基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「ジズの笛があれば、風で 
   とおくへとんでいっちゃうよぉ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Ziz-3star.jpgZiz-3d-win.jpgZiz-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真52バーストスナイパー5女性内田 彩
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なしイベント

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1503825170
星31698293169237
星65955840494687

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性自己防衛本能戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大値50%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル青天のとっぷう-敵単体に攻撃力0.7倍のダメージ。1ターンの間、突風の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、火に弱くする
スキル+青天のとっぷう+-敵単体に攻撃力0.8倍のダメージ。1ターンの間、突風の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、火に弱くする
  • スキル強化
    • 効能:地形効果は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称状態詳細
覚醒スキル大いなる風のしらべ通常味方全体のHPを20%回復させる
大協奏味方全体のHPを25%回復させる
覚醒スキル+大いなる風のしらべ+通常味方全体のHPを25%回復させる
大協奏味方全体のHPを30%回復させる
  • スキル強化
    • 効能:回復量1.5倍
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義終焉のモンスーン-敵横一列に攻撃力2.75倍のダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、火に弱くする
奥義+終焉のモンスーン+-敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、火に弱くする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05、地形倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:地形効果は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「風の愛娘」
【覚醒減少耐性】【自然回復】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果覚醒ゲージ減少が無効になる防御力が20%上昇するHPが50%以下のとき、25%の確率でダメージを無効化する防御力が20%上昇する覚醒ゲージ減少が無効になる
条件2バースト+スナイパーバースト+ファイター-バースト+ファイターバースト+スナイパー
効果戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%)毎ターン終了時、HPが10%回復する素早さが20%上昇する毎ターン終了時、HPが10%回復する戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

ジズの風でおにいたんを守るんだから!

プロフィール [編集]

転生してまだ日の浅い、幼き追放メギド。
その身に強大な力を秘めており、笛を吹くことで嵐をも呼び起こすことができる。
当初は能力をコントロールできず、周囲を傷つけてしまうこともあったが、主人公たちの助力によって、力を抑えられるようになった。
まだまだ甘えたい年頃だが、メギドとして、主人公たちのためになれるよう頑張っている。

キャラストーリー [編集]

  • 全7話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

※9/27に行われたボイスの大規模追加については、編集者連絡板にて編集方針を掲載しております。お手数ですが、編集前に一度ご確認ください。
またボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

スキル一つで突風を発生させられるのが特徴の支援型スナイパーです。
素早さも高く、アミーを除く全ての火ダメージアタッカーの先手を取って行動できます。
(MEやオーブによる素早さ上昇を含めれば、アミーに先手を取ることも可能です。詳細はアミーのページ参照)

  • 特性
    徐々に防御力が上昇します(上昇値について)。
    HPが低いので総合的な耐久力はいまひとつですが、低倍率の攻撃には比較的強いです。
  • スキル
    ジズの最大の特徴といえる技です。
    敵単体にダメージを与え、1ターンの突風を付与します。
    何の下準備もいらないので気軽に使いやすく、火ダメージを主軸に据える場合は是非採用したいです。
  • 覚醒スキル
    味方全体のHPを回復させます。また、楽器を使った技のため協奏状態では音符を一つ発生させます。
    ゲージが5と重いことと、ジズの主な役目は突風による火力向上のため必然的に短期決戦になりやすくあまり出番はありませんが、
    覚醒スキルのため一度ゲージが溜まってしまえば比較的連発が容易く、他に範囲回復役がいない場合などには採用を検討してもいいでしょう。
  • 奥義
    列にダメージを与え、突風を付与します。
    突風を使いたいだけなら基本的にスキルでいいですが、単体突風をアモンフェニックスの単体炎上で上書きしたくない場合や、スキルフォトンを他のことに使いたい場合、意図せず覚醒してしまった場合などには役に立つでしょう。
  • マスエフェクト(ME)
    防御力上昇や自然回復といった耐久向けの効果のほか、覚醒減少耐性を二枠だけ持ちます。
    覚醒減少が脅威となる敵が出現したときなどは役に立つかもしれません。

注意点 [編集]

スキルによる突風の持続は1ターンであることに注意が必要です。
火ダメージアタッカーの攻撃と同じターンにスキルを使うことを心がけましょう。

HPが低く打たれ弱いです。例えば難易度EXのポルターガイストを相手にする場合、砲台のアタック一撃で倒されてしまいます。
敵によっては何らかの防御手段を講じたほうが良いでしょう。

育成に関しては幸運の花束の要求量が36個と多く、それに伴って花系素材や猛虫の羽根が大量に必要になります。
更にゴールドオイルの使用量も多い上、不死者勢が使う合成素材も要求したりと、育成難易度は高いです。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • 火ダメージアタッカー全般
    +  火ダメージの手段一覧
    突風による火ダメージ2倍を活かせるだけでなく、これらの大半がバーストに属するため相互にマスエフェクトの支援を受けられます。
    特にアスモデウスは確率かばう+蘇生+HP上昇のマスエフェクトを持つため、ジズの耐久を補いつつ疑似的な盾役としての運用も可能になり好相性です。

