基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「力は使ってもらうためにあるんじゃない
俺自身が使い、勝利をもぎ取るんだ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖20 | バースト | トルーパー | 4 | 男性 | 後呂 直樹 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | ※欄外に記載 |
※メインクエストのステージ「87」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 926 | 196 | 82 | 64 |
星3 | 2178 | 419 | 175 | 137 |
星6 | 7094 | 1225 | 514 | 392 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 不屈の義勇 | 致死ダメージを受けたとき、生存している味方が多いほど、高確率で踏みとどまる(最大40%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 光槍衝 | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の素早さを10%上昇させる |
スキル+ | 光槍衝+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の素早さを15%上昇させる |
- スキル強化
- 効能:素早さ上昇の持続ターン+1、上昇量1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 勇輝の円陣 | - | 2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇させ、勇輝の加護の地形にする |
覚醒スキル+ | 勇輝の円陣+ | - | 2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させ、勇輝の加護の地形にする |
- スキル強化
- 効能:攻撃力上昇の持続ターン+1、上昇量1.5倍
- 威力:-
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ブレイブストライク | - | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに攻撃対象より自身の強化効果の数が多いとき、数に応じてダメージが変化する 【3個差:3倍 4個差:4倍 5個差:5倍】 |
奥義+ | ブレイブストライク+ | - | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに攻撃対象より自身の強化効果の数が多いとき、数に応じてダメージが変化する 【3個差:3倍 4個差:4倍 5個差:5倍】 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「金剛不壊」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【勇輝の加護時、ダメージ軽減】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 受けるダメージを15%軽減する | 自身に勇輝の加護があるとき、ダメージが30%軽減 | 受けるダメージを15%軽減する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
条件3 | バースト+男性 | バースト+男性 | - | バースト+女性 | バースト+女性 |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | 防御力が20%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | 防御力が20%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
俺の一撃が未来を決める!不退転の超突破型トルーパー
