎ターン終了時、点穴が+15される毎ターン終了時、点穴が+15されるHPが10%上昇する
条件2ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー
効果行動開始時、15%の確率でスキルを追加するHPが15%上昇するHPが15%上昇するHPが15%上昇する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する
条件3ラッシュ+男性ラッシュ+女性-ラッシュ+女性ラッシュ+男性
効果単体攻撃のダメージが10%上昇する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)単体攻撃のダメージが10%上昇する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)単体攻撃のダメージが10%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

単騎に絞って剛撃一閃!瞬間圧力の点穴スナイパー!

プロフィール [編集]

もっとも古くに、メギドラルから追放されたメギドの1人。ヴァイガルドでは「不死者」と呼ばれる伝説的な存在。
永い時を経ても、幼女の姿が変わることはなく、老いることはもちろん、死ぬことさえもないと噂される。
一言でメギドラルの意向を変えられるほどの影響力を持っていたらしいが、現在は一切の関係を断ち切り、ひっそりと隠居している。

キャラストーリー [編集]

  • 全9話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

※9/27に行われたボイスの大規模追加については、編集者連絡板にて編集方針を掲載しております。お手数ですが、編集前に一度ご確認ください。
またボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。

+  情報募集中のメギド

戦闘において [編集]

  • 点穴についての基礎解説はこちら

主な活用法 [編集]

点穴を蓄積し、消費することで点穴数に比例した固定ダメージを与えるアタッカー。
点穴によるダメージは相手の防御力や特性を無視することが出来るため、どのような相手であっても安定した火力を出すことが出来ます。
(無敵、全ダメージ軽減を除く)
戦闘中点穴が溜まっていれば、キャラステータス→詳細から、現在の点穴数で与えられるダメージを確認できます。

通常、点穴を用いた攻撃は一回の攻撃ですべての点穴を消費し、蓄積値が0となってしまいますが、
ベリアルは覚醒スキル「不撓の眼光」、または固有オーブ「真珠姫ルゥルゥ」を使用することで固定砲台モードとなり、
すべてのフォトンを1.25倍の単体攻撃「結晶矢」に変換した上で、一回の攻撃で消費する点穴量を10とすることが出来ます。
(デメリットとして固定砲台中は点穴が溜まらなくなります)
そのため、Lv70の点穴100状態で固定砲台モードを発動し、計5回攻撃すると
下記表のように点穴による固定ダメージだけで、計66000という大ダメージを与えることが出来ます。

点穴100点穴90点穴80点穴70点穴60
2000016200128009800720066000
+  参考:星4~星6における固定砲台の与ダメージと累計

上記のように強力な固定砲台モードですが、活用するためには点穴を溜める必要があります。
点穴はスキル「命脈穿ち」(点穴を消費後にチャージ)や覚醒スキル「不撓の眼光」、
マスエフェクト、固有オーブである「真珠姫ルゥルゥ」の特性、発動効果にて蓄積可能であり、
最初のターンに「命脈穿ち+」を発動した場合、以下の表の通りに蓄積します。
(括弧内の数値は、「ルゥルゥなし」の場合は覚醒スキル使用、それ以外はルゥルゥオーブ発動時の点穴数となります)

条件1ターン2ターン3ターン4ターン5ターン6ターン7ターン
真珠姫ルゥルゥなし15(20)30(35)45(50)60(65)75(80)90(95)100
真珠姫ルゥルゥLv515(24)35(44)55(64)75(84)95(100)100100
真珠姫ルゥルゥLv815(27)38(50)61(73)84(96)100100100
真珠姫ルゥルゥLv1115(30)41(56)67(82)93(100)100100100



上記から分かるとおり、真珠姫ルゥルゥの効果はとても大きく、ベリアルを利用する際は取得をお勧めします。
ちなみに、固定砲台が解除されても点穴は0にならないので、敵を倒しきれなかった場合もまた中途から溜め直すことができます。

奥義はダメージを与える前に強化解除を行います。
そのため、相手が無敵状態であったり、アタック軽減状態であっても
それらを無効化した上でダメージを与えることが出来ます。