相性の良いオーブ [編集]

素早さが高いため大半の支援系オーブは使いこなせます。

  • アーティ
    地形の持続ターンを+1する特性を持ちます。
    「スキルによる突風は1ターンしか保たない」という欠点を帳消しにしてくれるため、持っている場合は是非装備させるとよいでしょう。

相性の良い霊宝 [編集]

情報募集中

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 50%オフでようやく6まで育てたけど可愛すぎる
    色んな意味で犯罪的だ… -- {TBd19Rd4dj6} 2019-05-04 (土) 04:13:01
  • メギド体に猫要素ないんだよなぁ -- {8.qZl8myXeg} 2019-05-10 (金) 10:35:25
    • あれはわざと目立つように改造したんじゃないのか?
      わかりやすい異様さだし -- {xgFsr/.ZuUc} 2019-05-12 (日) 10:13:00
  • いいかげん涙のにじんでいない立ち絵を用意してあげてほしい。すごい楽しそうなシーンでも立ち絵は泣いてた -- {Z6g8ww0.FpA} 2019-05-20 (月) 18:11:21
    • わかる。デフォが泣き顔なのはタイトル画面だけでいいよな -- {JGUGqILxrmI} 2019-05-21 (火) 17:49:50
    • 性能的にもキャラ的にも人気あるし、立ち絵差し替えのついでにスキン作って欲しい -- {EwEqDRyctVQ} 2019-05-21 (火) 19:40:24
    • メインストーリーに出てくるキャラはやはりせめて表情差分欲しいよな… -- {tETm4CFVku.} 2019-05-31 (金) 11:56:43
  • 覚醒スキルによる全体回復はヒュトギンが来たので唯一ではなくなってしまいましたね。単純な回復量はこちらが上ですが -- {qfk6sY7oD6Q} 2019-05-25 (土) 22:41:16
  • 「戦闘において」を新しく記述しました。
    置き換えてもよいものか、意見があればコメントお願いします。 -- {kCZXDrob/v2} 2019-06-10 (月) 00:40:45
    • 置き換えました。 -- {kCZXDrob/v2} 2019-06-19 (水) 15:55:44
  • クロケル バルバトスR アンドロマリウスの協奏パに入れてるけど、うまくフォトン回れば1ターン目から覚醒スキル使えて、以降もアンドロマリウの奥義のついでで全体回復入れられてかなり便利 -- {MNlK.N/gEDA} 2019-06-16 (日) 09:51:55
  • 開始する前に復刻してたみたいで当分の間入手できないの辛い…次のイベキャラ指名チケはよ! -- {4apQ4M3AlDM} 2019-07-05 (金) 02:26:51
  • 父親は俺、母親はジズ、息子も俺 -- {kXSRhaGs/b6} 2019-07-29 (月) 13:17:44
  • ↑には太陽系から出て行ってほしい -- {vhLfYIsfSik} 2019-08-01 (木) 16:30:22
  • 通常攻撃で笛吹いてるのになんで音符発生せーへんのん?専用霊宝で音符追加お願いします。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-09-08 (日) 18:49:41
    • 喉から手が出るほどほしいけどRクロケルの最大の特徴を奪うから厳しいと思うな… -- {hLcrJcUoiEA} 2019-09-24 (火) 23:37:53
      • まぁこんやろうけど仮に来てもそれなりの打点と回転速度があるクロケルとは大分別物やろ -- {RRYktwpJl56} 2019-09-25 (水) 00:21:34
      • 使用感が別物だとしても、○○が特色のガチャキャラ実装したよ! からの 配布で同じことできるよ! はアカンのさ
        実用性と損得とユーザー感情は全部別物 -- {Q77Wyeb90GI} 2019-09-25 (水) 01:28:49
      • て言っても、「味方をバーサークにできるのが特色のガチャキャラ実装したよ!」からの配布でほぼ上位互換の奥義来てるしね。怒闘のインパクトで隠れてるけど。それ以外にもcメフィやrリリムも近いと思う。ジズは使用感全く違うから付けても問題ないんじゃないかな? -- {XMcQQ2g.wNs} 2019-09-25 (水) 06:17:53
      • 正直ジズについても対して嬉しくないしな -- {1zuBZRF33Uw} 2019-09-25 (水) 07:24:35
      • Bクロケル・ムルムル・プロメテウスにジズと炎アタッカーを入れて炎協奏が成立する…か?
        大協奏+突風下ならプロメテウスの奥義でも結構なダメージソースになるし -- {FfXEDcxqoR6} 2019-09-25 (水) 10:14:54
      • Rクロケルはチャージ以外音符発生に加えて覚醒コスト2で撃てる奥義で音符+2だからコスト5ジズに通常攻撃加わってもいいと思うぞ ウァラクもだが音符発生行動が少なすぎる -- {PTMlFQPEnk.} 2019-09-27 (金) 02:49:37
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Last-modified: 2019-10-14 (月) 12:13:36 (3d)