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のプルソン(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | お金って、少し貯めたほうがいいんですかね あると使っちゃうんですよ | アジト自由台詞・2 | 俺、将来学者になろうか探検家になろうかで迷ってるんですよね… | アジト自由台詞・3 | 前から、俺のメギド体ってかっこいいと思ってました 今はもっとかっこいいです | アジト自由台詞・4 | 俺のメギド体を、もっと多くの人に見てほしい…自由に変身できればなぁ | アジト自由台詞・5 | 本当は戦争なんて、ないに越したことないんですよね 違う生き方も考えないと… | アジト自由台詞・6 | ソロモンさんの必殺技… 俺はまだ諦めてませんよ なにか考えておきます | アジト自由台詞・7 | 久しぶりに、家族のいる家に帰ってみようかなぁ… 新しい俺を、見てほしい | アジト自由台詞・8 | いつか俺も結婚して子供ができたら…メギド体になって遊んでやりますよ! | アジト自由台詞・9 | 俺の強さ、誰かのために役立てていきたいんですよ 遠慮なく使ってください! | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | 贈り物…いいですね! 早く渡しましょうよ、俺も贈られる人の笑顔を見たい | アジトプレゼント | プレゼントが届いてますよ そういうのをもらえるのも人望ですね、さすがです! | アジトイベント中 | イベントクエストが開催してます!新たな戦いが待ってます! | アジト交換所 | 期間限定みたいですけど、イベントショップがオープンしてますよ! | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | 今回は俺が隊長です! 難しいこと以外は頼ってください! |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
|
戦闘において †[編集]
勇輝の加護 †[編集]
自分に付与するタイプの地形です。以下の効果を持ちます。
- 勇輝の加護上で受けたステータス強化の効果量が20%上昇(1.2倍)
- 加護発動前に受けたものはそのままの数値
- MEや迅狼ルプスなど「与えるステータス強化の効果量上昇」とは加算の関係
- 受けているステータス強化のターン数が変化しなくなる
- バフのターンカウント→地形のターンカウントという処理順なのか、加護が切れたターンでもバフの持続ターン数は変化しない
主な活用法 †[編集]
バフの持続ターンを永続化する「勇輝の加護」が特徴的なトルーパーです。
かけるバフによって、鋭い矛にも固い盾にもなれます。
- 勇輝の加護でバフを永続化
覚醒スキルを使うと、自分に「勇輝の加護」地形が発生します。
効果中はバフのターンカウントが止まるため、維持しにくかった組み合わせも実現できます。
攻撃力上昇を積みつつ、状態異常耐性・無敵・かばうなどを合わせて盾役も兼任させる、といった事が可能です。
- バフを集めて強力な一撃
奥義には「敵との強化数差で特効率上昇」効果があり、これによってダメージが跳ね上がります。
別に永続化している必要はないため、フォラスとバエルのスキルで4種類のバフをかけ、1ターン目から4倍特効を撃ち込む事もできます。
- 奥義のダメージ変化について
特効枠で3〜5倍のダメージ上昇が起こります。
強化個数は種類ごとにカウントされており、攻撃力上昇を複数かけても1個とカウントされます。
また、オーラのような特殊状態はカウントされず、敵への状態異常や弱体で個数差が変化するような事もありません。
あくまで強化の個数差だけで判定されます。
- 強化解除・地形上書きに弱い
勇輝の加護はターンカウントを止めるだけなので、強化解除には無力です。
一方、状態異常耐性を永続化できるため束縛はそこまで苦手ではありません。
また勇輝の加護は単体地形なので上書きされやすく、列以上の地形を受けると上書きし直す事もできません。
海魔の加護など、味方全体に付与する地形とも共存できない事にも注意です。
おすすめ編成 †[編集]
ターン型のバフならなんでも永続化できるため、バッファーとの相性が非常に良いです。
ここでは「スキルで2個以上のバフが乗るメギド」と「覚醒スキル・奥義で3個以上のバフが乗るメギド」を中心に紹介しています。
アムドゥスキアスの回数バリアのように、回数制のバフは永続化しないことに注意です。
※数値は全て星6・奥義Lv1
相性の良いキャラクター †[編集]
+
| | スキルで2個以上のバフ持ち
|
ラッシュ
カウンター
- アムドゥスキアス
回数バリア(2回)+自然回復10%
- メフィストC
回数バリア(2回)+攻撃力20%上昇
- フリアエ
回数バリア(1回)+攻撃力10%上昇
- サレオスC
回数バリア(1回)+スキル強化
- アクィエル
状態異常命中率20%上昇+防御力10%上昇(スキルLv1)/【覚醒スキル】攻撃力25%上昇+敵全体の状態異常3種以上でダメージ20%軽減
- バラキエル
防御力15%上昇+自然回復15%/【覚醒スキル】回数バリア(1回)+防御力25%上昇
- ユフィールC+系譜【廻天】
アタック30%軽減+攻防10%上昇/【覚醒スキル】自動蘇生/【奥義】素早さ30%上昇
※カウンターで回復+バフのスキルを持つのは彼女だけ
バースト
- フォラス