スキルと奥義が攻撃技であり、使用すると点穴が解除されてしまうため、
「1ターン目にスキルを使用し、その後はターン経過で点穴を蓄積、点穴100になったら固定砲台」という立ち回りが基本になります。

注意点 [編集]

点穴を使用することに特化しているため、リーダーでない場合は強さを活かす事が出来ません。
同様のマスエフェクトを持つバフォメットが登場したので、この点はある程度軽減されました。

点穴の仕様上、出来るだけレベルを上げたい所ですが、星4.5→5以降は育成難易度が高いです。
フィールドレア・ボスドロップ共に確率が低く、また周回する事になるステージ37〜40+ルゥルゥの難易度が高い事もあって、根気と地力、そして大量のスタミナが必要になります。
星4.5でもレベルの高い点穴役を1人増やしたりする事でオスカーEXまで討伐可能なので、進化が難しい場合は周りを鍛える事でカバーしましょう。
また、ルゥルゥよりも攻略の選択肢が多い亜種・変貌貝姫リリィが実装された事で、育成が多少楽になりました。
ルゥルゥの撃破・捕獲が難しい場合、リリィの出現条件であるステージ56まで進めてみるのも良いでしょう。

育成時の注意点として、EXオーブ・真珠姫ルゥルゥの育成を視野に入れておくと後が楽になります。
ルゥルゥのメリットはおすすめオーブの欄の通りであり、レベルを上げる恩恵が大きいオーブです。
そのため、ステージ37〜40のフィールドレア素材目当ての周回時に、
ドロップするNオーブを処分しないで取っておくことをお勧めします。
ベリアルの育成を終えてからルゥルゥを育成しようとした時、
贈れるメギドがほとんどいない素材しか落ちないステージをオーブのために周回することになると大変辛いです。
逆にベリアル育成中であれば売るほどドロップします。
並行しての育成、またはルゥルゥ未取得なら進化用オーブの取り置きを強く推奨します。
筆者は地獄を見ています。
※参照:必要個数
なお、そのまま取り置きするとすさまじくオーブ所持数を圧迫するので(Nオーブだけで39個)、
ゴルドが余っていれば指定されたNオーブを使って順次対象のR・SRオーブを進化させていくのをオススメします。

(追記)
5章ボス素材を使用する霊宝が実装されたため、ベリアル育成以外に全く用途がない状態ではなくなりました。
ルゥルゥの育成を霊宝作成に取り掛かる段階まで保留するなら、ベリアル育成時点ではあまり気にしなくとも問題ないかもしれません。

ルゥルゥオーブをどこまで育てるか [編集]

ルゥルゥオーブは強力ですが、進化用のオーブ(特にアースビートル)を手に入れるのに大量のスタミナを使用します。
各進化段階の特徴を並べておくので、参考にしてください。

  • ★1Lv5
    ベリアル単独での点穴100に必要なターン数が2ターン減り5ターンに。
    覚醒スキル用のゲージ溜めがいらなくなり、スキルフォトン以外でも固定砲台が発動できるように。
    普通のプレイならこれで十分
  • ★2Lv8
    ベリアル単独では点穴100に必要なターン数は★1と変わらないが、1ターン目にスキルを使わなくても5ターン目には点穴100にする事が可能。
    4ターン運用の場合は、点穴96でも十分な威力(Lv70時・固定砲台5発で59760ダメージ)と考えるか、点穴溜めを支援できるキャラ・オーブを用意する。
    点穴増加オーブはクイックシルバー討伐で必ず入手できる。
    ステージ37〜39のボスオーブは必ず1つ手に入るので、他に必要なのはアースビートル2つ、ザコ各4つ、2つ目のルゥルゥ。
    ベリアル・バラム育成時にアースビートルが落ちたら育成を考慮しても良いか。とはいえ、他の事を後回しにしてまで頑張るものではない
  • ★3Lv11
    完成形。単独で4ターン、援護を受ければ更に早く点穴を溜められる。反面、必要なスタミナは膨大。
    ケラヴノス最大30回討伐なども手持ちによってはハードルが高い。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