アタック強化+攻撃力20%上昇/【覚醒スキル】全体化+攻撃力20%上昇
- バエル
チャージ強化+ダメージ10%軽減
- ウァラク
素早さ30%上昇+自然回復15%
- サタナキアB
回数バリア(1回)+自然回復5%
|
+
| | 覚醒スキル・奥義で3個以上のバフ持ち
|
ラッシュ
- サキュバス
【覚醒スキル】リーダーとターゲットの相性が良い場合、攻撃力35%上昇+ダメージ軽減15%+自然回復15%。相性最高なら状態異常耐性が追加
※プルソンBの属性は地。火・氷との相性が良く、地との相性が最高。詳しくはサキュバスのページを参照。
カウンター
- スコルベノト
【覚醒スキル】アタック・チャージ強化+攻撃力20%上昇/【スキル】アタックブレイク時、防御力40%上昇/【奥義】ダメージ30%軽減
- ラウムC
【奥義】全能力40%上昇
バースト
|
+
| | 高数値バフなど、役立ちそうなもの
|
攻撃力上昇
- 専用霊宝バティン
【奥義】攻撃力最大60%上昇。特性の戦闘開始時に自然回復15%付与も有用
- マスティマ
【スキル】レイズギフト発動時、攻防30%上昇。専用オーブの全体蘇生と組み合わせる
- ダンタリオン
【奥義】攻撃力110%上昇
ダメージ軽減系
- フォカロルR
【奥義】ダメージ50%軽減。奥義Lv4、アタック強化、勇輝の加護下なら100%軽減(56×1.5×1.2)
- ガープ・グレモリー
【奥義】アタック85%軽減。勇輝の加護下なら102%(無効化)
- フォルネウス
【スキル】スキル60%軽減。リーダー時に勇輝の加護下でかけると96%軽減
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+
| | 相性の良いME
|
- アイム
【バーストトルーパーの初期覚醒+2】MEを持つ唯一のメギドです。
勇輝の加護・奥義へのアクセスを早めます。
- ヴェルドレ
【1ターン目開始時、バーストスナイパーにスキル追加】によって確実にバフを付与できます。
バエル+水獣フォラス+いたちナベリウスで1ターン目から4倍特効奥義が可能です。
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相性の良いオーブ †[編集]
奥義の強化差特効と種族特効は乗算されるため、基本的には各種特効オーブを持たせたいです。
周りの仲間には、ケイブキーパーなど技で付与しにくいバフを持ったオーブを渡しましょう。
- 魔導シールド、ガーディニャンなど、かばう技を持つオーブ
かばうもバフなので、もちろん永続化できます。
魔導シールドはかばうに防御力上昇が付いており、神系特効も持ちます。物体オーブなので対象オーラが多いのもメリットです。龍系特効バージョンのオートブロッカーも存在します。
ガーディニャンはかばうに自然回復が付いており、「HP50%以下の時、低確率で攻撃無効」特性を持ちます。こちらは獣人オーブです。
- アーティ
専用オーブと同じ、地形の持続ターンが+1される特性を持つ召喚SSRです。
差別点としては技で敵一列のゾンビ化とペインフォトンの追加ができる事と、種族が虫であることでしょうか。
オーブキャストによって手に入れやすくなったので、ベイグラントEXの周回が面倒ならこちらでもいいでしょう。
ジズやリヴァイアサンにも使えるため損はしません。
- アトランティス
対象に全体化バフをかける召喚SSRです。強力な爬虫類系特効を持つため、自分で持っても人に持たせても役立ちます。
注意点としては、プルソンの持つバフや覚醒スキルの地形付与はすべて自己強化なので全体化しないということです。
プルソンを全体化するメリットは、バースト霊宝に多い全体攻撃ダメージ上昇が適用されるという点です。
より破壊力を求める場合は全体化を考慮した霊宝やPTにするといいかもしれません。
専用オーブ
- ベイグラント
飛行*1・古代生物・大幻獣の種族を持つ専用オーブです。
地形の持続ターンが+1されるため、勇輝の加護の維持が楽になります。
使用時はHP15〜25%で自分以外を蘇生する強力な効果ですが、自分以外に全能力50%低下というデメリットも付いています。
能力低下部分はサルガタナスMEで無効化できます。
特性・技から見て、勇輝の加護を利用した長期戦に向くオーブと言えます。
相性の良い霊宝 †[編集]
彼に特別向いた系譜はないため、役割に合った能力を補強すると良いでしょう。
奥義によるアタッカーなら雷魂の火種やスピネルホーン、紺碧の魔塔ドームで攻撃力を伸ばし、
防御バフで生き残ってもらうならスプリングフードやメタリックネイルで耐久力を上げましょう。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
キマリスC | サレオスC | | アムドゥスキアス | グリマルキン | サブナック |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]