マスエフェクトで枠2、4のラッシュキャラクターに点穴を蓄積することが可能ですが
点穴は攻撃、カウンター以外では消費されないため、枠2、4には回復、バフ役やオーブ役がお勧めです。
補助行動を行いつつ、溜まった点穴で大ダメージを与えるという動きが可能となります。

点穴に関連した効果を持つサラサタナキアプルフラスは基本的に好相性です。
攻撃に参加することの少ないアンドラスナベリウスアンドロマリウスも点穴役として有用です。

マスエフェクトが類似するバフォメットが居ればそちらにリーダーを任せる事も可能です。
点穴の増加量自体はベリアルの方が大きいですが、サラの素早さを上げてベリアルより先に行動可能にできるので戦術次第では選択肢となるでしょう。

相性の良いオーブ [編集]

点穴をフル活用するために、専用オーブである真珠姫ルゥルゥが最適です。
点穴溜めが早くなるだけでなく、固定砲台になる時にフォトンの種類を選ばないのが非常に役立ちます。

ルゥルゥを持っていない場合はクイックシルバーも悪くありません。(ステージ44クリアから挑戦可能)
点穴の天敵である暗闇に耐性を持て、6ターンで点穴100にできます。
EXを一度倒せば手に入る上、手持ちによってはルゥルゥよりも楽に勝てます。

点穴関連を除くと、特別相性の良いオーブはありません。
ベリアルの攻撃力自体は高くないので、点穴を消費しないと言っても攻撃オーブを任せるには心許ないです。
高めの素早さ、貴重なラッシュスナイパー(チュートリアル・確定ガチャからは3人しか出ない)であることを活かし、
前衛ワントップ編成で支援・回復オーブを持たせるのがいいでしょう。
この場合、反撃特性を持つオーブだと反撃時に点穴を消費してしまう事に注意です。

仲間に持たせてベリアルの支援をする場合は、クイックシルバーの他に、固定砲台の弾数を増やせるフォトン追加系オーブが有効です。

相性の良い霊宝 [編集]

ステージ65Hクリアで入手できる、系譜【一心】の実装により点穴最大値を120にする事ができるようになりました。
点穴120・Lv70でのダメージは以下の通りです。総ダメージが4万近く増えたため、系譜を発動させる価値はあります。

点穴120点穴110点穴100点穴90点穴80
2880024200200001620012800102000
+  上限120でのターン毎の点穴推移

【一心】に関わるそれぞれの霊宝の特性も自然回復・ダメージ吸収・防御力上昇と耐久に特化しています。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ケラヴノス星3を食わせるべきかどうか結構迷う…。
    シトリー居るんでルゥルゥに関しては無くても問題はないのだけど、それをさておいても海鮮特攻が活きる場面は結構多いし2つ目作ってからにするべきか -- {ZN8rpVOAkFM} 2019-11-14 (木) 04:11:27
    • まだ一心作ってないモンモンだけどケラヴノスはもっときたいと思う -- {p479DFO.0r2} 2019-11-14 (木) 07:52:15
    • ルゥルゥLv8と11で大差ないので自分で使うときの計算してからにしたほうがいいよ -- {WuFWVqIG72I} 2019-11-14 (木) 09:14:41
    • サラとかサタナキアとか点穴加速手段使うなら、スキルの出方で一二ターン平気でずれるから誤差よ -- {pdCn/cAptgw} 2019-11-14 (木) 09:58:42
      • むしろそこら辺のサポートが絡んだ時に4T目120がかなり現実的になるって話を聞いたせいで迷ってる部分も… -- {AfrIAMNe8Zs} 2019-11-14 (木) 10:13:54
      • 計算違いじゃなきゃ4回+15したら星2でも星3でもルゥルゥオーブ使える3T目には120になるはず -- {WuFWVqIG72I} 2019-11-14 (木) 11:24:08
      • 発動時の点穴上昇って最初から15じゃなかったのか…だと星2だと5回必要か
        4T目ならどっちも3回になるね -- {WuFWVqIG72I} 2019-11-14 (木) 11:26:41
      • サラかサタナキアで4つ(ベリアル1個と3つ)で3ターン目に攻撃はじめる時はエンキドゥのオーブがオススメ。
        3ターン目最初の一巡でもう1回だけベリアルに点穴足せるから安定感あがるよ!!!!! -- {NwLPlYmdfGM} 2019-11-21 (木) 13:50:06
    • 海鮮特攻使う場面と点穴使う場面どっちが多いか、進捗次第だねえ
      個人的にはルゥルゥ☆3のが有用だと思うけど -- {Xbr0625.1GA} 2019-11-14 (木) 12:25:03
    • ルゥルゥを強化して強くなったベリアルがケラヴノスをしばき倒して新しい星3ケラヴノスを作る、これだ -- {eJqUpEfhfW.} 2019-11-14 (木) 13:39:22
    • ケラヴノスキープの方が多そうかな…?
      弊アジトの育成計画的にもカッチャマ育成はまだ暫く後の予定だし、一旦ケラヴノスのままあっためとく事にするよ。ありがとう -- {dr9mV8PeUXo} 2019-11-14 (木) 16:18:51
    • ケラヴノスなんてオートでいくらでも周回できるから2枚目作ったらええねんの精神で作ろうとしたらティターンが足らなかったわ -- {molWk57aIFs} 2019-11-14 (木) 21:27:58
  • ピエトロかジャズィーを積んだニバスなら1ターン6連射(その内五回に固定350)が可能ですね
    これが刺さる敵っているんですかね… -- {yO7sB2g4raw} 2019-11-15 (金) 12:53:12
  • 一心強すぎて笑う サラスキル4回で3ターン起動楽しい -- {thmZg5lBsbk} 2019-11-16 (土) 06:04:14
  • ベリアル一心にとりかかろうとおもうのですが、
    大中小と大小小小と中中小小のどの組み合わせがいいですかね?
    HPだけ増やすなら中中小小でしょうか? -- {4OOr/XAX5.E} 2019-11-19 (火) 22:53:15
    • いつになるかは分からないが専用霊宝もあるから、それを考慮して大中小の3個で発動だわな。 -- {SzmDE7j6oXc} 2019-11-20 (水) 01:59:18
      • 来たとしたらどんな効果になるかなあ
        覚醒スキル使用時バレット作成とか? -- {.19xKotRt/E} 2019-11-20 (水) 02:13:44
      • いざ出て来て使いたいってときに作り直すのめんどくさいしね -- {NliUmLoiUnM} 2019-11-20 (水) 08:50:36
    • 単純に小(歓喜の雫)がむちゃくちゃ強いので大小小小だけど、念の為で中も作ってある
      でもよほど素材とスタドリ余ってない限り、大中小でいいと思うよ 発動させるのが最優先 -- {Q77Wyeb90GI} 2019-11-20 (水) 02:31:37
    • そもそもベリアルは配布だから、現状は中霊宝2つ持たせられないぞ。まぁそれ関係なく、大中小が無難かな。 -- {9ciKd0LRN2Q} 2019-11-20 (水) 05:09:50
      • 頭寝てた、持たせられるなw でも結論は変わらない -- {9ciKd0LRN2Q} 2019-11-20 (水) 05:14:40
      • 持たせられるようになったね -- {8suThqsTHDM} 2019-11-20 (水) 21:16:30
    • 極論言うと現状どの組み合わせでも大差ない気がする -- {BTB6ZNIHyfk} 2019-11-20 (水) 14:34:45
    • ややマイナーな気もしますが、本人特性も踏まえてHP伸ばして耐久上げたいということで中中小小にしてます。ただ手持ちの素材で作りやすい組み合わせでいいかと思います。 -- {ROHz.01cEik} 2019-11-20 (水) 14:47:13
    • 今回のアプデでハコデカくできるようになったし一心lv2見据えて大大大もワンチャン出てきたな(白目) -- {TG5j9l1z4lQ} 2019-11-22 (金) 02:38:03
  • ベリアル育成にベリアル倒さにゃいかんのどうにかなりませんか…? -- {VTNN31ZB3gg} 2019-11-22 (金) 11:37:16
    • Fレアの骨なら63あたりでも落ちるから何とかなります…!
      感覚的にあっちのほうがドロップ率もよく感じる -- {WuFWVqIG72I} 2019-11-22 (金) 15:32:31
    • アースビートル狙ってるんだと思ってひたすらN周回してもベリアル育成って面じゃ影響ないと思う。アースビートル揃うまでには骨もボスドロもありあまるぞ -- {pvFjg7BN0uI} 2019-11-22 (金) 15:41:04
      • なぁルゥルゥ、カブトムシじゃダメか? -- {FfXEDcxqoR6} 2019-11-22 (金) 16:37:10
  • 奥義レベル4で3.4倍になりました -- {HS65vIWnChc} 2019-11-25 (月) 23:45:17
  • 最初こいつとアスモの箱拡張は最優先だと思ってたけど、一心LV2が大大大大じゃないと発動しないと決まった訳じゃないんだよな。金霊宝の上位きてそれの大中小で発動する可能性あるしそうなった場合、ベリアルは奥義レベル上げる意味ないから他のメギドと比べると微妙になるんだよな。つか大大大大だと配布は良いけどガチャキャラは課金勢以外系譜レベル2発動できなくなるし、ここが良運営だと信じてアスモウェパルの箱拡張優先するよ。 -- {yOK330u0Yx6} 2019-11-26 (火) 16:32:35
    • まず過去のシシララ放送で金の上のレアリティであるプラチナ?の存在が確認されている
      このプラチナの上昇量は金よりも高くなっているのでLv2はプラチナが前提となる。大の上昇量はわかっていないが、初期の箱サイズ大中小小の4つをつけてLv2が発現する感じになるんじゃねーかな、多分ね -- {bemmFKnP8Wc} 2019-12-06 (金) 22:37:44 New
  • やっと星6にできたけど
    「誰だお前」ってなった -- {JFfUzbsvnZQ} 2019-12-02 (月) 19:29:35
  • 似たようなことを考えてた。現時点では大4個でもレベル2の発動は不可能だし、レベル2を発動させるための上位の霊宝なりは出そうだよな。まあ、奥義を上げる意味があるアスモを拡張してるうちに運営からの答えが出るかもな。 -- {SzmDE7j6oXc} 2019-12-03 (火) 05:08:38
    • 失礼。↑↑へのコメントのつもり。 -- {SzmDE7j6oXc} 2019-12-03 (火) 05:11:14
  • 一心セット作成・ルゥルゥ☆2への進化を並行して進めている間に、サバトでサタナキアが召喚されたのでそちらの育成も同時進行、今回のSP低減キャンペーンのお陰で3つがほぼ同時に完了。
    早速試験運用してみたんだけど……今までとは別次元過ぎて変な笑いが出るね、コレ。
    金霊宝作るの大変だったけど、それに見合う性能で嬉しい限り。 -- {E4qVO6zAPG.} 2019-12-07 (土) 17:48:32 New
    • 加速役いるならルゥルゥ☆3にすると更に壊れるから頑張って -- {1KfyfXsf1lc} 2019-12-08 (日) 20:57:08 New!
投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。
問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。
お名前:
このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています

*1 メギドクエストハード時とコロシアムのフリーバトル時のデータが例外的に大きく異なるため、フリーバトル時のデータを記載

添付ファイル: fileberi_aniv_win.jpg 84件 [詳細] fileberi_aniv_ajito.jpg 92件 [詳細] fileberi_aniv.jpg 49件 [詳細] fileBelial-6star.jpg 4802件 [詳細] fileBelial-3d-win-6star.jpg 1943件 [詳細] fileBelial-3d-ajito-6star.jpg 1682件 [詳細] fileBelial-4star.jpg 2530件 [詳細] fileBelial-3star.jpg 4256件 [詳細] fileBelial-3d-win.jpg 5285件 [詳細] fileBelial-3d-ajito.jpg 3756件 [詳細]

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-12-07 (土) 11:13:54 (2d)